SYSTEM:           GCN - PAL
ENTWICKLER:
Pyramid

GENRE:             Prügler
SPIELER:          1-2 Spieler
HANDBUCH:    Mehrsprachig
MEMCARD:      2 Seiten
60Hz Modus:      NEIN

SCHWIERIGKEIT:    3-9
SECRETS:                JA
SPRACHHÜRDE:    Keine
PREIS:                       ca.60 Euro
TERMIN:                     Erhältlich

Dieser Testbericht wurde geschrieben von Matthias Engert am 06.12.2003


CHEATS: JA
KOMPLETTLÖSUNG: NEIN
TIME TRIAL / SCORES: NEIN

Nachdem die Geschichte der Helden um Goku & Co auf dem GBA nun schon in die zweite Runde ging, wird nun auch der GCN bedacht. Mit DragonBall Z Budokai geht man allerdings was das Spielprinzip angeht einen etwas anderen Weg. Waren die GBA Versionen in ein Adventure Ambiente gepackt erwartet den DBZ Fan hier ein handfester Prügler. Hier trifft er spielerisch allerdings auf mittlerweile hochkarätige Konkurrenten und man muß sich auch im Prügelgenre etwas einfallen lassen um zu bestehen. Die von der Firma Pyramid umgesetzte GameCube Version bietet zunächst keinen 60Hz Modus, was in diesem Spiel allerdings keinerlei Nachteil sein sollte. Die Memory Card wird mit 2 Seiten äußerst sparsam genutzt. Das erste was der Spieler tun kann ist die Sprachwahl. Diesmal ein Thema das man ansprechen muß und dem Spiel ein gewissen etwas geben sollte. Denn nichtsahnend kann man auch die deutsche Sprache wählen um damit allerdings nur die Textsprache einzustellen. Was ich bemerkenswert finde und durchaus gewollt sein könnte ist die Tatsache, das die Sprachausgabe im Spiel komplett japanisch daherkommt. Das mag soweit nichts ungewöhnliches sein und war hier und da schonmal der Fall. Im Falle von DBZ Budokai sollte aber der Umfang der Sprachausgabe ein Thema für sich werden. Dazu später mehr. Mehr als gut eingestimmt wird der DBZ Fan, der seine Helden auf dem TV Schirm seit Serienbeginn verfolgt hat. Innerhalb des Vorspanns darf man schonmal im typischen Grafikstil der Serie alle mehr oder weniger bekannten Helden der Serie begutachten. In typisch japanischen Kamerafahrten auf die einzelnen Helden dürfte es DBZ Fans schnell in den Fingern kribbeln. Hier wie im Spiel sollte so auch der Präsentation des ganzen eine große Bedeutung zukommen. Zunächst legt der Spieler fest ob ein neues Spiel starten oder ein gespeichertes fortführen möchte. Sehr schön das dem Spiel ein Autosave spendiert wurde, der ohne zutun des Spielers agiert. Erst danach erwartet einen das Hauptmenu. Hier darf der Spieler unter verschiedenen Menupunkten wählen, die zeigen das mehr drinsteckt als nur ein simpler 1 gegen 1 Prügler. Das beginnt mit einem kompletten Story Modus, reicht über den Duell Modus für 2 Spieler, dem Turnier Modus bis zum Training. Dazu kommt die Besonderheit in DBZ Budokai - der Punkt Skills. Verschiedene Fähigkeiten der einzelnen Kämpfer, die man durch das Erspielen kleiner Kapseln erst freispielen und nutzen kann. Anhand des Story Mode stelle ich euch dieses System ebenfalls mit vor. Dazu kommen zuletzt die Optionen, in denen Ihr neben Sound und Rumble Settings den Schwierigkeitsgrad einstellen könnt, sowie im Controller Setup aus 2 Varianten wählen könnt.


Dabei werden aber nur die Action Tasten A, B,Y und X vertauscht, während L und R z.b. ihre Funktion behalten. Auch in Sachen Steuerung ein Thema das es gesondert anzusprechen gilt. Sind alle Vorberreitungen getroffen könnt Ihr wahlweise trainieren oder euch gleich in den Story Modus stürzen. Das Training selber ist gelungen, da es euch wie bei anderen Spielen auch erlaubt alle möglichen Einstellungen zu treffen. Vor allem in Sachen Gegnerverhalten könnt Ihr einen Dummie, über einen ewig blockenden oder angreifenden Gegner alles einstellen wonach euch gerade ist. Beginnt Ihr den Story Modus gilt es zunächst einen Charakter zu wählen. Von 21 im Spiel enthaltenen sind zu Beginn nur 2 nutzbar. Alle anderen werden über den Story und Weltkampf Modus freisgespielt. Von nun an liegen 3 abgeschlossene Chapter vor euch innerhalb des Story Modus. Anfänglich ist der Weg vorgegeben dürft Ihr nach dem ersten Durchspielen auch einen Level Select nutzen um alle Kämpfe nochmal zu spielen und um erst dann neu dazugekommene zu spielen. In diesem Modus dreht sich alles um die Story der Dragonballs. Dabei greift hier wieder die alte Geschichte. Anfangend beim Kame House wird zunächst Goku's Sohn Gohan von einem geheimnisvollen Fremden entführt. Die Suche nach Gohan mündet in einer immer weitererzählten Story um Trunks der später erscheint und vom Ende der Erde in 3 Jahren erzählt. Schlußendlich endet das Spiel im 3. Chapter genau in diesen Kämpfen gegen Cell und seine Schwergen. Innerhalb aller 3 Chapter erwarten euch 24 Kämpfe beim ersten durchspielen, ehe der Abspann erscheint. Kommen wir jetzt kurz zum angesprochenen Thema Sprachausgabe. Zwischen den Kämpfen erfreut das Spiel die Fans der Serie mit unglaublich vielen und langen Sequenzen, die perfekt präsentiert im grafischen Stil der Serie gehalten sind. Hier dürft Ihr alles mit deutschen Texten verfolgen, aber eben auch mit der kompletten japanischen Sprachausgabe. Dabei erwarten euch die Originalstimmen aus dem Land der aufgehenden Sonne, was diese Sequenzen mit der Zeit ungemein kultig werden läßt. Dazu die heroisch animierten Helden, die man irgendwie alle mal in den Sequenzen findet empfinde ich das irgendwie sehr stimmig und gibt dem Spiel allein dadurch einen ganz eigenen Charme. Wer die Jungs nicht kennt und mit der Serie nichts anfangen kann wird die Sequenzen eher wegdrücken. Stammseher werden ihre helle Freude an den Sequenzen haben. Innerhalb der 24 Kämpfe variiert das Spiel zugleich in Sachen Kämpferauswahl. Je weiter Ihr kommt um so mehr Kämpfer werden zum einen freigeschaltet, die Ihr im Spiel selber auch nutzt. Ihr kämpft also nicht nur mit Goku allein, sondern später z.b. auch mit Piccolo oder Gohan.

Nachdem also eine Sequenz vorbei ist stehen die Gegner des kommenden Story Kampfes fest und von nun an spielt sich das Game wie ein gewohnter Prügler. In 3D Umgebungen wird dabei gekämpft, ohne das DBZ Budokai das 8-Wege System eines SCII verwendet. Trotzdem ist ausweichen möglich, ist aber anders umgesetzt. Typisch für einen Prügler sind zunächst die oberen Anzeigen. Je 2 Lebensleisten, die aber praktisch mehrere übereinanderliegende und farblich verschiedene Farbleisten besitzen. Einfach nur die erste grüne Leiste gen Null bringen reicht nicht. Denn dann erscheint erstmal die nächste farbige Leiste. Es dauert also eine Weile ehe ein Gegner komplett erledigt ist. Positiv das bei eurem Ableben zu jedem Zeitpunkt unendlich Continues zur Verfügung stehen. In den höheren Schwierigkeitsgraden auch mehr als nötig. Um dem Gegner nun Schaden zuzuführen greift zunächst die gewohnte Prügelaction. Jede Taste auf dem GCN Pad hat eine bestimmte Funktion. Eingeteilt in Kicks, Schläge und Deckung. Besonderheit sind nun z.b. L und R. Im Kampf müßte man normalerweise Y und B drücken um einen Schlag samt Deckung zu aktivieren. Die L-Taste bietet beide Funktionen in einem. Gesteuert wird wahlweise mit dem 3D Stick oder aber auch mit dem Steuerkreuz, was je nach Vorliebe des Spielers also beide Steuervarianten unterstützt. Der erste Eindruck das Spiels ist äußerst schnell. Die Action wenn man die einfachen Varianten nutzt ist sehr flink und ist so eher mit einem Capcom vs SNK zu vergleichen als mit MK und SCII. Angenehm große Kämpfer unterstreichen die schnelle Action dabei sehr gut. Besonderheit in der Dragonball Welt ist die Fähigkeit der Chraktere in der Luft zu agieren. Das heißt in diesem Spiel, das Ihr nach Treffern oder Specials euch selber in der Luft wiederfindet und wie auf einem Kissen schwebend auch in der Luft ganz normal kämpfen könnt. Dadurch erhält das Spiel auch einen kleinen taktischen Part durch verschiedene Höhenunterschiede beider Kämpfer. Wobei beide Kämpfer immer schnell versuchen dies wieder zu revidieren und auf Augenhöhe zuzuhauen. Neben den normalen Schlägen bietet das Spiel zunächt auch schöne Kombos, die in der einfachen Varianten bis zu 10 Treffer in einer Folge zu lassen, ohne das der Gegner zu einem Konter kommt. Ebenfalls vorhanden ist der Konter sogar ein sehr wichtiger Bestandteil im Spiel und darf und wird reichlich genutzt, da er nicht extra aktiviert werden muß sondern aus der normalen Bewegung des Spielers und dessen Aktionen hervorgehen kann. Von daher ist DBZ Budokai wenn man so will ein stinknormaler 3D Prügler auf sehr schnellem Niveau. Kommen wir nun zur Besonderheit, den Skills und Kapseln im Spiel. Wie schon angesprochen starten alle Charaktere mit besonderen Special Attacken.


Diese kann man im Spiel erweitern und erhält für jeden freigespielten Charakter welche. Jetzt kommt die Abhängigkeit im Spiel dazu. Links und rechts unten sind innerhalb einer Kreisanzeige kleine Kapseln mit Zahlen von 1-7 abgebildet. Um jetzt einen dieser Specials zu nutzen muß die geforderte Anzahl an Kapseln zur Verfügung stehen. Das geschieht dazu durch den Kampf selber. Oben links und rechts unterhalb der Lebensleisten findet man 2 weitere. Schlägt man ununterbrochen auf den Gegner ein füllt sich diese und levelt praktisch von einem Level zum anderen auf. Steckt Ihr viele Treffer ein, so sinkt diese Anzeige natürlich auch wieder. Wollt Ihr nun einen Special anwenden, der z.b. mit 3 Kapseln genutzt werden kann, so müßt Ihr also die entsprechende Leiste auch auf diese Zahl pushen. Ist dies geschehen muß eine Tastenkombi aktiviert werden um den Special auszuführen. Das schöne daran das dies auch Zustände sein können, die länger anhalten. So könnt Ihr euch z.b. für eine gewisse Zeit in einen Super Saiyan verwandeln, der wesentlich mehr Power in seinen Fäusten hat. Viele dieser Specials muß man freispielen. Viele erhält man nach dem Gewinn eines Kampfes im Story Modus, während man andere in einem speziellen Shop kaufen kann. Allein dafür und die Organisation existiert auf dem Hauptmenu der Extra Punkt zu den Skills. Ihr habt hier neben einer Übersicht über alle erspielten Skills zu jedem Charakter eine Beschreibung dazu und einen Shop. Über erspieltes Geld im Weltkampf Modus kann man sich immer neue kaufen. Dazu kommt die Möglichkeit für den Duell und Weltkampfmodus die möglichen Specials eines Kämpfers zu verändern und zu verbessern. Ihr sorgt so also z.b. für eine völlig andere Kampfweise in Sachen Specials. Schlußendlich gibt man euch hier die Möglichkeit eines Skill Tausches. Wer einen Freund hat der ebenfalls DBZ Budokai spielt steckt dessen Memcard in den 2. Slot und man kann nun jeweils Skills hin und hertauschen und so seine Sammlung verändern. Eine interessante Sache im Spiel, wenn auch Schade ist das man gerade für den Story Modus dies nicht tun. Hier schaltet Ihr Specials nur frei, die derjenige Charaktere für den dieser Skill gemacht ist automatisch zugeordnet wird. Vor allem ab dem zweiten Schwierigkeitsgrad muß man mit den Specials arbeiten, da das Spiel überraschend schwer ist. Selbst auf Easy setzen euch die Gegner mörderlich zu und man hat mehr als gut zu tun. Man hat eher Krämpfe im Finger durch die schnelle Action und Schlagfolgen als in einem SCII. Dazu kommen im Story Modus verschiedene Szenarien, die euer ganzes Können abverlangen. Mal startet Ihr nur mit der Hälfte der Energieleiste des Gegners oder müßt euch mit einer stetig sinkenden Energieleiste auseinandersetzen, was logischerweise heißt mehr Action um den Kampf schneller zu beenden.

Diese Variationen sorgen durchaus für Frust und man ist froh jeden Kampf sofort neu starten zu können. Ruhemomente hat man im Gameplay eigentlich nie. Abwartend kämpfen ist nicht. Die Gegner kennen in diesem Spiel nur eins - Angriff auf ganzer Linie. Ob mit Fernattacken oder im Nahkampf. Auch deswegen ist das Einprägen der wichtigen Specials von großem Vorteil. Was mir weniger gefällt liegt am Spielsystem der Story selber. Durch die 3 Chapter habt Ihr hier eigentlich auch nur 3 Umgebungen, die zumindest was Hintergründe angeht sehr simpel daherkommen und wenig für's Auge bietet. Erst im Duell Modus, den man übrigens auch allein gegen einen CPU Gegner spielen kann ändert sich dies und man kämpft auch mal in Umgebungen, die ein wenig mehr für's Auge bieten. Wobei man dies im Spiel auch dadurch erreicht, da man sich grafisch sehr an die Serie hält. Vor allem bei den Kämpfern ist das sehr gelungen. Zwar nun keine Texturmonster wie in einem SCII ist der Wiedererkennungswert sehr hoch und so wie die Burschen sind in der Serie bewegen und Aussehen kommen sie auch hier daher. Technisch gibt es dadurch logischerweise keine Einbußen. Zumindest hätte alles andere überrascht. Weder die Framerate oder sonstiges macht hier Ärger und das Gameplay ist schwer, schnell und durch die stimmigen Sequenzen atmosphärisch gut umgesetzt. Wobei ich dabei bleibe. Revolutionär neues bietet auch DBZ Budokai in dem Sinne nicht und bleibt ein typisches Fanspiel, das vor allem bei DBZ Anhängern Beifall auslösen wird. Kann man den Story Modus in jedem Schwierigkeitsgrad neu spielen, sorgt vor allem der Weltkampf Modus für eine ordentliche Spielzeit. 3 verschiedene Schwierigkeitsgrade stehen an, in denen Ihr nach Turnierplay durch einzelne Runden einen Champion ermittelt. Als Lohn bekommt man ebenfalls Charaktere und vor allem Geld um im Skills Shop loszulegen. Das man hier trotz perfektem Charakter öfters spielt liegt an der Arena, die in einem Stadion spielt. Hier gibt es die Möglichkeit eines Ringouts, der den Kampf entscheidet. Selbst wenn euer Gegner nur noch angehaucht werden muß um hinzufallen, so reicht ein Moment der Unachtsamkeit und er kickt euch vielleicht aus der Arena und der Kampf ist verloren. Hier gibt es nun im Gegensatz zum Story Modus keine Continues und man beginnt das komplette Turnier von vorne. Auch das sorgt für einige Momente in denen man das Pad am liebsten aus dem Fenster werfen möchte. Vor allem auf den höheren Turnierebenen wo mehr als 3 Kampfe anstehen. Zu guter letzt ist der Sound ebenfalls typisch fernost. Viel melodisches Geplänkel, das zwar bei weitem nicht so schräg daherkommt wie in einem Auto Modellista wo das ganz extrem war, aber halt nicht jedermans Sache ist.


Klingt immer ein wenig blechern und erinnert mich zumindest frappierend an Air Boarder 64 auf dem N64, der fast die gleichen Klänge bot. Abschließend ist DBZ Budokai spielerisch kein schlechter Titel. Schnelle Action ohne Ende, gepaart mit einer guten Steuerung und dem Skills Feature vor allem für DBZ Fans die auch noch gerne prügeln eine Empfehlung. Wer mit dem Thema nichts am Hut hat verpaßt eigentlich nichts. Wobei die Sprachausgabe und die Sequenzen schon etwas besonderes sind. Aber in Sachen Prügelaction bleiben SCII und MK schon die Genre Könige. Da fehlt es dem Spiel hier dann doch vor allem an Umfang, der dort wesentlich höher war.

PLUS - MINUS LISTE

+ Schnelles, anspruchsvolles Gameplay
+ Ordentliche Steuerung
+ Skills Feature erweitert Attacken
+ Saubere Engine
+ Sehr schöne Sequenzen
+ Unendlich Continues im Story Mode
+ Typische DBZ Grafik
+ Japanische Sprachausgabe in rauen Mengen
+ Trainings Modus

- Nichts für Grafikpuristen
- Rumbler eher schwach
- Nicht der Umfang eines SCII
- Keine Continues im Weltkampf Modus
- Sound nicht jedermanns Sache

ZUSATZINFOS / LINKS

- Publisher Atari
- GameCube Memcard
- GameCube Controller

 

KONKURRENZ

- Soul Calibur II
- Mortal Kombat: DA
- X-Men: Next Dimension
- Godzilla
- Capcom Vs SNK
- Bloody Roar
- Super Smash Melee

WERTUNG

GRAFIK:
74%

MUSIK/SOUNDEFFEKTE:
73%

MULTIPLAYER:
72%

GESAMTWERTUNG:
72%

 

Meinungen, Anregungen und sonstiges zum Test bitte an info@mag64.de

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