...zumindest bowser hab ich platt gemacht und alle sternmünzen geholt. jetzt ist nur noch die extra-welt dran. aber ob ich mopsi überall fangen mag, muss ich mir noch gut überlegen.
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new super mario bros. u!
...zumindest bowser hab ich platt gemacht und alle sternmünzen geholt. jetzt ist nur noch die extra-welt dran. aber ob ich mopsi überall fangen mag, muss ich mir noch gut überlegen.
...zumindest bowser hab ich platt gemacht und alle sternmünzen geholt. jetzt ist nur noch die extra-welt dran. aber ob ich mopsi überall fangen mag, muss ich mir noch gut überlegen.
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Mass Effect 3
Fand das Ende ganz okay. Lässt viel Raum für Interpretation, auch wenn einiges nicht 100%ig stimmig erscheint.
Habe die Alternativen werde ich mir vllt mal auf youtube anschauen, aber muss es erstmal sacken lassen. Mein einziges "Problem" mit dem Ende, das ich nun getriggert hatte:
Update:
War doch schon zu neugierig und habe nun die Extended-Varianten auf Youtube geschaut
Fand das Ende ganz okay. Lässt viel Raum für Interpretation, auch wenn einiges nicht 100%ig stimmig erscheint.
Habe die
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Update:
War doch schon zu neugierig und habe nun die Extended-Varianten auf Youtube geschaut
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XCOM: Enemy Unknown
Ich habe doch noch "heute" die letzte Mission gespielt und damit Classic/Ironman geschafft. \o/
- 18 Soldaten verloren
- kein Land ist ausgestiegen
- 1 Mission gescheitert
Impossible/Ironman kommt dann irgendwann mal...
Ich habe doch noch "heute" die letzte Mission gespielt und damit Classic/Ironman geschafft. \o/
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Re: Zuletzt durchgezockt
Syndicate (PS3)
Sehr durchschnittlicher Shooter, da muss man echt nicht traurig sein das er so gefloppt ist, selbst für meine Verhältnisse fand ich den erschreckend öde und schlecht, aber gut, war zum Glück ja auch recht kurz^^
4,5/10
Sehr durchschnittlicher Shooter, da muss man echt nicht traurig sein das er so gefloppt ist, selbst für meine Verhältnisse fand ich den erschreckend öde und schlecht, aber gut, war zum Glück ja auch recht kurz^^
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Re: Zuletzt durchgezockt
The Legend of Zelda - Skyward Sword
Der Endgegner war am Ende nicht so schwer, wie ich es mir vorgestellt hatte. Aber ich habe auch gut reden, da ich mit 5 Flaschen Rüstungstrank V sowie einer Medizinmedaille (= 5 * 9 Minuten keinerlei Schaden) losgezogen bin. War aber letztendlich ein schönes Spiel, der Soundtrack war auch super. Dennoch... ich bin eher ein Freund vom "klassischen" Hyrule-Setting.
Ansonsten habe ich alle Herzteile gesammelt, ale Artefakte der Götter gefunden, alle Juwelen der Güte gefunden, meine Ausrüstung auf das maximum aufgerüstet und das Hylia-Schild im Boss-Marathon gewonnen.
Gesamtspielzeit: 81 Stunden und 11 Minuten. (Nach rund 13 Monaten!)
Auf zum nächsten Spiel...
Der Endgegner war am Ende nicht so schwer, wie ich es mir vorgestellt hatte. Aber ich habe auch gut reden, da ich mit 5 Flaschen Rüstungstrank V sowie einer Medizinmedaille (= 5 * 9 Minuten keinerlei Schaden) losgezogen bin. War aber letztendlich ein schönes Spiel, der Soundtrack war auch super. Dennoch... ich bin eher ein Freund vom "klassischen" Hyrule-Setting.
Ansonsten habe ich alle Herzteile gesammelt, ale Artefakte der Götter gefunden, alle Juwelen der Güte gefunden, meine Ausrüstung auf das maximum aufgerüstet und das Hylia-Schild im Boss-Marathon gewonnen.
Gesamtspielzeit: 81 Stunden und 11 Minuten. (Nach rund 13 Monaten!)
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- SoulBringer
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Re: Zuletzt durchgezockt
Hotline Miami
Weiß auch gar nicht was ich großartig dazu schreiben soll. Wenn man mit dem Spielprinzip etwas anfangen kann, ist es sehr geil. Allerdings etwas kurz, habe auch schon ein paar Stages wiederholt, bin Dinge anders angegangen etc. .
Die 10/10 Wertungen halte ich für etwas übertrieben, ist aber definitiv eines der besten Indie Spiele des Jahres.
Weiß auch gar nicht was ich großartig dazu schreiben soll. Wenn man mit dem Spielprinzip etwas anfangen kann, ist es sehr geil. Allerdings etwas kurz, habe auch schon ein paar Stages wiederholt, bin Dinge anders angegangen etc. .
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- SoulBringer
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Re: Zuletzt durchgezockt
Okami HD (PS3)
Ja, was soll ich dazu noch sagen? Eines meiner All-time Favorites. In meinen Augen eines der besten Spiele der letzten Jahre. Die PS2 Version liegt hier auch noch herum und mit der Wii Version wurde ich nicht warm. Ich habe es gehasst mit der Bewegungssteuerung zu kämpfen. Es fühlte sich einfach nicht richtig an. Mit der PS3 Version ist dann die wohl beste Version des Spiels überhaupt erschienen. Lässt im Prinzip keine Wünsche offen. Ich habe mir sogar die Platin Trophäe geholt, obwohl ich das eigentlich nur sehr selten mache (bisher nur Uncharted 1+2 auf PS3, Bayonetta + Mass Effect 2 auf 360 (1000/1000)). Habe dafür etwas über 40 Stunden gebraucht.
Schwer war es nicht, die größte Herausforderung war noch das letzte Devil Gate. Und das im Prinzip auch nur gegen 2x Evil Rao oder 3x Nagi. Selbst das war nicht wirklich schwer, die Kämpfe dauern nur relativ lange an. Und nach etlichen Kämpfen davor konnte ich mich nicht wirklich 100%ig darauf konzentrieren.
Musste beim Spielen oft an die Capcom Spiele der letzten Generation denken (Maximo, Onimusha, Resi 4, Viewtiful Joe, Devil May Cry etc.) - was für ein geniales Line Up. Überhaupt nicht mit ihrem aktuellen vergleichbar. Wen wunderts, das ganze Talent ist ja auch weg.
Das nächste Spiel ist Paper Mario, das habe ich vorher schon angefangen. Befinde mich in Welt 3. Ab Ende Januar ist dann Ni No Kuni dran.
Ja, was soll ich dazu noch sagen? Eines meiner All-time Favorites. In meinen Augen eines der besten Spiele der letzten Jahre. Die PS2 Version liegt hier auch noch herum und mit der Wii Version wurde ich nicht warm. Ich habe es gehasst mit der Bewegungssteuerung zu kämpfen. Es fühlte sich einfach nicht richtig an. Mit der PS3 Version ist dann die wohl beste Version des Spiels überhaupt erschienen. Lässt im Prinzip keine Wünsche offen. Ich habe mir sogar die Platin Trophäe geholt, obwohl ich das eigentlich nur sehr selten mache (bisher nur Uncharted 1+2 auf PS3, Bayonetta + Mass Effect 2 auf 360 (1000/1000)). Habe dafür etwas über 40 Stunden gebraucht.
Schwer war es nicht, die größte Herausforderung war noch das letzte Devil Gate. Und das im Prinzip auch nur gegen 2x Evil Rao oder 3x Nagi. Selbst das war nicht wirklich schwer, die Kämpfe dauern nur relativ lange an. Und nach etlichen Kämpfen davor konnte ich mich nicht wirklich 100%ig darauf konzentrieren.
Musste beim Spielen oft an die Capcom Spiele der letzten Generation denken (Maximo, Onimusha, Resi 4, Viewtiful Joe, Devil May Cry etc.) - was für ein geniales Line Up. Überhaupt nicht mit ihrem aktuellen vergleichbar. Wen wunderts, das ganze Talent ist ja auch weg.
Das nächste Spiel ist Paper Mario, das habe ich vorher schon angefangen. Befinde mich in Welt 3. Ab Ende Januar ist dann Ni No Kuni dran.

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Re: Zuletzt durchgezockt
Glückwunsch!SoulBringer hat geschrieben:Okami HD (PS3)
Ja, was soll ich dazu noch sagen? Eines meiner All-time Favorites.
yep ist bei mir ebenso, mein letztes durchgespieltes Game, ist ebenfalls Okami HD auf der PS3. Ich habs ebenfalls mit 100% geschafft, und hab somit auch meine erste Platin-Trophy.
Ich fand am schwersten eigentlich das Fischen und die 300 Dämonenzähne waren auch ein wenig mühsam. Ansonsten ist alles ziemlich gut schaffbar.
Von der Steuerung war es ok, imo hat mir die Wii-Steuerung (wo ich es auch schon durchgespielt hab) mehr zugesagt. Man gewöhnt sich aber wie bei der Wii-Steuerung schnell dran. Und Move hab ich net.. bzw. will ich auch nicht.
Und es ist einfach wunderschön..und ich werds wieder mal durchspielen. haaaaach.
btw. ebenfalls wie Soulbringer spiel ich jetzt Paper Mario und Ni no Kuni ist schon vorbestellt! *freu* Da war die Demo auch super.
- Olschi
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Re: Zuletzt durchgezockt
The Walking Dead
Alle geldgeilen Publisher und Möchtegernautoren aufgepasst: Man kann einer mitreißenden Story in einem Spiel tatsächlich auch ein schönes Ende verpassen! Das ist so toll, und so traurig. Ich kann es jedem empfehlen, egal ob man Adventures mag, oder nicht. Zugegeben sind die Rätseleinlagen die Schwachpunkte von TWD. Aber nach diesem Ende ist alles verziehen. Der Rest ist ohnehin schon hervorragend.
Dabei habe ich eigentlich die Schnauze voll von Zombies. Wenn die Serie nochmal im Steam Sale auftaucht, greift zu!

Alle geldgeilen Publisher und Möchtegernautoren aufgepasst: Man kann einer mitreißenden Story in einem Spiel tatsächlich auch ein schönes Ende verpassen! Das ist so toll, und so traurig. Ich kann es jedem empfehlen, egal ob man Adventures mag, oder nicht. Zugegeben sind die Rätseleinlagen die Schwachpunkte von TWD. Aber nach diesem Ende ist alles verziehen. Der Rest ist ohnehin schon hervorragend.
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Re: Zuletzt durchgezockt
Wenn sie dem Spiel mal dt. Untertitel spendieren greif ich gern zu, ansonsten passe ich 
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Re: Zuletzt durchgezockt
Den Kritikpunkt kann ich durchaus nachvollziehen, wenn man nicht so gut englisch kann bzw. es versteht. Manchmal muss man schon sehr schnell Entscheidungen fällen. Zum Glück verstehe ich das meiste, was gesprochen wird. Wenn man einmal im Spiel ist, versteht man sowieso die Zusammenhänge und kann sehr schnell die passenden Antworten für sich treffen.
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Re: Zuletzt durchgezockt
Journey [PSN]
Habe mir heute neben Tales of Symphonia: DotNW auch mal endlich Zeit für dieses Spiel genommen, es mir im Zimmer gemütlich gemacht und das ganze sofort in einem Rutsch durchgespielt.
Als dann schließlich nach etwa 1 1/2 - 2 Stunden der Abspann über den Bildschirm flimmerte, war ich völlig überwältigt. Es ist wirklich unglaublich, was man aus dem simplen Spielprinzip, das auch bloß zwei Knöpfe benötigt, herausholen kann! Die ganze Zeit über steckt man in so einem packenden Spielfluss, weil sich ein magischer Moment nach dem anderen reiht und will erst aufhören, sobald der Berg, der sich von vornerein sichtbar am Horizont erhebt, endlich erklommen wurde. Das seltsame war vor allem für mich, dass obwohl man sofort in die Welt hineingeworfen wird und quasi null Informationen bei der Hand hat, man trotzdem total neugierig auf den Ausgang der Reise ist und einem der Hauptcharakter regelrecht ans Herz wächst. Technisch ist das Ding für mich ein kleines Wunder. Natürlich macht es hauptsächlich der Artstyle aus, aber das ganze sieht so sauber aus und der Sand wirkt so fantastisch, dass dies definitiv eine der beeindruckendsten Erfahrungen dieser Gen für mich war. Wenn man die Dünen entlangschlidert oder darüber fliegt, die Sonne den Sand derart glitzern lässt, dann noch dieser fantastische Soundtrack passend einsetzt und man einfach diese Freiheit genießt, kann man schonmal Gänsehaut und Herzklopfen gleichzeitig kriegen. Das ganze ist schon fast kein Videospiel, sondern eher ein Stück Kunst!
Klar, das Ding ist nicht sonderlich anspruchsvoll oder voller Substanz, aber es funktioniert prächtig und wird durch immer wieder kleinere Einfälle und Erkundungselemente aufgepeppt. Was ich jetzt beim Lesen eurer älteren Beiträge gemerkt habe: ich habe das Ding offline gespielt und mir sind deswegen auch keine weiteren Mitspieler begegnet, wovon ich gar nicht wusste, dass das passieren sollte. Das gibt mir auf jeden Fall die Gelegenheit den Titel irgendwann noch mal anzugehen
Habe mir heute neben Tales of Symphonia: DotNW auch mal endlich Zeit für dieses Spiel genommen, es mir im Zimmer gemütlich gemacht und das ganze sofort in einem Rutsch durchgespielt.
Als dann schließlich nach etwa 1 1/2 - 2 Stunden der Abspann über den Bildschirm flimmerte, war ich völlig überwältigt. Es ist wirklich unglaublich, was man aus dem simplen Spielprinzip, das auch bloß zwei Knöpfe benötigt, herausholen kann! Die ganze Zeit über steckt man in so einem packenden Spielfluss, weil sich ein magischer Moment nach dem anderen reiht und will erst aufhören, sobald der Berg, der sich von vornerein sichtbar am Horizont erhebt, endlich erklommen wurde. Das seltsame war vor allem für mich, dass obwohl man sofort in die Welt hineingeworfen wird und quasi null Informationen bei der Hand hat, man trotzdem total neugierig auf den Ausgang der Reise ist und einem der Hauptcharakter regelrecht ans Herz wächst. Technisch ist das Ding für mich ein kleines Wunder. Natürlich macht es hauptsächlich der Artstyle aus, aber das ganze sieht so sauber aus und der Sand wirkt so fantastisch, dass dies definitiv eine der beeindruckendsten Erfahrungen dieser Gen für mich war. Wenn man die Dünen entlangschlidert oder darüber fliegt, die Sonne den Sand derart glitzern lässt, dann noch dieser fantastische Soundtrack passend einsetzt und man einfach diese Freiheit genießt, kann man schonmal Gänsehaut und Herzklopfen gleichzeitig kriegen. Das ganze ist schon fast kein Videospiel, sondern eher ein Stück Kunst!
Klar, das Ding ist nicht sonderlich anspruchsvoll oder voller Substanz, aber es funktioniert prächtig und wird durch immer wieder kleinere Einfälle und Erkundungselemente aufgepeppt. Was ich jetzt beim Lesen eurer älteren Beiträge gemerkt habe: ich habe das Ding offline gespielt und mir sind deswegen auch keine weiteren Mitspieler begegnet, wovon ich gar nicht wusste, dass das passieren sollte. Das gibt mir auf jeden Fall die Gelegenheit den Titel irgendwann noch mal anzugehen

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Re: Zuletzt durchgezockt
Sehe das ebenso, ist wirklich ein wunderbares Spiel. Ich würde dir aber definitiv empfehlen, nochmal mit einem Mitspieler zu spielen. Am besten in einer Woche, denn dann gibts noch eine Trophy. 

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Re: Zuletzt durchgezockt
Heute gleich von zwei Spielen die Credits gesehen:
- Assassin's Creed III (Wii U): Nach so ca. 13-14 Stunden ist der Abspann über den Bildschirm gerollt. Der war elllenlang, mind. 20 Minuten... Eindrücke zum Spiel gibt's früher oder später im passenden Thread.
- Gunman Clive (3DS Ware): Schön gezeichnetes, abwechslungsreiches Jump'n'Shoot. Der geringe Umfang geht in Anbetracht des sehr günstiges Preises (knapp 2€) in Ordnung.
- Assassin's Creed III (Wii U): Nach so ca. 13-14 Stunden ist der Abspann über den Bildschirm gerollt. Der war elllenlang, mind. 20 Minuten... Eindrücke zum Spiel gibt's früher oder später im passenden Thread.
- Gunman Clive (3DS Ware): Schön gezeichnetes, abwechslungsreiches Jump'n'Shoot. Der geringe Umfang geht in Anbetracht des sehr günstiges Preises (knapp 2€) in Ordnung.
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Re: Zuletzt durchgezockt
Gestern Abend nach etwa 25 Stunden Super Paper Mario --- auf der Wii begonnen und auf der Wii U beendet. War einige Jahre auf meiner Must Have Liste, es hat sich gelohnt.
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Re: Zuletzt durchgezockt
ZombiU
Das Spiel war für mich ein Überraschungshit, sowie endlich eine Rechtfertigung zum WiiU Launchkauf. An Shootern bin ich nicht interessiert, Zombies sind in letzter das Äquivalent zur damaligen WW2 Ausschlachtung und der bescheuerte Name so wie das lächerliche Boxart haben ihr übriges getan dass ich eigentlich dem Spiel schon keine Chance geben wollte. Aber falsch gedacht, hierbei handelt es sich um ein waschechtes Survival Horror Spiel und dazu noch um ein richtig gutes. Gerade von einem großen Publisher wie Ubisoft erwartet man sowas heute nicht mehr, daher hat es mich umso mehr gefreut und ich wünsche dem Spiel mindestens so großen Erfolg wie das deutlich schlechtere Red Steel zu Wii Beginn.
Standard-Zombieszenarien machen mich zwar eigentlich nicht an, sprich einfache Filmkopien und dergleichen, aber hier hat man mit London zumindest einen leicht exotischeren Ansatz der dazu richtig gut in Szene gesetzt ist, so dass man sich tatsächlich leicht bedrückt und auf sich alleine gestellt fühlt. London ist metroid-artig in diverse offenere Gebiete aufgeteilt die durch ein U-Bahnsystem miteinander verbunden sind. Hier ist Erkunden angesagt und bei Konfrontation mit mehr als einem Zombie strategisches Vorgehen, sonst eilt schnell das Game Over herbei. Und das will man hier ganz bestimmt nicht, denn dann gehen bei Erneutem Ableben bevor man am selben Punkt seinen Loot mit einem neuen Überlebenden zurückholt alle Items verloren und Laufwege können womöglich mit noch fieseren Zombies gefüllt sein. Gegen die Zombiebekämpfung gibt es eine große Waffen- und Gagdetauswahl, diese sind jedoch rar gesäht weswegen Überleben eindeutig eine Priorität ist und das ganze Spiel direkt spannender macht. Scores für lange Überlebende gibt es ebenso und gerade wenn man einen guten Lauf hat steigt Konzentration und Anspannung, so dass man auf typische Jumpscares plötzlich doch wieder anfällig wird (wobei es auch ein paar clevere gibt). Richtig nervös wird man wenn einem z.B. das überlebenswichtige Zombieradar auf dem Gamepad ausfällt, oder aus dem Hinterhalt eine Gegnerwelle hervordringt. Durch das Gamepad auf das Menüs und Inventar verlegt worden gibt es kein separates Item/inventarmenü zum Ausruhen und in der Sekunde in der man down geht wird auch schon automatisch gespeichert - cheaten also eher schwer möglich
Die Settings gehen wie erwähnt mit dem Londoner Untergrund, Buckingham Palace, Katakomben und co. ziemlich in Ordnung. Grafisch darf man hier kein technisches Meisterwerk erwarten, aber Schwächen werden durch diverse Filter so wie schöne Wettereffekte und öftersmal Dunkelheit sehr natürlich und geschickt umgangen.
Minimale Rätseleinlagen, sowie offeneres Metroid Gameplay (trotz klaren Missionvorgaben) das Erkunden oder Backtracking mit neuen Fähigkeiten belohnt motivieren bis ans Ende, wenn man mal zufällig auf eine stärkere Waffe, Upgradestätte oder ähnliches stößt. Obwohl der zweite Screen zur Atmosphäre und dem Gameplay beiträgt, hätte man diverse Spielchen auf dem Touchscreen verbessern können. Bedient man nach einer gewissen Zeit einen Dietrich sinnvoll auf dem Touchscreen, sind manche anderen Aktionen wie Abkürzungen im Boden öffnen oder mit einer Spritze Gegengift entnehmen einfach durch plumbes Tippen auf den Screen gelöst ohne jegliche Vorgaben. Ebenso ist das Inventar manchmal zu pingelig wenn man Items verschieben will und trotz Waffenvielfalt hätte es noch ein paar Nahkampfwaffen mehr geben dürfen. Der Angriff mit dem Cricketbat erfordert zwar ständig gewisse Vorsicht um bei einem falschen Schlag nicht übermannt zu werden, aber hier wäre noch etwas mehr möglich gewesen. Die Sounduntermalung ist gut, Story dient seinem Zweck und man kann sich wiedermal metroid(prime)-mäßig wenn man will optional noch deutlich tiefer darin mit zusätzlichen Dokumenten etc reinsteigern. Seltsam wirkt vielleicht nur dass Charaktere nach Ableben eines Survivors trotzdem weiter so tun als wäre der Neue ebenso auf dem neuesten Stand, aber ist verkraftbar.
Sowie alle Mängel, die wirklich nur klein sind und insgesamt hat man hier einfach einen sehr schönen Vorzeigetitel für die Fähigkeiten der WiiU, sowie ein starkes Horroradventure.
Das Spiel war für mich ein Überraschungshit, sowie endlich eine Rechtfertigung zum WiiU Launchkauf. An Shootern bin ich nicht interessiert, Zombies sind in letzter das Äquivalent zur damaligen WW2 Ausschlachtung und der bescheuerte Name so wie das lächerliche Boxart haben ihr übriges getan dass ich eigentlich dem Spiel schon keine Chance geben wollte. Aber falsch gedacht, hierbei handelt es sich um ein waschechtes Survival Horror Spiel und dazu noch um ein richtig gutes. Gerade von einem großen Publisher wie Ubisoft erwartet man sowas heute nicht mehr, daher hat es mich umso mehr gefreut und ich wünsche dem Spiel mindestens so großen Erfolg wie das deutlich schlechtere Red Steel zu Wii Beginn.
Standard-Zombieszenarien machen mich zwar eigentlich nicht an, sprich einfache Filmkopien und dergleichen, aber hier hat man mit London zumindest einen leicht exotischeren Ansatz der dazu richtig gut in Szene gesetzt ist, so dass man sich tatsächlich leicht bedrückt und auf sich alleine gestellt fühlt. London ist metroid-artig in diverse offenere Gebiete aufgeteilt die durch ein U-Bahnsystem miteinander verbunden sind. Hier ist Erkunden angesagt und bei Konfrontation mit mehr als einem Zombie strategisches Vorgehen, sonst eilt schnell das Game Over herbei. Und das will man hier ganz bestimmt nicht, denn dann gehen bei Erneutem Ableben bevor man am selben Punkt seinen Loot mit einem neuen Überlebenden zurückholt alle Items verloren und Laufwege können womöglich mit noch fieseren Zombies gefüllt sein. Gegen die Zombiebekämpfung gibt es eine große Waffen- und Gagdetauswahl, diese sind jedoch rar gesäht weswegen Überleben eindeutig eine Priorität ist und das ganze Spiel direkt spannender macht. Scores für lange Überlebende gibt es ebenso und gerade wenn man einen guten Lauf hat steigt Konzentration und Anspannung, so dass man auf typische Jumpscares plötzlich doch wieder anfällig wird (wobei es auch ein paar clevere gibt). Richtig nervös wird man wenn einem z.B. das überlebenswichtige Zombieradar auf dem Gamepad ausfällt, oder aus dem Hinterhalt eine Gegnerwelle hervordringt. Durch das Gamepad auf das Menüs und Inventar verlegt worden gibt es kein separates Item/inventarmenü zum Ausruhen und in der Sekunde in der man down geht wird auch schon automatisch gespeichert - cheaten also eher schwer möglich
Minimale Rätseleinlagen, sowie offeneres Metroid Gameplay (trotz klaren Missionvorgaben) das Erkunden oder Backtracking mit neuen Fähigkeiten belohnt motivieren bis ans Ende, wenn man mal zufällig auf eine stärkere Waffe, Upgradestätte oder ähnliches stößt. Obwohl der zweite Screen zur Atmosphäre und dem Gameplay beiträgt, hätte man diverse Spielchen auf dem Touchscreen verbessern können. Bedient man nach einer gewissen Zeit einen Dietrich sinnvoll auf dem Touchscreen, sind manche anderen Aktionen wie Abkürzungen im Boden öffnen oder mit einer Spritze Gegengift entnehmen einfach durch plumbes Tippen auf den Screen gelöst ohne jegliche Vorgaben. Ebenso ist das Inventar manchmal zu pingelig wenn man Items verschieben will und trotz Waffenvielfalt hätte es noch ein paar Nahkampfwaffen mehr geben dürfen. Der Angriff mit dem Cricketbat erfordert zwar ständig gewisse Vorsicht um bei einem falschen Schlag nicht übermannt zu werden, aber hier wäre noch etwas mehr möglich gewesen. Die Sounduntermalung ist gut, Story dient seinem Zweck und man kann sich wiedermal metroid(prime)-mäßig wenn man will optional noch deutlich tiefer darin mit zusätzlichen Dokumenten etc reinsteigern. Seltsam wirkt vielleicht nur dass Charaktere nach Ableben eines Survivors trotzdem weiter so tun als wäre der Neue ebenso auf dem neuesten Stand, aber ist verkraftbar.
Sowie alle Mängel, die wirklich nur klein sind und insgesamt hat man hier einfach einen sehr schönen Vorzeigetitel für die Fähigkeiten der WiiU, sowie ein starkes Horroradventure.
- SoulBringer
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Re: Zuletzt durchgezockt
Schade dass die Zombi U Demo nicht in Deutschland erhältlich ist. Würde es gerne mal ausprobieren.

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Re: Zuletzt durchgezockt
Auch nicht zu den Alterbeschränkungs-freien Zeiten? Hatte schon fest damit gerechnet, es mir heute Abend runterzuladen, nachdem ich gestern irgendwo dazu die News gelesen habeSoulBringer hat geschrieben:Schade dass die Zombi U Demo nicht in Deutschland erhältlich ist. Würde es gerne mal ausprobieren.
@Onilink: Danke für deine Eindrücke. Man liest ja wirklich fast nur positives zum Spiel - gerade im Miiverse sind die meisten ja begeistert, wenngleich es jetzt nicht unbedingt das absolute Uber-Spiel geworden ist. Wenn ich meine Wii-Titel nachgeholt habe, werde ich auf jeden Fall auch zuschlagen, wenn es bis dahin noch etwas günstiger geworden ist

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Re: Zuletzt durchgezockt
Gestern um ca. 1:00Uhr jedenfalls nicht. Laut diversen Forenposts in anderen Foren ist es in anderen Regionen (UK, AT beispielsweise) erhätlich. Also gehe ich mal davon aus, dass die Demo in Deutschland nicht erhältlich ist.Secretkey hat geschrieben:Auch nicht zu den Alterbeschränkungs-freien Zeiten? Hatte schon fest damit gerechnet, es mir heute Abend runterzuladen, nachdem ich gestern irgendwo dazu die News gelesen habeSoulBringer hat geschrieben:Schade dass die Zombi U Demo nicht in Deutschland erhältlich ist. Würde es gerne mal ausprobieren.![]()

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Re: Zuletzt durchgezockt
Das wäre ja mal mega lächerlich -.- Das fertige Spiel kann man doch auch zu den typischen Uhrzeiten runterladen?! Naja, vielleicht doch heute Nacht...ich werde da seinSoulBringer hat geschrieben:Gestern um ca. 1:00Uhr jedenfalls nicht. Laut diversen Forenposts in anderen Foren ist es in anderen Regionen (UK, AT beispielsweise) erhätlich. Also gehe ich mal davon aus, dass die Demo in Deutschland nicht erhältlich ist.Secretkey hat geschrieben:Auch nicht zu den Alterbeschränkungs-freien Zeiten? Hatte schon fest damit gerechnet, es mir heute Abend runterzuladen, nachdem ich gestern irgendwo dazu die News gelesen habeSoulBringer hat geschrieben:Schade dass die Zombi U Demo nicht in Deutschland erhältlich ist. Würde es gerne mal ausprobieren.![]()

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Re: Zuletzt durchgezockt
Was ist, wenn man seine Region wie aufm 3DS umstellt?
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Re: Zuletzt durchgezockt
Uncharted 3
Wie immer bei Uncharted - sehr gutes Spiel
.
Trotzdem recht deutlich schlechter als Uncharted 2. Mehr von meinen Eindrücken im Uncharted 3 Thread.
Wie immer bei Uncharted - sehr gutes Spiel
Trotzdem recht deutlich schlechter als Uncharted 2. Mehr von meinen Eindrücken im Uncharted 3 Thread.
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Re: Zuletzt durchgezockt
Anarchy Reigns (X360)
Wow, wieder mal ein genialer Platinum Titel, leider nicht auf deutsch lokalisiert, was ich recht schwach finde, da sonst alle europäischen Sprachen drauf sind, aber ansonsten echt ein geiles Teil.
War im StoryModus leider recht kurz, aber ist ja eh für multi ausgelegt^^
8,5/10
Wow, wieder mal ein genialer Platinum Titel, leider nicht auf deutsch lokalisiert, was ich recht schwach finde, da sonst alle europäischen Sprachen drauf sind, aber ansonsten echt ein geiles Teil.
War im StoryModus leider recht kurz, aber ist ja eh für multi ausgelegt^^
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Re: Zuletzt durchgezockt
Darksiders II
Das Spiel hat zwar Ansätze für ein ausgezeichnetes Adventure, aber die Entwickler haben sich letztendlich übernommen, so dass es klar an Feinschliff wie einem Zelda fehlt. Rund die Hälfte des Inhalts hätte man streichen können, denn insgesamt kann man dieses Spiel gut mit dem Wort ,,ermüdend'' zusammenfassen. Hat es zwar gute Grundlagen und Mechaniken, werden halbwegs gute Ideen zu lange ausgeschlachtet. Man verbringt fast die gesamte Zeit in Verliesen mit Zelda ähnlichen Rätseln, sowie Prince of Persia artigen Sprungpassagen. Leider findet hier kaum Abwechslung statt und kommen denn einmal neue Elemente hinzu, werden diese direkt bis in die Unendlichkeit wiederholt. Gerade die Sprungpassagen verändern sich bis ans Ende kaum und fordern nie. Wenn dann die Verliese selbst oft in Fetchquests verpackt sind, die an sich schon Teil eines Fetchquests sind, dann wünscht man sich bei diesem Spiel öfter dass es endlich aufhört, statt weitergeht. Oft habe ich gelesen dass später im Spiel eine seltsam spontane Shootereinlage angekreidet wird und obwohl diese nicht gerade viel Tiefgang bietet, fand ich sie doch angenehm erfrischend nachdem bis zu diesem Zeitpunkt soviel identisches Zeug stattfand.
Immerhin das Kampfsystem ist überraschend spaßig, die Attacken fühlen sich schön wuchtig an und es wird großes Angebot an verschiedensten Waffen, Moves, Zaubern und ähnlichen Fähigkeiten aufgefahren und gerade einige der zahlreichen Bosskämpfe sind gut gelungen.
Abgesehen von einer Story die sich zu ernst nimmt und ein paar weniger schönen Charakterdesigns ist die Artdirection in dem Spiel mit einem guten Comiclook gelungen, aber statt der genannten gameplaytechnischen Ausschlachtung hätte man eine gute Baustelle gehabt die noch eher Aufmerksamkeit nötig hatte. Die eigentlich ansehnliche Optik, sowie der gelungene Soundtrack werden hinuntergezogen durch Ruckeln, Elemente die klar in der Ferne ,,aufpoppen'', Ladezeiten mitten im Geschehen, sowie andere technische Fehler. (Einmal konnte ich erst durch Neustart ein storyrelevantes Event auslösen)
Schade dass hieraus nicht mehr geworden ist, es hätte nämlich deutlich mehr werden können mit anderen Prioritäten, aber so spielt Darksiders ganz sicher nicht in derselben Liga wie seine Vorbilder.
Miiverse wird direkt nicht richtig unterstützt, aber immerhin das Gamepad zeigt dass selbst so simple Features wie Map und andere Menüs auf dem Touchscreen einen spürbaren Komfort bringen.
Das Spiel hat zwar Ansätze für ein ausgezeichnetes Adventure, aber die Entwickler haben sich letztendlich übernommen, so dass es klar an Feinschliff wie einem Zelda fehlt. Rund die Hälfte des Inhalts hätte man streichen können, denn insgesamt kann man dieses Spiel gut mit dem Wort ,,ermüdend'' zusammenfassen. Hat es zwar gute Grundlagen und Mechaniken, werden halbwegs gute Ideen zu lange ausgeschlachtet. Man verbringt fast die gesamte Zeit in Verliesen mit Zelda ähnlichen Rätseln, sowie Prince of Persia artigen Sprungpassagen. Leider findet hier kaum Abwechslung statt und kommen denn einmal neue Elemente hinzu, werden diese direkt bis in die Unendlichkeit wiederholt. Gerade die Sprungpassagen verändern sich bis ans Ende kaum und fordern nie. Wenn dann die Verliese selbst oft in Fetchquests verpackt sind, die an sich schon Teil eines Fetchquests sind, dann wünscht man sich bei diesem Spiel öfter dass es endlich aufhört, statt weitergeht. Oft habe ich gelesen dass später im Spiel eine seltsam spontane Shootereinlage angekreidet wird und obwohl diese nicht gerade viel Tiefgang bietet, fand ich sie doch angenehm erfrischend nachdem bis zu diesem Zeitpunkt soviel identisches Zeug stattfand.
Immerhin das Kampfsystem ist überraschend spaßig, die Attacken fühlen sich schön wuchtig an und es wird großes Angebot an verschiedensten Waffen, Moves, Zaubern und ähnlichen Fähigkeiten aufgefahren und gerade einige der zahlreichen Bosskämpfe sind gut gelungen.
Abgesehen von einer Story die sich zu ernst nimmt und ein paar weniger schönen Charakterdesigns ist die Artdirection in dem Spiel mit einem guten Comiclook gelungen, aber statt der genannten gameplaytechnischen Ausschlachtung hätte man eine gute Baustelle gehabt die noch eher Aufmerksamkeit nötig hatte. Die eigentlich ansehnliche Optik, sowie der gelungene Soundtrack werden hinuntergezogen durch Ruckeln, Elemente die klar in der Ferne ,,aufpoppen'', Ladezeiten mitten im Geschehen, sowie andere technische Fehler. (Einmal konnte ich erst durch Neustart ein storyrelevantes Event auslösen)
Schade dass hieraus nicht mehr geworden ist, es hätte nämlich deutlich mehr werden können mit anderen Prioritäten, aber so spielt Darksiders ganz sicher nicht in derselben Liga wie seine Vorbilder.
Miiverse wird direkt nicht richtig unterstützt, aber immerhin das Gamepad zeigt dass selbst so simple Features wie Map und andere Menüs auf dem Touchscreen einen spürbaren Komfort bringen.
- GevatterTod
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Re: Zuletzt durchgezockt
The Walking Dead
Habe nun alle Episoden abgeschlossen und gebe dem interaktiven Film volle 5/5 Punkte. Einen großen Beitrag hierzu hat auch die wunderbare Synchro geleistet, bei der besonders Lee und Clementine hervorstechen.
Habe nun alle Episoden abgeschlossen und gebe dem interaktiven Film volle 5/5 Punkte. Einen großen Beitrag hierzu hat auch die wunderbare Synchro geleistet, bei der besonders Lee und Clementine hervorstechen.
| (• ◡•) | ADVENTURE TIME (❍ᴥ❍ʋ)

