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the new nightmare
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von the new nightmare »

G!zmo hat geschrieben:
the new nightmare hat geschrieben:Ich vergebe 89%, da das Spiel in Sachen Gamedesign, Story und Atmosphäre immer noch mit zum Besten gehört was man zocken kann. Das ganze jetzt noch in passabler HD Optik, was will man mehr. :)
Warum dann keine 9/10?
Wird dir die Fragerei nicht schön langsam zu blöd?? :ugly:
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Gin
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von Gin »

G!zmo hat geschrieben:Dann lass mich anders fragen: Warum keine 90%? So wie du es beschreibst geht es doch fast garnicht besser.
Hat keinen lokalen Multiplayer :ugly:
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Shuichi
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von Shuichi »

Need for Speed The Run (PS3)

Imo bestes Need for Speed seit Jahren, und für mich auch besser als HP letztes Jahr, ich kann die teilweise kritik absolut gar nicht nachvollziehen, grafisch ne Wucht, super inzeniert, klar ist der eigentliche Run mit knapp 3 Stunden kurz, allerdings wurde nie oder selten erwähnt das man während des Runs 7 Challenge Serien freischaltet mit jeweils 5 Rennen die die Spielzeit verdoppeln(oder verdreifachen wenn man Platin haben will :ugly: ) und die auch richtig schwer werden teilweise da Gold oder Platin zu holen um Autos freizuspielen^^

Für mich imo ne klare 9/10
Zuletzt geändert von Shuichi am Do 1. Dez 2011, 19:41, insgesamt 1-mal geändert.
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SoulBringer
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von SoulBringer »

G!zmo hat geschrieben:Dann lass mich anders fragen: Warum keine 90%? So wie du es beschreibst geht es doch fast garnicht besser.
Das Spiel wäre dann genauso gut wie Dungeon Siege 3, das bekam 90% von nightmare. :kruemel:
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von the new nightmare »

Das Spiel ist zwar immer noch toll, trotzdem nur der Port eines Last Gen Games, die Grafik wie gesagt hübsch, kommt aber an aktuelle Games nicht ran, die Steuerung zwar nach ner Eingewöhnung spielbar, trotzdem durch das "entweder schießen oder laufen" Prinzip etwas träge und zuletzt fehlt dem Spiel immer noch der Assingment Ada Zusatz. Imo genug Gründe eben keine 90%+ zu vergeben .
G!zmo hat geschrieben:Dann lass mich anders fragen: Warum keine 90%? So wie du es beschreibst geht es doch fast garnicht besser.
Gin hat geschrieben:Wären umgerechnet doch 9/10.
Ne, er scheint diesen Schritt ja bewusst nicht gegangen zu sein.
Doch, nach deiner Rechnung wären das 9/10 und genau deswegen finde ich Prozentwertungen besser :P
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von the new nightmare »

The Cursed Crusade

Oh mein Gott, daß Spiel schafft es wohl tatsächlich in meine Top 5 Liste der Wost Games Ever. Und das obwohl ich es im Koop gespielt habe und sowas bisher eigentlich auch schwächere Spiele immer noch zu keiner gänzlichen Katastrophe werden ließ. Bei TCC schaut das leider nicht so aus. Die einzig wirklich gute Sache an dem Spiel ist komischerwise die dt. Syncro, da haben sie sich tatsächlich Mühe gegeben und auch gute Sprecher engagiert. Warum die sich allerdings für den Rest der Grütze nicht zu schade war wird wohl ein Geheimnis bleiben :hase: .
Auch die Grafik ist nicht die schlechteste, aber auch nichts was einem noch ein "ah" entlocken könnte. Dafür gibt es so grausam viele Grafikfehler und Bugs, daß einem schlecht werden könnte. Das Game hat Zeilenverschiebungen, quasi an jeder Ecke Clippingfehler, katastrophale Physik, bei denen schon mal ganze Balken, Tische etc. durch das Zimmer fliegen wenn man leicht dagegenstößt, eine noch katastrophalere Kamera welche das Geschehen oft aus einer ungünstigen Perspektive zeigt und sehr oft Objekte im Vordergrund die Spielfigur verdecken. Dazu kommt, daß man die Einstellungen wie Lautsärke der Sounds und der Sprache oder die Splitscreenaufteilung jedesmal neu vornehmen muß wenn man das Spiel startet. Als Krönung hing das Spiel nach ner Zwischensequenz mal fest, ich konnte meiner Spielfigur einfach keine Eingabebefehle mehr geben und mußte neu starten.
Die "Musikuntermalung" besteht außerdem aus nur einer einzigen Melodie welche in einer Endlosschleife läuft. Also sowas hab ich noch nie erlebt, paßt aber zum Rest des Spiels :kruemel: .
Zudem gibt es viele Stellen in Game welche einfach unfair sind. Da kommen zig Gegner auf einen zu und man hat keine Chance mehr deren Schläge alle abzublocken. Wir hatten das Spiel auf "normal" begonnen, mußten aber sehr bald auf "einfach" umstellen und selbst da haben wir einige Stellen mehrmals probieren müssen und sind ein-, zweimal nur durch pures Glück weitergekommen wo eigentlich keiner von uns wußte wie wir das jetzt geschafft hatten :ugly: .
Die Combos die man erlernen kann sind auch pure Augenwischerei, denn im Kampfgetümmel kommt man auch durch Buttonmashing weiter bzw. hat gar nicht die Zeit dort ellenlange Combos einzugeben welche oft aus vier, fünf oder sogar sechs Tastenkombinationen bestehen :roll: .
Das einzige was uns bewogen hat den Mist bis zum Ende durchzuziehen war die Story welche um Kreuzritter, Dämonen und nen Templerfluch ging. Wir waren wirklich gespannt wie das alles ausgehen würde, aber selbst da blieb sich das Spiel treu und beendete das Ganze einfach völlig unerwartet mittendrinn. Das war schon Halo 2 verdächtig, aber ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, daß zu dieser Katastrophe noch ein Nachfolger entwickelt wird, von daher ist man also auch Storymäßig am Ende der Gearschte und ich kann jeden nur absolut vor diesem digitalen Verbrechen warnen. Ich verzeihe Koop Games gern den ein oder anderen Fehler, aber das hier grenzt an Kundenverarsche und sollte keinesfalls unterstützt werden. Das war mal nach vielen Jahren wieder ein Blindkauf bei dem ich voll auf die Fresse gefallen bin, aber wenigstens konnte uns das Game den ein oder anderen unfreiwilligen Lacher bescheren :hase: .
Ich vergeben für dieses digitale Verbrechen 20%. Hätten sie wenigstens die Story zu Ende erzählt wär´s mit allen zugedrückten Augen noch ne 60er Wertung geworden, aber so hat es nicht mehr verdient :falconpunch:
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Mr. Wood
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von Mr. Wood »

Rayman Origins (Wii). Verdammt schönes und spaßiges Teil! Nur der Abspann geht einem auf die Nüsse, denn er ist ein Lehrstück hinsichtlich aufgeblasener Jobtitel und erwähnt wohl auch die, die in den Räumen der tatsächlichen Entwickler nur mal irgendwann einen fahren gelassen haben. Nach dem knackigen Geheimlevel (hatte eine ganze Geheimwelt erwartet :sauer: ) wird das Ding übrigens abermals abgefahren.
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Gin
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von Gin »

Modern Warfare 3 (X360)

Die Kampagne wurde in der zweiten Hälfte immer besser! Hätte nicht gedacht, dass sie mich atmosphärisch noch so umhauen würde (Gears of War 3 hat das bei weitem nicht geschafft). Gut, das Gameplay ist irgendwie weiterhin nur Beiwerk geblieben, aber man hat definitiv versucht, etwas Abwechslung ins Geschehen zu bringen und es gibt eigentlich keine Mission ohne "WOOOOOOOOOOOOOAH"-Effekt. Bin insgesamt positiv überrascht :)
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Quaker

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Beitrag von Quaker »

Geheimakte 2 Puritas Cordis (DS)
Hat mich wieder sehr gut bis zum Schluss unterhalten, freue mich schon auf den 3.Teil. :)
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the new nightmare
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von the new nightmare »

HdR: Der Krieg im Norden

Wir haben es jetzt im Splittscreen Coop beendet. Hat durchaus Spaß gemacht, auch wenn man sagen muß, daß uns die Geschichte jetzt nicht vom Hocker gehauen hat. Grafisch ist es gut ohne groß aus der Masse herauszustechen. Leider gibts nicht den Originalsoundtrack der Filme dazu und auch die Syncronsprecher der bekannten Figuren auf welche man hin und wieder trifft sind (bis auf die von Elrond glaube ich) nicht dieselben wie in den Filmen.
Gameplaymäßig ist es zu 95% ein Hack´n Slay und etwa 5% RPG. Man findet halt bessere Rüstungen und Waffen und hat auch nen Talentbaum auf welchen man nach jedem Levelup charakterspezifische Fähigkeiten freischalten kann. Man bekommt auch Nebenaufgaben gestellt welche allerdings immer gleich beim Durchmarsch durch das nächste Gebiet abgearbeitet werden können da man dort immer alles vorfindet was gerade gesucht wird. Die Levels sind alle schlauchartig angelegt (FF13 läßt grüßen) und man kann sich eigentlich nicht verlaufen. Komischerweise sind die Endgegnerkämpfe fast durchgehend auf Anhieb zu schaffen während man mit einigen Stadartgegnern öfter mal Probleme bekommt, besonders wenn sie in größerer Anzahl auf einen einstürmen. Die Urukhais oder Trolle z.B. halten einiges aus und wenn da vier oder fünf auf einen einschlagen wird´s hin und wieder brenzlig.
Außerdem ist uns aufgefallen, daß an einigen Stellen die Synchro nicht mit den Textzeilen auf dem Bildschirm übereinstimmt, da werden teils unpassende oder falsche Kommentare der Figuren abgegeben welche überhaupt nicht zum Geschehen passen und uns einige male haben schmunzeln lassen :ugly:

Alles in allem also ein Spiel ohne große Höhen, aber auch kein Rohrkrepierer. Als HdR und Coop Fan kann man sich das Game durchaus mal ansehen, sollte aber keinen Überhammer erwarten. Spaß hat es schon gemacht, auch wenn es mit der Originalgeschichte und den Filmcharas sicher mehr Fun gemacht hätte als mit diesen 0815 Helden. So geb ich dem Spiel 82% für den Coop Modus (auch wenn G!zmo sicher wieder fragen wird wie ich darauf komme :kruemel: ), alleine denke ich wird das Spiel lange nicht so unterhalten, da darf man wohl noch mind 5% abziehen.
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von Secretkey »

Metroid II Return of Samus (3DS-VC)

Vorgestern runtergeladen und heute Nacht dann auch durchgespielt - ein wirklich gutes Spiel! Es ist tatsächlich deutlich linearer, als man denken mag, aber dennoch bietet es immer noch genug Möglichkeiten, sich hilflos zu verirren. Die Orientierung fällt aber doch leichter als gedacht, auch wenn die letzten 2-3 Areale noch mal so richtig auftrumpfen und meiner Meinung nach confusing as heck sind. Zugegeben, ein einziges Mal musste ich in eine Online-Karte schauen, weil ich einfach einen letzten Metroiden eines Gebiets nach einer Stunde Suchzeit nicht finden konnte. Naja, der Titel ist voll vom bekannten (oder eben unbekannten) Metroid-Feeling, die Kämpfe gegen die verschiedenen, evolutionären Entwicklungsstufen der Metroids sind spannend die Erkundungen der Gebiete machen richtig Spaß und es ist einfach großartig am Ende overpowerter mit Screw-Attack und Space Jump durch die Gegend zu hüpfen, wobei der letzte Bossfight ohne richtige Taktik gar nicht so einfach ist! Was mir außerdem gefallen hat: es wird vorausgesetzt, dass man fortgeschrittene Techniken wie z.B. hohe Bombensprünge einfach drauf hat, um bestimmte Items zu kriegen oder auch überhaupt weiterzukommen!

Gestört hat mich, dass nur sehr wenige Gegner Missiles droppen - da man die Metroids nur mit Missiles kleinkriegen kann, musste ich teilweise sehr umständlich farmen oder recht lange Laufwege in Kauf nehmen, nur um einen Missile-Refill zu erreichen. Außerdem hat das Spiel meiner Meinung nach zu viele vertikale Gänge die endlos in die Tiefe stürzen oder in die Höhe klettern, weil es in einen sehr langwierigen Prozess resultiert, seine Spuren zurückzuverfolgen (und es ist trotz des genialen Spiderballs einfach lästig).

Am Ende betrug meine Spielzeit 5: 48 h (mit 5 ETs und 170 Missile Containern), ich habe also das schlechteste Ende zu Gesicht bekommen. Ich will es aber auf jeden Fall noch mind. ein Mal durchspielen und es unter 3 Stunden schaffen, um das beste Ende zu Gesicht zu bekommen.
Damit habe ich endlich alle Metroid-Titel mal durchgespielt (außer Pinball :ugly: )

Ich kann den Titel allen Metroid-Fans nur ans Herz legen. Es dauert vielleicht eine Zeit bis man sich ohne Karte zurecht findet, aber eigentlich ist das Spiel recht linear und nicht allzu schwer, sodass man gut reinfinden kann. Wer sich also von der etwas altbackenen Grafik nicht abgeschreckt fühlt und Bock auf ein puristisches Metroid-Abenteuer darf gerne zuschlagen. Mit 4 € im VC-Shop des 3DS kann man da glaube ich nichts falsch machen!
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von Secretkey »

Okay, ich nehme einen Doppelpost in Kauf :ugly:

Habe heute noch mal mit Metroid II angefangen, da ich ja das beste Ende sehen wollte, was man mit einer Spielzeit von unter drei Stunden erreicht. Zu diesem Zwecke habe ich, im Gegensatz zu meinem ersten Durchgang gestern, eine Online-Map benutzt, um meine Route zu planen und außerdem wirklich viele Restarts gestartet (obwohl es kein wirklicher Speedrun werden sollte - habe keine Sequence Breaks oder Speedtricks benutzt...kenne ja auch noch keine :wink: ). Bin jetzt eben fertig geworden und habe eine Zeit von 1:28 h erhalten - bin also super zufrieden!

Jetzt habe ich aber erst mal genug - schaue mir noch einen wirklichen Speedrun an, aber das war's dann auch :ugly:
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Cyber Zéro
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von Cyber Zéro »

Disney Micky Epic (Wii)

Nach rund 9 Stunden habe ich nun das Ende gesehen. Ein großartiges Spiel mit kleinen spielerischen Schwächen, dafür aber einer großen Portion Charme und viel Liebe zum Detail. Kurzum: Definitiv eines der besten (3rd-Party-)Wii-Spiele!
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von Secretkey »

Gerade läuft der Abspann von Zelda Majora's Mask

War jetzt mein zweiter Durchgang, den ich dieses Mal auch mit 100 % abgeschlossen - also alle Flaschen, Herzteile, Masken. Wirklich großartiges Spiel, das ich nun beim zweiten Mal auch mehr schätzen konnte, als noch damals bei meinem ersten Durchspielen. Dieses Mal konnte ich viel entspannter an das Spiel herangehen, weil ich schon ungefähr wusste, wo die meisten Sidequests etc. auf mich warten würden, sodass es Spaß gemacht hat, sein Zeitmanagement im Blick zu haben und sich ständig zu organisieren, was man denn jetzt noch in der Zeit schaffen könnte.
Charaktere bleiben genial und zusammen mit der dunklen Story bietet es definitiv das emotional tiefgründigste Zelda-Abenteuer mit einer schönen Botschaft. Auch die Tempel haben mir jetzt weitaus mehr gefallen, besonders den Wassertempel fand ich jetzt irgendwie deutlich interessanter und spaßiger.

Nervig bleiben für mich aber weiterhin einige Gameplay-Elemente im Spiel - das Zurückbringen der Zora-Eier beispielsweise ist öde, das Hinaufklettern des Felsenturms nervt durch das ständige Wechseln der Masken und Spielen des Lieds und nie wieder in meinem Leben will ich eine der verlorenen Feen in den Tempeln sehen. Außerdem reißt es mich total aus dem Spielfluss, wenn ich für ein bestimmtes Event warten muss, wenn es sonst nichts weiteres zu tun gibt - habe dann nebenbei immer was anderes im RL gemacht, bis die Uhrzeit endlich stimmte (habe eben Kafei's Quest zwei Mal , da 100% , hintereinander gemacht...die reinste Qual -.-).

Aber ansonsten ein Top (Zelda)-Spiel mit vielen atmosphärischen Highlights!
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von the new nightmare »

Battlefield 3 (Kampagne):

So, heute haben mein Kumpel und ich es nun endlich geschafft die Kampagne durchzuspielen und ich kann das was ich vorher schon im "Was habt ihr heute gespielt?? - Thread" gesagt habe hier so stehenlassen.
Technisch ist das Game top, Sound und Grafik der Hammer, leider bleiben bis zum Schluß die eher dunklen Level in der Überzahl. So sieht man zwar die schicke Beleuchtung, aber leider eher schlecht als recht die vielen Gegner.
Die Level sind geradlinig, fast schon schlauchartig. Wer da auf weitläufige Schlachtfelder wie in den Bad Company Teilen hofft wird sicher enttäuscht werden. Auch das Gameplay hat mit diesen Teilen nicht mehr viel gemein, das einreißen ganzer Häuserfassaden ist nämlich ebenfalls gestrichen worden.
Außerdem sind wir bei der Story nicht so wirklich mitgekommen. Die ist durch das herumspringen zu den verschiedenen Protagonisten ziemlich wirr und unzusammenhängend, wenigstens für uns. Auch da hatte die Story von Bad Company 1 und 2 wesentlich mehr Spaß gemacht.

Unterm Strich war´s ein technisch beeindruckender Shooter mit vielen frustigen, weil zu dunklen Spielabschnitten, ner unverständlichen Story, sehr geradlinigen Levels und im Gegensatz zu den Vorgängern reduziertem Gameplay (keine Häuser mehr einreißen). Da haben mir wie gesagt Bad Company 1 und 2 wesentlich mehr Spaß in der Kampagne gemacht wodurch ich diesem Spiel nicht mehr als 83% geben kann. Ich hoffe sehr, daß die Nachfolger wieder eher so wie die Vorgänger werden.
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SoulBringer
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von SoulBringer »

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Beitrag von America`s Most Wanted »

The Legend of Zelda - Skyward Sword

Nun bin auch ich durch und kann meine endgültige Meinung zum Spiel abgeben. Um es etwas vorweg zu nehmen, sie hat sich seit damals nicht im extremen verändert sondern lediglich in gewissen Teilen [ich werde es wieder desöfteren mit Twilight Princess vergleichen]. Ich werde viele Dinge aus dem Spiel sagen so das ich es in einen Spoiler packe, wer es also noch spielen will ohne Infos sollte es nicht lesen:
Spoiler: anzeigen
Wie fange ich an? Am besten mit der Optik, also der Grafik. Hier hat sich meine Meinung nur bedingt geändert, Cell-Shading ist schön, Zelda und Cell-Shading kann zusammen passen und das tut es in Skyward Sword wie ich finde auch desöfteren, aber eben nicht immer. Es gibt Abschnitte die finde ich wunderschön, sowohl in Sachen Desing als auch rein technisch. Dann gibt es auch auch Abschnitte wo dies nicht der Fall ist. Das gleiche trifft auch auf das Chara-Design zu, seien es Freunde oder Gegner, es schwankt dermaßen von gut bis schlichtweg lächerlich. Gut auch Twilight Princess hatte seine komisch designten Charas, aber das waren wie ich finde wenige Ausnahmen, der Rest gefiel zumindest mir einfach nur sehr gut und wirkte einfach stimmig. Das ist wie im alten Beitrag gesagt einfach der Stil den ich von einem Zelda haben möchte. Aber das ist halt nur meine Meinung, ich kann verstehen wenn einem der Stil von Skyward Sword besser gefällt.

Kommen wir zum Setting und zur Story, da ich finde das beides Hand in Hand geht. Meine Meinung zur strikten Trennung zwischen Himmelswelt und Erdland hat sich nicht geändert, ich finde es schlicht nervig. Die drei anderen großen Abschnitte können gefallen, sind aber eben auch in sich geschlossene Abschnitte die abgegrenzt sind. Das man zudem nicht zwischen den Speicherstatuen warpen kann ist ein extremer Rückschritt im Vergleich zu Twilight Princess der den Spielfluss unnötig unterbricht. Entweder man katapultiert sich in die Himmelswelt, dreht mit dem Vogel und springt wieder ab oder man läuft, so oder so, nervig.

Dagegen hat mir das Backtracking in teils veränderte Gebiete durchaus gefallen, aber daraus hätte man noch mehr machen können [siehe weiter unten]. Backtracking in schon bekannte Areale die sich verändert haben bzw. man mehr Zugriff hat ist ja auch für Zelda nichts neues, und Skyward Sword macht es meiner Meinung nach im großen und ganzen sehr gut.

Und doch ist das Spiel ein Spiel der verpassten Möglichkeiten, insbesondere mit der Möglichkeit der Zeitreise. Was hätte es für Möglichkeiten gegeben manche Tempel in der Vergangenheit die ja jahrhunderte zurück liegt sehen zu können. Gerade im Spiel zwischen gerade erbaut/total zerfallen wäre da doch viel möglich gewesen. Aber ausser dem Siegelhain gibt es das nicht. Wo ich schon bei verpassten Chancen und der Zeitreise bin, wie konnte man die Vögel oder besser gesagt Links Vogel so verheizen? Zunächst baut man ihn sehr mytisch auf [roter Vogel ist selten/ausgestorben, Link und er scheinen sich schon zu kennen] und dann lässt man die Chance mit einer Zeitreise ungenutzt? Es wäre doch gut gewesen diesen Punkt der Story zu nutzen in dem Link durch das Zeitportal nicht ganz so weit in die Vergangenheit reist [warum auch immer], und dort seinem Wolkenvogel hilft, weswegen dieser eben in dieser Beziehung zu ihm steht. Doch daraus wird nichts, Epona hat Charme³, das Boot aus Wind Waker konnte reden, doch der Wolkenvogel hat nichts von dem. Nichtmal einem Namen kann man ihm geben. Überhaupt, was haben die Vögel für einen Sinnn ausser als charmeloses Transportmittel genutzt zu werden? Wenn man die Lieder von Phai in der Halle der Lieder hört sieht man sie fliegen und es scheint als wären sie etwas besonderes [auch durch diverse Dialoge], und am Ende? Nichts. Gar nichts.

Trotzdem muss man wohl sagen das Skyward Sword das cineastischste Zelda ist, und wohl auch das welches die Story am besten präsentiert. Auch das Links Taten für Zelda nicht [nur] deswegen passieren weil er der Held ist sondern weil er sie liebt hilft dem. Aber da kommt die Krux: Keine Sprachausgabe. Sämtliche Szenen, und seien sie noch so intensiv, werden durch die Textboxen in ihrer Wirkung stark gemindert, am deutlichsten wird dies bei, ich sagte es schon im alten Beitrag, Ghirahim. Wenn er wütend ist und alles was kommt sind Textboxen, es wirkt einfach eher lächerlich.

Wo ich gerade bei Ghirahim bin kann ich den Bogen gleich zu den Charas spannen. Und da fällt mir eigentlich nur eines ein: Phai. Nervende, nervende, nervende Phai. Hinweise unnütz, grausig geschriebene Dialoge und einfach nur uninteressant. Über den restlichen Cast mag ich nicht viele Worte verlieren, schwankt zwischen sehr gut und okay, nur eben durch die fehlende Sprachausgabe [imo gerade bei Ghirahim, der jungen Impa und Bado] geht sehr viel verloren. Es wird Zeit Nintendo, es wird wahrlich Zeit.

Was das restliche Setting, also die Dungeons anbelangt: Sehr viel Klasse, wenig Schwäche. Skyward Sword präsentiert wie ich finde Dungeons die mit sehr viel Enthusiasmus designed wurden und sich ohne Frage zu den besten in der Serie einreihen können, etwas was Twilight Princess teilweise gefehlt hat. Bspw. der dritte, der vierte [der mich irgendwie an God of War erinnerte mit der versenkbaren Statue] oder der letzte der den Entwicklern die Möglichkeit bot nochmals alles zu nutzen was es im Spiel schon vorher gab [auch wenn ich mich frage wieso gerade der Piratenanführer wieder genutzt wurde]. Überhaupt kamen die meisten Bosse signifikant schwerer und länger rüber als in Twilight Princess, statt zwei Formen haben manche eben vier [und müssen mit ihren eigenen Waffen besiegt werden]. Daneben gab es aber auch noch Sachen wie nerviges Tränen sammeln [vier fucking mal] und einen Ghirahim: Die Kämpfe gegen ihn sind einfach gesagt in meinen Augen Schrott [zumindest die ersten beiden]. Ich habe es immernoch nicht begriffen wie man antäuschen kann/soll und ich habe ehrlich gesagt keinen Plan wie ich ihn immer getroffen habe. Es funktionierte einfach nicht so wie es wohl funktionieren soll.

Aber apropo Waffen, Waffen und Items gehören ja in ein Zelda. Und auch da schwankt Skyward Sword für mich zwischen gut und schlecht. Zunächst einmal finde ich es gut das die Anzahl der Waffen/Items reduziert wurde, viele konnten so deutlich stärker ins Spiel eingebaut werden als früher, wo ein Großteil ausser im entsprechenden Dungeon nicht mehr verwendet weden musste. Aber es stört mich das man immer nur ein Item ausgewählt haben kann. Seit Ocarina of Time konnte man immer mehrere auswählen die man mit einem Tastendruck angewählt hat, etwas was den Spielfluss deutlich schneller macht. In Ocarina of Time, Majora`s Mask und Wind Waker waren es drei, in Twilight Princess für den GameCube nur zwei [imo eine schlechte Entscheidung], in Twilight Princess für Wii sogar vier. In Skyward Sword dagegen ist es eben nur eines. Nintendo hat dies zwar versucht zu kompensieren eben durch die Reduzierung aber auch durch das neue Menusystem in Echtzeit, etwas was ich aber nicht wirklich gut finde. Okay es geht, aber es kann nerven wenn man in einem Bosskampf das Item wechseln will aber dann angreifbar ist. Noch schlimmer aber ist es das man dies auch bei Heilgegenständen tun muss [weiteres dazu weiter unten]. Allerdings bietet Skyward Sword bspw. mit dem Käfer auch wie ich finde eines der besten Zelda-Items überhaupt. Das Ding ist einfach für alles verwendbar, als Scout, Bumerang-Ersatz, Waffe oder Hilfsmittel. Genial.

Kommen wir zum wohl wichtigsten Punkt, der Steuerung. Und ich sage es gleich vorneweg wie ich sie empfinde: Sie versagt zumindest teilweise an mind. drei Punkten. Doch bevor ich dazu komme wieso und wo möchte ich etwas ausholen und kurz meine Vergangenheit mit Wii erklären. Ich selbst bin jemand der 1:1-Schwertkampf bei der Ankündigung von Wii NICHT als großes Ziel sah, oder gar als große spielerische Verbesserung. Für mich waren die Verbesserungen die Bewegungsteuerung ermöglichen kann ähnlich wie die Verbesserungen des TouchScreens beim Nintendo DS: Verwendung da wo es sinnvoll ist, dezent aber passend. Es muss nicht alles auf Teufel komm raus auf Bewegung ausgelegt werden. Ich habe vorhin nach dem ich Skyward Sword beendet hatte nochmals Twilight Princess in Wii eingelegt, einen alten Speicherstand geladen und knapp eine halbe Stunde gespielt, ich habe sowohl die Items als auch das Menü und die Kampfsteuerung versucht nochmals zu vergleichen, nicht das irgendjemand denkt ich beurteile sie aus einer verschwommenen Erinnerung von vor mehreren Jahren.

Und ich kann es nur wieder sagen: Die Steuerung von Twilight Princess ist für mich praktisch die Perfektion, einfach die grandiose Symbiose aus Bewegungs- und Nichtbewegungssteuerung. Gewiss, es gibt ein paar Kleinigkeiten wo Skyward Sword es besser macht [bspw. kann man wärend man mit Bogen/Schleuder zielt laufen, das geht in Twilight Princess nicht] und viele sagen ja das Schlagen des Schwertes nur fuchteln ist und nichts wirklich erfordert. Ich kann es nur einfach von meinem Standpunkt aus sagen: Ich mag es so. Aber ich sagte das die Steuerung von Skyward Sword für mich an drei Punkten teilweise versagt, hier sind sie:

1. Die klassische Art. Damit meine ich schlicht bspw. das man nicht gleichzeitig laufen und mit dem Schwert schlagen kann. Das geht bei Twilight Princess. Bei Skyward Sword nicht. Warum? Auch fühlt sich die gesamte Steuerung etwas hakelig an, so sehr wie in Skyward Sword habe ich bspw. noch nie den Autosprung als unpassend empfunden in einem Zelda. Auch musste ich [wie schon im alten Beitrag gesagt] bspw. im zweiten Dungeon beim Boss sehr häufig Link nachpositionieren nur um eine Bombe auch aufheben zu können, obwohl ich praktisch davor stand. Für ein Nintendospiel schon selten, für ein Zelda eigentlich ein Ding der Unmöglichkeit.

2. Die neue Art. Wie oben gesagt bin ich der Ansicht das nicht alles auf Teufel komm raus auf Bewegungssteuerung ausgelegt werden muss. Twilight Princess tat das nicht und zog mich so stark wie noch nie ein Spiel zuvor [und auch danach] in seine Welt, Skyward Sword dagegen schmeißt mich immer wieder raus. Es gibt ja manche die der Meinung sind das man bei Wii nicht einfach im Sessel sitzen und spielen kann weil man ständig irgendwie sich bewegen müsste. Dem kann ich nur teilweise zustimmen, nämlich dann wenn Entwickler es übertreiben. Was mir bei Twilight Princess nie passiert ist ist bei Skyward Sword dagegen Normalzustand. Ständig musste ich meine Position im Sessel dem Spiel anpassen, sei es um eine Bombe zu rollen, den Himmelstsrahl aufzuladen oder beim Paragliding [oh wie habe ich das verflucht bis ich gelesen habe wie es einfach geht]. Und genau DAS möchte ich nicht haben. Ich will nicht 95% der Gegner analysieren müssen wie sie ihr Schwert halten, wie sie ihr Maul aufhalten oder wie eine Linie aus Licht mir sagt wie ich schlagen muss. Ein weiterer Minuspunkt: Schwimmen. Nervig, schlicht nervig. Mehr Worte will ich dazu nicht verlieren. Zielen per Bewegung statt per Pointer, okay, warum ist mir nicht ganz klar aber ich habe keinen signifikanten Unterschied bemerkt zwischen dem Zielen in Twilight Princess und dem in Skyward Sword. Es wirkt einfach so wie 2007 oder 2008 als viele Drittentwickler für ihre Wiispiele alles auf Bewegungssteuerung packten, ganz gleich ob sinnvoll oder nicht [mache tun dies ja noch heute]. Ja es ist besser ausgeführt aber es ändert daran nichts das es trotzdem übertrieben ist. Muss ich die Wiimote hin und her bewegen nur um auf einem Seil zu balancieren? Hat sowas ein Zelda nötig?

3. Eine Mischung aus beiden. Einfache Bsp aus den letzten beiden Bosskämpfen: Das Menüsystem, der einfache Schwertstich und der "Himmelstrahl". Zunächst wieder ein teils nerviger Kampf gegen Ghirahim, ich habe nicht gezählt wie viele meiner Angriffe ihn deswegen nicht getroffen haben weil das Spiel meinen einfachen Schwertstich nach vorne als Saltoschlag interpretierte [ich glaube dies passierte mir auch desöfteren wärend des restlichen Spieles] und deswegen natürlich nicht traf. Lag es an mir, dem Spiel oder der Wiimote? Ich weiß es schlicht nicht. Ich weiß nur eines: Es regte mich auf, heftigst. Nun zum Menüsystem und dem "Himmelsstrahl" im letzten Bosskampf.

Ich kann einfach nicht verstehen wie sowohl Miyamoto als auch Aonuma so einen Bosskampf absegnen konnten. Nun ich weiß das viele sicherlich diesen Kampf als leicht empfunden haben und keinerlei Probleme hatten, ich aber nicht. Zunächst reagierte das Hochstrecken des Schwertes nur bedingt [etwas was übrigens auch beim Bosskampf im Piratenschiff häufig passierte] und dann ist der Kampf in meinen Augen teils schlicht unfair gestaltet. Wärend ich den Todbringer mit meinem Schwert bearbeite [und treffe] holt der trotzdem zum Schlag aus, der Rückwärtssalto reagiert nicht schnell genug weil ich noch mein Schwert schwinge und er trifft mich mit seinem Schwert. Hey was soll das? Okay, er ist groß, er ist böse, er ist der letzte Boss, aber trotzdem, muss sowas sein? Dann die nächste nervende Angelegenheit, und die kommt in Verbindung mit dem Itemwechsel in Echtzeit: Aufgrund seiner Treffer habe ich natürlich Herzen verloren, will die mit einem roten Trank wieder auffüllen, drücke Minus und versuche vor dem Todbringer abzuhauen, habe den Trank ausgewählt, trinke ihn wärend ich weiter rumrenne und bam, der Todbringer trifft mich mit seiner Attacke die meine aufgefüllten Herzen natürlich gleich wieder etwas reduziert. Was soll ich sagen, ich fand es nervig. Muss wohl jeder selbst wissen ob er es gut findet oder nicht.
Was kann ich nach all den Worten noch groß sagen? Skyward Sword hinterlässt bei mir einen sehr gemischten Eindruck. Das Spiel wartet mit einigen sehr guten Dungeons und Bossen auf, aber gleichzeitig auch nervigen. Die Story und Inszenierung zählt wohl zu den besten der Zeldaspiele, und doch wirkt es Aufgrund einer einzigen Tatsache, der fehlenden Sprachausgabe, schlicht alt oder noch schlimmer lächerlich [ja frühere Zeldaspiele hatten auch keine aber die Welt der Videospiele hat sich von 2006 bis 2011 sehr stark entwickelt]. Die Steuerung ist wohl das was viele wollten, für mich aber zählt hier schlicht der Satz "weniger ist manchmal mehr". Wo Twilight Princess mich verzauberte, lässt Skyward Sword mich teilwese die Haare raufen. Von allen Zelda-Spielen die ich bislang gespielt/bewertet habe ist dies, das muss ich so klar sagen, das schwächste. Es gab auch früher schon Probleme in Zelda-Spielen [The Wind Waker bspw.], aber es waren immer nur bestimmte Dinge. In Skyward Sword dagegen gibt es an allen für mich etwas auszusetzen, mal mehr, mal weniger. Ist es ein schlechtes Spiel? Nein, defenitiv nein. Ist es die Erfüllung der [Wii-]-Träume? Nein, zumindest für mich defenitiv nicht.

Meine Wertung: 3/5 [alle anderen Zelda 4/5]
Oder um es mit Hilfe von wiig.de zu sagen:

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MetalRidley
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von MetalRidley »

America`s Most Wanted hat geschrieben:
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Ghirahim... Ich habe es immernoch nicht begriffen wie man antäuschen kann/soll und ich habe ehrlich gesagt keinen Plan wie ich ihn immer getroffen habe. Es funktionierte einfach nicht so wie es wohl funktionieren soll.
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Du mußt zur Seite antäuschen, sprich: das Schwert auf einer waagerechten Linie nach links oder rechts halten und dann die Wiimote zu dieser Seite weiter ziehen. Kann tatsächlich etwas krampfhaft sein, doch damit täuschst du einen Schlag zur meinetwegen linken Seiten an, Ghirahim "denkt" du schlägst mit einem rechten Streich zu (weil du ja von links ausholst), aber da du weiter nach links ziehst, kommt der Schlag von links.
America`s Most Wanted hat geschrieben:
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Wärend ich den Todbringer mit meinem Schwert bearbeite [und treffe] holt der trotzdem zum Schlag aus, der Rückwärtssalto reagiert nicht schnell genug weil ich noch mein Schwert schwinge und er trifft mich mit seinem Schwert. Hey was soll das? Okay, er ist groß, er ist böse, er ist der letzte Boss, aber trotzdem, muss sowas sein?
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In dem Moment mußt du mit dem Schild kontern und er ist verwundbar.
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von America`s Most Wanted »

Ich glaube nicht das das Schild in diesem Falle schnell genug wirken würde denn der Rückwärtssalto funktinierte zwar, nur eben nicht schnell genug. Allerdings müsste ich das wohl wirklich testen, nur dazu fehlt mir gelinde gesagt die Lust [spricht auch nicht gerade für das Spiel].

Das mit Ghirahim ist mir trotz deiner Erklärung immer noch nicht so richtig klar. :?
Ist aber eigentlich auch egal, ich bin durch und ehrlich gesagt fertig mit dem Spiel...
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von Shuichi »

Ist lustig, du sprichst in deinem Test genau die Punkte an die mich auch gestört haben, vor allem das auch grad in den letzten Post beschriebenen Boss Probleme, ging mir genau so^^

Ich hoffe eifnach mal das der Wii U teil mich wieder mehr begeistern kann, SS war ein gutes Spiel, aber trotzdem kein super Zelda^^
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Shuichi
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von Shuichi »

Mass Effect 2

So, eben beendet, muss sagen das Spiel hat sich nach meinem Ersteindruck stark gesteigert und fands doch richtig klasse, hab sogar 60% der Trophäen in einem Rutsch bekommen, leider is am Ende Miranda bei mir gestorben als einzige, bestimmt weils die einzgie war die nicht loyal war, keine Ahnung wonach das ging.

Aber jetzt freu ich mich doch richtig auf Mass Effect 3, hab mir gleich die N7 Collectors Edition bei Amazon vorbestellt^^
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von magigt »

(Endlich) Two Worlds 2 mit dem Add-On Flying Fortress fertig(XBOX360). Hatte zwar gelegentlich mit ein Paar Bugs zu kämpfen,aber im Großen und Ganzen sehr unterhaltsam.
ich hab meins
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von the new nightmare »

magigt hat geschrieben:(Endlich) Two Worlds 2 mit dem Add-On Flying Fortress fertig(XBOX360). Hatte zwar gelegentlich mit ein Paar Bugs zu kämpfen,aber im Großen und Ganzen sehr unterhaltsam.
Da bin ich auch grad drüber, allerdings noch nicht sehr weit. Also den Anfang fand ich bisher alles andere als spannend, ich hab´s jetzt schon fast zwei Wochen nicht mehr angerührt, werde mich aber demnächst wohl nochmal drannsetzen.
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von patrickstarfish »

Mario's Super Picross (SNES(VC)

Alle 300 verfügbaren Rätsel beendet. Da denkt man nach den Specialrätseln kommt nichts mehr und dann gibt es aber noch den Ultra- und den EX-Modus. Es steckt sehr viel Spielspaß und Umfang in dem Spiel. Hat mir sehr gut gefallen.
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Re: Zuletzt durchgezockt

Beitrag von SoulBringer »

Super Mario 3D Land (3DS).

Habe jetzt die letzte Stage mit beiden Charakteren geschafft. Gab aber keinen zusätzlichen Stern oder sowas. War anfangs schon fordernd, das Level. Will gar nicht wissen wie viele Versuche ich ohne den Suit gebraucht hätte :ugly:
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