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So, gerade bin ich mit Shadow of the Colossus fertig geworden. Imo nicht ganz der grandiose Titel den ich erwartet habe, dafür hat es zu viele Macken.
Vor allem die extrem nervige Kamera versetzt dem Spiel alleine schon den Stoß unter die 90% Marke. Geht´s in der weitläufigen Landschaft noch ganz gut wird es spätestens beim erklimmen der Kolosse zur Qual. Ständiges wildes herumrotieren, so daß man oft den Überblick verliert und falsch abspringt und somit wieder vom Koloss runterfällt, das ist nicht gerade etwas, daß ich von einem Top Titel erwarte
. Dann noch ein Gaul der äußerst störrisch zu lenken ist und eine Landschaft in der nicht´s los ist und die trotz ihrer Größe deswegen auch nicht zum Erkunden einlädt.
Auch das Ende hat mir nicht so zugesagt. Was finden die Japaner an so tragischen Geschichten nur so toll??
Wenn ich ein Videogame zocke will ich nach dem Ende stolz auf mich sein und mich mit dem Helden des Spiels freuen weil er seine Aufgabe gemeistert hat. Wenn man nach dem Abspann dagegen ein beklemmendes Gefühl hat hat das Spiel imo atmosphärisch versagt. Mögen einige vielleicht anders sehen, aber ich kann wie gesagt solche Enden nicht ausstehen
Ein paar Punkte haben trotz allem auch sehr gefallen. Zum einen die wirklich tolle Musik, selten hab ich sowas atmosphärisches in einem Videogame gehört. Dann die Landschaft, welche trotz der Ödnis toll ausschaut und die Kolosse, welche wirklich gut gemacht sind und (bis auf zwei, drei kleinere) eine imposante Größe aufweisen.
Alles in allem würd ich dem Spiel so um die 82% geben, es hat einfach wie gesagt zu viele Steuerungs- und Storymacken um es besser bewerten zu können.
Tschau, nightmare
Vor allem die extrem nervige Kamera versetzt dem Spiel alleine schon den Stoß unter die 90% Marke. Geht´s in der weitläufigen Landschaft noch ganz gut wird es spätestens beim erklimmen der Kolosse zur Qual. Ständiges wildes herumrotieren, so daß man oft den Überblick verliert und falsch abspringt und somit wieder vom Koloss runterfällt, das ist nicht gerade etwas, daß ich von einem Top Titel erwarte
Auch das Ende hat mir nicht so zugesagt. Was finden die Japaner an so tragischen Geschichten nur so toll??
Ein paar Punkte haben trotz allem auch sehr gefallen. Zum einen die wirklich tolle Musik, selten hab ich sowas atmosphärisches in einem Videogame gehört. Dann die Landschaft, welche trotz der Ödnis toll ausschaut und die Kolosse, welche wirklich gut gemacht sind und (bis auf zwei, drei kleinere) eine imposante Größe aufweisen.
Alles in allem würd ich dem Spiel so um die 82% geben, es hat einfach wie gesagt zu viele Steuerungs- und Storymacken um es besser bewerten zu können.
Tschau, nightmare
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
- Secretkey
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Gerade eben habe ich Super Probotector zusammen mit meinem Bruderdurchgespielt. Es war echt verdammt schwer, aber dafür hat es auch verdammt viel Spaß gemacht. Den Endgegener haben wir trotz des Eaysy-Modes wirklich nur sehr knapp geschaft
Irgendwann werden wir es dann auch im Normal-Mode versuchen.
Dadurch, dass die Action dann noch härter wird, wird das Spiel vielleicht auch noch mehr Spaß machen, als es schon ohnehin tat.
Ich bin also sehr froh darüber, dass ich 800 WIi-Points dafür ausgegeben habe
Irgendwann werden wir es dann auch im Normal-Mode versuchen.
Dadurch, dass die Action dann noch härter wird, wird das Spiel vielleicht auch noch mehr Spaß machen, als es schon ohnehin tat.
Ich bin also sehr froh darüber, dass ich 800 WIi-Points dafür ausgegeben habe

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agentalex
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hab mir am wochenende als alter contra fan, der jetzt seit kurzem erst ne ps2 hat neo contra gekauft und gestern zum ersten mal gespielt. war leider nach ca 45 minuten mit dem easy modus (ersten 4 levels) durch. nacher werde ichs auf normal spielen (da gibts dann 7 levels).
gefallen hat mir das spiel ansich gut. ist so ne mischung aus shock troopers (also meistens läuft man in alle 8 richtungen und ballert aus der vogelperspektive; übrigens mein neo geo lieblingsspiel) und contra elementen (viele bosse). was mich gestört hat, war dass die levels zum großteil fast nur aus bossgegnern bestehen und man so nicht viel mehr sieht. wären die levels größer und mit mehr normalen gegnern, bevor ein obermotz erscheint, könnte das spiel bei mir noch viel mehr punkten.
naja mal abwarten was der normal modus bringt. es soll ja in dem spiel wahnsinnig viel freizuschalten sein...
gefallen hat mir das spiel ansich gut. ist so ne mischung aus shock troopers (also meistens läuft man in alle 8 richtungen und ballert aus der vogelperspektive; übrigens mein neo geo lieblingsspiel) und contra elementen (viele bosse). was mich gestört hat, war dass die levels zum großteil fast nur aus bossgegnern bestehen und man so nicht viel mehr sieht. wären die levels größer und mit mehr normalen gegnern, bevor ein obermotz erscheint, könnte das spiel bei mir noch viel mehr punkten.
naja mal abwarten was der normal modus bringt. es soll ja in dem spiel wahnsinnig viel freizuschalten sein...
Metroid: Zero Mission
Gewohnt klasse Hüpfaction. Bis auf die Tatsache, dass es fast unmöglich ist, ohne Hilfe alle Items zu finden, fällt mir kein Kritikpunkt ein. Die kurze Spieldauer (5 h) kann sowohl negativ als auch positiv bewertet werden, je nach Geschmack.
Wertung: 88%
Jetzt spiele ich das Ur-Metroid (nes), das auf dem Modul als Bonus enthalten ist
Gewohnt klasse Hüpfaction. Bis auf die Tatsache, dass es fast unmöglich ist, ohne Hilfe alle Items zu finden, fällt mir kein Kritikpunkt ein. Die kurze Spieldauer (5 h) kann sowohl negativ als auch positiv bewertet werden, je nach Geschmack.
Wertung: 88%
Jetzt spiele ich das Ur-Metroid (nes), das auf dem Modul als Bonus enthalten ist
- Kommissar Krempel
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Mal wieder Sonic The Hedgehog (Mega Drive), dank Virtual Console.
Die letzten Level sind immer noch schwierig, teilweise sogar verdammt schwierig. Da merkt man mal, wie verweichlicht wir heutzutage sind (das gleiche ist mir auch beim originalen Super Mario Bros. aufgefallen). Das hat die Sache dann nochmal etwas hinausgezögert, ansonsten kann man Sonic gut in 2-3 Std durchspielen.
Die letzten Level sind immer noch schwierig, teilweise sogar verdammt schwierig. Da merkt man mal, wie verweichlicht wir heutzutage sind (das gleiche ist mir auch beim originalen Super Mario Bros. aufgefallen). Das hat die Sache dann nochmal etwas hinausgezögert, ansonsten kann man Sonic gut in 2-3 Std durchspielen.
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ShamankingXy
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auf dem Cube´
Fifa WM 2002
Habs 100% durchgespielt
( auf allen Schwierigkeitsgraden )
muss aber zugeben das ich das schon letzten Sonntag durchgespielt habe
Spielzeit 6 Stunden
Fifa WM 2002
Habs 100% durchgespielt
( auf allen Schwierigkeitsgraden )
muss aber zugeben das ich das schon letzten Sonntag durchgespielt habe
Spielzeit 6 Stunden
Zuletzt geändert von ShamankingXy am So 2. Mär 2008, 00:39, insgesamt 1-mal geändert.
- Runner Otrich
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Komm mal dort erst zum Boss, der war für mich das nervigste an dem Spiel. Da brauchte ich für mich, immer wieder selbst Überwindung.Gin hat geschrieben:Wieviele Welten gibt´s bei Sonic denn?
Bin bis jetzt nur bis zu der Labyrinth/Wasser Welt gekommen und da im ersten Abschnitt schon draufgegangen -_-"
Sonic hat 6 Zonen zu je 3 abschnitte.
Durchgespielt:
Call of Duty 1
Spielzeit beim ersten Durchgang auf der zweiten Schwirikeitstufe(von 4) waren 4 Stunden max.
Doch einige Mission waren einfach viel zu kurz. Die schaffte man schon locker unter 12 min...
Aber natürlich gab es Szenen die waren wirklich nicht übel, die sogar MoH den Rang ablaufen.
Dank durch die (unendlichen?) Teamkammeraden bekamm man doch mehr das mitten drin Gefüll als bei MoH. Die aber leider mehr das Feuer auf sich lenkten(oder besser als Kannonenfutter dinnten) als gegen dieses Gegneraufkommen zu helfen...
Besonderes hat mich das bei einem level genervt wo die Deutschen ein Gebäude gestürmt haben und es waren ja nicht wenige. Da musste ich schon praktisch alle selbst eleminieren(x-mal neuladen...).
Auf der höchsten Stufe ist es nicht mehr so ein leichtes weiterkommen, weil in den Mission keine Heilungsmöglichkeiten gibt(!) und jeder Treffer ist verherend. Hinzu kommt noch das einige Genger plötzlich übermenschliche Sinne haben und immer wissen wo man herauskommt(bei 100% Treffer). Irgenwie waren einige Gegner extrem auf mich fixiert obwohl meine Bots-Freunde vor mir standen.
Deswegen liess ich erst einmal meine Kameraden kämpfen, damit sie hoffendlich diese Übersoldaten killen.

Aber immerhin finde ich die Syncro doch ordenlich. Obwohl mir lieber gewesen wäre das die Amis amerikanisch reden. Nur schon wegen der unterscheidung wer zu wem gehört.
An der Musik ist nichts daran auszusetzen, wurde ähnlich wie in MoH gehandelt. Doch hier hörte der Sound auf und spielte nicht in einer endlossschleife.
Nun ja würde es keinen Multiplayer geben(der aber auch erst "hinzugepatcht" wurde), wäre das spiel ziemmlich mager...
CoD Singel Wertung: 73%
CoD Multi Wertung: 78%
Insgesamt CoD normal: 75%
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Ohja... der Speicherpunkt ist so fies gesetzt, dass man keine Ringe mehr holen kann. Eine Kiste mit einem Schutzschild gibt es zwar noch, aber das bringt auch nicht viel. Hab mindestens sechs oder sieben Leben bei dem verdammten Endgegner gelassen, obwohl er ja eigentlich recht kurz ist.Runner Otrich hat geschrieben:Komm mal dort erst zum Boss, der war für mich das nervigste an dem Spiel. Da brauchte ich für mich, immer wieder selbst Überwindung.![]()
Die Wasser Zone ist ansonsten nicht so schwierig, man muss halt nur auf den Sauerstoffvorrat aufpassen
Durchhalten lohnt sich auf jeden Fall Gin, Sonic sollte man als echter Zocker schon zumindest einmal in seinem Leben durchgespielt haben
- Bomba Luigi
- Level 2-2: Paratroopa

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- Hobble
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Vor zwei Tagen: Super Mario 64 mit allen 120 Sternen (dank VC).
Das Spiel ist auch heute noch gut spielbar, aber der Zahn der Zeit nagt schon daran. Die Aufgaben sind manchmal wirklich abstrus und wenn ich das heute zum ersten Mal gespielt hätte, wär ich wohl nie drauf gekommen, weil ich gar nicht mehr den Nerv hab vollkommen planlos das ganze Level abzusuchen und die unmöglichsten Dinge zu machen (zb. die Wände im 2 Level kaputt zu schießen mit Mario inner Kanone).
Außerdem fiel mir auf, dass die Steuerung zwar immer noch sehr gut ist, aber bei Mario Sunshine (trotz aller Mittelmäßigkeit, die diesen Titel auszeichnet) einfach besser und direkter ist. Mario zickt im 64er Debüt schon noch manchmal rum und dreht sich vor allem seeehhr seltsam (indem er eine Kurve läuft, anstatt sich einfach umzudrehen).
Und naja, die Level sind halt nach heutigen Maßstäben sehr klein und übersichtlich gehalten. Früher kams mir richtig riesig vor, aber heute ist man da einfach größeres gewohnt bzw. war es nach Banjo Kazooie (spätestens nach Banjo Tooie) auch schon auf dem N64.
Rückblickend sind die beiden Rare Hüpfer wirklich besser als Mario 64. Naja, dafür ist es eine einmalige Pionierleistung gewesen
Das Spiel ist auch heute noch gut spielbar, aber der Zahn der Zeit nagt schon daran. Die Aufgaben sind manchmal wirklich abstrus und wenn ich das heute zum ersten Mal gespielt hätte, wär ich wohl nie drauf gekommen, weil ich gar nicht mehr den Nerv hab vollkommen planlos das ganze Level abzusuchen und die unmöglichsten Dinge zu machen (zb. die Wände im 2 Level kaputt zu schießen mit Mario inner Kanone).
Außerdem fiel mir auf, dass die Steuerung zwar immer noch sehr gut ist, aber bei Mario Sunshine (trotz aller Mittelmäßigkeit, die diesen Titel auszeichnet) einfach besser und direkter ist. Mario zickt im 64er Debüt schon noch manchmal rum und dreht sich vor allem seeehhr seltsam (indem er eine Kurve läuft, anstatt sich einfach umzudrehen).
Und naja, die Level sind halt nach heutigen Maßstäben sehr klein und übersichtlich gehalten. Früher kams mir richtig riesig vor, aber heute ist man da einfach größeres gewohnt bzw. war es nach Banjo Kazooie (spätestens nach Banjo Tooie) auch schon auf dem N64.
Rückblickend sind die beiden Rare Hüpfer wirklich besser als Mario 64. Naja, dafür ist es eine einmalige Pionierleistung gewesen
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Gerade eben hab ich Tomb Raider Legend (GC) beendet. Hat mir sehr gut gefallen. Allen Nintendo Only Zocker kann ich nur empfehlen sich das Spiel mal anzusehen. Grafisch ist es sehr gelungen, wenn auch einige Stellen im Spiel arg dunkel sind. Zu steuern ist Lara auch sehr gut, nur läuft sie ein bischen zu schnell los, bzw dreht sich zu schnell um die eigene Achse. Schwer zu erklären, es sieht halt einfach etwas unnatürlich aus wenn sie sich so schnell umdreht
. Der Soundtrack ist auch ein Ohrenschmaus, sofern man mal was davon hört, denn die wirklich tollen Musikstücke gibt´s nur während der Bossfight´s und den Zwischensequenzen bzw in den Menüs zu hören. Die Spielzeit ist nicht allzu lang wenn man nur das Hauptspiel durchzockt (hab etwa 11 Stunden gebraucht). Allerdings kann man auch danach noch auf Schatzjagt gehen was nochmals einige Stunden dauern dürfte bis man sie alle gefunden hat.
Alles in allem also ein wirklich gelungener Auftritt von Lady Croft auf dem GC, ich geb dem Spiel 85%
Ich hoffe nur, daß auch in Zukunft diese Reihe auch auf Nintendos Konsolen weitergeführt wird.
Tschau, nightmare
Alles in allem also ein wirklich gelungener Auftritt von Lady Croft auf dem GC, ich geb dem Spiel 85%
Tschau, nightmare
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Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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