[NWii] Der allgemeine Thread zum Wii

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
Gesperrt
Benutzeravatar
Fabicom
News-Redakteur
Beiträge: 8040
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
Zockt aktuell: Zu viel
Wohnort: Neo-Gelsenkirchen

Beitrag von Fabicom »

ign hat mal wieder ein paar info zum wii aufgeschnappt, nix weltbewegendes, abba hier und da was ganz nützliches, neues bei
http://wii.ign.com/articles/718/718946p1.html

n paar sachen zusammengefasst:
- die wiimote wird mit 2 AA Batterien betrieben werden, die je nach einsatz des Pointers zwischen etwa 30 und 60 Stunden halten werden
- der controller ist mittels bluetooth verbunden
- die wiimote hat 6kB "nicht-löschbaren"Speicher, wobei ign selbst nich weiß, was sie unter der bezeichnung verstehen sollen...vermutlich werden es sensitivity und controllereinstellungen sein, das hatte ubisoft vor n paar monaten mal angesprochen
- der SYNCHRO button, der letztens bei bildern der geöffneten frontklappe zu sehen war, dient dazu, die wiimotes in der umgebung anzupeilen und sie mit dem wii zu verbinden
- die LED-Anzeigen auf der WiiMote erfüllen mehrere zwecke, zum einen zeigen sie an, welche wiimote welchem spieler zugetragen wurde, zum anderen zeigt sie dem spieler die restliche kapazzität der batterien an...es wird dann kleine leutkombinationen geben, die den wert mit 25/50/75/100% anzeigen
- es wird ein rumblefeature geben, was man bei bedarf ein- und ausstellen kann, es wird sich kaum auf die genauigkeit auswirken
- zwischen der sensor bar sollten keine größeren gegenstände oder spiegel stehen (jetz frag ich miich ernsthaft, wer sowas macht^^), weil sonst der empfang darunter leidet
- die wiimote ist extremst sensibel und lässt sich auf den pixel genau ausrichten

..der rest sind spekulationen...primär um eine mögliche kamera der wiimote oder so

ich hoffe, ich habs richtig übersetzt und nix wichtiges ausgelassen
:mario:Bild :mario:
Benutzeravatar
Coyote
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Beiträge: 7215
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 13:15
Network ID: BigCoyote
Zockt aktuell: Zu viel um es anzuzeigen
Animal Crossing Name: Monk

Beitrag von Coyote »

Ich seh mit den Batterien kein Problem.60h bei "Bewegungseinsatz" und 30h bei "Pointer&Bewegungseinsatz" ist doch mehr als ausreichend.So ist man nicht drauf angwiesen den Controller erst wieder aufzuladen um weiterzuzocken.Wenn es ein Ladekabel gäbe würden sich wieder einige lautstark darüber aufregen das die Bewegungsfreiheit der Wiimote eingeschränkt wäre(obwohl sie auf der E3 ja auch verkabelt war)-aber irgendwas ist ja immer.Also ab zu Ikea ne Packung Batterienh geholt-die reicht dann für komplett Zelda und Red Steel kann man dann auch noch zocken.
America`s Most Wanted
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13001
Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
Zockt aktuell: .

Beitrag von America`s Most Wanted »

Fabicom hat noch vergessen zu erwähnen, das sämtliche Tasten am Controller digital sind. Finde ich blöd, das gar keine mehr analog sind...
Benutzeravatar
Coyote
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Beiträge: 7215
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 13:15
Network ID: BigCoyote
Zockt aktuell: Zu viel um es anzuzeigen
Animal Crossing Name: Monk

Beitrag von Coyote »

Neue Markenschutzeinträge von Nintendo

15.07.06 - Nintendo hat beim japanischen Patentamt neue Marken und Bezeichnungen schützen lassen - um was es sich handelt, ist unklar.

- Uikon
- Pointer
- We
- Oui
- Taru Jetrace
- Butsumori
- Doubutsu

Quelle: http://www.gamefront.de


Taru Jetrace?Ein Hoverboard Game a la WaveRace?Nachdem die Excite Franchaise auf ein anderes Gefährt umgestiegen ist.... wer weiss.
Zuletzt geändert von Coyote am Sa 15. Jul 2006, 11:09, insgesamt 1-mal geändert.
America`s Most Wanted
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13001
Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
Zockt aktuell: .

Beitrag von America`s Most Wanted »

Intrepid hat geschrieben:Mh was ist denn da der Unterschied, ich hab da keinen Plan von :(
Analoge Tasten sind z.B. die Schultertasten am GameCube-Controller, digitale Tasten sind sämtliche andere [also A, B, X, Y, Z, etc.] am GameCube-Controller. Eine digitale Taste erkennt bloß 1 und 0, also ob du drückst, oder nicht. Eine analoge erkennt auch, wie stark du drückst. :)

Zumindest die Tasten auf der Analog-Stick-Erweiterung [und eigentlich auch B auf der Rückseite der Wiimote] hätte ich analog gemacht...
Benutzeravatar
Coyote
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Beiträge: 7215
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 13:15
Network ID: BigCoyote
Zockt aktuell: Zu viel um es anzuzeigen
Animal Crossing Name: Monk

Beitrag von Coyote »

Ok.Also das Taru JetRace ist wohl der jap. Name für DK BongoBlast (das TrommelFlug Game fürn Cube).Jedenfalls hat das ne Runde Googeln ergeben.
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Analog Knöpfe sind doch beschränkt, die von der PS2 sind auch analog, aber ich finde man spürt da kaum ob man voll drauf drückt oder nicht, bei den Schulterlasten kann man das gut regulieren, aber ansonsten find ichs überflüssig.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
America`s Most Wanted
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13001
Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
Zockt aktuell: .

Beitrag von America`s Most Wanted »

Allerdings sind das von IGN wieder mal nur Gerüchte, die man erfahren haben will. Also da heißt es dann doch weiterhin abwarten...
Radiant
Level 2-1: Buzzy Beetle
Level 2-1: Buzzy Beetle
Beiträge: 712
Registriert: Do 3. Nov 2005, 14:10
Wohnort: Hessen/Rhein-Main
Kontaktdaten:

Beitrag von Radiant »

szer0x hat geschrieben:Das mit den Batterien ist imo ziemlich unverständlich - back to the 80s ? :roll:
Soo schlimm ist das nun auch nicht... Wiederaufladbare Batterien? :P
Originalität und Unkonventionelles sind gut
Blinde Angepasstheit ist unverzeihlich
Befremdlich ist man nur für die anderen
Benutzeravatar
Gin
News-Redakteur
Beiträge: 15752
Registriert: Di 7. Jan 2003, 21:12
Zockt aktuell: OlliOlli2
Animal Crossing Name: Andrea Berg
Wohnort: Do

Beitrag von Gin »

Sry Leute, kleiner Nachtrag zu den Controller News:

Der Wiimote besetzt noch internen 6KB Speicher der evtl. für den Lautsprecher oder persönliche Einstellungen gedacht ist.

Werd´s bei den News auch nachtragen... ;)
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
Bild
Benutzeravatar
Vater Unser
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Beiträge: 2164
Registriert: Di 7. Jan 2003, 20:59
Wohnort: nähe Köln
Kontaktdaten:

Beitrag von Vater Unser »

6kb Speicher für Sound...
sind n bisschen wenig...
selbst bei nur einer Sekunde Sound kann man bei 6kb nur grottige Qualität erwarten
Bild
Benutzeravatar
Gin
News-Redakteur
Beiträge: 15752
Registriert: Di 7. Jan 2003, 21:12
Zockt aktuell: OlliOlli2
Animal Crossing Name: Andrea Berg
Wohnort: Do

Beitrag von Gin »

Vater Unser hat geschrieben:6kb Speicher für Sound...
sind n bisschen wenig...
selbst bei nur einer Sekunde Sound kann man bei 6kb nur grottige Qualität erwarten
Hab da ehrlich gesagt keine Ahnung von aber bei IGN ist die Rede von "non-volatile"-Speicher, also es geht wohl nicht darum, ne eigene Rede oder einen Karaokeauftritt darauf zu speicher, evtl. haben wir ne falsche Vorstellung von dem genauen Nutzen des Speichers!?

Andererseits...würd das mit dem non-volatile nicht der Spekulation widersprechen, dass man da persönliche Daten drauf speichert?

Ach ich weiß es nich :oops:
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
Bild
Benutzeravatar
TheSmashmaster
Level 4-2: Lakituwolke
Level 4-2: Lakituwolke
Beiträge: 3131
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 16:49

Beitrag von TheSmashmaster »

Na toll wie soll man denn bitte bei nem Rennspiel auf Analoge Trigger (Nunchuck) verzichten?! Hoffe, dass es sich als falsch rausstellt.
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
Benutzeravatar
Robus
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4474
Registriert: Mo 19. Jul 2004, 17:42
Zockt aktuell: FIFA 09, Persona 3&4, Odin Sphere
Wohnort: Nintendo-gakure
Kontaktdaten:

Beitrag von Robus »

Jap, gerade bei Rennspielen kommt es doch auf ein sensibles Rausbeschsleunigen an!
Benutzeravatar
Tugendhat
Level 2-1: Buzzy Beetle
Level 2-1: Buzzy Beetle
Beiträge: 594
Registriert: Di 28. Mär 2006, 12:15

Beitrag von Tugendhat »

Naja, wenn man solche Spiele wie F-Zero heranzieht, dann braucht man wohl keine analogen Buttons. Hier steht man entweder voll auf dem Gas oder eben gar nicht. Auch bei Spielen der NFS Serie sehe ich da keine Probleme, weil die Dinger sich sowieso steuern wie ein Bleiklotz (bei Regen auf Schmierseife). Ernsthafte Simulationsracer gab es die letzten Jahre doch kaum noch, und vor allem nicht auf dem Gamecube.

Obendrein hat man die Vorteile unterschlagen: Gerade bei Spielen wie Pro Evolution Soccer sieht man immer die Probleme einer analogen Übertragung. Die Steuerung reagiert meist sehr träge. Die Digitalübertragung beschleunigt das Verfahren! Somit hat man bei vielen Spielen jetzt eine direktere und griffigere Spielmöglichkeit.
Benutzeravatar
TheSmashmaster
Level 4-2: Lakituwolke
Level 4-2: Lakituwolke
Beiträge: 3131
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 16:49

Beitrag von TheSmashmaster »

Ich kenne PES nur vom PC und dort sind die Tasten doch digital. Man bestimmt Schussstärke durch längeres halten, in so einem Fall würde es das "Verfahren" verlangsamen!
Also zumindest ein analoger sollte es imo so schon sein!
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
Benutzeravatar
Coyote
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Beiträge: 7215
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 13:15
Network ID: BigCoyote
Zockt aktuell: Zu viel um es anzuzeigen
Animal Crossing Name: Monk

Beitrag von Coyote »

TheSmashmaster hat geschrieben:Na toll wie soll man denn bitte bei nem Rennspiel auf Analoge Trigger (Nunchuck) verzichten?! Hoffe, dass es sich als falsch rausstellt.
Benutz doch den Nunchuk als Analoges Gaspedal-kipp ihn zum beschleunigen(vorrausgesetzt das Spiel unterstützt die Steuerungsvariante natürlich).
America`s Most Wanted
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13001
Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
Zockt aktuell: .

Beitrag von America`s Most Wanted »

F-Zero GX und Mario Kart: Double Dash!! kamen auch ohne analoge Tasten als Rennspiele aus. Anderes Bsp. für die Benutzung dieser auf dem GameCube wäre Metroid Prime. Aber es geht mir nicht primär um Rennspiele, es fehlt jetzt einfach die Möglichkeit, wobei ich es wie Intrepid sehe. Zumindest die B-Taste wurde scheinbar[!] vor der E³ zu einer analogen geändert, wäre doch blödsinnig das jetzt wieder zu ändern. Deswegen warte ich [weiterhin] ab, bis der finale Wii feststeht...
Benutzeravatar
Gin
News-Redakteur
Beiträge: 15752
Registriert: Di 7. Jan 2003, 21:12
Zockt aktuell: OlliOlli2
Animal Crossing Name: Andrea Berg
Wohnort: Do

Beitrag von Gin »

Ich hab noch nie die Analogität(heißt das so? :D) des R oder L Triggers gebraucht.
Okay, bei einigen Spielen wollten man mir weiß machen, dass es Einfluss hat wie stark man drückt aber meistens musste man dann doch einfach durchdrücken und teilweise war es sogar hinderlich da bei einigen Spielen der Trigger nur einen Effekt hatte wenn man ihn komplett durchdrückte, was bei diesen 2 Stufen der Trigger eher nervig war...
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
Bild
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Hast du etwa nicht Luigi´s Mansion gespielt?

Also ich liebe diesen Titel und da kam das doch zum Einsatz, naja ansonsten ist das aber vorallem bei Rennspielen toll, wenn man Gas geben und Bremsen dosieren kann.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
Benutzeravatar
Coyote
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Beiträge: 7215
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 13:15
Network ID: BigCoyote
Zockt aktuell: Zu viel um es anzuzeigen
Animal Crossing Name: Monk

Beitrag von Coyote »

Oder Mario Sunshine?Haste diese Perlen etwa aussen vorgelassen?
Benutzeravatar
Gin
News-Redakteur
Beiträge: 15752
Registriert: Di 7. Jan 2003, 21:12
Zockt aktuell: OlliOlli2
Animal Crossing Name: Andrea Berg
Wohnort: Do

Beitrag von Gin »

Kann mich nich dran erinnern da groß variiert zu haben, wie weit ich den Trigger gedrückt hab :oops:
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
Bild
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Dann hast du es nicht anständig gespielt, ab in die Ecke :!: :lol:
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
AC-Fingolfin
Level 3-1: Kugel-Willi
Level 3-1: Kugel-Willi
Beiträge: 1710
Registriert: Mo 26. Jan 2004, 21:15
Zockt aktuell: [3DS] NSMB2, [3DS] Picross e
Wohnort: Bielefeld

Beitrag von AC-Fingolfin »

Coyote hat geschrieben:Oder Mario Sunshine?Haste diese Perlen etwa aussen vorgelassen?
Oder Monkey Bowling aus Super Monkey Ball? :-)
Benutzeravatar
Gin
News-Redakteur
Beiträge: 15752
Registriert: Di 7. Jan 2003, 21:12
Zockt aktuell: OlliOlli2
Animal Crossing Name: Andrea Berg
Wohnort: Do

Beitrag von Gin »

Godofthedarkness hat geschrieben:Dann hast du es nicht anständig gespielt, ab in die Ecke :!: :lol:
Fürn Abspann hat´s gereicht, blöder Bug aber auch :roll:
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
Bild
Gesperrt