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Gin
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Beitrag von Gin »

Autsch, wasn da los?
Klingt alles andere als vielversprechend für einen meiner Most-Wanteds :/
Vllt war ich diesmal doch etwas zu optimistisch oder es hat mit dem Spiel selbst(hoffentlich) nich viel zu tun^^"
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Spike
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Beitrag von Spike »

Wie ich schon immer gesagt habe: Vaporware :)
Da kommt nix gescheites bei raus.
„Wissen ist Nacht!“
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Gin
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Beitrag von Gin »

Warten wir´s ab, vllt ist das Spiel auch einfach nich massenmarkttauglich genug gewesen für Frontlines, wie seinerzeit Killer7, was ja noch nichts schlechtes heißen muss ;)
Aber ich gebe zu, ne vielversprechende News is was anderes^^"
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Spike
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Beitrag von Spike »

Ich glaube eher Nibris bekommt nichts gescheites zustande und kann vereinbarte Termine nicht einhalten. Ansonsten kann ich mir nicht vorstellen warum man abspringt.
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Hobble
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Beitrag von Hobble »

Natürlich liegt der Gedanke nahe, dass Frontline abgesprungen ist, weil man mit dem Spiel an sich einfach nicht zufrieden ist und es vielleicht tatsächlich nicht anderes als Vaporware ist. Andererseits war Frontline ja auch Entwickler des Spiels. Das springt man doch eigentlich nicht ab, oder?!

Auf jeden Fall könnte es genauso gut interne Streitigkeiten gegeben haben. Angenommen, Nibris und Frontline sind sich einfach nicht einig geworden über bestimmte Spielinhalte. Wenn zwei Studios an einem Spiel arbeiten, kann ich mir das gut vorstellen, dass solche Streitpunkte auftauchen. Und da Nibris im Endeffekt der "Erfinder" von Sadness ist, springt Frontline dann einfach beleidigt ab.

Ohne Sadness verteidigen zu wollen (bin auch nicht sicher, dass es überhaupt jemals erscheint), erscheint mir letztere Variante deutlich plausibler als die erste.
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Jockel
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Beitrag von Jockel »

ich persönlich halte es für wahrscheinlich, dass frontline abgesprungen ist, weil sadness zu "krank" war. denn "wir möchten mit dem namen nichts mehr zu tun haben" ist meiner meinung nach nicht ein einfaches abspringen wegen ein paar terminproblemen, sondern zeigt mir, dass frontline das als schlechte publicity ansehen würde. noch dazu verstärkend möchte ich erwähnen, dass nibris erst groß ankündigte, mit psychologen zusammenzuarbeiten um das spiel wirklich gemein angsteinflößend zu machen.
ich behaupte kess, dass genau das passiert ist und nibris den bogen nach meinung ihrer ehemaligen kollegen dann doch etwas überspannt hat.

und ich finde, das sind gute nachrichten für ein horrorgame.
einziger nachteil: die entwicklung wird etwas länger dauern.
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Jockel
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Beitrag von Jockel »

es waren doch nich nur artworks, sondern auch schon screenies von den workstations dabei.
aber was is z.b. aus Orb geworden?
lol picassio anyone?
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Gin
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Beitrag von Gin »

Picasso? XD
Lang lang ist´s her, dabei hab ich mich vorm Cube Launch übelst drauf gefreut...auch ohne großartiges Bildmaterial ;)
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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the new nightmare
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Beitrag von the new nightmare »

Autsch, geht´s schon wieder los mit den vollmundig angekündigten Games die dann doch nicht das Licht der Welt erblicken oder was??
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
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~X~trovertiert
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Beitrag von ~X~trovertiert »

the new nightmare hat geschrieben:Autsch, geht´s schon wieder los mit den vollmundig angekündigten Games die dann doch nicht das Licht der Welt erblicken oder was??
Könnte man so sehen... nimmt man die tiefschwarz gefärbte Brille ab und informiert sich kurz, könnte man auch darauf kommen, dass das Projekt von Anfang an zum Scheitern verurteilt war, da es nie einen Screenshot gab, die Entwickler nicht ein einziges Spiel vorweisen können und "Sadness" nur Aufmerksamkeit bekam, da es in einer Phase angekündigt wurde, in der man quasi nichts über Wii wusste und News Mangelware waren.
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Dicker
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Beitrag von Dicker »

Ich konnte nie verstehen was alle an diesem Spiel so fasziniert hat. Man wusste fast nichts und das Studio war froh überhaupt einen Publisher zu finden.
Ich hab eigentlich mit nichts anderem gerechnet!
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(C. H. Duell, Direktor des US-Patentamts, 1899)
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Beitrag von Raptile »

Ich glaube nach wie vor an Sadness. Gebt Nibris einfach noch Zeit. Er werdet sehen, was ihr sehen wollt, Bilder und Videos.
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