Größe der Nintendo DS Gamecards

Sprecht hier über Nintendos DS(i)-Generation und über den Nintendo 3DS!
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AC-Fingolfin
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Größe der Nintendo DS Gamecards

Beitrag von AC-Fingolfin »

8MB 3DM
-Daredemo Asobi Taizen (Nintendo)
-Elf Bowling 1 & 2 (Ignition Entertainment)

8MB 3DM + 0.5KB EEPROM
-Bomberman (Ubisoft/Hudson)
-Ford Racing 3 (DSI Games/Visual Impact)
-Franklin's Great Adventures (The Game Factory)
-SEGA Casino (SEGA/TOSE Software)
-Shanghai (Success)
-Simple DS Series Vol.2: The Billiards (D3 Publisher/Agenda)

8MB 3DM + 8KB EEPROM
-Big Mutha Truckers (DSI Games/Raylight Studios)
-Polarium (Nintendo/Mitchell)
-Snood 2: On Vacation (DSI Games/Gravity I)
-Yawaraka Atama Juku (Nintendo)
-Zoo Keeper (Ignition Entertainment/Success)

16MB 3DM
-Animaniacs: Lights! Camera! Action! (Ignition Entertainment/Warthog)
-Electroplankton (Nintendo)

16MB 3DM + 0.5KB EEPROM
-ATV Quad Frenzy (Majesco Games/Skyworks Technologies)
-Cocoto Kart Racer (Neko Entertainment)
-Dig Dug: Digging Strike (Namco)
-Disney's Kim Possible: Kimmunicator (Disney Interactive/A2M Studios)
-GoldenEye: Rogue Agent (Electronic Arts)
-Kenshui Tendo Dokuta (Spike)
-Madagascar (Activision/Vicarious Visions)
-Metroid Prime Hunters: First Hunt (Nintendo)
-Monster Truck DS (Majesco Games/Raylight Studios)
-Nanostray (Majesco Games/Shin'en)
-New Rainbow Islands (Taito)
-Pac-Pix (Namco)
-Ping Pals (THQ/Wayforward Technologies)
-Puzzle Bobble DS (Taito)
-Retro Atari Classics (Atari/Taniko)
-Scooby-Doo! Unmasked (THQ/Altron)
-Soreike! Anpanman: Baikinman no Daisakusen (Agatsuma Entertainment/Tamsoft)
-Space Invaders Revolution (Mastiff/Rising Star Games/Taito)
-Spider-Man 2 (Activision/Vicarious Visions)
-The Incredibles: Rise of the Underminer (THQ/Helixe)
-Touch Game Party (Taito/ASK)
-Whac-A-Mole! (Activision Valuesoft)
-World Championship Poker: Deluxe Series (Crave Entertainment/Sensory Sweep)
-Yoshi: Touch & Go (Nintendo)
-Zoo Tycoon DS (THQ/Altron)

16MB 3DM + 8KB EEPROM
-Devilish: Ball Bounder (Starfish)
-Mahjong Taikai (KOEI)
-Mr. Driller: Drill Spirits (Namco)
-Pokémon Dash (Nintendo/Ambrella)
-Pokémon Torouze (Nintendo/Genius Sonority)
-Shichida Shiki Training Unou Tanren Unotan DS - Shun Kan Shoubu! Shuuchuuryoku (Interchannel)
-Simple DS Series Vol.1: The Mahjong (D3 Publisher/Warashi)
-Simple DS Series Vol.3: The Mushitori Oukoku (D3 Publisher/Warashi)
-Simple DS Series Vol.6: The Party Game (D3 Publisher/HuneX)
-Super Black Bass Fishing (Majesco Games/Starfish)
-Super Mario 64 DS (Nintendo)
-Titeuf: Mission Nadia (Atari)
-Trauma Center: Under the Knife (Atlus)

16MB 3DM + 250KB EEPROM
-Daigasso! Band Brothers (Nintendo)
-Madden NFL 2005 (Electronic Arts)
-Nou o Kitaeru Otona DS Training (Nintendo)
-Zoids Saga DS: Legend of Arcadia (TOMY)

32MB 3DM + 0.5KB EEPROM
-Bubble Bobble DS (Taito)
-Burnout Legends (Electronic Arts/Visual Impact)
-Bust-A-Move DS (Majesco Games/Happy Happening)
-Golden Nugget Casino DS (Majesco Games/Skyworks Technologies)
-Kenshuui Tendo Dokuta 2: Inochi no Tenbin (Spike)
-MegaMan Battle Network 5: Double Team DS (Capcom)
-Pac-Man World 3 (Namco/Humansoft)
-Power Pro Kun Pocket 8 (Konami/PowerPro Productions)
-Real Time Conflict: Shogun Empires (Namco/Box Clever Interactive)
-Robots (VU Games/Eurocom)
-Sea World Adventures Parks: Shamu's Deep Sea Adventures (Activision/Humagade)
-Shrek Super Slam (Activision/Griptonite Games)
-SpongeBob Squarepants: The Yellow Avenger (THQ/Tantalus)
-Sprung (Ubisoft/Guillemot)
-Star Wars Episode III: Revenge Of The Sith (Ubisoft)
-Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare (Konami)
-Texas Hold 'Em Poker (Majesco Games/Skyworks Technologies)

32MB 3DM + 8KB EEPROM
-Asphalt: Urban GT (Ubisoft/Gameloft)
-Battles of Prince of Persia (Ubisoft)
-Bouken-Ou Beet: Vandal vs. Busters (Bandai)
-Cool 104 Joker & Setline (Aruze)
-Feel the Magic: XY/XX (SEGA)
-FIFA 06 (Electronic Arts)
-Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy (Bandai)
-Hanjuku Eiyuu DS: Egg Monster Heroes (Square Enix/Neverland)
-Harobots Action! (Sunrise Interactive)
-Kong: The 8th Wonder of the World (Ubisoft)
-Lunar: Dragon Song (Ubisoft/Marvelous Interactive/JAM)
-Metroid Prime: Pinball (Nintendo/Fuse Games)
-Monopoly/Boggle/Yahtzee/Battleship (Atari/Ingram)
-Need for Speed: Most Wanted (Electronic Arts)
-Need For Speed Underground 2 (Electronic Arts/Pocketeers)
-Pokémon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai (Nintendo/Chunsoft)
-Puyo Pop Fever (Atlus/Sega)
-Rayman DS (Ubisoft/DC Studios)
-Ridge Racer DS (Namco/Nintendo)
-Super Princess Peach (Nintendo)
-Tak: The Great Juju Challenge (THQ/Avalanche Software)
-Tamagotchi Connection/ Corner Shop (Bandai/NanaOn-Sha)
-The Urbz: Sims In The City (Electronic Arts/Griptonite Games)
-Tiger Woods PGA Tour (Electronic Arts/Sensory Sweep)
-Trace Memories (Nintendo/Cing)
-Wario Ware Touched! (Nintendo/Intelligent Systems)
-Wizardry Asterisk: Hiiro no Fuuin (Starfish)

32MB 3DM + 250KB EEPROM
-Advance Wars: Dual Strike (Nintendo/Intelligent Systems)
-Animal Crossing: Wild World (Nintendo)
-Harvest Moon DS (Natsume/Marvelous Interactive)
-Madden NFL 06 (Electronic Arts)
-Mario Kart DS (Nintendo)
-Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo)
-Naruto RPG 2: Chidori vs. Rasengan (TOMY)
-Nintendogs: Best Friends Edition (Nintendo)
-Nintendogs: Chihuahua & Friends (Nintendo)
-Nintendogs: Dachshund & Friends (Nintendo)
-Nintendogs: Lab & Friends (Nintendo)
-Power Pocket Koushien (Konami)
-SD Gundam G Generation DS (Bandai/BEC)
-Yakuman DS (Nintendo)

64MB 3DM + 0.5KB EEPROM
-DS Rakubiki Jiten (Nintendo)
-Frogger: Helmet Chaos (Konami/KCEH)
-Ganbare Goemon: Toukai Douchuu (Konami)
-Gundam Mahjong DS: Oyaji ni mo Agararekotonai-noni (Bandai)
-Harry Potter and the Goblet of Fire (Electronic Arts)
-Londonian Gothics: Meikyuu no Lolita (MegaCyber)
-Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (Electronic Arts/Sensory Sweep)
-Naruto: Saikyou Ninja Kesshuu 3 (TOMY)
-Spyro: Shadow Legacy (VU Games/Amaze Entertainment)
-Tantei Kibukawa Ryosuke Jiken Tan: The Masquerade Lullaby (Genki)
-Touch de Rakushou! Pachislo Sengen: Rio de Carnival (Tecmo)
-Ultimate Spider-Man (Activision/Vicarious Visions)
-Viewtiful Joe: Double Trouble! (Capcom/Clover Studio)

64MB 3DM + 8KB EEPROM
-Castlevania: Dawn of Sorrow (Konami)
-Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 (Atari/Cavia)
-Jump Super Stars (Nintendo/Ganbarion)
-Kirby: Canvas Curse (Nintendo/HAL Laboratory)
-Lost in Blue (Konami)
-Mario and Luigi: Partners in Time (Nintendo/Alpha Dream)
-Meteos (Nintendo/Bandai/Q Entertainment)
-Osu! Tatakae! Ouendan (Nintendo/iNiS)
-Phoenix Wright: Ace Attorney (Capcom)
-SBK: Snowboard Kids (Atlus/Racjin)
-Slime Morimori Dragon Quest 2: Taisensha to Shippodan (Square Enix/TOSE Software)
-Sonic Rush (SEGA)
-Super Monkey Ball DS (SEGA)
-Tennis no Ouji-Sama 2005: Crystal Drive (Konami)
-The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe (VU Games/Griptonite Games)
-The Sims 2 (Electronic Arts/Griptonite Games)
-Urusei Yatsura: Endless Summer (Marvelous Interactive)
-Yu-Gi-OH! Nightmare Troubadour (Konami)

64MB 3DM + 250KB EEPROM
-Guru Guru Naget (Ignition Entertainment/Success/BeeWorks)
-Harvest Moon DS for Girls (Natsume/Marvelous Interactive)
-TAO: Mamono no Tou to Mahou no Tamago (Konami)
-Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (Ubisoft/Gameloft)
-Tony Hawk's American Sk8land (Activision/Vicarious Visions)
-True Swing Golf (Nintendo/T&E Soft)

128MB 3DM + 8KB EEPROM
-The Rub Rabbits!! (SEGA)

Ich update hier mal die Liste, da doch viele neue Spiele dazugekopmmen sind.
Und da ist es: das erste Spiel auf einer 128MB Karte. Wer hätte gedacht, dass es der Project Rub Nachfolger ist?
Ultimate Spiderman - ebenfalls neu in der Liste - braucht als eines der Spiele mit ordentlicher Sprachausgabe immerhin 64MB.
Zuletzt geändert von AC-Fingolfin am Di 3. Jan 2006, 21:22, insgesamt 1-mal geändert.
Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

EA ist eben so aber nicht nur EA. EA hat auch bei einem MoH sämtliche Bonusvideos rausgenommen, damit man keine 2 GameCube CDs braucht.

So machen das viele, aber wer weiß auch wieviel MB EA mehr gebraucht hätte für wesentlichen besseren Sound, wenn man minimal mehr gebraucht hätte und dafür mehr Geld in das Medium zu investieren dann wäre das wirtschaftlich auch dumm.

Ansonsten ist die Auflistung ziemlich unwichtig. Wen interessiert es schon? Und wenn wieso?
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AC-Fingolfin
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Beitrag von AC-Fingolfin »

Godofthedarkness hat geschrieben:Ansonsten ist die Auflistung ziemlich unwichtig. Wen interessiert es schon? Und wenn wieso?
Unwichtig vielleicht......aber interessant find ich sie schon, sonst hätt ich ja keinen Thread dafür aufgemacht. Naja, und um den Nintendo DS Thread nicht weiter aufzublähen.
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

Nicht auf die Größe kommt es an, sondern darauf, wie man damit umgeht :nein:
:rofl:
:mario:Bild :mario:
Asmo
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Beitrag von Asmo »

Das ist aufjedenfall mal Interessant zu wissen.

- das sagt mir das wenn Goldeneye auf ein 16 MB Ding passt, genauso wie Mario 64, das sicherlich viele Spiele die mehr Speicher brauchen hätten besser kompirmiert werden können und somit die Spiele noch viel mehr Inhalt haben könnten.
- noch schön viel Platz nach oben hin ist, so das die Entwickler dadurch nicht ausgebremst werden.
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Beitrag von Raptile »

Ich frag mich wieso Guru Guru Nagetto auf so einer großen Karte ist...
over and out
Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

Asmo hat geschrieben:Das ist aufjedenfall mal Interessant zu wissen.

- das sagt mir das wenn Goldeneye auf ein 16 MB Ding passt, genauso wie Mario 64, das sicherlich viele Spiele die mehr Speicher brauchen hätten besser kompirmiert werden können und somit die Spiele noch viel mehr Inhalt haben könnten.
- noch schön viel Platz nach oben hin ist, so das die Entwickler dadurch nicht ausgebremst werden.
Aber das die 1 GB fassen können, das weiß man von der vorletzten E3 Messe schon. Und auch auf der PS2 und XBOX gibt es 2 Arten von DVD die großen und die ganz großen.

Also ich sehe darin echt kein Informationsgehalt. Es ändert ja auch nichts an der Tatsache das man Titel kürzt damit sie passen und es ist ja auch richtig so, wenn z.B. Goldeneye mit besserem Sound 19 MB bräuichte, wäre es doch unwirtschaftlich die 32 MB Karte zu verwenden.

Außer für Raubkopierer die wissen nun das sie nicht unbedingt DSL brauchen um es sich zu ziehen. Aber das war es dann auch schon...
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Player
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Beitrag von Player »

Finde ich interessant die Liste. Hat mich schon früher zu Super Nintendo und Nintendo 64 Zeiten interessiert, wie viel Speicher gewisse Spiele fressen. Resident Evil 2 war mit 512 Mbit jedenfalls das "fetteste" N64-Spiel - da mit allen FMVs (in verschwommener Quali). Die Angabe in Mbit fand ich cooler, da es sich immer nach mehr anhörte. Dabei sind 64 Mbit nur 16 MB. Müsste doch, oder? Wahnsinn, wie da komprimiert wurde bzw. beim GBA und DS wird, um alles auf die kleinen Cartridges zu quetschen.
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Beitrag von AC-Fingolfin »

Player hat geschrieben:Finde ich interessant die Liste. Hat mich schon früher zu Super Nintendo und Nintendo 64 Zeiten interessiert, wie viel Speicher gewisse Spiele fressen. Resident Evil 2 war mit 512 Mbit jedenfalls das "fetteste" N64-Spiel - da mit allen FMVs (in verschwommener Quali). Die Angabe in Mbit fand ich cooler, da es sich immer nach mehr anhörte. Dabei sind 64 Mbit nur 16 MB. Müsste doch, oder? Wahnsinn, wie da komprimiert wurde bzw. beim GBA und DS wird, um alles auf die kleinen Cartridges zu quetschen.
64Mbit sind sogar nur 8MByte.
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Beitrag von TheSmashmaster »

Player hat geschrieben:Finde ich interessant die Liste. Hat mich schon früher zu Super Nintendo und Nintendo 64 Zeiten interessiert, wie viel Speicher gewisse Spiele fressen. Resident Evil 2 war mit 512 Mbit jedenfalls das "fetteste" N64-Spiel - da mit allen FMVs (in verschwommener Quali). Die Angabe in Mbit fand ich cooler, da es sich immer nach mehr anhörte. Dabei sind 64 Mbit nur 16 MB. Müsste doch, oder? Wahnsinn, wie da komprimiert wurde bzw. beim GBA und DS wird, um alles auf die kleinen Cartridges zu quetschen.
Majoras Mask war auch so groß und das ohne FMVs. Übrigens doppelt so groß wie OoT.
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Asmo
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Beitrag von Asmo »

@Godofthedarkness: stell dir vor ein Feel the Magic hätte 128 MB verbraucht, dann kannst du dir ja selber ausrechnen was das für komplexere Spiele für den DS bedeutet hätte. Stattdessen weiß man nun das nach oben hin noch ettliches an Platz ist und das den Entwicklern wohl eher kaum Probleme bereiten wird.
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Beitrag von Godofthedarkness »

Die MB Zahl hat doch nichts mit der Komplexität das Videospiels zu tun.

Beispiel: Doom 3 braucht 3 CDs auf dem PC oder eine DVD (XBOX) und Civilization 1 passt auf einer Diskette.

Civilization ist trotzdem tausendmal komplexer als Doom 3.

Ansonsten braucht Feel the Magic halt keine 128 MB und was soll man noch groß dazu tun, damit es so viel braucht?
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DraQ
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Beitrag von DraQ »

Godofthedarkness hat geschrieben:EA ist eben so aber nicht nur EA. EA hat auch bei einem MoH sämtliche Bonusvideos rausgenommen, damit man keine 2 GameCube CDs braucht.

So machen das viele, aber wer weiß auch wieviel MB EA mehr gebraucht hätte für wesentlichen besseren Sound, wenn man minimal mehr gebraucht hätte und dafür mehr Geld in das Medium zu investieren dann wäre das wirtschaftlich auch dumm.

Ansonsten ist die Auflistung ziemlich unwichtig. Wen interessiert es schon? Und wenn wieso?
bleib mal locker, mich hats zB interessiert, da ich nicht mal annährungsweise vorher wusste, wie viel ds module geladen haben.
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Beitrag von AC-Fingolfin »

Hier ein Update für alle die es interessiert.
Zuletzt geändert von AC-Fingolfin am Mi 4. Jan 2006, 12:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Vater Unser »

Godofthedarkness hat geschrieben:
Asmo hat geschrieben:Das ist aufjedenfall mal Interessant zu wissen.

- das sagt mir das wenn Goldeneye auf ein 16 MB Ding passt, genauso wie Mario 64, das sicherlich viele Spiele die mehr Speicher brauchen hätten besser kompirmiert werden können und somit die Spiele noch viel mehr Inhalt haben könnten.
- noch schön viel Platz nach oben hin ist, so das die Entwickler dadurch nicht ausgebremst werden.
Aber das die 1 GB fassen können, das weiß man von der vorletzten E3 Messe schon. Und auch auf der PS2 und XBOX gibt es 2 Arten von DVD die großen und die ganz großen.
die DS Karten können maximal 1Gbit groß sein...128Megabyte = 1Gbit

mit Feel the Magic 2 ist man also schon an der Obergrenze angekommen
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Beitrag von AC-Fingolfin »

Vater Unser hat geschrieben:
Godofthedarkness hat geschrieben:
Asmo hat geschrieben:Das ist aufjedenfall mal Interessant zu wissen.

- das sagt mir das wenn Goldeneye auf ein 16 MB Ding passt, genauso wie Mario 64, das sicherlich viele Spiele die mehr Speicher brauchen hätten besser kompirmiert werden können und somit die Spiele noch viel mehr Inhalt haben könnten.
- noch schön viel Platz nach oben hin ist, so das die Entwickler dadurch nicht ausgebremst werden.
Aber das die 1 GB fassen können, das weiß man von der vorletzten E3 Messe schon. Und auch auf der PS2 und XBOX gibt es 2 Arten von DVD die großen und die ganz großen.
die DS Karten können maximal 1Gbit groß sein...128Megabyte = 1Gbit

mit Feel the Magic 2 ist man also schon an der Obergrenze angekommen
Ich glaube es wurde nicht gesagt, dass das die Obergrenze ist. Ich glaube mich an sowas wie:
"....up to 1 gigabit and above" zu erinnern. Das würde dann heißen, dass das erstmal die maximale Größe ist, die Nintendo dem Markt anbietet, nicht aber, dass der DS nicht später noch größere Verarbeiten kann, falls Entwickler daran interesse haben sollten. Beim N64 kamen später im Lebenszyklus ja auch noch größere als man vorher erwartet hatte.
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Beitrag von Master H »

Wozu benötigt FtM2 so viel Platz :?
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Beitrag von ~X~trovertiert »

Master H hat geschrieben:Wozu benötigt FtM2 so viel Platz :?
Das hab ich mich allerdings auch gefragt... vielleicht für die Musik?
Ansonsten wüsste ich auch nicht wozu das Spiel plötzlich vier mal soviel Speicher wie sein Vorgänger benötigt, obwohl das Minispielkonzept ja das selbe geblieben ist. Schade übrigens, dass das Spiel nicht die Wifi Connection unterstützt... wäre für mich der einzige Kaufgrund gewesen.
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