Größe der Nintendo DS Gamecards
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AC-Fingolfin
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Ich update hier mal die Liste, da doch viele neue Spiele dazugekopmmen sind.
Und da ist es: das erste Spiel auf einer 128MB Karte. Wer hätte gedacht, dass es der Project Rub Nachfolger ist?
Ultimate Spiderman - ebenfalls neu in der Liste - braucht als eines der Spiele mit ordentlicher Sprachausgabe immerhin 64MB.
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Ich update hier mal die Liste, da doch viele neue Spiele dazugekopmmen sind.
Und da ist es: das erste Spiel auf einer 128MB Karte. Wer hätte gedacht, dass es der Project Rub Nachfolger ist?
Ultimate Spiderman - ebenfalls neu in der Liste - braucht als eines der Spiele mit ordentlicher Sprachausgabe immerhin 64MB.
Zuletzt geändert von AC-Fingolfin am Di 3. Jan 2006, 21:22, insgesamt 1-mal geändert.
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Godofthedarkness
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EA ist eben so aber nicht nur EA. EA hat auch bei einem MoH sämtliche Bonusvideos rausgenommen, damit man keine 2 GameCube CDs braucht.
So machen das viele, aber wer weiß auch wieviel MB EA mehr gebraucht hätte für wesentlichen besseren Sound, wenn man minimal mehr gebraucht hätte und dafür mehr Geld in das Medium zu investieren dann wäre das wirtschaftlich auch dumm.
Ansonsten ist die Auflistung ziemlich unwichtig. Wen interessiert es schon? Und wenn wieso?
So machen das viele, aber wer weiß auch wieviel MB EA mehr gebraucht hätte für wesentlichen besseren Sound, wenn man minimal mehr gebraucht hätte und dafür mehr Geld in das Medium zu investieren dann wäre das wirtschaftlich auch dumm.
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AC-Fingolfin
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Das ist aufjedenfall mal Interessant zu wissen.
- das sagt mir das wenn Goldeneye auf ein 16 MB Ding passt, genauso wie Mario 64, das sicherlich viele Spiele die mehr Speicher brauchen hätten besser kompirmiert werden können und somit die Spiele noch viel mehr Inhalt haben könnten.
- noch schön viel Platz nach oben hin ist, so das die Entwickler dadurch nicht ausgebremst werden.
- das sagt mir das wenn Goldeneye auf ein 16 MB Ding passt, genauso wie Mario 64, das sicherlich viele Spiele die mehr Speicher brauchen hätten besser kompirmiert werden können und somit die Spiele noch viel mehr Inhalt haben könnten.
- noch schön viel Platz nach oben hin ist, so das die Entwickler dadurch nicht ausgebremst werden.
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Godofthedarkness
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Aber das die 1 GB fassen können, das weiß man von der vorletzten E3 Messe schon. Und auch auf der PS2 und XBOX gibt es 2 Arten von DVD die großen und die ganz großen.Asmo hat geschrieben:Das ist aufjedenfall mal Interessant zu wissen.
- das sagt mir das wenn Goldeneye auf ein 16 MB Ding passt, genauso wie Mario 64, das sicherlich viele Spiele die mehr Speicher brauchen hätten besser kompirmiert werden können und somit die Spiele noch viel mehr Inhalt haben könnten.
- noch schön viel Platz nach oben hin ist, so das die Entwickler dadurch nicht ausgebremst werden.
Also ich sehe darin echt kein Informationsgehalt. Es ändert ja auch nichts an der Tatsache das man Titel kürzt damit sie passen und es ist ja auch richtig so, wenn z.B. Goldeneye mit besserem Sound 19 MB bräuichte, wäre es doch unwirtschaftlich die 32 MB Karte zu verwenden.
Außer für Raubkopierer die wissen nun das sie nicht unbedingt DSL brauchen um es sich zu ziehen. Aber das war es dann auch schon...
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Finde ich interessant die Liste. Hat mich schon früher zu Super Nintendo und Nintendo 64 Zeiten interessiert, wie viel Speicher gewisse Spiele fressen. Resident Evil 2 war mit 512 Mbit jedenfalls das "fetteste" N64-Spiel - da mit allen FMVs (in verschwommener Quali). Die Angabe in Mbit fand ich cooler, da es sich immer nach mehr anhörte. Dabei sind 64 Mbit nur 16 MB. Müsste doch, oder? Wahnsinn, wie da komprimiert wurde bzw. beim GBA und DS wird, um alles auf die kleinen Cartridges zu quetschen.
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AC-Fingolfin
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64Mbit sind sogar nur 8MByte.Player hat geschrieben:Finde ich interessant die Liste. Hat mich schon früher zu Super Nintendo und Nintendo 64 Zeiten interessiert, wie viel Speicher gewisse Spiele fressen. Resident Evil 2 war mit 512 Mbit jedenfalls das "fetteste" N64-Spiel - da mit allen FMVs (in verschwommener Quali). Die Angabe in Mbit fand ich cooler, da es sich immer nach mehr anhörte. Dabei sind 64 Mbit nur 16 MB. Müsste doch, oder? Wahnsinn, wie da komprimiert wurde bzw. beim GBA und DS wird, um alles auf die kleinen Cartridges zu quetschen.
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Majoras Mask war auch so groß und das ohne FMVs. Übrigens doppelt so groß wie OoT.Player hat geschrieben:Finde ich interessant die Liste. Hat mich schon früher zu Super Nintendo und Nintendo 64 Zeiten interessiert, wie viel Speicher gewisse Spiele fressen. Resident Evil 2 war mit 512 Mbit jedenfalls das "fetteste" N64-Spiel - da mit allen FMVs (in verschwommener Quali). Die Angabe in Mbit fand ich cooler, da es sich immer nach mehr anhörte. Dabei sind 64 Mbit nur 16 MB. Müsste doch, oder? Wahnsinn, wie da komprimiert wurde bzw. beim GBA und DS wird, um alles auf die kleinen Cartridges zu quetschen.
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
@Godofthedarkness: stell dir vor ein Feel the Magic hätte 128 MB verbraucht, dann kannst du dir ja selber ausrechnen was das für komplexere Spiele für den DS bedeutet hätte. Stattdessen weiß man nun das nach oben hin noch ettliches an Platz ist und das den Entwicklern wohl eher kaum Probleme bereiten wird.
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Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

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Die MB Zahl hat doch nichts mit der Komplexität das Videospiels zu tun.
Beispiel: Doom 3 braucht 3 CDs auf dem PC oder eine DVD (XBOX) und Civilization 1 passt auf einer Diskette.
Civilization ist trotzdem tausendmal komplexer als Doom 3.
Ansonsten braucht Feel the Magic halt keine 128 MB und was soll man noch groß dazu tun, damit es so viel braucht?
Beispiel: Doom 3 braucht 3 CDs auf dem PC oder eine DVD (XBOX) und Civilization 1 passt auf einer Diskette.
Civilization ist trotzdem tausendmal komplexer als Doom 3.
Ansonsten braucht Feel the Magic halt keine 128 MB und was soll man noch groß dazu tun, damit es so viel braucht?
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DraQ
- Level 1-4: Cheep-Cheep

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bleib mal locker, mich hats zB interessiert, da ich nicht mal annährungsweise vorher wusste, wie viel ds module geladen haben.Godofthedarkness hat geschrieben:EA ist eben so aber nicht nur EA. EA hat auch bei einem MoH sämtliche Bonusvideos rausgenommen, damit man keine 2 GameCube CDs braucht.
So machen das viele, aber wer weiß auch wieviel MB EA mehr gebraucht hätte für wesentlichen besseren Sound, wenn man minimal mehr gebraucht hätte und dafür mehr Geld in das Medium zu investieren dann wäre das wirtschaftlich auch dumm.
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Hier ein Update für alle die es interessiert.
Zuletzt geändert von AC-Fingolfin am Mi 4. Jan 2006, 12:33, insgesamt 1-mal geändert.
- Vater Unser
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die DS Karten können maximal 1Gbit groß sein...128Megabyte = 1GbitGodofthedarkness hat geschrieben:Aber das die 1 GB fassen können, das weiß man von der vorletzten E3 Messe schon. Und auch auf der PS2 und XBOX gibt es 2 Arten von DVD die großen und die ganz großen.Asmo hat geschrieben:Das ist aufjedenfall mal Interessant zu wissen.
- das sagt mir das wenn Goldeneye auf ein 16 MB Ding passt, genauso wie Mario 64, das sicherlich viele Spiele die mehr Speicher brauchen hätten besser kompirmiert werden können und somit die Spiele noch viel mehr Inhalt haben könnten.
- noch schön viel Platz nach oben hin ist, so das die Entwickler dadurch nicht ausgebremst werden.
mit Feel the Magic 2 ist man also schon an der Obergrenze angekommen

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AC-Fingolfin
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Ich glaube es wurde nicht gesagt, dass das die Obergrenze ist. Ich glaube mich an sowas wie:Vater Unser hat geschrieben:die DS Karten können maximal 1Gbit groß sein...128Megabyte = 1GbitGodofthedarkness hat geschrieben:Aber das die 1 GB fassen können, das weiß man von der vorletzten E3 Messe schon. Und auch auf der PS2 und XBOX gibt es 2 Arten von DVD die großen und die ganz großen.Asmo hat geschrieben:Das ist aufjedenfall mal Interessant zu wissen.
- das sagt mir das wenn Goldeneye auf ein 16 MB Ding passt, genauso wie Mario 64, das sicherlich viele Spiele die mehr Speicher brauchen hätten besser kompirmiert werden können und somit die Spiele noch viel mehr Inhalt haben könnten.
- noch schön viel Platz nach oben hin ist, so das die Entwickler dadurch nicht ausgebremst werden.
mit Feel the Magic 2 ist man also schon an der Obergrenze angekommen
"....up to 1 gigabit and above" zu erinnern. Das würde dann heißen, dass das erstmal die maximale Größe ist, die Nintendo dem Markt anbietet, nicht aber, dass der DS nicht später noch größere Verarbeiten kann, falls Entwickler daran interesse haben sollten. Beim N64 kamen später im Lebenszyklus ja auch noch größere als man vorher erwartet hatte.
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Das hab ich mich allerdings auch gefragt... vielleicht für die Musik?Master H hat geschrieben:Wozu benötigt FtM2 so viel Platz
Ansonsten wüsste ich auch nicht wozu das Spiel plötzlich vier mal soviel Speicher wie sein Vorgänger benötigt, obwohl das Minispielkonzept ja das selbe geblieben ist. Schade übrigens, dass das Spiel nicht die Wifi Connection unterstützt... wäre für mich der einzige Kaufgrund gewesen.

