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- arminius73
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Castlevania: Lords of Shadow - Mirror oF Fate (3DS)
Großartiges Handheldgame! Zum Glück habe ich nicht auf das Spielerlebnis verzichtet, bis vielleicht mal eine Version für die "großen" Konsolen erscheint. Ich bin nicht der Castlevania-Crack, deswegen fehlen mir die Vergleiche, insbesondere mit der 8- und 16-Bit-Ära. Ich fand aber schon, dass im Spiel verdammt viel Retrofeeling transportiert wurde. Geile Atmosphäre, interessante Charaktere. Grafik hätte ein bisschen hübscher sein können, dafür flutschte die Steuerung auf dem 3DS XL 1A. Habe das Spiel ziemlich straight in 10 Stunden 38 mit 77% durchgespielt. Neben den Mario-Games mMn das bisher beste 3DS-Game.
9,5/10
Großartiges Handheldgame! Zum Glück habe ich nicht auf das Spielerlebnis verzichtet, bis vielleicht mal eine Version für die "großen" Konsolen erscheint. Ich bin nicht der Castlevania-Crack, deswegen fehlen mir die Vergleiche, insbesondere mit der 8- und 16-Bit-Ära. Ich fand aber schon, dass im Spiel verdammt viel Retrofeeling transportiert wurde. Geile Atmosphäre, interessante Charaktere. Grafik hätte ein bisschen hübscher sein können, dafür flutschte die Steuerung auf dem 3DS XL 1A. Habe das Spiel ziemlich straight in 10 Stunden 38 mit 77% durchgespielt. Neben den Mario-Games mMn das bisher beste 3DS-Game.
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- Fabicom
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Re: Zuletzt durchgezockt
Wie lang haste denn in etwa gebraucht?Shuichi hat geschrieben:Dishonored (X360)
Ein sehr nettes, wenn auch kurzes Game, habs mit dem besten Ende abgeschlossen
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Re: Zuletzt durchgezockt
God of War: Ascension (PS3)
Durch! GoW: Ascension ist wahrlich ein gelungenes Spiel mit kleineren Schwächen (technisch hier und da nicht perfekt). Das Spiel ist ein Schlachtfest mit einigen kleinen "Kopfnüssen". Gegen Ende schrammt der Titel für mich knapp an unfair vorbei. Was man da alles ohne Checkpoints wegmetzgern muss, kann sich sehen lassen. Grafisch ist's bärenstark. Teilweise sieht es noch geiler aus als bisherige PS3-Spiele. Manchmal ist es optisch nur OK. Die Charakter-Animationen befinden sich stets auf einem sehr hohen Niveau. GoW-Fans greifen auf jeden Fall zu. Multiplayer habe ich mir überhaupt noch nicht angeguckt.
Hab um die 11 Std. gespielt, glaube ich. Habe dabei alle Federn, Gorgonen-Augen und Artefakte gefunden. Kratos' Equipment ist komplett aufgerüstet.
9/10
Durch! GoW: Ascension ist wahrlich ein gelungenes Spiel mit kleineren Schwächen (technisch hier und da nicht perfekt). Das Spiel ist ein Schlachtfest mit einigen kleinen "Kopfnüssen". Gegen Ende schrammt der Titel für mich knapp an unfair vorbei. Was man da alles ohne Checkpoints wegmetzgern muss, kann sich sehen lassen. Grafisch ist's bärenstark. Teilweise sieht es noch geiler aus als bisherige PS3-Spiele. Manchmal ist es optisch nur OK. Die Charakter-Animationen befinden sich stets auf einem sehr hohen Niveau. GoW-Fans greifen auf jeden Fall zu. Multiplayer habe ich mir überhaupt noch nicht angeguckt.
Hab um die 11 Std. gespielt, glaube ich. Habe dabei alle Federn, Gorgonen-Augen und Artefakte gefunden. Kratos' Equipment ist komplett aufgerüstet.
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- Secretkey
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Re: Zuletzt durchgezockt
The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS]
Wie schon einmal geschrieben, hatten die DS-Zelda-Episoden nie einen leichten Stand bei mir, nachdem ich Phantom Hourglass als den bislang schlechtesten Zelda-Titel anerkennen musste und auch Spirit Tracks bei meinem ersten Versuch abgebrochen habe. Nun bin ich aber durch und bin im Endeffekt doch froh, dass ich mich noch dazu entschieden hatte, einen weiteren Versuch zu unternehmen und den Titel anzunehmen. Mein Fazit, das ich schon vorwegnehmen kann, bevor ich tiefer in die Materie gehe, ist jetzt schon, dass es glücklicherweise besser als Phantom Hourglass ausgefallen ist, ich den Titel für ein Zelda-Spiel aber trotzdem als höchstens durchschnittlich ansehe.
Dabei gibt es aber zunächst einiges zu erwähnen, was eindeutig für den Titel spricht und weshalb ich auch jedem, der plötzlich Lust auf ein neues Handheld-Zelda bekommt, durchaus empfehlen kann, mal ein Auge drauf zu werfen. Da wäre zum einem das Setting, das ähnlich wie in Phantom Hourglass durchaus dadurch interessant erscheint, dass man in ein Zeitalter geworfen wird, wo bereits die Dampfmaschine erfunden wurde und das Feeling damit zumindest etwas moderner wird, ohne den alten Charme zu verlieren. Storytechnisch wird zwar ansonsten bloß das übliche Programm geboten und mag anfangs etwas zäh erscheinen, aber gerade weil man die ganze Zeit über von Prinzessin Zelda begleitet wird, war es doch eine nette Abwechslung und hat nicht nur neue Gameplay-Elemente in einem Zelda vorhergebracht - nämlich dadurch dass man mit ihr Phantome einnehmen kann und dann gleich zwei Charaktere gleichzeitig steuert - sondern ist auch Dialog-technisch interessant, da tatsächlich so etwas wie eine Bindung zu Zelda entstehen kann. Überhaupt fand ich die Inszenierung für ein Handheld-Zelda wirklich über alle Maße gelungen! Ich muss gestehen, ich konnte mich bis zum Schluss nicht ganz mit dem doch recht pixeligen Grafikstil anfreunden, der aber schon einiges aus dem DS rausholt, aber trotz alldem gab es immer wieder schöne Momente, die mich doch durchaus beeindruckt haben. Gerade der Soundtrack ist oftmals ungeheuer stark und gerade im Vergleich zu Phantom Hourglass eine ungeheuere Steigerung, wo damals jede Insel, ob nun Eislandschaft oder tropische Karibik, die selbe Musikuntermalung erhalten hat und damit das Zelda-Flair fast komplett abhanden ging. Hier hat sich Nintendo die Kritik zu Herzen genommen und den Soundtrack glücklicherweise deutlich abwechslungsreicher gestaltet und auch die Qualität der Themen gefällt mir teilweise so sehr, dass ich sogar schon mal zum Schluss Gänsehaut hatte.
Bitte hört mal in das 1-minütige Title Theme rein (ist eine reorchestrierte Fassung) und überzeugt eucht selbst:
http://zreo.perix.co.uk/14_Spirit_Track ... _Theme.mp3
Ich find's traumhaft - genauso wie das Oberwelt-Thema und die Motive von manchen Charakteren inklusive Arrangements bekannter Stücke. Meiner Meinung nach ein großes Plus!
Aber auch sonst macht der Titel eigentlich viel richtig. Die Tempel sind zwar vielleicht etwas kurz ausgefallen, haben aber knackige Rätsel zu bieten und machen einfach nur Spaß. In Verbindung mit durchaus frischen Item-Ideen, tollen Bosskämpfen und einer voll funktionstüchtigen Touchscreen-Steuerung kommt da wirklich ordentlich Laune auf und hat mich sehr intensiv an die zwei Bildschirme fesseln können. Außerdem gibt es auch abseits der Tempel sehr viel zu entdecken. Es gibt viele Sidequests, einiges zu sammeln und spaßige Minispiele, die einen, wenn man sich drauf einlässt, sicherlich sehr lange den Bildschirm fesseln können. Dass es keine Herzteile, sondern bloß ganze Herzcontainer oder eben andere Belohnungen zu finden gibt, ist zwar nach wie vor gewöhnungsbedürftig, funktioniert beim Spiel aber recht gut.
So, das klingt auf dem Papier ja alles fantastisch und hat damit auch großes Potenzial eine wirklich erstklassige Zelda-Episode zu werden, aber ich muss zugeben, dass der entscheidene Funke bei mir nicht völlig übergesprungen ist, um mich komplett aus den Socken zu hauen. Dafür gab es leider zwei gewichtige Nerv-Faktoren:
Nervfaktor Nr. 1: Turm der Götter
Um hier sofort Entwarnung zu geben: nein, der Turm der Götter ist lange kein so großes Verbrechen wie der Tempel der Meeresgöttin aus Phantom Hourglass - d.h. es gibt kein Backtracking und keinen Zeitdruck mehr. Danke dafür! Aber dennoch hat es sich dadurch, dass man immer wieder zu dem Ort zurückkehren muss und die Rätsel dort häufig nach dem gleichen Schema ausgeklügelt waren, für mich irgendwie nach Arbeit angefühlt, was sich dann während des Spiels so gesteigert hat, dass ich den letzten Besuch als reines Designverbrechen angesehen habe, welches mir gar keinen Spaß mehr gemacht hat. Auch die Idee mit Zelda als steuerbare Protagonistin in der Rüstung eines Phantom-Ritters ist zwar nett und eröffnet viele schöne Rätsel, bei denen man um die Ecke denken muss, scheitert aber manchmal an der doofen KI, die immer wieder mal an irgendwelchen Kanten hängen bleibt und dadurch Frust aufkommen lässt. War für mich alles einfach nicht ganz sauber und der arg strukturierte Ablauf des Spiels hat meinen Geschmack eben nicht zu 100% getroffen.
Nervfaktor Nr. 2: Zugfahrten
Oh man, die Idee mag auf dem Papier ganz nett geklungen haben und in der Theorie gibt es innerhalb der Zugfahrten auch genug zu tun - man kann Ausschau nach verstecken Hasen suchen, muss sich mit seiner Kanone verteidigen, aufpassen, dass man nicht in andere Züge reindonnert usw., aber bei mir hat es da nie Klick gemacht und ich hatte immer das Gefühl, dass der Spielfluss dadurch unterbrochen wird, weil alles so langsam und zäh erscheint und man durch das vorgegebene Schienennetz nur ganz linear vorgehen kann. Ist man dann auch nur kurz unaufmerksam oder hat man einfach Pech und knallt in einen "gegnerischen" Zug, muss man die gesamte Fahrt zudem nochmals wiederholen, was mir einige Male den letzten Nerv geraubt hat. Es ist einfach ungeheuer schade und für mich vergedeutetes Potenzial - nach meinem Durchgang habe ich überlegt, ob ich nicht doch noch etwas Zeit mit dem Spiel verbringen wollen würde, weil es wirklich noch einiges zu entdecken und zu sammeln gibt, aber wenn ich überlege, wie viele Minuten ich dafür auf den Schienen verbringen müsste, vergeht mir ganz schnell der Appetit, sodass ich das Spiel seitdem nicht mehr aufgeklappt habe - und genau das bedauere ich sehr, wenn das Gesamtgericht an sich stimmig ist, aber eine Zutat es dann gründlich versalzt und mir so den Appetit verdirbt...
Fazit:
Bei Zelda Spirit Tracks handelt es sich meiner Meinung nach, um eine zwar sehr stimmige, aber gleichzeitig auch "bloß" ganz solide Zelda-Episode, die mich aber trotz dieser wirklich gewichtigen Nervfaktoren, immer wieder an die Bildschirme locken konnten. Das gesamte Drumherum stimmt meiner Meinung nach und ich würde es daher auch durchaus Leuten empfehlen, die (so wie ich) mit Phantom Hourglass nicht allzu viel anfangen konnten, da hier doch eine spürbare Steigerung vorliegt. Vielleicht wäre mir der Titel noch positiver ins Auge gestochen, wenn ich ihn nicht ganz intensiv innerhalb weniger Tage durchgespielt hätte und die Zugfahrten etc. dadurch weiter verteilt gewesen wären. So war es eine spaßige Erfahrung, die aber sicherlich keinen Pflicht-Charakter innerhalb der Zelda-Reihe aufweist
Wie schon einmal geschrieben, hatten die DS-Zelda-Episoden nie einen leichten Stand bei mir, nachdem ich Phantom Hourglass als den bislang schlechtesten Zelda-Titel anerkennen musste und auch Spirit Tracks bei meinem ersten Versuch abgebrochen habe. Nun bin ich aber durch und bin im Endeffekt doch froh, dass ich mich noch dazu entschieden hatte, einen weiteren Versuch zu unternehmen und den Titel anzunehmen. Mein Fazit, das ich schon vorwegnehmen kann, bevor ich tiefer in die Materie gehe, ist jetzt schon, dass es glücklicherweise besser als Phantom Hourglass ausgefallen ist, ich den Titel für ein Zelda-Spiel aber trotzdem als höchstens durchschnittlich ansehe.
Dabei gibt es aber zunächst einiges zu erwähnen, was eindeutig für den Titel spricht und weshalb ich auch jedem, der plötzlich Lust auf ein neues Handheld-Zelda bekommt, durchaus empfehlen kann, mal ein Auge drauf zu werfen. Da wäre zum einem das Setting, das ähnlich wie in Phantom Hourglass durchaus dadurch interessant erscheint, dass man in ein Zeitalter geworfen wird, wo bereits die Dampfmaschine erfunden wurde und das Feeling damit zumindest etwas moderner wird, ohne den alten Charme zu verlieren. Storytechnisch wird zwar ansonsten bloß das übliche Programm geboten und mag anfangs etwas zäh erscheinen, aber gerade weil man die ganze Zeit über von Prinzessin Zelda begleitet wird, war es doch eine nette Abwechslung und hat nicht nur neue Gameplay-Elemente in einem Zelda vorhergebracht - nämlich dadurch dass man mit ihr Phantome einnehmen kann und dann gleich zwei Charaktere gleichzeitig steuert - sondern ist auch Dialog-technisch interessant, da tatsächlich so etwas wie eine Bindung zu Zelda entstehen kann. Überhaupt fand ich die Inszenierung für ein Handheld-Zelda wirklich über alle Maße gelungen! Ich muss gestehen, ich konnte mich bis zum Schluss nicht ganz mit dem doch recht pixeligen Grafikstil anfreunden, der aber schon einiges aus dem DS rausholt, aber trotz alldem gab es immer wieder schöne Momente, die mich doch durchaus beeindruckt haben. Gerade der Soundtrack ist oftmals ungeheuer stark und gerade im Vergleich zu Phantom Hourglass eine ungeheuere Steigerung, wo damals jede Insel, ob nun Eislandschaft oder tropische Karibik, die selbe Musikuntermalung erhalten hat und damit das Zelda-Flair fast komplett abhanden ging. Hier hat sich Nintendo die Kritik zu Herzen genommen und den Soundtrack glücklicherweise deutlich abwechslungsreicher gestaltet und auch die Qualität der Themen gefällt mir teilweise so sehr, dass ich sogar schon mal zum Schluss Gänsehaut hatte.
Bitte hört mal in das 1-minütige Title Theme rein (ist eine reorchestrierte Fassung) und überzeugt eucht selbst:
http://zreo.perix.co.uk/14_Spirit_Track ... _Theme.mp3
Ich find's traumhaft - genauso wie das Oberwelt-Thema und die Motive von manchen Charakteren inklusive Arrangements bekannter Stücke. Meiner Meinung nach ein großes Plus!
Aber auch sonst macht der Titel eigentlich viel richtig. Die Tempel sind zwar vielleicht etwas kurz ausgefallen, haben aber knackige Rätsel zu bieten und machen einfach nur Spaß. In Verbindung mit durchaus frischen Item-Ideen, tollen Bosskämpfen und einer voll funktionstüchtigen Touchscreen-Steuerung kommt da wirklich ordentlich Laune auf und hat mich sehr intensiv an die zwei Bildschirme fesseln können. Außerdem gibt es auch abseits der Tempel sehr viel zu entdecken. Es gibt viele Sidequests, einiges zu sammeln und spaßige Minispiele, die einen, wenn man sich drauf einlässt, sicherlich sehr lange den Bildschirm fesseln können. Dass es keine Herzteile, sondern bloß ganze Herzcontainer oder eben andere Belohnungen zu finden gibt, ist zwar nach wie vor gewöhnungsbedürftig, funktioniert beim Spiel aber recht gut.
So, das klingt auf dem Papier ja alles fantastisch und hat damit auch großes Potenzial eine wirklich erstklassige Zelda-Episode zu werden, aber ich muss zugeben, dass der entscheidene Funke bei mir nicht völlig übergesprungen ist, um mich komplett aus den Socken zu hauen. Dafür gab es leider zwei gewichtige Nerv-Faktoren:
Nervfaktor Nr. 1: Turm der Götter
Um hier sofort Entwarnung zu geben: nein, der Turm der Götter ist lange kein so großes Verbrechen wie der Tempel der Meeresgöttin aus Phantom Hourglass - d.h. es gibt kein Backtracking und keinen Zeitdruck mehr. Danke dafür! Aber dennoch hat es sich dadurch, dass man immer wieder zu dem Ort zurückkehren muss und die Rätsel dort häufig nach dem gleichen Schema ausgeklügelt waren, für mich irgendwie nach Arbeit angefühlt, was sich dann während des Spiels so gesteigert hat, dass ich den letzten Besuch als reines Designverbrechen angesehen habe, welches mir gar keinen Spaß mehr gemacht hat. Auch die Idee mit Zelda als steuerbare Protagonistin in der Rüstung eines Phantom-Ritters ist zwar nett und eröffnet viele schöne Rätsel, bei denen man um die Ecke denken muss, scheitert aber manchmal an der doofen KI, die immer wieder mal an irgendwelchen Kanten hängen bleibt und dadurch Frust aufkommen lässt. War für mich alles einfach nicht ganz sauber und der arg strukturierte Ablauf des Spiels hat meinen Geschmack eben nicht zu 100% getroffen.
Nervfaktor Nr. 2: Zugfahrten
Oh man, die Idee mag auf dem Papier ganz nett geklungen haben und in der Theorie gibt es innerhalb der Zugfahrten auch genug zu tun - man kann Ausschau nach verstecken Hasen suchen, muss sich mit seiner Kanone verteidigen, aufpassen, dass man nicht in andere Züge reindonnert usw., aber bei mir hat es da nie Klick gemacht und ich hatte immer das Gefühl, dass der Spielfluss dadurch unterbrochen wird, weil alles so langsam und zäh erscheint und man durch das vorgegebene Schienennetz nur ganz linear vorgehen kann. Ist man dann auch nur kurz unaufmerksam oder hat man einfach Pech und knallt in einen "gegnerischen" Zug, muss man die gesamte Fahrt zudem nochmals wiederholen, was mir einige Male den letzten Nerv geraubt hat. Es ist einfach ungeheuer schade und für mich vergedeutetes Potenzial - nach meinem Durchgang habe ich überlegt, ob ich nicht doch noch etwas Zeit mit dem Spiel verbringen wollen würde, weil es wirklich noch einiges zu entdecken und zu sammeln gibt, aber wenn ich überlege, wie viele Minuten ich dafür auf den Schienen verbringen müsste, vergeht mir ganz schnell der Appetit, sodass ich das Spiel seitdem nicht mehr aufgeklappt habe - und genau das bedauere ich sehr, wenn das Gesamtgericht an sich stimmig ist, aber eine Zutat es dann gründlich versalzt und mir so den Appetit verdirbt...
Fazit:
Bei Zelda Spirit Tracks handelt es sich meiner Meinung nach, um eine zwar sehr stimmige, aber gleichzeitig auch "bloß" ganz solide Zelda-Episode, die mich aber trotz dieser wirklich gewichtigen Nervfaktoren, immer wieder an die Bildschirme locken konnten. Das gesamte Drumherum stimmt meiner Meinung nach und ich würde es daher auch durchaus Leuten empfehlen, die (so wie ich) mit Phantom Hourglass nicht allzu viel anfangen konnten, da hier doch eine spürbare Steigerung vorliegt. Vielleicht wäre mir der Titel noch positiver ins Auge gestochen, wenn ich ihn nicht ganz intensiv innerhalb weniger Tage durchgespielt hätte und die Zugfahrten etc. dadurch weiter verteilt gewesen wären. So war es eine spaßige Erfahrung, die aber sicherlich keinen Pflicht-Charakter innerhalb der Zelda-Reihe aufweist

- Secretkey
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Re: Zuletzt durchgezockt
Mhm, kann ich schon irgendwo nachvollziehen. Bei mir persönlich kam das Freiheitsgefühl in Phantom Hourglass jetzt aber auch nicht so unbedingt explizit auf, da man an sich ja auch bloß irgendwelche Routen eingezeichnet hat. Ein aktives Steuern hätte den Entdeckerdrang da meiner Meinung nach eher gefördert - wobei die Welt in PH kam mir so uninspiriert und steril vor, dass ich darauf auch nicht so recht Lust hatte
Bei ST hingegen hätte ich die Lust, weiß aber, dass ich daran Spaß gefunden hätte... 

- the new nightmare
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Re: Zuletzt durchgezockt
Fand die HH Zeldas die ich bisher zockte alle nicht so toll, da bleib ich lieber bei den "großen" Teilen 
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
- apelino
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Re: Zuletzt durchgezockt
Ich habe sie alle gespielt und doch keines je beendet. Die Titel für den NDS waren beide derart nervig (Secretkey hat es oben beschrieben), dass ich mich nicht motivieren konnte. Wenn das der Fall ist, hat ein Spiel für mich leider einfach versagt. Womöglich bin ich auch nicht so geduldig wie Secretkey...the new nightmare hat geschrieben:Fand die HH Zeldas die ich bisher zockte alle nicht so toll, da bleib ich lieber bei den "großen" Teilen
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Also Minish Cap und Links Awakening sind großartig und definitiv spielenswert. ST und PH fand ich auch nicht so prall, PH hab nichtmals ich durchgespielt 
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Re: Zuletzt durchgezockt
Minish Cap fand ich auch ganz großartig - sehr durchgestyltes und spaßiges Abenteuer, das mich, wenn man so will, überhaupt erst zum Zelda-Fan verwandelt hat
Link's Awakening müsse ich eigentlich auch mal bald angehen. Habe die DX-Fassung vor längerer Zeit gekauft und bin auch zum zweiten Dungeon gekommen, danach aber irgendwie die Orientierung verloren und nie wieder angefasst, obwohl alle Welt davon schwärmt. Vielleicht lade ich mir den Titel für den 3DS runter, auf dem dunklen GBC-Screen zu spielen, ist nämlich ziemlich anstrengend...
Link's Awakening müsse ich eigentlich auch mal bald angehen. Habe die DX-Fassung vor längerer Zeit gekauft und bin auch zum zweiten Dungeon gekommen, danach aber irgendwie die Orientierung verloren und nie wieder angefasst, obwohl alle Welt davon schwärmt. Vielleicht lade ich mir den Titel für den 3DS runter, auf dem dunklen GBC-Screen zu spielen, ist nämlich ziemlich anstrengend...

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DLC Quest
Kleines Indie-Spiel, welches den DLC-Wahn, als auch Achievements und grundlegendes RPG Gameplay auf die Schippe nimmt. War zwar sehr kurz mit 90min, die ich für alles gebraucht habe, kostet aber auch nur 2,39€ bei Steam.
Es gibt auch viele Anspielungen auf Klassiker wie Zelda oder Castlevania. Kann man sich durchaus geben
Kleines Indie-Spiel, welches den DLC-Wahn, als auch Achievements und grundlegendes RPG Gameplay auf die Schippe nimmt. War zwar sehr kurz mit 90min, die ich für alles gebraucht habe, kostet aber auch nur 2,39€ bei Steam.
Es gibt auch viele Anspielungen auf Klassiker wie Zelda oder Castlevania. Kann man sich durchaus geben
Spoiler: anzeigen
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Re: Zuletzt durchgezockt
Mega Man 10
Habe mich mittlerweile viele Stunden mit dem Spiel auseinergesetzt und kann insgesamt nur sagen, dass ich sehr zufrieden bin und mich der Titel sehr angefixt hat! Mega Man 9 habe ich seinerseits geliebt und war dementsprechend auf den 10. Teil der Reihe gespannt. Zwar muss ich sagen, dass der Titel in Hinblick aufs Leveldesign und die Musik nicht an Teil 9 herankommt (gibt wenige wirkliche markante Musiktracks, während ich die von 9 immer noch aus dem Kopf heraus pfeifen kann und außerdem gibt es ein, zwei relativ uninspirierte Stages), aber dennoch ein mehr als würdiger Nachfolger, in den ich gerne meine Spielstunden gesteckt habe. Es macht einfach nur Spaß die Levels auswendig zu lernen und immer weiter zu optimieren und den fetzigen 8Bit-Soundtrack passend dazu zu genießen. Insgesamt muss ich auch gestehen, dass ich das Gefühl hatte, der Schwierigkeitsgrad wäre leicht angehoben worden - zumindest bei den Wiley's Stages hatte ich anfangs doch arge Probleme und viele Levels weisen meiner Meinung nach sehr fiese Schluchten auf, in die man von den Gegner gestoßen werden kann. Auch sonst stimmt der Content - Protoman als alternativen Charakter, Challenges und verschiedene Schwierigkeitsgrad: das Paket stimmt! Ich empfehle es aber wirklich niemanden das erste Mal auf easy durchzuspielen (habe erst meinen dritten Durchgang auf easy gestartet), da man wirklich blind sein muss, um hier nicht zum Endboss zu kommen. Erst auf normal scheint das Fazinosum Mega Man voll durch.
An ehrgeizige und zumindest etwas frustresistene Zocker also absolut zu empfehlen!
Habe mich mittlerweile viele Stunden mit dem Spiel auseinergesetzt und kann insgesamt nur sagen, dass ich sehr zufrieden bin und mich der Titel sehr angefixt hat! Mega Man 9 habe ich seinerseits geliebt und war dementsprechend auf den 10. Teil der Reihe gespannt. Zwar muss ich sagen, dass der Titel in Hinblick aufs Leveldesign und die Musik nicht an Teil 9 herankommt (gibt wenige wirkliche markante Musiktracks, während ich die von 9 immer noch aus dem Kopf heraus pfeifen kann und außerdem gibt es ein, zwei relativ uninspirierte Stages), aber dennoch ein mehr als würdiger Nachfolger, in den ich gerne meine Spielstunden gesteckt habe. Es macht einfach nur Spaß die Levels auswendig zu lernen und immer weiter zu optimieren und den fetzigen 8Bit-Soundtrack passend dazu zu genießen. Insgesamt muss ich auch gestehen, dass ich das Gefühl hatte, der Schwierigkeitsgrad wäre leicht angehoben worden - zumindest bei den Wiley's Stages hatte ich anfangs doch arge Probleme und viele Levels weisen meiner Meinung nach sehr fiese Schluchten auf, in die man von den Gegner gestoßen werden kann. Auch sonst stimmt der Content - Protoman als alternativen Charakter, Challenges und verschiedene Schwierigkeitsgrad: das Paket stimmt! Ich empfehle es aber wirklich niemanden das erste Mal auf easy durchzuspielen (habe erst meinen dritten Durchgang auf easy gestartet), da man wirklich blind sein muss, um hier nicht zum Endboss zu kommen. Erst auf normal scheint das Fazinosum Mega Man voll durch.
An ehrgeizige und zumindest etwas frustresistene Zocker also absolut zu empfehlen!

- the new nightmare
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Re: Zuletzt durchgezockt
Links Awakening (einmal durchgespielt, ist aber schon ewig lang her, war damals auf dem ersten Gameboy)G!zmo hat geschrieben:Welche hast du denn bisher gespielt?the new nightmare hat geschrieben:Fand die HH Zeldas die ich bisher zockte alle nicht so toll, da bleib ich lieber bei den "großen" Teilen
Minish Cap (nur ein paar Stunden durchgehalten, dann irgendwie die Lust verloren und wieder verkauft)
Phantom Hourglass ( siehe MC, vor allem die Touchscreensteuerung hat mich furchtbar genervt)
Alle anderen hab ich erst gar nicht ausprobiert und auch null Interesse dran.
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
- Grant_Nicholas
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Re: Zuletzt durchgezockt
Brütal Legend:
Gerade de Story durchgespielt. Das Spiel selber aber erst zu 53%. Hat mir auch sehr gut gefallen. Das Gameplay ist in gewisser Weise allerdings schon immer gleich, aber ganz so extrem oft kamen die Stage-Kämpfe dann doch nicht vor, wie ich erst gelesen habe. Diese haben mir aber auch ganz gut gefallen, nur die letzten beiden waren ein wenig frustrierend, weil man mit der Steuerung nicht genau die Verteidigung aufbauen kann.
Die Musik ist natürlich super, macht auch richtig Spaß zu Black Sabbath durch die Gegend zu heizen. Der ganze Nebenkram ist nicht zwingend motivierend, aber ein wenig davon werde ich noch machen.
Also wenn man auf Metal steht, dann muss man das Spiel haben.
8/10
Gerade de Story durchgespielt. Das Spiel selber aber erst zu 53%. Hat mir auch sehr gut gefallen. Das Gameplay ist in gewisser Weise allerdings schon immer gleich, aber ganz so extrem oft kamen die Stage-Kämpfe dann doch nicht vor, wie ich erst gelesen habe. Diese haben mir aber auch ganz gut gefallen, nur die letzten beiden waren ein wenig frustrierend, weil man mit der Steuerung nicht genau die Verteidigung aufbauen kann.
Die Musik ist natürlich super, macht auch richtig Spaß zu Black Sabbath durch die Gegend zu heizen. Der ganze Nebenkram ist nicht zwingend motivierend, aber ein wenig davon werde ich noch machen.
Also wenn man auf Metal steht, dann muss man das Spiel haben.
8/10
- realcts
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Re: Zuletzt durchgezockt
hab jetzt layton - miracle mask durch! paar kurze eindrücke:
vor release war ich skeptisch wegen den polygon-figuren, weil man sich halt mit dne gezeichneten angefreundet hatte... aber als ich das spiel dann gespielt hab, ist das schnell wieder verflogen, die figuren sehen sehr gut aus und sind klasse animiert!
stark verbessert fand ich, im vergleich zu den ds-versionen, das gameplay beim screen absuchen. dieses rumwischen am hintergrund fand ich deutlich besser als das blöde rumgetippe beim ds
die rätseleinbindung in die story ist meist fragwürdig "hey professor, ich habe blabla da drüben gesehen. achja, hier ein rätsel" aber gehört wohl dazu...
die rätsel selber, naja, manchmal ziemlich logisch, manchmal wusste ich selbst nach allen tipps udn auflösung nicht wirklich wie man auf die lösung kommen soll... die paar "trickfragen" fand ich auch manchmal zum aufregen :>
story war ok, fands nice wenn man manchmal in der vergangenheit spielte, der twist ganz am ende fand ich n bissel absurd und gezwungen...
gehasst habe ich beim spiel so im letzten drittel wenn man in den ruinen unterwegs ist! war einfach zu langgezogen und ging mir schon nach wenigen räumen genauso auf die eier wie es wohl hershel selbst auf die eier ging, wenn man es aus den dialogen in dem bereich rauslesen konnte...
alles in allem ein schönes spiel, und die anime-sequenzen zwischendurch sind klasse.
finds nur schade das es nur noch ein layton game nu geben wird :/
vor release war ich skeptisch wegen den polygon-figuren, weil man sich halt mit dne gezeichneten angefreundet hatte... aber als ich das spiel dann gespielt hab, ist das schnell wieder verflogen, die figuren sehen sehr gut aus und sind klasse animiert!
stark verbessert fand ich, im vergleich zu den ds-versionen, das gameplay beim screen absuchen. dieses rumwischen am hintergrund fand ich deutlich besser als das blöde rumgetippe beim ds
die rätseleinbindung in die story ist meist fragwürdig "hey professor, ich habe blabla da drüben gesehen. achja, hier ein rätsel" aber gehört wohl dazu...
die rätsel selber, naja, manchmal ziemlich logisch, manchmal wusste ich selbst nach allen tipps udn auflösung nicht wirklich wie man auf die lösung kommen soll... die paar "trickfragen" fand ich auch manchmal zum aufregen :>
story war ok, fands nice wenn man manchmal in der vergangenheit spielte, der twist ganz am ende fand ich n bissel absurd und gezwungen...
gehasst habe ich beim spiel so im letzten drittel wenn man in den ruinen unterwegs ist! war einfach zu langgezogen und ging mir schon nach wenigen räumen genauso auf die eier wie es wohl hershel selbst auf die eier ging, wenn man es aus den dialogen in dem bereich rauslesen konnte...
alles in allem ein schönes spiel, und die anime-sequenzen zwischendurch sind klasse.
finds nur schade das es nur noch ein layton game nu geben wird :/
- Secretkey
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Re: Zuletzt durchgezockt
Sin and Punishment Successor of the Skies [Wii]
Hab's zu guter Letzt doch noch auf "Hard" gepackt. Als der letzte Boss dann schließlich ins Gras biss (habe insgesamt fast 4 Stunden an ihm gesessen) bin ich wirklich aufgesprungen und habe erstmal triumphierend in die Luft geboxt
Habe mich selten so über das Besiegen eines Bosses gefreut. War insgesamt wirklich teilweise extrem schwierig, aber bin froh, dass ich dran geblieben bin
Nach gut 35 Stunden Spielzeit werde ich es jetzt auch erstmal zur Seite legen.
Hab's zu guter Letzt doch noch auf "Hard" gepackt. Als der letzte Boss dann schließlich ins Gras biss (habe insgesamt fast 4 Stunden an ihm gesessen) bin ich wirklich aufgesprungen und habe erstmal triumphierend in die Luft geboxt

- zierli
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Re: Zuletzt durchgezockt
Ni no Kuni (PS3)
Gestern den Endgegner geschafft. *freu* Mir fehlen natürlich noch einige trophys bzw. neue Quests sind ja auch freigeschalten worden, werd also noch ein wenig dabeibleiben.. außerdem hats mich ja süchtig gemacht wie schon lange kein Spiel mehr vorher.
Die Story fand ich gut, wobei gegen Ende hin hats ein wenig nachgelassen. Trotzdem irrsinnig süßes Spiel und mir hats extrem Spaß gemacht. Hab bisher so um die 65 Stunden auf dem Buckel und werd noch einiges machen.. weils mir eben so gefallen hat. Ob ich alle trophies schaffe, weiß ich nicht.. da gibts ein paar die mich zweifeln lassen.
Bisher mein Game of the Year.
Gestern den Endgegner geschafft. *freu* Mir fehlen natürlich noch einige trophys bzw. neue Quests sind ja auch freigeschalten worden, werd also noch ein wenig dabeibleiben.. außerdem hats mich ja süchtig gemacht wie schon lange kein Spiel mehr vorher.
Die Story fand ich gut, wobei gegen Ende hin hats ein wenig nachgelassen. Trotzdem irrsinnig süßes Spiel und mir hats extrem Spaß gemacht. Hab bisher so um die 65 Stunden auf dem Buckel und werd noch einiges machen.. weils mir eben so gefallen hat. Ob ich alle trophies schaffe, weiß ich nicht.. da gibts ein paar die mich zweifeln lassen.
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Re: Zuletzt durchgezockt
zierli hat geschrieben:Ni no Kuni (PS3)
Gestern den Endgegner geschafft. *freu* Mir fehlen natürlich noch einige trophys bzw. neue Quests sind ja auch freigeschalten worden, werd also noch ein wenig dabeibleiben.. außerdem hats mich ja süchtig gemacht wie schon lange kein Spiel mehr vorher.
Die Story fand ich gut, wobei gegen Ende hin hats ein wenig nachgelassen. Trotzdem irrsinnig süßes Spiel und mir hats extrem Spaß gemacht. Hab bisher so um die 65 Stunden auf dem Buckel und werd noch einiges machen.. weils mir eben so gefallen hat. Ob ich alle trophies schaffe, weiß ich nicht.. da gibts ein paar die mich zweifeln lassen.
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Hab die Woche Ni no Kuni (Jap) aufm DS durchgezockt, aber nich alles im Hinblick Story verstanden. ^^
Kannst du mir die Story zusammenfassen? Hast du eventuell auch die "Mirant Sidestory" komplett beendet? Worum gings genau? Bin zwar nach dem durchzocken zu Mirant und hab mir den Moya Schlüssel geholt, aber leider fehlen mir eingie Items und ich hab keine Lust, diese zu suchen, da sie laut google nur von Gegenern gedropt werden.
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Re: Zuletzt durchgezockt
StarCraft II: Heart of the Swarm
Ich habe die Kampagne vor wenigen Minuten beendet. Nette Stroy, komplexes Gameplay und abwechslungsreiches Missionsdesign - was will das Strategieherz mehr? Jetzt liegt alle Konzentration auf dem Mehrspielermodus, welcher besser denn je zu sein scheint. Wird mich sicher wie schon Wings of Liberty über Monate und Jahre beschäftigen.
Ich habe die Kampagne vor wenigen Minuten beendet. Nette Stroy, komplexes Gameplay und abwechslungsreiches Missionsdesign - was will das Strategieherz mehr? Jetzt liegt alle Konzentration auf dem Mehrspielermodus, welcher besser denn je zu sein scheint. Wird mich sicher wie schon Wings of Liberty über Monate und Jahre beschäftigen.
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Re: Zuletzt durchgezockt
Eternal Darkness (Gamecube)
Nach 17,5h habe ich also den Abspann gesehen. Ich habe den “blauen Weg” gespielt, der nicht der schwierigste ist. ET bleibt ein besonderes Spiel. Interessant übrigens, dass ich dem Abspann entnehmen konnte, dass Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto (Mit)Produzenten des Titels waren.
Was bleibt zu sagen? Mir hat’s gefallen. Eine komplexe Story mit jeder Menge Action plus dem Magie-Anteil. In der zweiten Hälfte merkt man dem Titel an, dass er ursprünglich für den N64 angedacht war und dass man eigentlich nur auf den Cube portiert hat. Es gibt später im Spiel nur noch ‘recycelte’ Dungeons (gleiche Location, andere Gegner, Rätsel, Items) obwohl der Cube natürlich locker mehr hätte speichern können. Das tat dem Spiel aber insgesamt keinen Abbruch. Die Zauberei ist nach meiner Meinung aber nur ‘aufgesetzt’ etwa so wie das “andere Roboter übernehmen”-Feature in Metal Arms. Es gibt dadurch keine echten neuen Freiheiten, denn fast immer gibt es nur EINEN Zauberspruch, der richtig und angemessen ist. Oder anders gesagt: man hätte die Zauberei auch durch eine klassisch anwachsende Lebensleiste ersetzen können (die es in ET nur ansatzweise gibt). Grafik und Sound sind völlig O.K. und über die kleinen Scherze von wegen defektem TV etc. brauche ich hier keinem mehr was zu erzählen.
Da meine Gaming-Zeit immer sehr begrenzt ist, werde ich mir die anderen Wege und damit verbunden das mehrmalige neue Durchspielen ersparen. Entgeht mir viel? Ich werde mir gelegentlich den finalen Abspann bei Youtube anschauen. Auf zu neuen (alten) Games!!!
Nach 17,5h habe ich also den Abspann gesehen. Ich habe den “blauen Weg” gespielt, der nicht der schwierigste ist. ET bleibt ein besonderes Spiel. Interessant übrigens, dass ich dem Abspann entnehmen konnte, dass Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto (Mit)Produzenten des Titels waren.
Was bleibt zu sagen? Mir hat’s gefallen. Eine komplexe Story mit jeder Menge Action plus dem Magie-Anteil. In der zweiten Hälfte merkt man dem Titel an, dass er ursprünglich für den N64 angedacht war und dass man eigentlich nur auf den Cube portiert hat. Es gibt später im Spiel nur noch ‘recycelte’ Dungeons (gleiche Location, andere Gegner, Rätsel, Items) obwohl der Cube natürlich locker mehr hätte speichern können. Das tat dem Spiel aber insgesamt keinen Abbruch. Die Zauberei ist nach meiner Meinung aber nur ‘aufgesetzt’ etwa so wie das “andere Roboter übernehmen”-Feature in Metal Arms. Es gibt dadurch keine echten neuen Freiheiten, denn fast immer gibt es nur EINEN Zauberspruch, der richtig und angemessen ist. Oder anders gesagt: man hätte die Zauberei auch durch eine klassisch anwachsende Lebensleiste ersetzen können (die es in ET nur ansatzweise gibt). Grafik und Sound sind völlig O.K. und über die kleinen Scherze von wegen defektem TV etc. brauche ich hier keinem mehr was zu erzählen.
Da meine Gaming-Zeit immer sehr begrenzt ist, werde ich mir die anderen Wege und damit verbunden das mehrmalige neue Durchspielen ersparen. Entgeht mir viel? Ich werde mir gelegentlich den finalen Abspann bei Youtube anschauen. Auf zu neuen (alten) Games!!!
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Re: Zuletzt durchgezockt
Starwing (SNES)
Heute angekommen und gleich straight durchgezockt
Flog die mittlere Route und hatte am Ende eine Bewertung von 93% und alle Wingmen am leben
Schon beeindruckend, was Nintendo damals, aus der heutigen Sicht natürlich absolut primitiven Technik, alles an Stimmung und Charakter rausholen konnte.
Wobei ich mir manchmal nicht ganz sicher war, ob der Schwierigkeitsgrad durch die Gegner oder eher doch durch die Slowdowns bestimmt wurde 
Hat ziemlich viel Spaß gemacht, vielleicht treibe ich mal das Remake vom Remake (!) für den 3ds günsig auf.
Heute angekommen und gleich straight durchgezockt
Hat ziemlich viel Spaß gemacht, vielleicht treibe ich mal das Remake vom Remake (!) für den 3ds günsig auf.

I AM THE MAN WHO ARRANGES THE BLOCKS
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Re: Zuletzt durchgezockt
Ja okay, es ist kein direktes Remake im Sinne eines "Ocarina of Time 3ds", aber die sind sich doch sehr, sehr ähnlich. Das englische Wikipedia bezeichnet es als "reboot". Diese Wortwahl finde ich ganz passend.

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Re: Zuletzt durchgezockt
Little Inferno.
Nettes Ende, nettes Spiel. Für 5 Euro aber nur. Da kann das noch so viel Spaß machen, die ursprünglichen 13 Euro waren da extrem überzogen.
Nettes Ende, nettes Spiel. Für 5 Euro aber nur. Da kann das noch so viel Spaß machen, die ursprünglichen 13 Euro waren da extrem überzogen.
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Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
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Re: Zuletzt durchgezockt
Alles, das erfunden werden kann, ist erfunden worden!
(C. H. Duell, Direktor des US-Patentamts, 1899)
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