[PC|PS3|360|PS4|XOne] Tomb Raider
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Bei mir ist es momentan genau umgekehrt. Ich brauche gewisse Freiheiten, sonst machts mir keinen Spaß. Zumindest bei Shootern. Gibt auch Ausnahmen wie die Uncharted Serie, aber sonst geht da echt gar nichts bei mir, egal wie gut das Spiel inszeniert ist.

- the new nightmare
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Na ja, ansonsten kann man den Gebrauchtkäufern ja keinen überteuerten Onlinepass mehr andrehen
Scheint ein weiteres Beispiel für den immer häufiger um sich greifenden Einheitsbrei zu werden. Die ersten Videos sahen echt vielversprechend aus, mittlerweile bin ich eher wieder skeptisch eingestellt und werd wohl nicht zum Launch zugreifen, außer die Tester und die ersten Anspielberichte der Kunden überschlagen sich vor Begeisterung
Scheint ein weiteres Beispiel für den immer häufiger um sich greifenden Einheitsbrei zu werden. Die ersten Videos sahen echt vielversprechend aus, mittlerweile bin ich eher wieder skeptisch eingestellt und werd wohl nicht zum Launch zugreifen, außer die Tester und die ersten Anspielberichte der Kunden überschlagen sich vor Begeisterung
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Das Review von IGN wird definitiv gut ausfallen
Meine Hoffnung was den Survival Aspekt anbelangt liegt in The Last Of Us. Scheint genauso linear zu sein wie die Uncharted Serie, aber nicht so sehr auf Schießereien zu setzen. Zumindest nach dem, was man bisher so gesehen hat.
Meine Hoffnung was den Survival Aspekt anbelangt liegt in The Last Of Us. Scheint genauso linear zu sein wie die Uncharted Serie, aber nicht so sehr auf Schießereien zu setzen. Zumindest nach dem, was man bisher so gesehen hat.

- Cyber Zéro
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Ja, mal schauen, was letztlich draus wird. Die letzten Tomb Raider-Spiele fand ich eher langweilig: Underworld habe ich nie beendet, Anniversary nur mit viel gutem Willen, einzig das etwas linearere Tomb Raider: Legend hat mir gefallen. Entsprechend war ich vom Reboot bislang eigentlich recht angetan. Ein Launch-Kauf wird's aber ohnehin nicht, egal, wie die Kritiken ausfallen.
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Wenn ich mich nicht täusche, habe ich noch kein Tomb Raider Spiel durchgespielt... Finde die Spiele immer interessant, doch irgendwann komme ich nicht weiter oder verliere die Lust daran... Trotzdem werde ich dem neuen Spiel eine Chance geben.
Sieht für mich bislang total ansprechend aus (grafisch sehr edel und ziemlich Uncharted-mäßig).
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
MP bei Tomb Raider finde ich mal ehrlich störend. Muss man nicht spielen aber dafür geht auch wieder Zeit bei der Entwicklung drauf.
Allgemein habe ich gerade das Gefühl es könnte entgegen meiner ersten Freude doch nicht ganz das sein was ich mir bei TR wünschen würde.
Mal sehen wie die ersten Tests und Bilder ausfallen die kurz vor der Vö im Netz auftauchen. Bis dahin hoffe ich halt es wird mir doch spaß machen.
Habe die letzten beiden Teile beendet und fand die gar nicht so schlecht. Hätte von mir aus in der Art weiter gehen können.
Wie Openworldig ist der neue Teil eigentlich? Kann man das schon abschätzen?
Allgemein habe ich gerade das Gefühl es könnte entgegen meiner ersten Freude doch nicht ganz das sein was ich mir bei TR wünschen würde.
Mal sehen wie die ersten Tests und Bilder ausfallen die kurz vor der Vö im Netz auftauchen. Bis dahin hoffe ich halt es wird mir doch spaß machen.
Habe die letzten beiden Teile beendet und fand die gar nicht so schlecht. Hätte von mir aus in der Art weiter gehen können.
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
So wie ich das verstanden habe gibt es keine Open World. "Nur" ein Hub-System. Aber keine Open World im Sinne von GTA, Skyrim, Just Cause etc.Gim hat geschrieben:Wie Openworldig ist der neue Teil eigentlich? Kann man das schon abschätzen?

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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Ja, so wie bei Deus Ex: Human Revolution, Sleeping Dogs und Hitman: Absolution auch schon.the new nightmare hat geschrieben:Na ja, ansonsten kann man den Gebrauchtkäufern ja keinen überteuerten Onlinepass mehr andrehen![]()
Viel schlimmer finde ich diese augenscheinlich enorme Diskrepanz zwischen Story und Gameplay. o_O Story-Lara weint, weil sie ein Reh erschossen hat und Gameplay-Lara ballert sich von Deckung zu Deckung durch Gegnerhorden. Da muss das Spiel aber ne ziemlich beeindruckende Erklärung liefern.
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Ich kauf weiterhin gebrauchte Games weil ich überhaupt nicht online spielepatte-chan hat geschrieben:Ja, so wie bei Deus Ex: Human Revolution, Sleeping Dogs und Hitman: Absolution auch schon.the new nightmare hat geschrieben:Na ja, ansonsten kann man den Gebrauchtkäufern ja keinen überteuerten Onlinepass mehr andrehen![]()
Aber selbst schuld, wenn man gebraucht kauft.
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Crystal Dynamics: "Zelda und Metroid waren Inspiration für Tomb Raider"
28.12.12 - Nintendos Zelda- und Metroid-Serien sowie Konamis Castlevania dienten als Inspirationsquelle in der Entwicklung von Tomb Raider. Das bestätigte Noah Hughes, Creative Director bei Crystal Dynamics, in der britischen EDGE.
Besonders die "Hub Struktur" haben sich die Macher aus den anderen Spielen abgeschaut, bei der es einen zentralen Mittelpunkt in der Spielwelt gibt, zu dem man immer wieder zurückkehrt. Traditionell gesehen waren die Tomb Raider-Spiel immer sehr linear.
Eine komplett offene Spielwelt - wie in GTA - wollten die Entwickler aber nicht haben: Sie befürchteten, dass das Erzählen der Hauptgeschichte ansonsten nicht richtig in Fahrt kommen könnte und sie sich generell zu weit weg von der Tomb Raider-Serie bewegen würden. Release: 05.03.13 (Europa)
Quelle: www.gamefront.de
28.12.12 - Nintendos Zelda- und Metroid-Serien sowie Konamis Castlevania dienten als Inspirationsquelle in der Entwicklung von Tomb Raider. Das bestätigte Noah Hughes, Creative Director bei Crystal Dynamics, in der britischen EDGE.
Besonders die "Hub Struktur" haben sich die Macher aus den anderen Spielen abgeschaut, bei der es einen zentralen Mittelpunkt in der Spielwelt gibt, zu dem man immer wieder zurückkehrt. Traditionell gesehen waren die Tomb Raider-Spiel immer sehr linear.
Eine komplett offene Spielwelt - wie in GTA - wollten die Entwickler aber nicht haben: Sie befürchteten, dass das Erzählen der Hauptgeschichte ansonsten nicht richtig in Fahrt kommen könnte und sie sich generell zu weit weg von der Tomb Raider-Serie bewegen würden. Release: 05.03.13 (Europa)
Quelle: www.gamefront.de
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
szer0x hat geschrieben:Gerüchterweise sollen Online-Pässe zukünftig auch für lokale Splitscreenduelle, insbesondere für Rennspiele, gelten...
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Das sagen sie bestimmt nur um die Aufmerksamkeit der "Hardcore" Gamer auf sich zu ziehen.
Bisher sieht es weder nach Metroid aus, noch liest es sich so.
(PC Gamer Preview). http://www.pcgamer.com/previews/tomb-ra ... teraction/On screen, Lara Croft is inching her way up a rock face. She’s wedged in a narrow vertical gap, chimneying her way up. It’s complicated, gruelling work. She grunts as she works her way past outcrops, exerting herself totally with the effort of remaining suspended some 40 feet above the jagged ground below. She slips, losing her footing for a second, before she jams her boot against the wall, steadies herself, and heaves a lungful of air. She climbs on.
In a chair, I’m pushing the thumbstick on my gamepad forward. I’ve been pushing it forward for almost all of Lara’s ascent. When she slips, I take my thumb off the controller for a second. I do this because the game makes it clear that I have no way to stop the event or assist in her righting process, and because my thumb is getting mildly numb from the effort. Three quarters of the way up, I release it again, interested to see what’ll happen to a visibly knackered Lara left to dangle. Nothing. She stays there, wedged in the rock, her superhuman core strength keeping her legs stable for – presumably – eternity. I go back to pushing the thumbstick forward.
A quick note: I’m pushing the thumbstick forward – not pressing W on a keyboard – because journalists are only able to play Xbox 360 code at this stage in Tomb Raider’s development. I’ve been pushing it forward for most of the three hours of Tomb Raider I’ve played so far, from Lara’s shipwreck at the opening, through her escape from local madmen down a perilously narrow and conveniently sized cave, during lengthy climbs up the side of a variety of precarious structures and rock formations.
Sometimes, Lara slips and tumbles as I’m pressing the thumbstick forward: collapsing into a heap after diving past a falling rock, missing a handhold halfway up a radio mast. It’s meant to feel thrilling, moments of near-death to keep the pulse racing. It succeeds instead in frustrating me. I can see the obvious coming, but I can’t avoid it. I can’t do anything but press the thumbstick forward as control is wrested away from me, keeping the scene rolling as Lara finds out about her own survival instincts on her own.
The closest parallel is the PlayStation 3’s Uncharted series. But where the linear leaping of those games was leavened by Indiana-Jones-style humour and silliness, Tomb Raider is pitch black in tone. Lara starts the game by unceremoniously dropping onto a spike, which pierces her clean through and obliges her to clutch her side as she tries to escape from a cave. The idea is to express human frailty, but what it’s doing is hamstringing a character defined by agility. For the next 20 minutes, Lara is left wheezing, gasping, and chattering her teeth, unable to sprint or jump thanks to the low cave roof, until she finds a fire at an island camp.
Tomb Raider opens up at this point. Lara’s first camp is on the side of a bluff, where an overhanging rock provides shelter from the incessant rain. The fire provides a place to upgrade equipment and spend experience points. Upgrades are earned through the collection of salvage – found in containers strewn around the island – and applied to Lara’s survival tools. I turn a makeshift pickaxe into a stronger makeshift pickaxe by applying some metal to it at one of these fires.
A short way on, one of Lara’s shipmates – all of whom seem to have survived the shipwreck and meet up with her shortly after her escape – leads me toward a vast temple door. He’s an archaeologist, and needs Lara’s help to turn the door’s crank. I apply the newly upgraded pickaxe to the relevant hole, and get cranking.
The area around the temple is large and lush. Deer frolic nearby. A few minutes previously, I put an arrow through one of those hart’s hearts when the game told me how hungry Lara was. There’s no obvious debilitating effect to signify hunger, but the story wouldn’t progress until I’d murdered Bambi’s mother, so down she went.
Lara’s longbow is just as effective a weapon against human targets, and offers the potential for a silent kill. I’m able to clear out a whole camp by loosing arrows into necks as backs are turned, making Lara Croft play like a bruised version of Sam Fisher.
The open areas around the camps can feel more like a staging posts than places to truly explore: regions to collect stuff and gather your thoughts before being funnelled through a cave or a tunnel. Pressing on, I find some welcome offshoots. Tombs are small, self-contained, and optional. I find one and creep in, solving a weight-based puzzle to nick some treasure. Once done, I make my way back and rejoin the main path, pushing Lara’s story forward. Always pushing forward.
Crystal Dynamics want players to guide Lara through adversity, to help her find her strength and will to survive. Her predicament looks harrowing, but such is the lack of meaningful interaction, she might do just fine without your help.

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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Das ungeschnittene Spiel hat von der USK eine "ab 18"-Freigabe erhalten... Hat mich beim Lesen erstmal überrascht. Aber ganz so überraschend ist es ja gar nicht, wenn man sich an einige Szenen aus Videos erinnert.
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Spoiler: anzeigen
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Nichts gegen "Mighty Mouse", der würde dir locker die Fresse polieren
Finde den Controller gar nicht so unhübsch, aber meine zwei Standard-Ausführungen halten noch ganz gut
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Hauptsache meine Ohren sehen danach nicht so aus.Gin hat geschrieben:Nichts gegen "Mighty Mouse", der würde dir locker die Fresse polieren![]()
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Also die USK Version ist doch uncut oder und weiß man schon ob da auch englisch mit drauf ist?
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Hab eben den Test auf gamepro.de (85%) gelesen und meine Vorbestellung erst mal storniert. Anstatt eines tollen Action Adventures wieder mal ein Deckungsshooter
, sowas brauch ich im Moment nicht wirklich, dafür sind mir 60.-€ zu schade 
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Und ich werde wohl bald meine Bestellung aufgeben... Mich spricht's ziemlich an. Grafisch sieht's auch verdammt gut aus. Für ein TR ist das Spiel verdammt blutig... 
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Der Gametrailers-Test hat mich, trotz der letztlich hohen Wertung, eher abgeschreckt. Dieser Widerspruch zwischen Lara, als scheinbar glaubwürdigen Charakter, der aufgrund ihrer Ausnahmesituation emotional ans äußerste getrieben wird, und dem Headshot-Geballer gepaart mit übertriebenen Finishing-Shots und dem XP-Belohnungssystem für diverse Tötungsaktionen überzeugt mich irgendwie nicht. Dadurch wird aus dem ehrlichen, schmutzigen Überlebensabenteuer doch irgendwie wieder "nur" ein kinoreifer 3rd Person-Shooter.
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
"Komisch" finde ich den allgemeinen Härtegrad auch. Im GameTrailers Review Video ist es auch einmal total überzogen, wie ein Hase mit einer Pump-Gun übern Haufen geschossen wird...Gin hat geschrieben:gepaart mit übertriebenen Finishing-Shots und dem XP-Belohnungssystem für diverse Tötungsaktionen überzeugt mich irgendwie nicht.
Moment mal! Du kannst gar nicht am Spiel vorbei, Gin... Es gibt Pfeil + Bogen...
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Ich muss Gin in dieser Hinsicht recht geben: Es wirkt schon etwas paradox, wenn man das Spiel einerseits als spielbaren
"Überlebenskampf" darstellt (und letztlich ja auch so bewirbt), auf der anderen Seite aber sehr viele Shooter-Elemente einbaut. Wäre für mich zwar ebenfalls kein K.O.-Kriterium, aber komisch ist es irgendwie schon.
Na ja, wird später mal nachgeholt.
"Überlebenskampf" darstellt (und letztlich ja auch so bewirbt), auf der anderen Seite aber sehr viele Shooter-Elemente einbaut. Wäre für mich zwar ebenfalls kein K.O.-Kriterium, aber komisch ist es irgendwie schon.
Na ja, wird später mal nachgeholt.
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Ich weiß bis heute nicht was ich von Tomb Raider halten soll.
Das was ich gesehen habe sah nicht schlecht aus und ich kann mich mit der Optik der neuen Lara auch anfreunden aber alles andere wirkt nicht richtig rund und viel zu viel Action und es würde mich nicht wunder wenn man öfter einfach einem Script folgt mit QuickTime Tasten.
Das was ich gesehen habe sah nicht schlecht aus und ich kann mich mit der Optik der neuen Lara auch anfreunden aber alles andere wirkt nicht richtig rund und viel zu viel Action und es würde mich nicht wunder wenn man öfter einfach einem Script folgt mit QuickTime Tasten.
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Re: [PC|PS3|360] Tomb Raider
Jep, dieser ganze generische Einheitsbrei verdirbt mir immer mehr die Lust auf neue Spiele. Man hat den Eindruck nur noch dasselbe zu spielen, nur mit anderen Texturen. Egal ob Gears of War, Dead Space, Resident Evil, Uncharted und jetzt auch noch Tomb Raider, es wird einfach immer langweiliger
. Mein letzter Releasekauf war X-Com vor nem halben Jahr, davor weiß ich ehrlich gesagt gar nichts mehr und auch heuer sieht es nicht so aus als würde diese "Liste" länger werden 
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