Irgendwann sättigt es halt doch.
Dennoch werde ich NSMB2 und NSMBU mit allen Sinnen genießen


G!zmo hat geschrieben: Den neuen Gameplay-Twist (Münzen) hast du aber mitbekommen, oder?
Und seit wann ist das Blatt bitte ein unnötiges Powerup? Seit SMB3 ist es sogar mein Lieblingsitem =(.


Sagt er ja gar nicht. Er meinte die PowerUps aus dem DS-Ableger, da gab es gar kein Blatt. Er meint wohl den Mini- und besonders Megapilz. Letzterer ist wirklich unnötig, aber den Minipilz fand ich ganz cool.G!zmo hat geschrieben:Und seit wann ist das Blatt bitte ein unnötiges Powerup? Seit SMB3 ist es sogar mein Lieblingsitem =(.

Freuen kann man sich mit dem Teil schonmal auf eine handvoll Levels die man im Hinterkopf behalten muss, weil es offensichtliche Geheimgänge für den Minipilz aber jenen natürlich nicht selbst in der Stage geben wird.Alf89 hat geschrieben:Sagt er ja gar nicht. Er meinte die PowerUps aus dem DS-Ableger, da gab es gar kein Blatt. Er meint wohl den Mini- und besonders Megapilz. Letzterer ist wirklich unnötig, aber den Minipilz fand ich ganz cool.G!zmo hat geschrieben:Und seit wann ist das Blatt bitte ein unnötiges Powerup? Seit SMB3 ist es sogar mein Lieblingsitem =(.






gamezone.deNew Super Mario Bros. 2: Größe der Download-Version bekannt
Das 2D-Jump & Run New Super Mario Bros. 2 benötigt 2.950 Blöcke oder etwa 370 MB, wenn man sich die Download-Version im eShop gönnen möchte.
New Super Mario Bros. 2 für den 3DS wird in Europa bekanntlich am 17. August 2012 in den Handel kommen. In den USA ist es zwei Tage später soweit. Japan freut sich aber noch früher auf das Spiel. Am 28. Juli 2012 wird New Super Mario Bros. 2 zudem als eines der ersten Modul-Spiele optional als Download im eShop auftauchen. Nun ist auch die Größe der Download-Fassung bekannt geworden.
Spieler müssen demnach 2.950 Blöcke freimachen, was in etwa 370 MB entspricht. Der neue Teil der Gehirnjogging-Reihe, in Japan Onitore genannt, wird übrigens 1.600 Blöcke benötigen, was 200 MB ausmacht. Den Artikel findet ihr bei Nintendo Everything.






Weil sie mir Fakten liefern?SoulBringer hat geschrieben:Wen interessieren schon Reviews, ich bilde mir besser selbst meine Meinung. Gute Stimmen gibts ja auch, so ist das nicht.
G!zmo hat geschrieben:![]()
Ne du, dann lieber NSMB2, da bekommt man wohl level-, gameplay- und itemtechnisch wenigstens etwas Abwechslung zu den Vorgängern...


Von mir aus kann Iwatas Hund auf die Tastatur geschissen und das Spiel programmiert haben. Solange es Spaß macht ist mir vollkommen egal ob sie ihrer Kreativität freien Lauf gelassen oder sich 6 Stunden am Tag die Eier gekrault haben. Ob das Leveldesign etwas taugt werde ich dann sehen, ist mir ehrlich gesagt auch wichtiger als der Stil oder die Musik. Klar geht mir der Stil auch auf die Nerven, ist für mich aber verschmerzbar. Das Fehlen von Leaderboards ist gerade für die heutige Zeit, in welcher jedes XBLA Spiel, egal wie beschissen es ist, welche spendiert bekommt, definitiv eine Enttäuschung. So groß kann der Aufwand dafür echt nicht sein. Finde auch dass der Fokus auf Münzen durch fehlende Leaderboards etwas seinen Reiz verliert. Ich kann den Score EINES Levels mit Streetpass vergleichen. Macht in Japan vielleicht Sinn, hier nicht wirklich (gut, vielleicht in ner Großstadt).Onilink hat geschrieben:Aber dass das Game einem Spiel gleichkommt das von Nintendohausmeistern mit Leveleditor nach nem Wochenende im Keller entstehen könnte hat nicht viel mit Meinung zu tun. Das Game ist scheißfaul, fertig.SoulBringer hat geschrieben:Wen interessieren schon Reviews, ich bilde mir besser selbst meine Meinung. Gute Stimmen gibts ja auch, so ist das nicht.








Und Auf der WiiU zum 4. malShuichi hat geschrieben:[...]aber es wird irgendwann zu öde zum dritten Mal durch fast gleichaussehende Welten und Level zu laufen^^