Traditionell gibt sich Nintendo in Bezug auf die Offenbarung technischer Details sehr zurückhaltend, und so ist es auch nicht verwunderlich, dass bisher über die tatsächliche Leistung der Wii U nichts Konkretes bekannt ist. Nun hat jedoch der Producer Jay Fitzloff vom Entwicklerstudio Vigil Games, welches aktuell an dem Multiplattform-Titel Darksiders 2 arbeitet, genaueres zu den grafischen Kompetenzen der Wii U preis gegeben.
Eigentlich unterstehen Publisher und Entwickler der Order von Nintendo, über die Leistung der Wii U öffentlich nicht zu debattieren. Fitzloff sagte nun jedoch zu der Gaming-Website Eurogamer bezüglich der Wii-U-Version von Darksiders 2:
Visuell wird es genau so (wie die Xbox360- und PS3-Versionen, Anmerk. der Red.) aussehen. Wir befinden uns aktuell noch in einem Prozess, aber dies kann ich auf jeden Fall schon mal verraten. (...) Es geht ja momentan auch nicht mehr darum, das Spiel auf dem System überhaupt zum Laufen zu bringen. Es geht vielmehr darum, dass sich das Spiel im Gebrauch passend anfühlt. Und genau damit beschäftigen wir uns zur Zeit.
Des Weiteren verriet Fitzloff noch etwas über den Gebrauch des Tablet-Controllers. Es läge auf der Hand, dass viele Entwickler nun solche Aspekte wie die Inventar-Übersicht oder eine Level-Karte auf den Touchscreen des Tablet-Controllers auslagern würden. Allerdings sei dies nicht so simpel zu integrieren, wie man vermuten möge:
Wozu die Wii U technisch letztendlich im Stande sein wird, werden wir - und das ist zur Abwechslung mal NICHT unklar - auf der diesjährigen E3 sehen. Nintendo selbst betonte jüngst, dass die technischen Merkmale der Wii U "nicht das Entscheidende" seien, sondern nach wie vor das Gameplay die Essenz eines Spieles sei.Bei so gut wie jedem Spiel wird das Inventar zukünftig auf dem Bildschirm des Controllers angezeigt werden. Aber selbst diese Kleinigkeit macht einen großen Unterschied aus, denn man muss das Spiel logischerweise auf dem Hauptbildschirm nicht mehr pausieren. Das wird die Sichtweise der Leute völlig verändern, da dies bisher in keinem Spiel so ablief.
Wie schätzt ihr die Wii U - zwei Wochen vor der E3 - technisch nun ein? Wird sie vielmehr eine "Wii 2.0" oder hat sie letztendlich wirklich doch mehr zu bieten, als man momentan vermuten mag?

"Darksiders 2": Wie wird die Wii-U-Version technisch wohl ausfallen?
Quelle: Eurogamer








