[PC/PS3/360] Resident Evil 5
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Ich hab heute (alleine) ein paar Kapitel nochmal gezockt um die Medallien und Schätze zu bekommen. Nebenbei verdiene ich Geld für die Waffen und anschließend werde ich versuchen in jedem Kapitel nen S-Rang zu bekommen. Das Spiel kann zwar, wie schon oft erwähnt, nicht mit RE4 mithalten, aber macht trotzdem ne Menge spaß und motiviert (mich zumindest) ziemlich lange.

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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Hm, ich habe es gestern Nacht zusammen mit meinem Kumpel durchgespielt und fand es echt...nicht gut. Werde mir dann heute Abend all die Beiträge hier durchlesen und dann mein ausführliches Fazit schreiben.

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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Okay, ich bin fertig. Hier nun also mein Fazit:
ACHTUNG SPOILER
Okay, wie fand ich jetzt Resident Evil 5? Wie schon geschrieben, bin ich ziemlich enttäuscht- wobei es enttäuscht nicht wirklich trifft. Schließlich habe ich genau das von Capcom serviert bekommen, was ich schon vor Monaten erwartet habe: Einen Bombast-Shooter. Ich habe versucht, mich darauf einzustellen und vor allem beim Spielen dann versucht, mich darauf einzulassen, aber so wirklich wollte es nicht gelingen. Das Spiel erweckt den Anschein, als würde es da weitermachen, wo Resi 4 aufgehört hat, spielt sich im Endeffekt aber dann doch schon fast völlig anders.
Aber ich fang erst ein Mal von vorne an und benenne mal die Dinge, die mir gefallen haben:
- Sheva war heiß.
- Zwischensequenzen waren mehr als ansprechend inszeniert
- grafisch war es so ziemlich das beste, was ich bislang gesehen habe.
- Gebiete abwechslunsgreicher als ich vermutet hätte
- KLICK
Zudem kann ich natürlich bei Gott nicht abstreiten, dass das Spiel richtig nette Passagen hatte. Gerade der Koop-Modus hat da doch einiges wettgemacht und da war es schon ziemlich spaßig, sich abzusprechen und dann gemeinsam die Horden an Gegnern zu eliminieren. Zudem gibt es wirklich wahnsinnig viel zu entdecken, lesen, freispielen etc. sodass da schon einiges an Langzeitmotivation geboten ist - ein Grund warum ich mir das Spiel kaufen werden, wenn ich meine eigene Xbox daheim stehen haben werde. Vor allem freue ich mich mit den besten Waffen und unendlich Muntion durch die Levels rushen zu können. Also, noch mal: Stellenweise habe ich mir nur noch gedacht: Wow, verdammt macht das Laune! Dem Gegenüber stehen aber all die Kritikpunkte und Passagen, die ich jetzt schon zu hassen gelernt habe.
Dazu aber gleich mehr- hier erst mal ein paar kurze Worte zur Story. Sie war schon in Ordnung. Die Dokumente waren Resi-typisch angenehm zu lesen und erinnerten nicht selten an die Dokumente des ersten Resident Evil-Spiels. Die ersten drei Kapitel waren in Hinsicht auf die Story richtig langweilig, danach zog sie aber doch an, als Wesker ins Spiel kam. Schön war natürlich, dass sie das RE-Universum endlich wieder weitergebracht hat (wenn Wesker das überlebt hat, falle ich aber vom Glauben ab), hatte aber den Eindruck, dass Teil 4 mit seinen Charakteren, die deutlich mehr Charisma hatten, eine weitaus rundere Geschichte bot, auch wenn sie eher unspektakulär war. Gerade der absolute Wendepunkt des Spiels - die Enthüllung der Kapuzen-Figur - war ja schon lächerlichst voraussehbar.
So und jetzt wird es ganz, ganz subjektiv. Dass es für mich viel zu hektisch und actionreich war und ich mich wirklich kein einziges Mal gegruselt oder auch nur Panik bekommen habe (!), schlucke ich einfach mal herunter - das Game-Design muss ich halt akzeptieren - kann es aber natürlich nicht vollständig ignorieren. Also, ich weiß auch nicht - ich glaube der Grund weshalb, mir das Spiel nun so seltsam in Erinnerung bleiben wird, liegt darin, dass es viel zu viele Abschnitte gab, die mich extrem angeödet und vor allem geärgert haben. Mir waren einige Räume viel zu groß, es gab zu viele Gegner und ständig kam mir vieles zu uninspiriert vor. Auf einen großen Laser aufzupassen oder 4 Mal das selbe "Rätsel" zu lösen war schon arg an der Grenze. Das empfand ich einfach als - und ich finde in diesem Wort steckt wirklich alles drin - lästig. Ich weiß jetzt schon, dass ich beim erneuten Durchspielen, etwa 50 Mal laut aufstöhnen werde, wenn ich einen neuen Raum betrete und mir klar wird, was mir bevorsteht. Und das kann ja nicht wirklich Sinn der Sache sein. Es liegt also vor allem an so einzelnen Passagen, die mir negativ aufgefallen sind. Dabei sind wir gar nicht mal so oft gestorben, aber ständig auf irgendwelche Gegner mit Maschinengewehren aufpassen zu müssen, macht doch einfach keinen Spaß!
Es lag aber nicht nur an solchen "Einzelschicksalen", sondern auch an ein paar generellen Problemen. Zunächst ein Mal weiß ich nicht, ob wir wirklich so schlecht gespielt haben (wobei wir beide sehr viel Resi 4 Erfahrung hatten und auch ständig mit dem Messer gearbeitet haben), aber wir sind in Hinsicht auf die Munition wirklich arg in Bedrängnis geraten. Ständig kam ich dem bösen Wörtchen "Leer" immer näher und als man dann Munition gefunden hat (nachdem man im Inventar Platz geschaffen hat -.-), wurde man direkt in die nächste Ballerorgie gestoßen. Kurz vor dem Endgegner - bei diesen zwei Maschinengewehr-Typen für die Schlüsselkarten - hatte ich wirklich gar nichts mehr. Hier wollte sich allerdings keine Panik breitmachen, stattdessen habe ich mich einfach nur geärgert. Das artete soweit aus, dass ich immer nur dafür gebetet habe, dass bei Bossen irgendwelche Geschütze rumliegen würden oder eine Zwischensequenz einsetzen würde, die man dann in Quick-Time-Event-Manier durchstehen müsste. Aber auch das kann nicht Sinn der Sache sein. Das selbe gilt für das Inventar. Wer die brilliante Idee hatte, das Echtzeit-Inventar zu implementieren, gehört maltretiert. Scheinbar sollte das noch ein kleines Maß an Panik in den Kämpfen herauskitzeln, tat es aber nicht. Auch hier gilt: Ich hatte einfach keinen Nerv dafür und war zum Teil echt frustriert. In den Kämpfen gezielt ein Item auszuwählen, dass nicht auf den Digi-Pad- Kürzeln liegt, war für mich ein Ding der Unmöglichkeit. Auch hier gilt: Einfach nur lästig.
Insgesamt war ich also- und auch das ist schon traurig - sehr froh, dass wir nach knapp 9 Stunden endlich den Abspann gesehen haben. Wir haben bis 3 Uhr nachts gespielt und jetzt kommt aber das allermerkwürdigste: Obwohl mein Eindruck nach dem Durchspielen so aussah wie er aussah, habe ich darauf bestanden bis 6 Uhr nachts weiterzuspielen.
Ich habe hier mal mit jemanden online gezockt, hier mal ein Kapitel wiederholt, dann ein wenig den Söldner-Modus angespielt, dort ein wenig herungelesen, dann noch ein wenig mit den Waffen herumexperimentiert. Und heute morgen ging es dann weiter. Das hatte schon was und zeigt mir, dass das Spiel doch so einiges richtig gemacht hat und wie schon gesagt: Ich werde es mir später auf jeden Fall noch zulegen und hoffe, dass sich dann auch nach meinem Abitur in zwei, drei Monaten hier noch jemand finden wird, der mit mir eine Koop-Runde starten möchte. Würde mich sehr freuen. Vielleicht muss ich das Spiel noch mal in aller Ruhe selbst alleine spielen, im Moment ist mein Eindruck aber doch recht durchwachsen. Selten stand ich einem Spiel mit so ambivalenten Gefühlen gegenüber und möchte dementsprechend gar keine Wertung abgeben. So, und jetzt dürft ihr mich zerreißen 
ACHTUNG SPOILER
Okay, wie fand ich jetzt Resident Evil 5? Wie schon geschrieben, bin ich ziemlich enttäuscht- wobei es enttäuscht nicht wirklich trifft. Schließlich habe ich genau das von Capcom serviert bekommen, was ich schon vor Monaten erwartet habe: Einen Bombast-Shooter. Ich habe versucht, mich darauf einzustellen und vor allem beim Spielen dann versucht, mich darauf einzulassen, aber so wirklich wollte es nicht gelingen. Das Spiel erweckt den Anschein, als würde es da weitermachen, wo Resi 4 aufgehört hat, spielt sich im Endeffekt aber dann doch schon fast völlig anders.
Aber ich fang erst ein Mal von vorne an und benenne mal die Dinge, die mir gefallen haben:
- Sheva war heiß.
- Zwischensequenzen waren mehr als ansprechend inszeniert
- grafisch war es so ziemlich das beste, was ich bislang gesehen habe.
- Gebiete abwechslunsgreicher als ich vermutet hätte
- KLICK
Zudem kann ich natürlich bei Gott nicht abstreiten, dass das Spiel richtig nette Passagen hatte. Gerade der Koop-Modus hat da doch einiges wettgemacht und da war es schon ziemlich spaßig, sich abzusprechen und dann gemeinsam die Horden an Gegnern zu eliminieren. Zudem gibt es wirklich wahnsinnig viel zu entdecken, lesen, freispielen etc. sodass da schon einiges an Langzeitmotivation geboten ist - ein Grund warum ich mir das Spiel kaufen werden, wenn ich meine eigene Xbox daheim stehen haben werde. Vor allem freue ich mich mit den besten Waffen und unendlich Muntion durch die Levels rushen zu können. Also, noch mal: Stellenweise habe ich mir nur noch gedacht: Wow, verdammt macht das Laune! Dem Gegenüber stehen aber all die Kritikpunkte und Passagen, die ich jetzt schon zu hassen gelernt habe.
Dazu aber gleich mehr- hier erst mal ein paar kurze Worte zur Story. Sie war schon in Ordnung. Die Dokumente waren Resi-typisch angenehm zu lesen und erinnerten nicht selten an die Dokumente des ersten Resident Evil-Spiels. Die ersten drei Kapitel waren in Hinsicht auf die Story richtig langweilig, danach zog sie aber doch an, als Wesker ins Spiel kam. Schön war natürlich, dass sie das RE-Universum endlich wieder weitergebracht hat (wenn Wesker das überlebt hat, falle ich aber vom Glauben ab), hatte aber den Eindruck, dass Teil 4 mit seinen Charakteren, die deutlich mehr Charisma hatten, eine weitaus rundere Geschichte bot, auch wenn sie eher unspektakulär war. Gerade der absolute Wendepunkt des Spiels - die Enthüllung der Kapuzen-Figur - war ja schon lächerlichst voraussehbar.
So und jetzt wird es ganz, ganz subjektiv. Dass es für mich viel zu hektisch und actionreich war und ich mich wirklich kein einziges Mal gegruselt oder auch nur Panik bekommen habe (!), schlucke ich einfach mal herunter - das Game-Design muss ich halt akzeptieren - kann es aber natürlich nicht vollständig ignorieren. Also, ich weiß auch nicht - ich glaube der Grund weshalb, mir das Spiel nun so seltsam in Erinnerung bleiben wird, liegt darin, dass es viel zu viele Abschnitte gab, die mich extrem angeödet und vor allem geärgert haben. Mir waren einige Räume viel zu groß, es gab zu viele Gegner und ständig kam mir vieles zu uninspiriert vor. Auf einen großen Laser aufzupassen oder 4 Mal das selbe "Rätsel" zu lösen war schon arg an der Grenze. Das empfand ich einfach als - und ich finde in diesem Wort steckt wirklich alles drin - lästig. Ich weiß jetzt schon, dass ich beim erneuten Durchspielen, etwa 50 Mal laut aufstöhnen werde, wenn ich einen neuen Raum betrete und mir klar wird, was mir bevorsteht. Und das kann ja nicht wirklich Sinn der Sache sein. Es liegt also vor allem an so einzelnen Passagen, die mir negativ aufgefallen sind. Dabei sind wir gar nicht mal so oft gestorben, aber ständig auf irgendwelche Gegner mit Maschinengewehren aufpassen zu müssen, macht doch einfach keinen Spaß!
Es lag aber nicht nur an solchen "Einzelschicksalen", sondern auch an ein paar generellen Problemen. Zunächst ein Mal weiß ich nicht, ob wir wirklich so schlecht gespielt haben (wobei wir beide sehr viel Resi 4 Erfahrung hatten und auch ständig mit dem Messer gearbeitet haben), aber wir sind in Hinsicht auf die Munition wirklich arg in Bedrängnis geraten. Ständig kam ich dem bösen Wörtchen "Leer" immer näher und als man dann Munition gefunden hat (nachdem man im Inventar Platz geschaffen hat -.-), wurde man direkt in die nächste Ballerorgie gestoßen. Kurz vor dem Endgegner - bei diesen zwei Maschinengewehr-Typen für die Schlüsselkarten - hatte ich wirklich gar nichts mehr. Hier wollte sich allerdings keine Panik breitmachen, stattdessen habe ich mich einfach nur geärgert. Das artete soweit aus, dass ich immer nur dafür gebetet habe, dass bei Bossen irgendwelche Geschütze rumliegen würden oder eine Zwischensequenz einsetzen würde, die man dann in Quick-Time-Event-Manier durchstehen müsste. Aber auch das kann nicht Sinn der Sache sein. Das selbe gilt für das Inventar. Wer die brilliante Idee hatte, das Echtzeit-Inventar zu implementieren, gehört maltretiert. Scheinbar sollte das noch ein kleines Maß an Panik in den Kämpfen herauskitzeln, tat es aber nicht. Auch hier gilt: Ich hatte einfach keinen Nerv dafür und war zum Teil echt frustriert. In den Kämpfen gezielt ein Item auszuwählen, dass nicht auf den Digi-Pad- Kürzeln liegt, war für mich ein Ding der Unmöglichkeit. Auch hier gilt: Einfach nur lästig.
Insgesamt war ich also- und auch das ist schon traurig - sehr froh, dass wir nach knapp 9 Stunden endlich den Abspann gesehen haben. Wir haben bis 3 Uhr nachts gespielt und jetzt kommt aber das allermerkwürdigste: Obwohl mein Eindruck nach dem Durchspielen so aussah wie er aussah, habe ich darauf bestanden bis 6 Uhr nachts weiterzuspielen.

- Gim
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
@Secretkey
Ritsch ratsch. Schnipsel schnipsel.
Mal ehrlich, ich habe mich auch das ein oder andere Mal gefragt was soll das.
Besonders kann ich dir mit dem Inventar beipflichten. Welche ... hat sich das so überlegt. Außerdem war es mal wieder viel zu klein.
Meine Ballermänner waren auch immer zu schnell leer und die KI neija. Die war von gut bis Mädel nicht ballern.
Schade, dass man ihr nicht mehr Kommandos geben konnte.
Grafik war Gut und auch die Videosequenzen waren gut. Alles in allem zwar ein nettes Spiel, aber an RE 4 und die anderen RE Teile kommt das nicht ran.
Nach dem Spiel habe ich irgend wie wieder lust auf GoW 360 und frag mich woher das wohl kommt.
Ritsch ratsch. Schnipsel schnipsel.
Mal ehrlich, ich habe mich auch das ein oder andere Mal gefragt was soll das.
Besonders kann ich dir mit dem Inventar beipflichten. Welche ... hat sich das so überlegt. Außerdem war es mal wieder viel zu klein.
Meine Ballermänner waren auch immer zu schnell leer und die KI neija. Die war von gut bis Mädel nicht ballern.
Schade, dass man ihr nicht mehr Kommandos geben konnte.
Grafik war Gut und auch die Videosequenzen waren gut. Alles in allem zwar ein nettes Spiel, aber an RE 4 und die anderen RE Teile kommt das nicht ran.
Nach dem Spiel habe ich irgend wie wieder lust auf GoW 360 und frag mich woher das wohl kommt.
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- SoulBringer
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Weiß gar nicht was ihr habt, das Inventar ist so ganz gut. Anfangs fand ichs auch... naja, gewöhnungsbedürftig aber nach ner Zeit klappt das wunderbar. Das Item auswählen geht schnell und locker von der Hand imo. Klein fand ichs anfangs auch aber
1. Verbrauchen Waffen bzw. alle Items generell auch nur einen Platz.
2. Wäre das Inv größer bräuchte man länger um bestimmte Items zu suchen bzw. auszuwählen.
Insgesamt passt das neue Inv imo besser zum RE5 Gameplay als das RE4 Inventory. Mein Bruder und ich haben damit jedenfalls keine Probleme. Knapp war die Munition nur teilweise, kommt drauf an was man alles mitschleppt und vor allem wie man sich die Waffen aufteilt. Wenn jeder eine Pistole, eine Shotgun und eine Magnum mitnimmt ist klar dass die Muni schnell knapp wird da man sich ALLES teilen muss. Wir hatten verschiedene Waffen und die Pistolen Muni sinnvoll aufgeteilt (wenn der eine noch 4 Schuss hat während der andere 15 hat, ist wohl klar wer die Muni bekommt). Außerdem bekommt man das Magazin ja wieder voll wenn man die Kapazität aufrüstet - auch das kann ein Vorteil sein.
Aber was ist daran so schlimm auf Gegner aufzupassen die Maschinengewehre haben? Du musst auch die ganze Zeit darauf aufpassen dass sie dich nicht umzingeln, die Gegner ihre Speere nicht werfen, die mit dem Schild/der Panzerung schnell ausgeschaltet werden, die Bogenschützen dich nicht treffen, den Granaten/Dynamit des Gegners ausweichen etc., dadurch kam mal ne kleine Abwechslung ins Spiel.
1. Verbrauchen Waffen bzw. alle Items generell auch nur einen Platz.
2. Wäre das Inv größer bräuchte man länger um bestimmte Items zu suchen bzw. auszuwählen.
Insgesamt passt das neue Inv imo besser zum RE5 Gameplay als das RE4 Inventory. Mein Bruder und ich haben damit jedenfalls keine Probleme. Knapp war die Munition nur teilweise, kommt drauf an was man alles mitschleppt und vor allem wie man sich die Waffen aufteilt. Wenn jeder eine Pistole, eine Shotgun und eine Magnum mitnimmt ist klar dass die Muni schnell knapp wird da man sich ALLES teilen muss. Wir hatten verschiedene Waffen und die Pistolen Muni sinnvoll aufgeteilt (wenn der eine noch 4 Schuss hat während der andere 15 hat, ist wohl klar wer die Muni bekommt). Außerdem bekommt man das Magazin ja wieder voll wenn man die Kapazität aufrüstet - auch das kann ein Vorteil sein.
Aber was ist daran so schlimm auf Gegner aufzupassen die Maschinengewehre haben? Du musst auch die ganze Zeit darauf aufpassen dass sie dich nicht umzingeln, die Gegner ihre Speere nicht werfen, die mit dem Schild/der Panzerung schnell ausgeschaltet werden, die Bogenschützen dich nicht treffen, den Granaten/Dynamit des Gegners ausweichen etc., dadurch kam mal ne kleine Abwechslung ins Spiel.

- Gin
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Jo, ich kann Soul da nur zustimmen und ein nicht-realtime-Inventar wäre im Coop ultra nervig 
Sind im dritten Durchgang gerade kurz vorm Schiff und mein Bruder&Ich haben nu Gatling-Gun + Long Bow gekauft, bin gespannt wie das abgeht bei der nächsten Session
Achja, für alle(player?) die Probleme mit den "Lickern" haben...einfach 1-2 Pakete Stickstoffgranaten mitnehmen
Sind im dritten Durchgang gerade kurz vorm Schiff und mein Bruder&Ich haben nu Gatling-Gun + Long Bow gekauft, bin gespannt wie das abgeht bei der nächsten Session
Achja, für alle(player?) die Probleme mit den "Lickern" haben...einfach 1-2 Pakete Stickstoffgranaten mitnehmen
- SoulBringer
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Die Gatling Gun gefällt mir irgendwie nicht
Den Langbogen find ich dagegen richtig geil, macht irgendwie spaß damit zu zocken. Aber nichts geht über den Infinite Raktenwerfer, mein Bruder und ich kämpfen schon darum wer schneller schießt um mehr Gegner zu töten
Bei den kleinen Spinnen wirken Blendgranaten übrigens Wunder, eine Granate und alle Spinnen im Wirkungsbereich sind tot
Den Langbogen find ich dagegen richtig geil, macht irgendwie spaß damit zu zocken. Aber nichts geht über den Infinite Raktenwerfer, mein Bruder und ich kämpfen schon darum wer schneller schießt um mehr Gegner zu töten
Bei den kleinen Spinnen wirken Blendgranaten übrigens Wunder, eine Granate und alle Spinnen im Wirkungsbereich sind tot

- Secretkey
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Naja, noch viel nerviger fand ich es, als ich in dieser Hektik anstatt zu heilen eine Granate ausgewählt hatteGin hat geschrieben:Jo, ich kann Soul da nur zustimmen und ein nicht-realtime-Inventar wäre im Coop ultra nervig
Nochmal kurz zum Thema Maschinengewehre:
Ach, ich weiß auch nicht, mich hat es nach einer Zeit bloß noch genervt, einen Raum zu betreten und sehen zu müssen, dass schon wieder grüne Laserpointer auf mich gerichtet sind. Über die anderen Gegner brauchen wir uns ja gar nicht zu unterhalten, aber bei den Maschinengewehren bleibe ich hartnäckig

- SoulBringer
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Dann liegt das an dir, aber nicht an dem neuen InvSecretkey hat geschrieben:Naja, noch viel nerviger fand ich es, als ich in dieser Hektik anstatt zu heilen eine Granate ausgewählt hatteGin hat geschrieben:Jo, ich kann Soul da nur zustimmen und ein nicht-realtime-Inventar wäre im Coop ultra nervig
Mir ist das nie passiert

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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Das waren diese hautlosen Muskel-Massen in den Käfigen der Laboratorien- an ihnen musste man sich vorbeischleichen und uns allen wird die Szene noch in Erinnerung geblieben sein, in der Sheva oben einen Container verschieben musste, während man sie von diesen Viechern beschützen muss -.- Das war wirklich ein Pain in the ass, was im Übrigen in den Untertiteln wortwörtlich ins Deutsche übersetzt wurde 

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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Ach die Teile. Für alle die Probleme damit haben: Eine Schrotflinte schafft abhilfe. BVeim Container verschieben hab ich erstmal alle ausgerottet und das Teil dann verschoben 
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Nach ein paar Tagen Pause von dem Spiel hab ich es nun auf Veteran beendet. Den finalen Kampf habe ich zusammen mit einem Kumpel im Online Coop bestritten. Danach hab ich mit ihm einige Stunden den Söldner Modus gespielt. Haben alle Levels absolviert. Also das war mal so richtig geil. Macht extrem Gaudi. Es wertet das Spiel sehr auf, wenn man es nicht nicht ständig mit der teils strunzdummen KI-Partnerin spielt.
Beim finalen Kampf z.B. zeigt sich wie strunzdumm Sheva als KI ist. Die bolzt alles weg, was man ihr gibt. Den wunden Punkt von AW beachtet sie nicht wirklich. Dann immer "I need Ammo". Da könnte ich brechen. Auch dass sie einem mitunter im Weg steht, stößt sauer auf.
Eigentlich ist der letzte Boss-Fight genau wie bei Resi 4 bei weitem nicht der schwerste im Spiel. Aber saugeil inszeniert ist es, wie da rumgemetzgert wird, wenn man AW festhält und Sheva zusticht. Möchte trotzdem wetten, dass er noch nicht finito ist. Trotz der 2 Rockets (übrigens hat das auch Ähnlichkeit mit der Rakete bei Resi 4 (von Ada zugeworfen) in Super-Zeitlupe) sieht man nicht wirklich, dass es ihn erwischt hat - obwohl man natürlich annehmen sollte, dass er hin ist.
Beim finalen Kampf z.B. zeigt sich wie strunzdumm Sheva als KI ist. Die bolzt alles weg, was man ihr gibt. Den wunden Punkt von AW beachtet sie nicht wirklich. Dann immer "I need Ammo". Da könnte ich brechen. Auch dass sie einem mitunter im Weg steht, stößt sauer auf.
Eigentlich ist der letzte Boss-Fight genau wie bei Resi 4 bei weitem nicht der schwerste im Spiel. Aber saugeil inszeniert ist es, wie da rumgemetzgert wird, wenn man AW festhält und Sheva zusticht. Möchte trotzdem wetten, dass er noch nicht finito ist. Trotz der 2 Rockets (übrigens hat das auch Ähnlichkeit mit der Rakete bei Resi 4 (von Ada zugeworfen) in Super-Zeitlupe) sieht man nicht wirklich, dass es ihn erwischt hat - obwohl man natürlich annehmen sollte, dass er hin ist.
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Grad bei DHL angerufen, meine Bestellung ging Freitag zu Amazon UK zurück. Klasse, dass ich keine Benachrichtigungskarte dafür hatte, die Karte wo ich meinte es wäre für RE5 war etwas anderes. Jetzt kann ich also warten, bis Amazon die Bestellung nochmal rausschickt.
Ich könnte unseren Postboten grad ...
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Yeah, Amazon schreibt grad sie können keinen Ersatz rausschicken weil RE5 für PS3 nicht lieferbar ist. Lieferbar ist nur noch die Collectors Edition, die habe ich mir nun bestellt. Also kann ich noch bis zum WE auf RE5 warten 
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Das kommt davon wenn man im Ausland bestellt
Ich hab´s gestern mit meinem Bruder endlich durchgezockt und wir sind beide sehr begeistert. Der Co-Op Modus hat wirklich sehr viel Spaß gemacht und ist eine klare Kaufempfehlung wert. Grafik, Story und Gameplay können durch die Bank überzeugen, auch wenn ich dieses "entweder laufen ODER schießen" nicht mehr zeitgemäß finde und ich am Anfang echt mind. ne gute Stunde brauchte um mich einigermaßen daran zu gewöhnen. Leider war das Game auch nicht so umfangreich wie noch Teil 4 und die ganze Sache kam einem manchmal wirklich auch wie ein Resi 4.5 vor, vor allem was die Gegner betrifft. Auch find ich es wirklich schade, dasß Resi 5 zwar ein gutes Actionspiel ist, es aber so gut wie nicht´s mehr von seinen Wurzeln hat welche die Reihe doch erst so populär gemacht haben. Will man sich gruseln oder schocken lassen ist man bei einem Dead Space z.B. mittlerweile besser aufgehoben. Schade, denn man könnte doch trotz der Action etwas mehr von den alten Elementen mit in das Spiel packen (und ich meine jetzt nicht die antiquierte Steuerung
), ich weiß nicht warum Capcom da momentan so zurückhaltend ist.
Aber trotz allem ist es wie gesagt ein tolles Spiel geworden welches ich jedem Actionfan empfehlen kann. 89% vergeb ich mal und Co-Op Spieler können sogar noch etwas auf die Wertung draufpacken
Ich hab´s gestern mit meinem Bruder endlich durchgezockt und wir sind beide sehr begeistert. Der Co-Op Modus hat wirklich sehr viel Spaß gemacht und ist eine klare Kaufempfehlung wert. Grafik, Story und Gameplay können durch die Bank überzeugen, auch wenn ich dieses "entweder laufen ODER schießen" nicht mehr zeitgemäß finde und ich am Anfang echt mind. ne gute Stunde brauchte um mich einigermaßen daran zu gewöhnen. Leider war das Game auch nicht so umfangreich wie noch Teil 4 und die ganze Sache kam einem manchmal wirklich auch wie ein Resi 4.5 vor, vor allem was die Gegner betrifft. Auch find ich es wirklich schade, dasß Resi 5 zwar ein gutes Actionspiel ist, es aber so gut wie nicht´s mehr von seinen Wurzeln hat welche die Reihe doch erst so populär gemacht haben. Will man sich gruseln oder schocken lassen ist man bei einem Dead Space z.B. mittlerweile besser aufgehoben. Schade, denn man könnte doch trotz der Action etwas mehr von den alten Elementen mit in das Spiel packen (und ich meine jetzt nicht die antiquierte Steuerung
Aber trotz allem ist es wie gesagt ein tolles Spiel geworden welches ich jedem Actionfan empfehlen kann. 89% vergeb ich mal und Co-Op Spieler können sogar noch etwas auf die Wertung draufpacken
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Hab gerade den dritten Durchgang im Coop beendet und direkt den vierten angefangen
Mit GatlingGun+LongBow im Team macht das ganze direkt nochmal doppelt soviel Spaß
Diesmal zocken wir´s auf Veteran, was mit den entsprechenden Waffen bisher aber n Kinderspiel ist
Mit GatlingGun+LongBow im Team macht das ganze direkt nochmal doppelt soviel Spaß
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Wo gibt´s denn den Bogen eigentlich?? Wir haben ihn beim ersten Durchspielen nicht gefunden. 
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Hehe, kein Wunder.
Spoiler: anzeigen
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Alles klar
Ich hab im ersten Durchgang versucht meine Magnum sowie die Schrotflinte und das erste Scharfschützengewehr aufzupimpen, auch der Pistole hab ich einige Munitionsupgrades spendiert. Die hab ich auch alle so ziemlich voll bekommen, lediglich bei der Ladegeschwindigkeit hab ich nirgends investiert
Mein Bruder benutzte hauptsächlich Maschinen- und normale Pistole sowie ne Schrotflinte die er sich kaufte (wir wußten ja nicht wieviele Waffen man im Verlauf des Spiels so alles findet
Auch bei den Schätzen haben wir anscheinend nicht alles gefunden, jedenfalls waren in dieser Liste die unteren drei Reihen noch frei
Ich hab im ersten Durchgang versucht meine Magnum sowie die Schrotflinte und das erste Scharfschützengewehr aufzupimpen, auch der Pistole hab ich einige Munitionsupgrades spendiert. Die hab ich auch alle so ziemlich voll bekommen, lediglich bei der Ladegeschwindigkeit hab ich nirgends investiert
Mein Bruder benutzte hauptsächlich Maschinen- und normale Pistole sowie ne Schrotflinte die er sich kaufte (wir wußten ja nicht wieviele Waffen man im Verlauf des Spiels so alles findet
Auch bei den Schätzen haben wir anscheinend nicht alles gefunden, jedenfalls waren in dieser Liste die unteren drei Reihen noch frei
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Bei uns war es so, dass ich mit Pistole und Maschienengewehr hantiert habe, während mein Kumpel noch zusätzlich eine Sniper im Gepäck hatte. Da konnten wir uns schon gut abstimmen. Ganz allgemein muss man sagen, dass RE 5 in Hinsicht auf das Waffenarsenal schon sehr abwechslungsreich war und ich freue mich jetzt schon darauf, mit dem Infinitiv Rocket Launcher durch die Levels zu rushen 

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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Resident Evil 5: 'Versus'-Modus verschoben
23.03.09 - Capcom gibt bekannt, dass der herunterladbare 'Versus'-Modus für Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360) erst ab dem 09.04.09 und nicht länger ab dem 26.03.09 im PlayStation Network in Japan veröffentlicht wird. Die Mehrzeit will Capcom nutzen, einige entstandene Probleme im Programm zu beseitigen.
Inwiefern sich die Verschiebung auf die Veröffentlichung in Europa und den USA auswirkt, ist noch unklar.
Quelle: www.gamefront.de
23.03.09 - Capcom gibt bekannt, dass der herunterladbare 'Versus'-Modus für Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360) erst ab dem 09.04.09 und nicht länger ab dem 26.03.09 im PlayStation Network in Japan veröffentlicht wird. Die Mehrzeit will Capcom nutzen, einige entstandene Probleme im Programm zu beseitigen.
Inwiefern sich die Verschiebung auf die Veröffentlichung in Europa und den USA auswirkt, ist noch unklar.
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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
So, hab jetzt eine Gesamtspielzeit von knapp 26 Stunden, in allen Kapiteln nen S-Rang und alle Medallien. Die S-Ränge leider nur auf normal, auf Veteran ist mir die KI zu blöd.. hab aber noch genug zu tun, alle Waffen tunen, 7 Schätze finden, Figuren kaufen, Mercenaries testen, Profi durchzocken etc. etc...
Meine Gesamtzeit aller Kapitel auf normal beträgt übrigens 3:37 Stunden, ohne wirklich auf Zeit zu spielen (bzw. es ist kein Speedrun Versuch). Die Bestenlisten sind voll von Leuten (vielen Japanern) die das Spiel in 1 Stunde + paar Min durchgezockt haben.
Eigentlich jucken mich Achievements überhaupt nicht, aber bei dem Spiel will ich sie alle
Meine Gesamtzeit aller Kapitel auf normal beträgt übrigens 3:37 Stunden, ohne wirklich auf Zeit zu spielen (bzw. es ist kein Speedrun Versuch). Die Bestenlisten sind voll von Leuten (vielen Japanern) die das Spiel in 1 Stunde + paar Min durchgezockt haben.
Eigentlich jucken mich Achievements überhaupt nicht, aber bei dem Spiel will ich sie alle

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Re: [PS3, Xbox 360] Resident Evil 5
Hab mittlerweile ein Review zum Spiel verfasst, gab eine 8.5 (was im Mag'64 System ja so 12 Punkte oder so wären).
