Fable 2
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Re: Fable 2
Fable 2 PAL & USA Termin / Details zur Limited Edition
08.08.08 - Das Rollenspiel Fable 2 von den Lionhead Studios kommt am 21.10.08 in den USA und am 24.10.08 in Europa in den Handel. Das hat Microsoft gegenüber 1up bestätigt.
Geplant ist auch eine Limited Collector's Edition mit folgendem Inhalt:
- Bonus DVD
* 'Making of'-Bericht mit Peter Molyneux und seinem Team
* enthält auch einen 'Concept Art Viewer'
- Bonus Spielinhalte (benötigen Xbox Live)
* Dungeon 'The Hall of the Dead'
* Waffe 'The Wreckager'
- Figur 'Hobbe' mit Zubehör aus der Qee Collection
- 48-stündige Xbox Live Gold-Mitgliedschaft
- 5 gedruckte 'Fate'-Karten.
CLICK PICTURE (Fable 2 Limited Collector's Edition)
Quelle: http://www.gamefront.de
08.08.08 - Das Rollenspiel Fable 2 von den Lionhead Studios kommt am 21.10.08 in den USA und am 24.10.08 in Europa in den Handel. Das hat Microsoft gegenüber 1up bestätigt.
Geplant ist auch eine Limited Collector's Edition mit folgendem Inhalt:
- Bonus DVD
* 'Making of'-Bericht mit Peter Molyneux und seinem Team
* enthält auch einen 'Concept Art Viewer'
- Bonus Spielinhalte (benötigen Xbox Live)
* Dungeon 'The Hall of the Dead'
* Waffe 'The Wreckager'
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CLICK PICTURE (Fable 2 Limited Collector's Edition)
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Re: Fable 2
Dann werd ich wohl zum Release die 360 meines Bruders okupieren.
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Re: Fable 2
Erfolge von Fable 2
12.08.08 - Microsoft hat die Erfolge (Achievements) für das Rollenspiel Fable 2 bekanntgegeben, das bei Lionhead entsteht. Release: 24.10.08 (Europa)
CLICK (XboxAchievements: 'Fable 2 Achievement List')
Quelle: http://www.gamefront.de
12.08.08 - Microsoft hat die Erfolge (Achievements) für das Rollenspiel Fable 2 bekanntgegeben, das bei Lionhead entsteht. Release: 24.10.08 (Europa)
CLICK (XboxAchievements: 'Fable 2 Achievement List')
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Re: Fable 2
8 Bilder zu Fable 2
18.08.08 - Lionhead zeigt acht Bilder zum Rollenspiel Fable 2, das am 24.10.08 in Europa ausgeliefert wird.
CLICK PICTURE (8 x Fable 2)
Quelle: http://www.gamefront.de
18.08.08 - Lionhead zeigt acht Bilder zum Rollenspiel Fable 2, das am 24.10.08 in Europa ausgeliefert wird.
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Re: Fable 2
10 Dinge die man über Fable II wissen sollte:
http://uk.xbox360.ign.com/articles/901/901967p1.html

Ich werds wieder mindestens zweimal durchzocken... eher vier mal
http://uk.xbox360.ign.com/articles/901/901967p1.html
Ich werds wieder mindestens zweimal durchzocken... eher vier mal

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Re: Fable 2
7 Bilder zu Fable 2
26.08.08 - Die Lionhead Studios zeigen sieben Bilder zum Rollenspiel Fable 2, das am 24.10.08 in Europa erscheint.
CLICK PICTURE (7 x Fable 2)
Quelle: http://www.gamefront.de
26.08.08 - Die Lionhead Studios zeigen sieben Bilder zum Rollenspiel Fable 2, das am 24.10.08 in Europa erscheint.
CLICK PICTURE (7 x Fable 2)
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Re: Fable 2
Die Texturen schwächeln teilweise auf den Bilder imo zwar etwas, aber der Stil ist, wie schon beim Vorgänger, einfach geil
Freu mich schon sehr aufs Spiel.

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Re: Fable 2
bin sooooo verliebt <3
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Re: Fable 2
Peter Molyneux würde Fable 2 9 von 10 Punkten geben
01.09.08 - Peter Molyneux von den Lionhead Studios würde seinem Rollenspiel Fable 2 9 von 10 Punkten geben. Das sagte der Designer gegenüber 'Xbox 360 World'.
Molyneux denkt, dass Fable 2 das beste und vollständigste Spiel ist, an dem er jemals gearbeitet hat. In Fable 2 habe er seiner Meinung nach so gut wie alles einbauen können, was er ursprünglich mal geplant hatte, weshalb er ihm 9 von 10 Punkten geben würde. Release: 24.10.08 (Europa)
CLICK (Xboxer: 'Molyneux gives Fable 9/10')
Quelle: http://www.gamefront.de
01.09.08 - Peter Molyneux von den Lionhead Studios würde seinem Rollenspiel Fable 2 9 von 10 Punkten geben. Das sagte der Designer gegenüber 'Xbox 360 World'.
Molyneux denkt, dass Fable 2 das beste und vollständigste Spiel ist, an dem er jemals gearbeitet hat. In Fable 2 habe er seiner Meinung nach so gut wie alles einbauen können, was er ursprünglich mal geplant hatte, weshalb er ihm 9 von 10 Punkten geben würde. Release: 24.10.08 (Europa)
CLICK (Xboxer: 'Molyneux gives Fable 9/10')
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Re: Fable 2
Eindrücke zu Fable 2 / 15 Bilder
16.09.08 - Gamespy hat nach dem Anspielen des Rollenspiels Fable 2 seine Eindrücke veröffentlicht.
Eindrücke (+/-)
+ Im Kampf ist besonders der Multiplikator für die Erfahrungspunkte eine coole Sache, der den Spieler dafür belohnt, dass er lange Combos und verschiedene Kampftechniken einsetzt.
+ Das Benutzen von Magie bietet überraschend viel Abwechslung.
+ Riesige, wunderschöne Spielwelt.
+ Einige der Dialoge sorgten für Lacher.
+ Das Kampfsystem ist einfach zu handhaben und dennoch abwechslungsreich.
+ Innovatives Co-Op-Spielen.
+ Ob Fable 2 das Meisterwerk sein wird, das Peter Molyneux seit Jahren verspricht, sei dahingestellt, doch es sieht ganz danach aus, dass Fable 2 ein großer Schritt in die richtige Richtung ist.
+ Grafisch ist das Spiel absolut traumhaft...
- ...wenngleich es auch einige Probleme mit der Bildrate gibt und auch Pop-Up zu sehen ist.
CLICK PICTURE (15 x Fable 2)
16.09.08 - Gamespy hat nach dem Anspielen des Rollenspiels Fable 2 seine Eindrücke veröffentlicht.
Eindrücke (+/-)
+ Im Kampf ist besonders der Multiplikator für die Erfahrungspunkte eine coole Sache, der den Spieler dafür belohnt, dass er lange Combos und verschiedene Kampftechniken einsetzt.
+ Das Benutzen von Magie bietet überraschend viel Abwechslung.
+ Riesige, wunderschöne Spielwelt.
+ Einige der Dialoge sorgten für Lacher.
+ Das Kampfsystem ist einfach zu handhaben und dennoch abwechslungsreich.
+ Innovatives Co-Op-Spielen.
+ Ob Fable 2 das Meisterwerk sein wird, das Peter Molyneux seit Jahren verspricht, sei dahingestellt, doch es sieht ganz danach aus, dass Fable 2 ein großer Schritt in die richtige Richtung ist.
+ Grafisch ist das Spiel absolut traumhaft...
- ...wenngleich es auch einige Probleme mit der Bildrate gibt und auch Pop-Up zu sehen ist.
CLICK PICTURE (15 x Fable 2)
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Re: Fable 2
Fable 2: Online Co-Op nicht bei Verkaufsstart verfügbar
27.09.08 - In Fable 2 wird kooperatives Spielen via Xbox Live nicht möglich sein, wenn das Spiel am 24.10.08 in den Handel in Europa kommt. Das berichtet GamerscoreBlog.
Lokal wird der Co-Op Modus vorhanden sein - nur die Online-Variante soll später mit einem Patch nachgeliefert werden: Lionhead will den Patch in der ersten Woche der Auslieferung in den USA nachreichen.
Quelle: http://www.gamefront.de
27.09.08 - In Fable 2 wird kooperatives Spielen via Xbox Live nicht möglich sein, wenn das Spiel am 24.10.08 in den Handel in Europa kommt. Das berichtet GamerscoreBlog.
Lokal wird der Co-Op Modus vorhanden sein - nur die Online-Variante soll später mit einem Patch nachgeliefert werden: Lionhead will den Patch in der ersten Woche der Auslieferung in den USA nachreichen.
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Re: Fable 2
Fable 2: Peter Molyneux über herunterladbare Inhalte
07.10.08 - Peter Molyneux von den Lionhead Studios hat sich im Gespräch mit Videogamer.com über herunterladbare Inhalte für das Rollenspiel Fable 2 geäußert.
Zwar habe es noch keine offizielle Ankündigung für solche Inhalte gegeben, doch 'wäre man ziemlich dumm, keine solchen Inhalte zu planen'. Nach Molyneux' Vorstellungen soll es sich aber nicht um ein paar neue Waffen oder Rüstungen handeln.
Das Ganze sollte schon etwas Handfesteres sein, auf das die Spieler auch nicht monatelang warten müssten.
CLICK (Videogamer: 'Molyneux: We'd be pretty dumb not to plan Fable 2 DLC')
Quelle: http://www.gamefront.de
07.10.08 - Peter Molyneux von den Lionhead Studios hat sich im Gespräch mit Videogamer.com über herunterladbare Inhalte für das Rollenspiel Fable 2 geäußert.
Zwar habe es noch keine offizielle Ankündigung für solche Inhalte gegeben, doch 'wäre man ziemlich dumm, keine solchen Inhalte zu planen'. Nach Molyneux' Vorstellungen soll es sich aber nicht um ein paar neue Waffen oder Rüstungen handeln.
Das Ganze sollte schon etwas Handfesteres sein, auf das die Spieler auch nicht monatelang warten müssten.
CLICK (Videogamer: 'Molyneux: We'd be pretty dumb not to plan Fable 2 DLC')
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Re: Fable 2
Spoiler bzgl. eines Kostüms:
Spoiler: anzeigen
Re: Fable 2
Ist zwar "nur" abgefilmt und ich vermute mal stark, die Szenen sind nicht legal erworben..aber ok, nen Eindruck vom Anfang kann man sich machen - hoff hier war dieser Ausschnitt noch nicht zu sehen:
[youtube][/youtube]
[youtube][/youtube]
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
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Re: Fable 2
Patch für Fable 2 ist fertig
20.10.08 - Lionhead gibt bekannt, dass der Online Co-Op Patch für Fable 2 fertig ist und püntklich zur Auslieferung Ende dieser Woche in Europa veröffentlict wird.
CLICK (Lionhead: 'Breaking News: Fable II Live Patch Done')
Quelle: http://www.gamefront.de
20.10.08 - Lionhead gibt bekannt, dass der Online Co-Op Patch für Fable 2 fertig ist und püntklich zur Auslieferung Ende dieser Woche in Europa veröffentlict wird.
CLICK (Lionhead: 'Breaking News: Fable II Live Patch Done')
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Re: Fable 2
Mein Ersteindruck nach ca. vier Stunden Spielzeit:
Wenn man Fable II zum ersten mal startet, fällt die niedrige Lernkurve als erstes angenehm auf
. Seit Oblivion bin ich zum Teil etwas skeptisch bei neuen RPGs, aber Fable macht es genau richtig. Man wird nicht mit Menüs oder Statistiken erschlagen, sondern beschänkt sich auf das Wesentliche, wovon das meiste entweder selbsterklärend oder mit einer guten deutschen Sprachausgabe versehen ist. Die Qualität der Sprachausgabe schwankt im Übrigen leider etwas - von sehr gut bis mittelmäßig ist da alles dabei. Schade, dass man nicht endlich einmal ein Spiel mit einer durchgehend stimmigen deutschen Synchronisation produzieren kann. Die Musik punktet dafür mit angenehmen, nicht zu aufdringlichen Stücken. Die Grafik erinnert mich vom Stil her sehr stark an Kameo - definitiv eine Augenweide, allerdings nerven einige Ruckler und gelegentliches Tearing doch etwas. In Anbetracht der optischen Effekte ist das aber zu verschmerzen.
Vom Gameplay her bin ich noch etwas zwiegespalten. Auf der einen Seite ist es eine tolle Idee, dass man jederzeit über das Pausenmenü neue Zauber kaufen kann, sobald man genügend Erfahrungspunkte gesammelt hat, aber das macht das Spiel andererseits zu leicht, denn schwer ist es bisher ohnehin nicht, ganz im Gegenteil. Der Hund als ständiger Begleiter ist eine tolle Idee, und dieser kann auch "aufgelevelt" werden, indem man bestimmte Bücher in der Welt findet bzw in Büchereien besorgt, mit denen man dann z.B. den Spürsinn des Hundes für vergrabene Schätze verbessern kann, sodass er anschließend auch wertvollere Gegenstände findet. Ganz furchtbar gestaltet sich die Jobsuche - wenn man einen Job annimmt um sich etwas Geld dazu zu verdienen, beschränkt sich dieser Job auf das immer gleiche Reaktionsspiel bei dem ein weißer Punkt ständig auf dem Bildschirm von links nach rechts hin- und her wandelt. In der Mitte des Bildschirms befindet sich ein grüner Bereich, der mit der Zeit immer schmaler wird. Drückt man den A-Knopf im richtigen Moment, d.h. wenn der Punkt sich im grünen Bereich befindet, führt man die entsprechende Jobtätigkeit aus (man haut z.B. auf ein glühendes Stück Eisen, um ein Schwert zu schmieden). Ist das Timing falsch, muss man es halt wieder probieren. Im Grunde drückt man also stundenlang nur im richtigen Moment auf den A-Knopf
Ansonsten geht mir auch die vielgelobte Freiheit und freie Entscheidung ab. Man kann Häuser kaufen bzw. mieten, mit Frauen oder auch Männern (die sexuelle Ausrichtung des NPC wird einem auf Knopfdruck angezeigt) flirten und dementsprechend Kinder zeugen, die im Laufe des Spiels mitwachsen. Viel mehr ist aber auch nicht drin. Flirten wird über eine Richtung auf dem Steuerkreuz erledigt - man hat also quasi immer die Auswahl zwischen vier verschiedenen Aktionsmöglichkeiten, z.B. einschüchtern, Späße machen oder eben Beziehungen knüpfen. Das wird aber schnell ad absurdum geführt - sobald man herausgefunden hat, auf welche Aktionen ein NPC ganz besonders steht (und das kann man meist sogar in einem speziellen Menü ablesen), kann man durch ständiges Wiederholen dieser Aktion selbst einen Charakter, der einen völlig hasst, innerhalb weniger Minuten zum besten Freund bekehren. Es ist nicht nur stinklangweilig fünf Minuten hintereinander die gleiche Taste zu drücken, sondern auch ziemlich banal im Verhältnis zu den vollmundigen Versprechungen, die man gegeben hat. Die Entscheidungen belaufen sich im Wesentlichen auf "Gute Aktionen" und "Böse Aktionen" (wer Oblivion gespielt hat kennt die meisten davon), die auch dementsprechend das Aussehen des Protagonisten allmählich beeinflussen. Auf das Gameplay an sich hat das aber relativ wenig Einfluss. Zwar rennen die Menschen eher von euch weg, wenn ihr als Mörder bekannt seid, aber viel mehr passiert nicht. Bei Händlern kann man Preisnachlässe erwirken, wenn man bei ihnen besonders beliebt ist, das gleiche funktioniert aber auch umgekehrt: wer Angst vor euch hat, gewährt ebenfalls Rabatt. Von daher haben die Entscheidungen nur begrenzt Einfluss auf den Spielverlauf. Die einzig wirklich wichtigen Entscheidungen finden sowieso meist im Rahmen der Hauptstory statt und sind völlig offensichtlich. Generell beschränkt sich die Haupthandlung auf die üblichen Versatzstücke: Bringe einen Gegenstand von A nach B, töte einen bösen Buben oder erfülle einen Auftrag für einen NPC, damit dieser eine Straßentor öffnet.
Insgesamt macht mir Fable II schon Spaß, denn selbst, wenn die Haupthandlung bisher nichts radikal Neues beinhaltet, ist das Gebotene zumindest gut designt. Die Technik überzeugt, das Weltendesign ist stimmig. Trotzdem fühle ich mich kaum frei in meinen Entscheidungen und habe auch nicht das Gefühl, dass sich die Welt um mich herum wirklich so bedeutend aufgrund meines Verhaltens verändert.
Bisher ist FII ein netter Genre-Mix aus RPG und Adventure, dem ich nach vier Stunden Spielzeit 7/10 geben würde. Allerdings bin ich ja noch relativ am Anfang, von daher werde ich mal abwarten, ob da nicht doch noch das Ein-oder Andere auf mich zukommt.
Wenn man Fable II zum ersten mal startet, fällt die niedrige Lernkurve als erstes angenehm auf
Vom Gameplay her bin ich noch etwas zwiegespalten. Auf der einen Seite ist es eine tolle Idee, dass man jederzeit über das Pausenmenü neue Zauber kaufen kann, sobald man genügend Erfahrungspunkte gesammelt hat, aber das macht das Spiel andererseits zu leicht, denn schwer ist es bisher ohnehin nicht, ganz im Gegenteil. Der Hund als ständiger Begleiter ist eine tolle Idee, und dieser kann auch "aufgelevelt" werden, indem man bestimmte Bücher in der Welt findet bzw in Büchereien besorgt, mit denen man dann z.B. den Spürsinn des Hundes für vergrabene Schätze verbessern kann, sodass er anschließend auch wertvollere Gegenstände findet. Ganz furchtbar gestaltet sich die Jobsuche - wenn man einen Job annimmt um sich etwas Geld dazu zu verdienen, beschränkt sich dieser Job auf das immer gleiche Reaktionsspiel bei dem ein weißer Punkt ständig auf dem Bildschirm von links nach rechts hin- und her wandelt. In der Mitte des Bildschirms befindet sich ein grüner Bereich, der mit der Zeit immer schmaler wird. Drückt man den A-Knopf im richtigen Moment, d.h. wenn der Punkt sich im grünen Bereich befindet, führt man die entsprechende Jobtätigkeit aus (man haut z.B. auf ein glühendes Stück Eisen, um ein Schwert zu schmieden). Ist das Timing falsch, muss man es halt wieder probieren. Im Grunde drückt man also stundenlang nur im richtigen Moment auf den A-Knopf
Ansonsten geht mir auch die vielgelobte Freiheit und freie Entscheidung ab. Man kann Häuser kaufen bzw. mieten, mit Frauen oder auch Männern (die sexuelle Ausrichtung des NPC wird einem auf Knopfdruck angezeigt) flirten und dementsprechend Kinder zeugen, die im Laufe des Spiels mitwachsen. Viel mehr ist aber auch nicht drin. Flirten wird über eine Richtung auf dem Steuerkreuz erledigt - man hat also quasi immer die Auswahl zwischen vier verschiedenen Aktionsmöglichkeiten, z.B. einschüchtern, Späße machen oder eben Beziehungen knüpfen. Das wird aber schnell ad absurdum geführt - sobald man herausgefunden hat, auf welche Aktionen ein NPC ganz besonders steht (und das kann man meist sogar in einem speziellen Menü ablesen), kann man durch ständiges Wiederholen dieser Aktion selbst einen Charakter, der einen völlig hasst, innerhalb weniger Minuten zum besten Freund bekehren. Es ist nicht nur stinklangweilig fünf Minuten hintereinander die gleiche Taste zu drücken, sondern auch ziemlich banal im Verhältnis zu den vollmundigen Versprechungen, die man gegeben hat. Die Entscheidungen belaufen sich im Wesentlichen auf "Gute Aktionen" und "Böse Aktionen" (wer Oblivion gespielt hat kennt die meisten davon), die auch dementsprechend das Aussehen des Protagonisten allmählich beeinflussen. Auf das Gameplay an sich hat das aber relativ wenig Einfluss. Zwar rennen die Menschen eher von euch weg, wenn ihr als Mörder bekannt seid, aber viel mehr passiert nicht. Bei Händlern kann man Preisnachlässe erwirken, wenn man bei ihnen besonders beliebt ist, das gleiche funktioniert aber auch umgekehrt: wer Angst vor euch hat, gewährt ebenfalls Rabatt. Von daher haben die Entscheidungen nur begrenzt Einfluss auf den Spielverlauf. Die einzig wirklich wichtigen Entscheidungen finden sowieso meist im Rahmen der Hauptstory statt und sind völlig offensichtlich. Generell beschränkt sich die Haupthandlung auf die üblichen Versatzstücke: Bringe einen Gegenstand von A nach B, töte einen bösen Buben oder erfülle einen Auftrag für einen NPC, damit dieser eine Straßentor öffnet.
Insgesamt macht mir Fable II schon Spaß, denn selbst, wenn die Haupthandlung bisher nichts radikal Neues beinhaltet, ist das Gebotene zumindest gut designt. Die Technik überzeugt, das Weltendesign ist stimmig. Trotzdem fühle ich mich kaum frei in meinen Entscheidungen und habe auch nicht das Gefühl, dass sich die Welt um mich herum wirklich so bedeutend aufgrund meines Verhaltens verändert.
Bisher ist FII ein netter Genre-Mix aus RPG und Adventure, dem ich nach vier Stunden Spielzeit 7/10 geben würde. Allerdings bin ich ja noch relativ am Anfang, von daher werde ich mal abwarten, ob da nicht doch noch das Ein-oder Andere auf mich zukommt.
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Re: Fable 2
Fable 2 Soundtrack Termin
06.11.08 - Sumthing Else Music gibt bekannt, dass der Soundtrack zum Rollenspiel Fable 2 am 25.11.08 in den USA in den Handel kommt und am selben Tag auch als Download auf iTunes und bei http://www.sumthingdigital.com zur Verfügung steht.
Track Listing:
1. Fable Theme - Russell Shaw (Music Box Theme – Danny Elfman)
2. Old Town - Russell Shaw
3. Bowerstone Cemetery - Russell Shaw
4. Bowerlake - Russell Shaw
5. Wraithmarsh - Russell Shaw (Music Box Theme – Danny Elfman)
6. Fairfax Castle - Russell Shaw
7. Westcliff - Russell Shaw
8. Oakfield - Russell Shaw
9. Bowerstone Market - Russell Shaw
10. Shadow of Evil - Russell Shaw
11. Howling Halls - Russell Shaw
12. Marcus Memorial - Russell Shaw
Quelle: http://www.gamefront.de
06.11.08 - Sumthing Else Music gibt bekannt, dass der Soundtrack zum Rollenspiel Fable 2 am 25.11.08 in den USA in den Handel kommt und am selben Tag auch als Download auf iTunes und bei http://www.sumthingdigital.com zur Verfügung steht.
Track Listing:
1. Fable Theme - Russell Shaw (Music Box Theme – Danny Elfman)
2. Old Town - Russell Shaw
3. Bowerstone Cemetery - Russell Shaw
4. Bowerlake - Russell Shaw
5. Wraithmarsh - Russell Shaw (Music Box Theme – Danny Elfman)
6. Fairfax Castle - Russell Shaw
7. Westcliff - Russell Shaw
8. Oakfield - Russell Shaw
9. Bowerstone Market - Russell Shaw
10. Shadow of Evil - Russell Shaw
11. Howling Halls - Russell Shaw
12. Marcus Memorial - Russell Shaw
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Re: Fable 2
Fable 2-Ankündigung in der nächsten Woche
12.11.08 - Lionhead will in der nächsten Woche eine Bekanntgabe zum Rollenspiel Fable 2 machen. Das teilt der Entwickler auf seiner offiziellen Website mit.
Lionhead betont, dass man normalerweise nichts davon hält, eine 'Ankündigung einer Ankündigung' zu machen. Allerdings erscheinen jetzt und in der nächsten Zeit so viele Spiele, dass man hiermit die Aufmerksamkeit der Leute wecken will.
Es handelt sich deshalb auch um eine große Ankündigung in der nächsten Woche, zu der Lionhead aber noch keine Einzelheiten preisgibt.
Quelle: http://www.gamefront.de
12.11.08 - Lionhead will in der nächsten Woche eine Bekanntgabe zum Rollenspiel Fable 2 machen. Das teilt der Entwickler auf seiner offiziellen Website mit.
Lionhead betont, dass man normalerweise nichts davon hält, eine 'Ankündigung einer Ankündigung' zu machen. Allerdings erscheinen jetzt und in der nächsten Zeit so viele Spiele, dass man hiermit die Aufmerksamkeit der Leute wecken will.
Es handelt sich deshalb auch um eine große Ankündigung in der nächsten Woche, zu der Lionhead aber noch keine Einzelheiten preisgibt.
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Re: Fable 2
habe heute angefangen und gleich mal jemand geheiratet und ein kind bekommen.
cooles Spiel.
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Re: Fable 2
Lionhead verschiebt Fable 2-Ankündigung
20.11.08 - Die eigentlich für diese Woche geplante Bekanntgabe zum Rollenspiel Fable 2 wurde von Microsoft verschoben. Das teilt Entwickler Lionhead mit.
Warum Microsoft die Ankündigung verschieben ließ, ist unklar: Möglicherweise wäre sie in der Veröffentlichung der 'New Xbox Experience' untergegangen und hätte nur wenig Beachtung gefunden.
Jetzt will Lionhead die Bekanntgabe am 24.11.08 machen.
CLICK (Lionhead: 'Small Fable II News')
Quelle: http://www.gamefront.de
20.11.08 - Die eigentlich für diese Woche geplante Bekanntgabe zum Rollenspiel Fable 2 wurde von Microsoft verschoben. Das teilt Entwickler Lionhead mit.
Warum Microsoft die Ankündigung verschieben ließ, ist unklar: Möglicherweise wäre sie in der Veröffentlichung der 'New Xbox Experience' untergegangen und hätte nur wenig Beachtung gefunden.
Jetzt will Lionhead die Bekanntgabe am 24.11.08 machen.
CLICK (Lionhead: 'Small Fable II News')
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Re: Fable 2
Fable 2: Lionhead kündigt neue Inhalte an
25.11.08 - Lionhead hat für das Rollenspiel Fable 2 sowohl kostenpflichtige als auch kostenlose Inhalte vorgestellt. Sie sollen Mitte Dezember 2008 auf Xbox Live erscheinen.
Der Premium-Inhalt heißt 'Knothole Island Pack' und kostet 800 Microsoft-Punkte. Darin versinkt die Insel Knothole im Schnee, der die üppige Vegetation und die weiten Sandstrände überdeckt. Die Menschen frieren, alle Schätze sind verborgen.
Der Spieler muss das Geheimnis der drei Schreine lösen, um die Sonne zurückzubringen. Lionhead verspricht neue Missionen, Gegenstände und bizarre Charaktere. Will ein zweiter Nutzer kooperativ mitspielen, muss er den Premium-Inhalt herunterladen. Kostenlos bietet Lionhead Ausrüstung wie 'Knight's Boots', 'Assassins Gloves', uvm. an.
CLICK (Lionhead: 'Fable II Premium Downloadable Content')
Über 1,5 Mio. Fable 2 verkauft
25.11.08 - Lionhead gibt bekannt, dass mittlerweile mehr als 1,5 Mio. Einheiten des Rollenspiels Fable 2 verkauft wurden. Das Spiel kam am 21.10.08 in Europa in den Handel.
CLICK (Lionhead: 'Fable II Premium Downloadable Content')
Quelle: http://www.gamefront.de
25.11.08 - Lionhead hat für das Rollenspiel Fable 2 sowohl kostenpflichtige als auch kostenlose Inhalte vorgestellt. Sie sollen Mitte Dezember 2008 auf Xbox Live erscheinen.
Der Premium-Inhalt heißt 'Knothole Island Pack' und kostet 800 Microsoft-Punkte. Darin versinkt die Insel Knothole im Schnee, der die üppige Vegetation und die weiten Sandstrände überdeckt. Die Menschen frieren, alle Schätze sind verborgen.
Der Spieler muss das Geheimnis der drei Schreine lösen, um die Sonne zurückzubringen. Lionhead verspricht neue Missionen, Gegenstände und bizarre Charaktere. Will ein zweiter Nutzer kooperativ mitspielen, muss er den Premium-Inhalt herunterladen. Kostenlos bietet Lionhead Ausrüstung wie 'Knight's Boots', 'Assassins Gloves', uvm. an.
CLICK (Lionhead: 'Fable II Premium Downloadable Content')
Über 1,5 Mio. Fable 2 verkauft
25.11.08 - Lionhead gibt bekannt, dass mittlerweile mehr als 1,5 Mio. Einheiten des Rollenspiels Fable 2 verkauft wurden. Das Spiel kam am 21.10.08 in Europa in den Handel.
CLICK (Lionhead: 'Fable II Premium Downloadable Content')
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Re: Fable 2
Guden! Hab das Game seit gestern nun endlich und was soll ich sagen. Rult endlos.
Nur ein Problem hab ich derzeit. Mein Typ sieht aus wie er hier:

Wie krieg ich die Plautze wieder weg?
Nur ein Problem hab ich derzeit. Mein Typ sieht aus wie er hier:

Wie krieg ich die Plautze wieder weg?
- Daniel
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Re: Fable 2
Sellerie, gaaaanz viel Sellerie 
Als Faustregel: 2 Punkte Beleibtheit = 2 Stangen Sellerie
Dumm nur, dass man meist mit einem einzigen Nahrungsmittel bereits 2 Punkte Beleibtheit bekommt, man aber zwei Gegenstände braucht, um diese Punkte wieder wegzubekommen
Als Faustregel: 2 Punkte Beleibtheit = 2 Stangen Sellerie
Dumm nur, dass man meist mit einem einzigen Nahrungsmittel bereits 2 Punkte Beleibtheit bekommt, man aber zwei Gegenstände braucht, um diese Punkte wieder wegzubekommen
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DragonWarrior
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Re: Fable 2
Ich mag den jungen Helden mehr als den alten, der sah irgendwie frischer und lebendiger aus 
Bin inzwischen 3x durch
Juhuu. Suche jetzt nur noch ein paar Leute mit denen ich einfach mal zB den Hexenkessel erklimmen will. Bitte eine PM bei interesse.
Ich fand das Ende aber sehr doof gemacht... Ich hatte mir was besseres vorgestellt
Aber irgendwie hatte ich eine Vorahnung, vor allem bei den Ausdrücken die man machen kann (LMA, Pupsen, Totstellen,...)
Bin inzwischen 3x durch
Ich fand das Ende aber sehr doof gemacht... Ich hatte mir was besseres vorgestellt
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