The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

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Hobble
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The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Hobble »

Ist das der Weg des neuen Zelda?

Wie immer vor der E3 tauchen von verschiedensten, unglaubwürdigen Quellen die interessantesten Interviews aus. Diesmal geht es um Zelda, über welches Aonuma, Director von Twilight Princess, in einem Interview brisante Details offen gelegt haben soll. Dieses Interview ist (natürlich) inzwischen offline und nicht mehr verfügbar. Das ganze ist mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlich ein großer Fake, dennoch sollen die interessanten Ideen nicht verschwiegen werden.

Bild
Das Bild stammt von WiiCast.com, ist eine Montage und zu 100% nicht echt. Ebenso der Titel.

Angeblich soll das neue Zelda zwischen Majoras Mask und Wind Waker spielen. Nun ist das kein neuer Zeitpunkt. Auch von Twilight Princess wurde lange vermutet, dass es dort angesiedelt sein würde und die Geschichte des Untergangs Hyrules (wie in Wind Waker erwähnt) erzählt.
Neu ist aber die Landschaft: Ganondorf greife diesmal ein Hyrule an, welches ganz anders ist, als wir es kennen. Nicht die romantisch- mittelalterliche Welt, sondern eine Gegend im Industrialismus soll Schauplatz sein. Züge rollen durch die Gegend, Duke- Kleidung ist der letzte Schrei.
Den Link, den wir kennen, soll es nicht geben. Hyrule geht ja in einer riesigen Flutwelle unter. Vielmehr soll das Spiel von einem jungen Mann handeln, der denkt, dass er jener Held vergangener Tage ist.
Der erste Teil des neuen Zeldas soll in dieser industriellen Welt spielen, der zweite schließlich im Hyrule, welches wir aus Wind Waker kennen.

Dass neben diesen Neuerung auch noch Sprachausgabe und komplett orchestrale Musik erwähnt werden, ist selbstverständlich.

Wörtlich wird Aonuma zitiert: "Ich kann nicht zu viel verraten, ohne mein Versprechen gegenüber Iwata-San zu brechen. Aber was ich sagen kann, ist, dass ohne den echten Helden der Zeit, es eine viel größere Flexibilität in der Art und Weise des Geschichten- Erzählens möglich ist. Ich möchte die Verrücktheit des Helden ausbauen. Ganz einfach weil dieser Held glaubt, Link zu sein, es aber nicht ist."

Passend dazu tauchten gestern (unabhängig von dieser Geschichte) drei angeblich geleakte Bilder auf, die in eine ähnliche Richtung gehen:
Bild

Bild

Bild Quelle: WiiCast
Kommentar von Hobble:
Wie gesagt: Das Ganze ist nicht nur ein Gerücht, das Ganze ist mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit schlichtweg erfunden. Nintendo hat in der Vergangenheit derartig zuverlässig alle Kanäle geschlossen, dass dies absolut unglaubwürdig ist (unabhängig vom dramatischen Inhalt).
Aber ich finde die Idee so nett, dass ich sie euch nicht vorenthalten wollte ;))
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Coyote
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Coyote »

Klingt vom Setting unheimlich interessant.Sollte aber wenn so etwas kommen sollte nix mit Zelda(Hyrule) zu tun haben.Sollen Sie einen völlig neue IP machen.Wenn es irgendweinen Bezug zu Zelda haben sollte (auch wenn Link nicht vorkommt)brüllen gleich alle wieder:DAS ist doch kein Zelda...blablabla.....
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Blindfish
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Blindfish »

Zelda hat Millionen Fans, daher wird Nintendo das Thema selbst vorsichtig angehen. Jeder Publisher wünscht sich so ein Franchaise. Sie werden nicht so leichtsinnig gewisse Dinge beschneiden. Und Link gehört zu einem Zelda wie das Euter zur Kuh, die Faust aufs Auge und das Horn zum Ochsen...
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Olschi »

Faustregel:
Ein Gerücht von Nintendo, das so unglaublich omgwtfbbq klingt, und worauf sich alle Hardcore Fans freuen würden ... ist falsch!
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Rizi
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Rizi »

Hört sich "halb-interessant an".
Aber zum Glück is es wohl ein Fake, das sind mir zu viele Experimente.

Das mit dem Industrialismus passt irgendwie überhaupt nicht und irgendwie scheint mir das nicht so ganz logisch.
Hoffentlich kann man den Gedanken daran bald wieder verwerfen
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Raptile
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Raptile »

Das nächste Zelda muss auf jeden Fall größere Veränderungen herbeiführen. Ob sie dabei so oder so ähnlich aussehen? Man wird sehen! Wichtig ist: Das Spiel darf nicht seine Seele verlieren.
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Odango
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Odango »

Ein Zelda ohne Link, mittelalterliche Kulisse und Hyrule? Können die sich sonstwo hinstecken!

Ich glaub den ganzen Kram auch nicht, hört sich mehr nach nem komischen Silent Hill-Ableger an "Oh, wo bin ich, wer bin ich? Ah, ich töte Monster und rette die Welt!" :roll:

Ich möchte bitte wieder ein Zelda mit (echtem) Link in altertümlicher Kulisse, mit irgendnem nervigen Viech an seiner Seite und einer reizenen Zelda die gerettet werden will!
Am besten wäre ne Neuauflage von OOT für die Wii *träum*
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Einherjar
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Einherjar »

Never Change a running System.
Ich bin nicht so der Fan von drastischen Änderungen. Obwohl so das "Randgerüst" mit der Story über den untergang Hyrules ganz spannend ist. Aber ich könnte mit der Idee eines, ich nenns jetzt mal "steampunk Zeldas" nicht leben. Dann wahrscheinlich kein Schwert mehr sonder Pistolen und gewehre, anstatt Bomben Granaten und der Fanghaken wird gegen einen Taser ausgetauscht. Nein danke.
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SeniorDingDong
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von SeniorDingDong »

Steampunk ist aber ziemlich cool, ich erinnere mich da gerne an die "Thief" Reihe. Wenn die dann noch ein paar Renaissance - Elemente einbauen wie in Metroid Prime 3 ´s Elysia geht mir höchstwahrscheinlich einer ab ;)

Nun, ich sach einfach mal "Fake" (leider), da wir ja alle wissen das es "Clash of the Seven" heißen muss :ugly:
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P.E%
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von P.E% »

Odango hat geschrieben: Am besten wäre ne Neuauflage von OOT für die Wii *träum*
Ihr hattet doch schon Twilight Princess. Das ist OoT recht ähnlich. Ich will wieder einen Zelda Teil wie Majora´s Mask. Oder ne Mischung aus MM und TWW: großes Meer und Zeitfeature. :asd:
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von ScrOuch »

Ich finde es eigentlich auch recht schade, dass es ein Fake ist, auch wenn ich eingefleischter Zelda Fan bin, war und bleiben werde. Denn die Idee, die dahinter steckt, und die Möglichkeiten, was die Flexibilität der Story angehen, sind weitaus gewaltiger, als bei einem herkömmlichen Zelda! Auch wenn Zelda super ist, eines hat jeder Teil gemeinsam: Es gibt keine allzu spannenden Wendungen im Spiel (Held merkt er ist für höheres bestimmt, wird immer stärker, besiegt Monster um Monster, dabei passiert irgendwas in der Spielwelt, was den Weg weiter öffnet, er findet das Masterschwert, stellt sich dem unglaublich bösen Endgegner und rettet Zelda).
Aber bei einem verrückten Protagonisten, der nur denkt er wär der auserwählte Held, wie weitläufig könnte da der Handlungsverlauf sein? *träum*
Man stelle sich nur mal vor, wenn er nach jahrelanger Suche wirklich das Masterschwert finden sollte und dann bemerkt, dass es nicht für ihn bestimmt ist, wie tiefgründig man eine solche Szene gestalten könnte!
Ich fände das super...also als Spin-Off wär's sofort in meinem Regal :victory:
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Garrett
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Garrett »

Ich finde auch, das dieses doch sehr stereotypische Grundgerüst von mutigem Held, hübscher entführter Prinzessin und gemeinem und durch und durch bösem Bösewicht langsam ausgelutscht ist. Steampunk wäre schon ein großer Einschnitt, aber bei ähnlich genialer Spielbarkeit wie bei anderen zelda-Titeln - immer her damit.
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Ty »

szer0x hat geschrieben:Alle Jahre wieder, hm?...;)
Jau ;)
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Raptile
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Raptile »

Noch ein Nachtrag zu meiner Aussage, dass das Spiel seine Seele behalten muss. Ich denke MGS ist dafür ein gutes Beispiel. Ich bin ein großer Fan vom Cube-Teil und habe MGS4 nach seiner ersten Vorführung doch etwas kritisiert. Nein, nicht weil es nicht für Wii erscheinen sollte, sondern weil ich dachte, dass dieses "Wüsten-Setting" mit dem alten Snake gar nicht zu MGS passt. Ich hab Teil 4 jetzt noch nicht gespielt, aber es scheint einfach die selbe Seele wie MGS1 zu haben, trotz altem Snake und anderem Setting.
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Phoenix
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Phoenix »

Einherjar hat geschrieben:Never Change a running System.
Ich bin nicht so der Fan von drastischen Änderungen. Obwohl so das "Randgerüst" mit der Story über den untergang Hyrules ganz spannend ist. Aber ich könnte mit der Idee eines, ich nenns jetzt mal "steampunk Zeldas" nicht leben. Dann wahrscheinlich kein Schwert mehr sonder Pistolen und gewehre, anstatt Bomben Granaten und der Fanghaken wird gegen einen Taser ausgetauscht. Nein danke.
Was du meinst ist Cyberpunk und nicht Steampunk :roll:


Hier mal das komplette "Interview"

>Kyle: I would first like to thank you for allowing us to visit you here. I understand your team has been very preoccupied with preparing for your trip next month. We feel pretty honored to speak with you about this so early before E3.

>Eiji Aonuma: [laughs] I admit it is rare that share information this early, but I convinced Iwata-san that your writers were trustworthy enough to keep our conversation here confidential until Project Deluge is announced at the expo.

>Kyle: In that case, I can assure you the interview here will remain secret until July.

>Aonuma: Good. Should we discuss the game then?

>Kyle: Actually, I would appreciate if you could clarify the nature of the game. As in, what specifically do you have planned to reveal soon?

>Aonuma: That’s a good start. Well Project Deluge is obviously not going to be the retail title. We have been speculating as to whether we should even call this a “Legend of Zelda” game at all. As for subtitles, Valley of the Deluge seems the most favored so far. Or Valley of the Flood as it will probably translate. It is a Wii title and is currently estimated to release around late 2009 at the earliest.

>Kyle: That’s a long time.

>Aonuma: [laughs] We spend at least two years on each console installment of the franchise and usually much more than that. There was a huge gap between Ocarina of Time and A Link to the Past as well as a sizable gap between Majora’s Mask and The Wind Waker. We intend to refine the game a great deal before 2009 though, so visuals won’t do it much justice.

>Kyle: Is A Link to the Past still your favorite game?

>Aonuma: I think it is. I have always strived to replicate its charm on some level. I think I did this best with The Wind Waker. The artists and musicians made something there that was more tangible than anything I’ve seen yet. More charming and immersive in a sense. I want to replicate that.

>Kyle: Now before we begin discussing the game mechanics and art style of Project Deluge, I am interested in hearing about what you want to illicit from this game. What aspects do you want to focus on?

>Aonuma: That’s a very good question. There are a few critical aspects of Deluge that I want to address. The first is a greater sense of psychological peril. Miyamoto and I have disagreed a great deal on the importance of storytelling in games. He argues for simplicity and straightforwardness and I have long believed that stories in games can be as powerful as in books if done well. So I want to assert that the game will have a much more complicated story in the sense that our hero is no longer mute.

>Kyle: Because he isn’t Link, right?

>Aonuma: I see you’ve already heard.

>Kyle: Rumors mostly.

>Aonuma: Mario will have to fix that leaky pipe one of these days. [laughs]

>Kyle: [laughs] I hope not. Nintendo is secret enough as it is. Go on though, I’m interested in what else you intend to emphasize with Deluge.

>Aonuma: I can’t divulge too much without compromising my agreement with Iwata-san, but I can tell you that because the hero is not Link this time, there is much more flexibility in terms of storytelling. I want to stress the craziness of the hero. Because this hero is not Link, but he thinks he is Link. You remember the opening of Wind Waker, correct? Where it spoke of how Link never came to slay Ganon?

>Kyle: One of the best openings I’ve ever seen actually.

>Aonuma: I’m glad. I think it was one of the best parts of the game. Well you’ll recall that Link never came and the gods essentially flooded Hyrule to destroy Ganon. So in this Hyrule. In this Hyrule I’m creating, no Hero of Time has surfaced yet and the entire land is crumbling as Ganon reaps more and more power. The races are hopeless at this point. Basically, all of Hyrule is in chaos. But this boy deludes himself into thinking that he is the Hero of Time. And of course, as the story progresses he will begin looking more and more like Link. Physically he’s different though, with black hair and more defined musculature and such. He’s obsessed of course, and wears a green tunic as Link did, forges a sword and shield similar in appearance to Link’s, and actually begins confronting Ganon’s followers. This works well considering Ganon is much more of a lunatic this time around. He’s basically gone mad and the game’s cinematics will sometimes jump to him and show this madness overpower him over the course of the game.

>Kyle: So the main character is insane? I like this idea.

>Aonuma: That’s a good way of putting it I suppose. He is insane, yes. But he’s good. He’s altruistic and a kind-spirited warrior. He has more layers of emotion than Link because he speaks in the game. He also has a pretty disturbing backstory. It’s not as dark as it sounds though. That brings me to my second point actually. So psychological depth is the first, but I want to address the game’s tone.

>Kyle: Please go ahead. [laughs] You’re covering most of my questions already.

>Aonuma: I’m glad. [laughs] Now I’ve heard many fans tell me that they’re interested in a steampunk-influenced Zelda, even though the series has always maintained a very medieval foundation. I thought about this shortly after completing [Wind Waker], and I started compiling ideas in my head and eventually relayed them to Miyamoto-san, who seemed surprisingly pleased with the idea of a more progressive Hylian history. We had a meeting halfway through development of Twilight Princess and agreed to set aside an entire portfolio of ideas for a more industrialized Hyrule. We figured that if Hyrule has enough time to develop its kingdom, it would eventually discover the steam engine and gunpowder and such. Well gunpowder was there to begin with. We’ve had cannons in Zelda, so I suppose you could say that Zelda was always really in a kind of medieval-steampunk limbo.

>Kyle: What exactly do you have planned for this kind of transition? I mean, do you actually want guns in the Zelda universe, or is that just wishful thinking on my part?

>Aonuma: Muskets, certainly. They wouldn’t be the kind that you’re familiar with though, and all items we create in the universe will retain their respective fantasy styles. So for instance, you can expect a deku musket that fires gunpowder-filled deku nuts. It sounds a bit obscene, but when you see the concept art and visuals in July, you’ll realize how well it all merges with the world. I don’t want to spoil too much, but we intend to have a railroad system in Hyrule. It’s actually something I’ve wanted to implement since Majora’s Mask, but we’ve never had a large enough world, you know?

>Kyle: That could be incredible. How big is the world going to be?

>Aonuma: My third point. I think Wind Waker had it right, but it needed to approach travel with more variety. Sailing was a very polarizing aspect of the game, and I think we need to look at the sheer number of possible modes of transportation. Of course our hero in Deluge will have a horse—a black one actually, with these ethereal white spots that illuminate in the dark; I think it’s quite interesting and captures the otherworldly tone I’m looking for in the game. But yes, he has a horse and access to a train, as well as an unusual method of flight. I’ll talk about all of this at E3 and I don’t want to spoil much, but I want to emphasize that this game will be breathtakingly massive. Not just in scale, but in the amount of sidequests and secret items and even mini-dungeons we’re trying to implement. It’s the largest Zelda so far in terms of land. We want realism and consistency in the world, such as believable rivers and brooks and water effects. Especially water effects. [laughs]

>Kyle: Amazing. Do you have any concept art I can look at, or is that too much to ask?

>Aonuma: Not this time, I’m afraid. You’ll see it soon enough though. I’m even a little stunned at what my co-workers have created, and that’s saying something since I worked with them on so many amazing games. I’ve always wanted to surpass A Link to the Past and I think I might with this. Who knows?


>Kyle: The Wind Waker has always been my favorite Zelda game, but I think this should easily topple it. Now what are your other goals?

>Aonuma: Let’s see. Hero, tone, scale…. Well aside from fully orchestrated music-

>Kyle: Finally!

>Aonuma: [laughs] Yes, the music will all be orchestrated this time. I know that was a complaint of Twilight Princess, so I hope we can remedy some of the sound complaints this time. Voice acting and orchestrated music are very important to us right now. But yes, I’m drawing a lot of artistic inspiration from Majora’s Mask. I think that game was so real partly because of its overarching sense of despair. Deluge will be hopeful and more innocent at times, but it is still a story of the apocalypse. Remember that this game is centralized around the Great Flood of Hyrule, and concerns, in part, the salvation of various Hylians from total destruction, which the hero will influence in part.

>Kyle: So that’s his purpose, then? Is he occupied partly with saving Hyrule’s people?

>Aonuma: You’ll have to wait a while, because this is still very integral to the core plot, which I can’t spoil right now. I can tell you that his primary motive is destroying Ganon, but you can imagine how difficult this is without the Master Sword or Light Arrows. So battling Ganon and saving Hyrule are both key components of his journey, and in order to immerse the characters as fully as possible, I want to draw the sense of urgency present in Majora’s Mask. The flood doesn’t occur until later in the story, but when Hyrule floods, it does so in real-time. What I mean is, Link will not have the opportunity to wander the world aimlessly at that point, as Hyrule Field and the Gerudo and Kokiri territories—all the towns aside from the Goron tribes in Death Mountain, essentially—will become huge bodies of water. And of course there will be an immense variety of new enemies and such to add depth to this.

>Kyle: Will the hero actually be able to use iron boots to explore an underwater Hyrule, or will it be a suspended reality similar to that of Wind Waker?

>Aonuma: A bit early to say, but I don’t think you’ll be disappointed. The Zora race will survive of course, and their influence on saving Hylians is pretty interesting. But you remember that in Wind Waker, the races evolved physically?

>Kyle: I hope the game explores that, actually.

>Aonuma: It might. We’re drawing more power out of the Wii than ever before with this. I’m very excited. [laughs]

>Kyle: I am too, you have no idea. Well I’m very grateful for your willingness to speak with us today. You can expect to read the interview shortly after the E3 showing and I hope to see some concept art soon. This game sounds incredible so far.

>Aonuma: I’m glad you think so. I’m very pleased with its progress as well and I hope gamers will find it our most compelling game so far.



Ich war auch erst skeptisch, aber je mehr ich gelesen habe desto trauriger finde ich, das Nintendo so etwas niemals machen würde. Ich finde die alte Formel langsam aber sicher ausgelutscht und fad.

Das nächste Zelda wird wieder sammele 3 Steine (einer rot, einer grün, einer blau), dann passiert irgendwas, dann Masterschwert, dann noch ein paar Dungeons, dann Ganondorf.
Und mit der Wii Steuerung bestimmt die 1000e Auflage vom "Ganontennis", falls ihr wisst was ich meine :wink:
Zuletzt geändert von Phoenix am Mo 23. Jun 2008, 15:09, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Sandor »

frühestens Ende 2009 - sagt doch alles ....
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"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Phoenix »

Sandor hat geschrieben:frühestens Ende 2009 - sagt doch alles ....

Ich klammere mich in der Hinsicht an Miyamotos Aussage, TP sei das letzte zelda seiner Art gewesen und man werde im nächsten Teil etwas völlig neues probieren. :triforce:
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Jockel »

Sandor hat geschrieben:frühestens Ende 2009 - sagt doch alles ....
:applaus: Nämlich, dass Sandor blanke Fan-Fiction nicht als solche erkennt.
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P.E%
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von P.E% »

Phoenix hat geschrieben:
>Eiji Aonuma: [laughs] I admit it is rare that share information this early, but I convinced Iwata-san that your writers were trustworthy enough to keep our conversation here confidential until Project Deluge is announced at the expo.
Alleine schon dieser erste Satz entlarvt es als Fälschung (um auch mal das dt Wort zu benutzen :ugly: )
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Link_the_zocker »

mhm... Klingt zwar intressant, aber ist für mich KEIN Zelda mehr... (Ja, basht mich...)
Die Location klingt sehr gut, aber das ohne Link? Ich sehe darin keine Parallelen mehr zu einem Zelda, wie wir es kennen und lieben...

Gut, dass es ein Fake ist.
Ich will zwar Veränderung, aber nicht so extrem. :disappointment: :disappointment:
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Gin »

Ohne einen drastischen Umbruch, würd ich nicht mehr zugreifen, auch nicht bei den gewohnten 95% Wertungen.
Entweder man ändert wirklich, wie in dem Fake, was am kompletten Setting oder krempelt das Gameplay komplett um, wie bei Resi4 im Vergleich zu den Vorgängern.
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the new nightmare
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von the new nightmare »

Ein Zelda RPG?? :)
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Garrett
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Garrett »

So wie ich es verstanden habe, würde aber nur ein Teil dieses Spiels in dieser Cyber- oder Steampunk-Welt (sollen sich die Expteren drüber streiten :P ) spielen, der Rest eben dann, wenn sämtliche Technik verschwunden ist. Wär doch cool, alle wären irgendwie bedient... ;)
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ScrOuch
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von ScrOuch »

Und ein Ableger der Serie, der zwar in der Welt spielt, aber eine bestimmte Nebenstory beschreibt ist doch mal was...meiner Meinung nach =)

Ist ja shcon irgendwie komisch, dass nur EIN EINZIGER JUNGE darauf kommt, mal was zu unternehmen, oder?
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Dicker
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Re: The Legend of Zelda - Das Tal der Welle

Beitrag von Dicker »

Ich finde die Idee, dass der Held nur denkt, er sei Link, eigentlich ganz interessant. Es war ja schon in anderen Teilen so, dass Link nur ein "Nachfahre" oder mal wieder von den Göttern ausgewählter Held war. Solange er denkt, er sei Link, sich so kleidet und verhält, ist dass sicher mal eine angenehme Abwechslung. Vor allem, da man so ganz andere Geschichten erzählen kann. Das mit dem Steampunk-Setting passt imo nicht zu Zelda, auch wenn ich Steampunk an sich als Setting cool finde. Die Idee mit einem Weltuntergangsszenario und der großen Flut ist allerdings sehr cool, erinnert etwas an den herabstürzenden Mond aus MM. Daraus könnte man echt was machen.
Nintendo täte aber gut daran mal eine neue Action-Adventure Serie zu kreieren, die z.B. in so einem Steampunk-Setting spielt, ich meine, sie könnens ja.
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(C. H. Duell, Direktor des US-Patentamts, 1899)
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