[PC/PS3/360] Resident Evil 5
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Wir haben doch noch garnix gesehen. RE4 war auch stellenweise im Hellen, das tat der Atmosphäre keinen Abbruch. Das gezeigte ist sicher nur der Anfang ... stellenweise laufen die Leute dort ja auch "normal" herum, wenn das nicht der Developer Modus war.
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Raptile
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Also bitte. Das ist ja wohl Resident Evil 4 mit besserer Grafik in Afrika. Und sowas bringen die nicht auf Wii 
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
War doch von Anfang an klar^^
Vielleicht gibts wieder irgendwelche technischen Dinge die das Spiel auf Wii unportbar machen... und dann kündigt Capcom ne Wii Version an die "ganz plötzlich" 1 Monat danach erscheint
Vielleicht gibts wieder irgendwelche technischen Dinge die das Spiel auf Wii unportbar machen... und dann kündigt Capcom ne Wii Version an die "ganz plötzlich" 1 Monat danach erscheint

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Azazel2k
Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Schon die Grafik macht das Game "unportbar". Teil 4 stellte ja kein Problem da, war ja ein einfacher GC Port.
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Die Grafik macht das nur unportbar, wenn diese ein wesentliches Spielelement ist.
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Azazel2k
Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Schön, formuliere ich es anders: Kann mir nicht vorstellen das Capcom eine abgespeckte RE5 Version für den WII bringt.
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Capcom traue ich in Sachen Ports alles zu. Wobei ich auch eher denke, das die Wii einen exklusiveren Ableger bekommt der auf die Steuerung zugeschnitten wird.
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Na na na - wohl eher auf die Optik zugeschnitten sein wird. Glaub kaum, dass sie RE 5 abgespeckt bringen werden optisch, da sonst wohl jedes Magazin automatisch auf die garantiert vorhandenen Unterschiede eingehen würde und die möglicherweise eingebauten Steuerungsneuerungen hierbei in der öffentlichen Diskussion untergehen könnten. Ableger könnte aber sein. Vielleicht machen sie nen Rail-shooter draus oder so. RE UC ist ja gut gelaufen.
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
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Azazel2k
Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Nach wie vor kann ich nur nach Remakes für Resi 2/3 und CV kreischen. Verstehe immernoch nicht warum man nach "Rebirth" aufgehört hat obwohl Capcom doch ein Meister des aufwärmen ist.
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Kann ich nur unterstreichen. Resi 5 soll mal ruhig für die anderen Konsolen kommen, bevor mir dann da so eine 08/15-Wii-Version vorgelegt wird.Azazel2k hat geschrieben:Nach wie vor kann ich nur nach Remakes für Resi 2/3 und CV kreischen. Verstehe immernoch nicht warum man nach "Rebirth" aufgehört hat obwohl Capcom doch ein Meister des aufwärmen ist.
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Naja die Resi4 Version von PS2 ist imo mehr als schlecht im Gegensatz zur GCN Version.
Schlechtere Grafik und flimmern, keine Ingamesequenzen (nur Videos) und das aller Schlimmste: Komprimierten Sound. Und den hört man stark raus! Hab sie hier rumliegen aber spiel sie nur ungern. Vor allem wenn man die GCN Version gewohnt war >_>
Schlechtere Grafik und flimmern, keine Ingamesequenzen (nur Videos) und das aller Schlimmste: Komprimierten Sound. Und den hört man stark raus! Hab sie hier rumliegen aber spiel sie nur ungern. Vor allem wenn man die GCN Version gewohnt war >_>

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Azazel2k
Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Habe die deutsche Version für GC und 2 Versionen für die PS2. Aber bei den Zwischensequenzen konnte ich absolut NULL Unterschiede feststellen. Bei der Grafik fand ich lediglich die Farben der GC Version kräftiger und nicht ganz so verschwaschen, ansonsten hatte ich auf der PS2 an 2 Stellen massive Slowdowns wärend die GC Version durchweg flüssig lief. Alle Versionen mehrmals gespielt, aber richtig große Unterschiede gab es da nicht. Verstehe nicht ganz wie man da die PS2 Version als soviel schlechter hinstellen kann.
und jep, UC ist auch technisch nicht das gelbe vom Ei. Keine überwätigende Grafik und dennoch hier und da Slowdowns. Also gerade technisch ist das Game doch etwas geschludert.
und jep, UC ist auch technisch nicht das gelbe vom Ei. Keine überwätigende Grafik und dennoch hier und da Slowdowns. Also gerade technisch ist das Game doch etwas geschludert.
- SoulBringer
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Ja klar, wieso konntest du keine Unterschiede feststellen? PS2 Version sind Videos der GCN Version, spiel mal mit nem anderen Kostüm, der Film läuft trotzdem im Standart look weiter.

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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Ja stimmt. ^^ Die Zwischensequenzen in der PS2-Version sind Videos, in der GCN-Version war es Echtzeit. Auch in der Wii-Edition waren es nur noch Videos. Die WiiVersion hat auch geruckelt, ist deshalb denke ich ein Port der PS2-Version. Macht aber eigentlich keinen Sinn!? Keine Ahnung. ^^
Kirby
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Capcom hat damals selbst gesagt, dass die Wii-Version ein Port der PS2 Version ist, das optisch an die GCN-Fassung angepasst wurde
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Also in dem famitsu-Video konnte man ja einige kleine Dinge erkennen. Zum Einen gibt's jetzt wohl eine Physik-Engine, was die Kämpfe bestimmt noch intensiver und filmreifer macht. Kann mir gut vorstellen das Capcom das spielerisch wertvoll ins Spiel integrieren kann.
Außerdem scheint ein Adventure-Part dazugekommen zu sein, man sieht ja wie sich Chris in dem Dorf bewegt und nicht angegriffen wird. Also entweder tatsächlich Developer-Mode oder man kann so ein bißchen rudimentär quatschen und kleine Rästel wie Botengänge machen. Fänd ich toll wenn der Horror nicht zu kurz kommt.
Nur nervt mich irgendwie das amerikanische Sunnyboy-Muskelpaket Chris Redfield irgendwie, an dem ist nix markantes. Leon fand ich da viel charismatischer.
Auf jeden Fall bin ich schon jetzt gehyped^^ Wäre für mich tatsächlich ein Systemseller, da ich bisher weder PS3 noch XB360 besitze.
Außerdem scheint ein Adventure-Part dazugekommen zu sein, man sieht ja wie sich Chris in dem Dorf bewegt und nicht angegriffen wird. Also entweder tatsächlich Developer-Mode oder man kann so ein bißchen rudimentär quatschen und kleine Rästel wie Botengänge machen. Fänd ich toll wenn der Horror nicht zu kurz kommt.
Nur nervt mich irgendwie das amerikanische Sunnyboy-Muskelpaket Chris Redfield irgendwie, an dem ist nix markantes. Leon fand ich da viel charismatischer.
Auf jeden Fall bin ich schon jetzt gehyped^^ Wäre für mich tatsächlich ein Systemseller, da ich bisher weder PS3 noch XB360 besitze.
Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Na für RE4 haben sie ja Leon auch "männlicher" gemacht, weil er manchen scheinbar auf der PS zu weich wirkte und zu sehr als Schönling...ist wie bei RE CV, auch dort hat man den Hauptdarsteller (weiß nimmer wie der geheißen hat, der blonde Typ halt) beim portieren ne andere Frisur verpaßt. Kapier ich zwar net aber ich muß auch net alles verstehen.
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Ich denke eher, wenn die keine direkten Anweisungen bekommen oder keine Gefahr in einem sehen, dass die einen vielleicht einfach ignorieren...sobald die dann aber auf einen zugehen, ist es ein wahrer Überlebenskampf...ungefähr wie mit den Borg in StarTrekGarrett hat geschrieben:Außerdem scheint ein Adventure-Part dazugekommen zu sein, man sieht ja wie sich Chris in dem Dorf bewegt und nicht angegriffen wird. Also entweder tatsächlich Developer-Mode oder man kann so ein bißchen rudimentär quatschen und kleine Rästel wie Botengänge machen.
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Resident Evil 5: Interview mit Produzent Jun Takeuchi
11.04.08 - Capcom veröffentlicht ein Interview mit Jun Takeuchi, dem Produzeten von Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360). Das Interview stammt aus der Famitsu und ist bereits einige Wochen alt; allerdings liegt es jetzt in vollständiger Form vor.
- Das gesamte 'Graphics System' läuft bereits.
- Jetzt konzentrieren sich die Entwickler auf das Spielsystem und stellen die Balance ein.
- Derzeit checkt das Team die gesamten Grafiken und macht 'Fine Tuning'.
- Im ersten Resident Evil war der Spieler mit dem Herrenhaus hauptsächlich an einen Ort gebunden. In Resident Evil 5 soll er so viel wie möglich draußen rumlaufen.
Deshalb gibt es jetzt viele Veränderungen wie z.B. wechselndes Wetter, unterschiedliche Tageszeiten, uvm.
- Da das Spiel in Afrika handelt, ist die Beleuchtung recht hell; im Gegensatz zu den übrigen Teilen, wo es meistens düster und dunkel war. Diese neue Situation stellte das Team vor eine Herausforderung.
- Steht der Spieler an einem hellen Ort, fällt es ihm schwer, Dinge im Schatten auszumachen. Bei zuviel Licht sieht man einen Blendeffekt und der Held muss die Augen zusammenkneifen wie in der Realität.
Geht der Held dann vom gleißenden Licht in einen dunklen Bereich, müssen sich seine Augen erst an die neue Umgebung gewöhnen, so dass er zunächst nichts sieht. Erst nach ein paar Sekunden gewöhnen sich die Augen an die Dunkelheit, so dass der Spieler in dieser Zeit Panik und Angst haben soll.
- Das grundlegende Spielsystem basiert auf dem von Resident Evil 4. Takeuchi sagt, dass es exzellent war, weshalb man jetzt daran festhält.
Ergänzend hierzu sollen aber auch Neuerungen eingeführt werden, die Resident Evil 5 einzigartig machen.
- Über Chris Redfield soll der Spieler erfahren, was er in der Vergangenheit getan hat. Ebenso wird verraten, was aus S.T.A.R.R.S. geworden ist.
- Auf Wunsch der Fans bauen die Entwickler noch realistischere Waffen ein als in den Vorgängern.
- Es gibt wieder eine 'Action Taste', die es in Resident Evil 4 in den 'Quick Time Events' gab. Diesmal soll der Spieler mit ihr Nahkämpfe erleben können.
Quelle: http://www.gamefront.de
11.04.08 - Capcom veröffentlicht ein Interview mit Jun Takeuchi, dem Produzeten von Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360). Das Interview stammt aus der Famitsu und ist bereits einige Wochen alt; allerdings liegt es jetzt in vollständiger Form vor.
- Das gesamte 'Graphics System' läuft bereits.
- Jetzt konzentrieren sich die Entwickler auf das Spielsystem und stellen die Balance ein.
- Derzeit checkt das Team die gesamten Grafiken und macht 'Fine Tuning'.
- Im ersten Resident Evil war der Spieler mit dem Herrenhaus hauptsächlich an einen Ort gebunden. In Resident Evil 5 soll er so viel wie möglich draußen rumlaufen.
Deshalb gibt es jetzt viele Veränderungen wie z.B. wechselndes Wetter, unterschiedliche Tageszeiten, uvm.
- Da das Spiel in Afrika handelt, ist die Beleuchtung recht hell; im Gegensatz zu den übrigen Teilen, wo es meistens düster und dunkel war. Diese neue Situation stellte das Team vor eine Herausforderung.
- Steht der Spieler an einem hellen Ort, fällt es ihm schwer, Dinge im Schatten auszumachen. Bei zuviel Licht sieht man einen Blendeffekt und der Held muss die Augen zusammenkneifen wie in der Realität.
Geht der Held dann vom gleißenden Licht in einen dunklen Bereich, müssen sich seine Augen erst an die neue Umgebung gewöhnen, so dass er zunächst nichts sieht. Erst nach ein paar Sekunden gewöhnen sich die Augen an die Dunkelheit, so dass der Spieler in dieser Zeit Panik und Angst haben soll.
- Das grundlegende Spielsystem basiert auf dem von Resident Evil 4. Takeuchi sagt, dass es exzellent war, weshalb man jetzt daran festhält.
Ergänzend hierzu sollen aber auch Neuerungen eingeführt werden, die Resident Evil 5 einzigartig machen.
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
szer0x hat geschrieben:Ha, habe ich doch gesagt - könnte wirklich sehr interessant werden, auch wenn ich persönlich diese alte Herrenhausatmosphäre bervorzugen würde ^^
Ich auch
Wobei diese neu Welt sicher auch sehr interessant sein dürfte. Die haben sich ganz schön was einfallen lassen um das Spiel so realistisch wie möglich zu machen
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Gibt neue Bilder:
http://tg-media.net//Scans/May2008/bh5_01.jpg
http://tg-media.net//Scans/May2008/bh5_02.jpg
http://tg-media.net//Scans/May2008/bh5_03.jpg
http://tg-media.net//Scans/May2008/bh5_04.jpg
Aber außer ein paar neuen (?) Locations und nem Mädchen mit hübschem Polygon-Arsch ist nichts zu sehen
http://tg-media.net//Scans/May2008/bh5_01.jpg
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Aber außer ein paar neuen (?) Locations und nem Mädchen mit hübschem Polygon-Arsch ist nichts zu sehen

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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Auch ein Rücken kann entzückenSoulBringer hat geschrieben:
Aber außer ein paar neuen (?) Locations und nem Mädchen mit hübschem Polygon-Arsch ist nichts zu sehen
Vieles neues gibt es wirklich nicht.
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Jopp, mir gefällts auch und obwohl ich bei den ersten Dorfscreens noch skeptisch war, bin ich mir nun ziemlich sicher, dass das Game nahtlos an Resi4 anschließen wird, vorallem was den Spielspaß angeht und ich glaub die Atmo könnte diesmal wirklich noch n Tick beklemmender sein!
Zumindest lassen sich auf den Scans schon interessante Locations erahnen
Zumindest lassen sich auf den Scans schon interessante Locations erahnen
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Re: -=Resident Evil 5 [PS3, Xbox 360]=-
Geile Sache...aber heißt das, dass es den Mode im Offlinebetrieb dann nich gibt? Wäre seeeeehr schade drum :/


