So, mal was zum Thema zukünftige Konsolen für Tales of. Direkt von einer Namco-PK vor wenigen Tagen. Die PK war der zukünftigen Strategie der Tales of-Franchise gewidmet. Der Grundlinie. Für den Rest der Generation generell, und im Detail bis 2008:
Man kann denke ich mal ziehmlich klar erkennen, wo wir weitere Tales of-Spiele sehen werden, und wo nicht. Zumindest bis 2008 ist der Nintendo DS die Main-Plattform, Wii ist Second-Plattform mit fast gleicher Gewichtung. PlayStation 3 ist nicht vorhanden. Man hat es schon an den vier Tales of-Ankündigungen gemerkt: Neue Spiele für Wii und Nintendo DS [Main-Reihe, keine SpinOffs], Remake für PSP und Director`s Cut aka Remake für PlayStation 2, nichts für PlayStation 3...
Hört sich doch gut an . Je mehr gute RPG´s erscheinen, desto besser für Nintendo. Und falls der Wii wirklich zu ner RPG Konsole mutieren sollte komm ich eh nimmer drumherum mir einen zu kaufen
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
the new nightmare hat geschrieben:Hört sich doch gut an . Je mehr gute RPG´s erscheinen, desto besser für Nintendo. Und falls der Wii wirklich zu ner RPG Konsole mutieren sollte komm ich eh nimmer drumherum mir einen zu kaufen
Die Chancen stehen gar nicht mal schlecht. Bandai Namco ist ja sehr auch RPGs ausgelegt, sollte Nintendo es schaffen, den Entwickler an sich zu locken, könnte das für RPG Fans lustig werden - zumal ja SE auch ganz gut bei der Arbeit ist.
Sieht meines Erachtens auch in Bewegung ziemlich gut aus. Ich freue mich jedenfalls drauf- wobei ich noch nicht weiß, ob ich die Oberwelt nicht vermissen werde.
Noch zwei Fragen, weil ich die Entwicklung dieses Spiels nicht wirklich verfolgt habe:
1. Ist dies ein Sequel zum Gamecube-Titel?
2. Ist schon geklärt, ob der Titel es überhaupt in die PAL-Gefilde schaft?
Dieses Spiel wird wohl trotz fehlender Oberwelt toll. Die Kämpfe und Locations sehen nämlich genau so genial aus wie in ToS. Mein Most-Wanted neben SMG/SSBB/MK Wii.
Also, das am Ende bei den Flammen war unmissverständlich Lloyd , eine Szene der Schrein von Martel, eine andere Izoold (das Fischerdorf).
Das Kampfsystem ist so wunderbar flüssig... *schwelg*
Was freu ich mich auf dieses Spiel. Wenn das nicht nach Europa kommt, dann wird Nintendo Europe von Tausenden mordlustigen Spielern überrannt...
IGN`s Eindrücke zu Knight of Ratatosk von der Jump Festa:
The Wii sequel to every GameCube owners favorite RPG.
Thirty minutes into the start of the Jump Festa event on Saturday over at the Makuhari Messe just outside Tokyo, lines for the new Tales of Symphonia game reached ninety-minutes, and never looked back. Waiting that long to play a game for a few minutes is usually a drag, but we didn't have too many qualms about getting an early first chance at the sequel to one of the GameCube's biggest RPGs.
Bandai Namco had Tales of Symphonia: Knight of Ratatoskr, as the game is titled over in Japan, set up for play in eight kiosks, using a demo that was specially prepared for the Jump Festa event. Following a brief chat amongst main characters Emil and Malta, we were asked to explore a dungeon and arrive at a boss within five minutes. Five minutes may seem short for a demo, but the counter thankfully stopped when entering battle.
While the dungeon crawling component of the game didn't seem all that different from past Tales games, get into battle and you'll find some dramatic changes. This latest update to the Linear Motion Battle system keeps your character attacking on a single 2D line in a full 3D battle field. You lock yourself into a single enemy, pressing the minus button to toggle targets, then simply press A to make your character attack, or B plus a direction on the analogue stick to perform a special attack. You have the option of free movement over the battle field, although this usually isn't necessary.
Outside of a super attack move, activated with the Z button when you've adequately built up a super move gauge, the biggest addition to the battle system appears to be the ability to make monsters join your party. You're occasionally asked if you'd like to woo a beast that you've just defeated onto your side. Beasts who have made the conversion can be added to your battle party and used just like any other character during combat. In our play session, we managed to convert four beasts over to the good side; any more, and you're forced to clear out an older monster from your stable.
This Symphonia follow-up makes only minimal use of waggle, allowing you to shake the Wiimote and nunchuck in various ways to achieve special attacks, something that's probably better left to button presses. Instead of tapping the Wiimote, Bandai Namco has apparently decided to tap the Wii's added graphical abilities, as Knight of Ratatoskr looks quite a ways better than its predecessor.
The first Symphonia game was a huge hit amongst RPG-starved GameCube owners, and we expect no less from Knight of Ratatoskr amongst RPG-starved Wii owners. The game hits Japan in Spring, with an international release hopefully not too far out from there.
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".