[Wii] Smash Bros. Brawl: Smash-Angriffe

Erfahrt das Neueste vom Tage über Nintendo und Videospiele!

Moderator: News-Redakteure

Antworten
Benutzeravatar
Spike
Admin
Beiträge: 25482
Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
Network ID: Spike77
Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris

[Wii] Smash Bros. Brawl: Smash-Angriffe

Beitrag von Spike »

Wie führt man sie aus?

Heute gab es ein Update welches erklärt wie man die Smash-Angriffe mit Hilfe der verschiedenen Controller ausführt:
Es gibt eine ganze Reihe unterschiedlicher Angriffe in Super Smash Bros. Brawl, und alle erfordern ein Zusammenspiel von Kraft und Orientierungssinn. Beginnen wir mit den kraftorientierten Techniken.

Standard-Angriff

Bild
Bild

Drückst du nur den Angriffsknopf, führt dein Charakter eine Standard-Attacke aus. Diese ist jedoch sehr schnell.


Starker Angriff

Bild
Bild

Hältst du dabei den Control Stick oder L-Stick in eine Richtung bzw. drückst du zweimal eine Richtung auf dem Steuerkreuz, führst du eine stärkere Attacke nach dieser Seite aus. Diese Angriffe haben gewöhnlich eine größere Reichweite.


Smash-Angriff


Bild
Bild

Bewegst du den Stick oder das Steuerkreuz genau gleichzeitig zum Knopfdruck in eine Richtung, führst du einen Smash-Angriff aus. Das sind die echten Hämmer!


Da schon der Name der Smash-Angriffe aus dem Spieltitel übernommen wurde, kannst du jede Wette eingehen, dass sie im Spiel von entscheidender Bedeutung sind.

Eine schnelle Bewegung nach links, rechts, oben oder unten, anschließend der Angriff! Sobald du dieses Gefühl der Kontrolle mit dem Eindruck des wegfliegenden Gegners verbindest, hast du die Essenz dieses Spiels begriffen.

Überlege am Anfang nicht zu viel. Du kannst zunächst versuchen, ein paar Richtungen mit Angriffen zu kombinieren. Nicht aller Anfang muss schwer sein.

Bild

Hältst du den Angriffsknopf bei einem Smash-Angriff gedrückt, sammelst du Kraft. Setze diese Energie frei, sobald der richtige Augenblick gekommen ist!
Quelle: http://www.smashbros.com/de/howto/basic/basic04.html
Tim
Level 3-1: Kugel-Willi
Level 3-1: Kugel-Willi
Beiträge: 1730
Registriert: Mi 9. Jul 2003, 17:02
Zockt aktuell: Nüscht.

Beitrag von Tim »

Die Wiimote-Steuerung sieht so richtig schlecht aus, schon allein wegen des Steuerkreuzes, und dann auch noch zwei Tasten für ne Smash!? Nene...

Der Rest leuchtet mir natürlich ein, Gamecube kennt man, Classic is mehr oder weniger dasselbe, Nunchuk und Wiimote unterscheidet sich davon praktisch auch nicht. Ich werd mir also mal den Classic Controller zulegen, auch für VC, ansonsten zock ich halt mit meinem Wavebird...
Metal B
Level 2-1: Buzzy Beetle
Level 2-1: Buzzy Beetle
Beiträge: 714
Registriert: Do 9. Jan 2003, 01:26
Kontaktdaten:

Beitrag von Metal B »

Was mir gerade mal so auffält ... Marios Smash Attacke sieht um einiges cooler aus =)
In SSBM war es ja nur so ne Explosion, aber nun ist es eine Explosion in eine Art Kraftfeld =) Sieht richtig geil aus und halt Detail mässig =)
...die Welt ist komisch ...
Benutzeravatar
Cyber Zéro
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 14939
Registriert: Mo 15. Mai 2006, 14:17
Network ID: cyber_zero_dt
Zockt aktuell: Wii U, PS4 und Xbox 360
Wohnort: Region Hannover

Beitrag von Cyber Zéro »

Die "Nur-Wiimote-Steuerung" gefällt mir gar nicht, werde wohl zu der Classic-Controller-Variante greifen.
Benutzeravatar
Bubbyman
Level 3-4: Schatztruhe
Level 3-4: Schatztruhe
Beiträge: 2453
Registriert: Di 7. Jan 2003, 20:15
Zockt aktuell: Switch
Kontaktdaten:

Beitrag von Bubbyman »

Cyber Zéro hat geschrieben:Die "Nur-Wiimote-Steuerung" gefällt mir gar nicht, werde wohl zu der Classic-Controller-Variante greifen.
Dann bereite dich schonmal auf deinen Untergang vor."muhahaha"! !!
Benutzeravatar
Cyber Zéro
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 14939
Registriert: Mo 15. Mai 2006, 14:17
Network ID: cyber_zero_dt
Zockt aktuell: Wii U, PS4 und Xbox 360
Wohnort: Region Hannover

Beitrag von Cyber Zéro »

Keine Sorge, sobald man damit online spielen kann, zieh ich dich ab :wink: mit dem CC
Benutzeravatar
Jockel
Level 5-4: Stern
Level 5-4: Stern
Beiträge: 6295
Registriert: Sa 22. Mär 2003, 15:17
Zockt aktuell: Ketsui, Dodonpachi DOJ BL, Shin Megami Tensei IV
Animal Crossing Name: Mellows Fellow
Wohnort: Weltmetropole
Kontaktdaten:

Beitrag von Jockel »

geil, hirnloses flamen! da steig ich ein... äh...
ich mach euch alle sowas von platt, dass ihr hinterher paper mario im RL spielen könnt!
Bild
Benutzeravatar
Hobble
Moderator
Beiträge: 8094
Registriert: Di 7. Jan 2003, 20:25
Network ID: Hobble
Zockt aktuell: NSMBU, SEGA Allstar Racing Transformed
Wohnort: Niedersachsen
Kontaktdaten:

Beitrag von Hobble »

Jockel hat geschrieben:geil, hirnloses flamen! da steig ich ein... äh...
ich mach euch alle sowas von platt, dass ihr hinterher paper mario im RL spielen könnt!
:lol: :lol: :lol:



@Topic: Hm, scheint sich nicht wirklich verändert zu haben. Aber dieses 3- Stufen Prinzip hat ja auch in den beiden Vorgängern tadellos funktioniert, also warum nicht übernehmen?

Bei der Wiimote Steuerung frag ich mich sowieso, wie die das machen wollen. Kein Stick, nur 2 Knöpfe... das MUSS komplizierter und umständlicher werden als bei den anderen Controll- Varianten.
BildBild
Entdecke das Mag'64 bei Twitter | Facebook | YouTube
Benutzeravatar
Spike
Admin
Beiträge: 25482
Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
Network ID: Spike77
Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris

Beitrag von Spike »

Für Gäste die eh nur wild rumdrücken ist das doch perfekt ;)
Raptile
News-Redakteur
Beiträge: 5475
Registriert: So 5. Sep 2004, 22:14
Zockt aktuell: World of Goo
Wohnort: Rottenburg am Neckar
Kontaktdaten:

Beitrag von Raptile »

Wiimote + Nunchuck rulen :D
over and out
Metal B
Level 2-1: Buzzy Beetle
Level 2-1: Buzzy Beetle
Beiträge: 714
Registriert: Do 9. Jan 2003, 01:26
Kontaktdaten:

Beitrag von Metal B »

Hobble hat geschrieben:
Jockel hat geschrieben:geil, hirnloses flamen! da steig ich ein... äh...
ich mach euch alle sowas von platt, dass ihr hinterher paper mario im RL spielen könnt!
:lol: :lol: :lol:



@Topic: Hm, scheint sich nicht wirklich verändert zu haben. Aber dieses 3- Stufen Prinzip hat ja auch in den beiden Vorgängern tadellos funktioniert, also warum nicht übernehmen?

Bei der Wiimote Steuerung frag ich mich sowieso, wie die das machen wollen. Kein Stick, nur 2 Knöpfe... das MUSS komplizierter und umständlicher werden als bei den anderen Controll- Varianten.
Wenn ich das mit den 1+2 gleichzeitig drücken sehe, erinnert mich das sehr stark an Mario Tennis auf dem GBA. Dort hatte man auch nur 2 Tasten und musste 5 Aktionen unterbringen. Dazu nutze man folgende Kombinationen:
A: Langsamer hoher Ball
B: Schneller Tieferer Ball
A+B: Volley
A->B: Stopball
B->A: Loop

Denke mal das bei der Wiimote Funktion noch 1->2 und 2->1 hinzukommen werden.
Vorallem denke ich das 1->2 greifen sein wird und 2 gedrückt danach Schild.
Oder B Wird Schild/Greifen sein, wo man erstaunlich gut dran kommt, wer es schon ausprobiert hat.

A wird dann noch Taunt.
Hoch wird Springen sein.
...die Welt ist komisch ...
Antworten