Heute gab es ein Update welches erklärt wie man die Smash-Angriffe mit Hilfe der verschiedenen Controller ausführt:
Es gibt eine ganze Reihe unterschiedlicher Angriffe in Super Smash Bros. Brawl, und alle erfordern ein Zusammenspiel von Kraft und Orientierungssinn. Beginnen wir mit den kraftorientierten Techniken.
Standard-Angriff
Drückst du nur den Angriffsknopf, führt dein Charakter eine Standard-Attacke aus. Diese ist jedoch sehr schnell.
Starker Angriff
Hältst du dabei den Control Stick oder L-Stick in eine Richtung bzw. drückst du zweimal eine Richtung auf dem Steuerkreuz, führst du eine stärkere Attacke nach dieser Seite aus. Diese Angriffe haben gewöhnlich eine größere Reichweite.
Smash-Angriff
Bewegst du den Stick oder das Steuerkreuz genau gleichzeitig zum Knopfdruck in eine Richtung, führst du einen Smash-Angriff aus. Das sind die echten Hämmer!
Da schon der Name der Smash-Angriffe aus dem Spieltitel übernommen wurde, kannst du jede Wette eingehen, dass sie im Spiel von entscheidender Bedeutung sind.
Eine schnelle Bewegung nach links, rechts, oben oder unten, anschließend der Angriff! Sobald du dieses Gefühl der Kontrolle mit dem Eindruck des wegfliegenden Gegners verbindest, hast du die Essenz dieses Spiels begriffen.
Überlege am Anfang nicht zu viel. Du kannst zunächst versuchen, ein paar Richtungen mit Angriffen zu kombinieren. Nicht aller Anfang muss schwer sein.
Hältst du den Angriffsknopf bei einem Smash-Angriff gedrückt, sammelst du Kraft. Setze diese Energie frei, sobald der richtige Augenblick gekommen ist!
Die Wiimote-Steuerung sieht so richtig schlecht aus, schon allein wegen des Steuerkreuzes, und dann auch noch zwei Tasten für ne Smash!? Nene...
Der Rest leuchtet mir natürlich ein, Gamecube kennt man, Classic is mehr oder weniger dasselbe, Nunchuk und Wiimote unterscheidet sich davon praktisch auch nicht. Ich werd mir also mal den Classic Controller zulegen, auch für VC, ansonsten zock ich halt mit meinem Wavebird...
Was mir gerade mal so auffält ... Marios Smash Attacke sieht um einiges cooler aus =)
In SSBM war es ja nur so ne Explosion, aber nun ist es eine Explosion in eine Art Kraftfeld =) Sieht richtig geil aus und halt Detail mässig =)
Jockel hat geschrieben:geil, hirnloses flamen! da steig ich ein... äh...
ich mach euch alle sowas von platt, dass ihr hinterher paper mario im RL spielen könnt!
@Topic: Hm, scheint sich nicht wirklich verändert zu haben. Aber dieses 3- Stufen Prinzip hat ja auch in den beiden Vorgängern tadellos funktioniert, also warum nicht übernehmen?
Bei der Wiimote Steuerung frag ich mich sowieso, wie die das machen wollen. Kein Stick, nur 2 Knöpfe... das MUSS komplizierter und umständlicher werden als bei den anderen Controll- Varianten.
Jockel hat geschrieben:geil, hirnloses flamen! da steig ich ein... äh...
ich mach euch alle sowas von platt, dass ihr hinterher paper mario im RL spielen könnt!
@Topic: Hm, scheint sich nicht wirklich verändert zu haben. Aber dieses 3- Stufen Prinzip hat ja auch in den beiden Vorgängern tadellos funktioniert, also warum nicht übernehmen?
Bei der Wiimote Steuerung frag ich mich sowieso, wie die das machen wollen. Kein Stick, nur 2 Knöpfe... das MUSS komplizierter und umständlicher werden als bei den anderen Controll- Varianten.
Wenn ich das mit den 1+2 gleichzeitig drücken sehe, erinnert mich das sehr stark an Mario Tennis auf dem GBA. Dort hatte man auch nur 2 Tasten und musste 5 Aktionen unterbringen. Dazu nutze man folgende Kombinationen:
A: Langsamer hoher Ball
B: Schneller Tieferer Ball
A+B: Volley
A->B: Stopball
B->A: Loop
Denke mal das bei der Wiimote Funktion noch 1->2 und 2->1 hinzukommen werden.
Vorallem denke ich das 1->2 greifen sein wird und 2 gedrückt danach Schild.
Oder B Wird Schild/Greifen sein, wo man erstaunlich gut dran kommt, wer es schon ausprobiert hat.