GamePro 06/07
- Runefaust
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Ich muss auch sagen das ich Rouge Leader grafisch sehr durchwachsen finde. Die "Stümpfe" der abgeschossenen Todessternkanonen im ersten Level sehen unglaublich billig aus. Exakt wie auf dem N64, nur dort war es noch in Ordnung. Spielerisch war es sowieso eine Qual. Wie kann man die Trefferquote in die Abschlussbewertung eines Levels reinnehmen und gleichzeitig ein so schlechtes Zielsysthem bieten?

Also wenn DAS echt vom Wii stammt für ein aktuelles game, dann sollte auch selbst jeder absolute N-Fan sich fragen, ob das noch ok ist. Das muß der Wii einfach besser können, das konnte der GC schon besser. Da sah ja Pilotwings als Starttitel aufm N64 besser aus.
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Ist aus dem Maniac-Forum, dort wird sogar gewarnt vor der Wii-Version. Ich poste mal die URL des Bildes:
http://wiimedia.ign.com/wii/image/artic ... 237938.jpg
Glaub kaum, dass IGN hier Mist baute. Was bekomm ich jetzt von Dir GIN ?
Zudem mal ganz ehrlich, völlig egal was IGN dann als Text dazu schreibt, DIESE Optik ist Dreck. Und das sollte man auch so sagen dürfen. Wenn dieses Bild nicht aus der Wii Version stammt, nun dann sorry, dann bin ich darauf reingefallen. Ansonsten ..nun ja, die Steuerung, ich weiß => Totschlagargument.
So als Auszug was andere dazu im Maniac geschrieben haben:
"Von mir auch eine klare Warnung, die Wii-Version ist absoluter Mist, die Missionen sind deutlich einfacher gehalten und die Grafik ist das schlechteste, was ich in Open World-Spielen bisher gesehen habe. Dazu die grottige Steuerung."
">Folgende Gründe:
>
>1.) Keine englische Sprachausgabe auf der deutschen Disc, also KEIN BRUCE CAMPBELL! Kaufgrund Nr. 1 für mich damit tot.
DAS ist aber bei der 360-Version auch so.
>2.) Gekämpft wird per Remote Schütteln und mit A als Abschlusscombo-Move. Das funktioniert überhaupt nicht vernünftig.
Habs gestern kurz anspielen "dürfen". Du hast recht: Das ist die beste Munition für die Leute, die orakelt haben, in jedem Spiel werde die Steuerung zwanghaft in ein Fuchtelkorsett gepresst und da kämen dann nur Gurken raus.
>3.) Das Schwingen sieht zwar cool aus in Videos, ist aber ein Krampf. Man muss gleichzeitig Knöpfe drücken UND mit der Remote fuchteln, da hätte es auch drücken alleine getan.
Schwingen geht so grad noch, würd ich sagen. Von der Steuerung her ist das eher das Highlight des Spiels.
>4.) Texturen sind schlechter als in der Xbox-Version von Spiderman 2, und lösen sich ab einer gewissen entfernung auf, so dass man nur Polygonblöcke sieht.
Die Grafik ist insgesamt ein Trauerspiel. Noch nicht mal flüssig läuft das hässliche Ding."
Und als Vergleich dann - und natürlich als Gag gedacht:
http://www.gamespot.com/pages/image_vie ... 8292&img=3
http://wiimedia.ign.com/wii/image/artic ... 237938.jpg
Glaub kaum, dass IGN hier Mist baute. Was bekomm ich jetzt von Dir GIN ?
So als Auszug was andere dazu im Maniac geschrieben haben:
"Von mir auch eine klare Warnung, die Wii-Version ist absoluter Mist, die Missionen sind deutlich einfacher gehalten und die Grafik ist das schlechteste, was ich in Open World-Spielen bisher gesehen habe. Dazu die grottige Steuerung."
">Folgende Gründe:
>
>1.) Keine englische Sprachausgabe auf der deutschen Disc, also KEIN BRUCE CAMPBELL! Kaufgrund Nr. 1 für mich damit tot.
DAS ist aber bei der 360-Version auch so.
>2.) Gekämpft wird per Remote Schütteln und mit A als Abschlusscombo-Move. Das funktioniert überhaupt nicht vernünftig.
Habs gestern kurz anspielen "dürfen". Du hast recht: Das ist die beste Munition für die Leute, die orakelt haben, in jedem Spiel werde die Steuerung zwanghaft in ein Fuchtelkorsett gepresst und da kämen dann nur Gurken raus.
>3.) Das Schwingen sieht zwar cool aus in Videos, ist aber ein Krampf. Man muss gleichzeitig Knöpfe drücken UND mit der Remote fuchteln, da hätte es auch drücken alleine getan.
Schwingen geht so grad noch, würd ich sagen. Von der Steuerung her ist das eher das Highlight des Spiels.
>4.) Texturen sind schlechter als in der Xbox-Version von Spiderman 2, und lösen sich ab einer gewissen entfernung auf, so dass man nur Polygonblöcke sieht.
Die Grafik ist insgesamt ein Trauerspiel. Noch nicht mal flüssig läuft das hässliche Ding."
Und als Vergleich dann - und natürlich als Gag gedacht:
http://www.gamespot.com/pages/image_vie ... 8292&img=3
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
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- Gin
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Zu schade, dass ich weder 360 Hard- noch Software besitze, für wie blöd hälst du mich *gg* 
Und die Stadt bei Spiderman sieht "durchschnittlich" nich SO aus, bzw. hab ich in Wii Videos noch keinen SO miesen Ausschnitte entdecken können aber ansonsten is mir das Game sowieso wayne. Aber für diverse News guck ich mir die Filmchen trotzdem immer mal an.
Naja, wohl die falschen angeschaut...
Und die Stadt bei Spiderman sieht "durchschnittlich" nich SO aus, bzw. hab ich in Wii Videos noch keinen SO miesen Ausschnitte entdecken können aber ansonsten is mir das Game sowieso wayne. Aber für diverse News guck ich mir die Filmchen trotzdem immer mal an.
Naja, wohl die falschen angeschaut...
Also genau unter dieser URL ist dieses Bild ! Also kein fake und damit wirklicher Optikschrott. Das kann man auch nicht mit Comic-Grafik erklären.szer0x hat geschrieben:[Lese Dir das Review auf ign.com durch und mach´ schon mal das Postpaket versandbereit ^^
...kurzer Auszug aus dem Review...
...the Wii version chugs with an inconsistent framerate despite lots of city pop- up and the fact that many 3D structures lack textures completely when viewed at a distance...
@Gin: ja dann was anderes - Spielschulden sind ja Ehrenschulden gelle ?
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Naja, das Spiel sieht auf allen Systemen höchst durchschnittlich aus. Die PS2 Version soll beispielsweise der komplette Reinfall sein. Siehe ign Test! Das verwundert, da das Spiel zu Spider-Man 2 auf dem Cube, PS2 und Xbox besser aussah. Ebenfalls von Activision! Jetzt Spider-Man 3 als irgendeinen Indikator für die angebliche Schwäche des Wiis heranzuziehen, find ich schon gewagt... Das Spiel musste schnell in den Läden zum Film-Start bereit sein. Eine perfekte Anpassung an die jeweiligen Systeme kann damit eben hinten und vorne nicht gewährleistet werden. Und ich glaube, dass das Bild original vom Wii ist. Man nimmt bei solchen Höhen einfach alle Details raus, da man keine/n Bock/Zeit hatte es besser zu machen. War bei Spider-Man 2 genauso.
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Auch wenn ich glaube, dass es in so einem Standbild noch mal 10x schlechter aussieht als in Bewegung (ist praktisch bei allen Wii- Spielen/ Old-Gen- Spielen), so ist das doch eine Frechheit. Auch 10x schöner ist das Bild noch einfach nur grottenschlecht.
Naja, ich kaufs mir nicht
. Sowas darf einfach nicht belohnt werden 
Naja, ich kaufs mir nicht
- Runefaust
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Sowas bietet einfach eine gute Vergleichbarkeit, da das Spiel auf allen Plattformen kommt. Und richtig bombige Grafik hab ich auf dem Wii bis jetzt noch nicht erlebt, es sei denn man legt eines der wenigen grafisch guten Gamecubespiele ein. Zelda Twilight Princess gehört für mich auch in diese Kategorie.
Nein, tut sie nicht. =)Runefaust hat geschrieben:Sowas bietet einfach eine gute Vergleichbarkeit, da das Spiel auf allen Plattformen kommt.
Weil sicher nicht an allen Titeln gleich lange und hart gearbeitet wurde und Sony (als Besitzer der Spiderman 3 Lizens) wohl lieber möchte das das Spiel auf der Playstation 3 am besten aussieht =)
...die Welt ist komisch ...
Aber klar - alles eine Verschwörung
. Naja, also die pics sprechen Bände - egal wie man es wegdiskuttieren möchte.
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Naja die Entwickler haben selber gemeint das sie sich dafür Entschuldigen und meinen Selber das sie mit den Spielen nicht zufrieden sind. Aber sie geben die Schuld Sony die sie unter druck gesetzt haben, die wollten klar das es bis zum Kinostart fertig ist und klar die PS3 Version am besten aussieht.Sandor hat geschrieben:Aber klar - alles eine Verschwörung. Naja, also die pics sprechen Bände - egal wie man es wegdiskuttieren möchte.
...die Welt ist komisch ...
Behaupte auch nicht das Gegenteil =)szer0x hat geschrieben:Und trotzdem schaut das Spiel ganz einfach "SCHEIßE" aus...Metal B hat geschrieben:Naja die Entwickler haben selber gemeint das sie sich dafür Entschuldigen und meinen Selber das sie mit den Spielen nicht zufrieden sind. Aber sie geben die Schuld Sony die sie unter druck gesetzt haben, die wollten klar das es bis zum Kinostart fertig ist und klar die PS3 Version am besten aussieht.Sandor hat geschrieben:Aber klar - alles eine Verschwörung. Naja, also die pics sprechen Bände - egal wie man es wegdiskuttieren möchte.
Aber statt zu sagen: "Da haben die Entwickler einfach scheiße gebaut, die es wiederum auf andere Leute schieben, die sicher auch net so unschludgig sind", sagen alle "Tja, das Spiel ist scheiße, weil der Wii es einfach net drauf hat."
...die Welt ist komisch ...
Klar, aber das liegt einfach daran, das die Wii noch nicht so lange draußen ist, die Entwickler damit überrascht wurden und Nintendo, durch die hohen Verkaufszahlen und der hohen Nachfrage, kaum oder keine neue Spiele rausbringt oder ankündigt.szer0x hat geschrieben:Jeder der entsprechendes Material gesehen hat, weiß das die Wii deutlich mehr unter dem schicken Apple-Kleichdchen beherbergt - es regen halt die Leute auf, die in Anbetracht solcher optischen Totalausfälle immer noch mit der alten Spiespaß-Leier auftrumpfen möchten...Metal B hat geschrieben:
Behaupte auch nicht das Gegenteil =)
Aber statt zu sagen: "Da haben die Entwickler einfach scheiße gebaut, die es wiederum auf andere Leute schieben, die sicher auch net so unschludgig sind", sagen alle "Tja, das Spiel ist scheiße, weil der Wii es einfach net drauf hat."
Spiederman 3 hatte sicher eine Entwicklungs Zeit von ca. einem Jahr und das auf 7 unterschiedlichen Platformen!! Die PS3 Version war ja net mal zum Fiomstart fertig. Wer da ein Top Spiel erwartet ist selber schuld.
Zumindestens scheinen sie ja gute Ansätze zu haben mit der Wii Version. Sicher wäre mit weniger Druck und Zeit was besseres drauß geworden.
Die ganzen guten Spiele werden erst im Herbst, also ein Jahr nach Release erscheinen. So war es auch bei dem Überraschnungshit DS und so wird es auch mit dem Überraschungshit Wii.
Man muss halt dieses Zeit ertragen, Geduld haben ... wenn im Herbst und um Weihnachten es nicht besser aussieht, dann darf man meckern!
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Eben, sie sind völlig verschieden. Die Mhz-Anzahl sagt über die Leistung einer Konsole so viel aus wie der Hubraum über die max. Geschwindigkeit eines Autos (etwas übertrieben, ich weiß).Intrepid hat geschrieben:Das ist jetzt nicht dein Ernst, oder? Das sind soch verschiedene Prozessorstrukturen und PCs haben etwas mehr zu berechnen als ne olle Konsole.TheSmashmaster hat geschrieben:Wenn die Rechnung so einfach wäre, würde es genügen bei einem PC-Kauf nur einen kurzen Blick auf die Mhz-Zahl zu werfen.
PS: Hab nen 2,1 Mhz Athlon. Komisch nur, dass er wie ein 3000er Pentium läuft...
Aber gerne, wenn du mir weißmachen willst, dass die Wii mit 900 MHZ genauso schnell ist, wie die PS3 mit 8 3 GHZ Prozessoren, dann hau rein.
Du weißt außerdem, was ich meine, also komm nicht mit solchen Omavergleichen.
Ich weiß, dass Wii bzgl der Leistung den anderen beiden unterlegen ist. Aber was nützt dir die Angabe von ACHT ca 3 Ghz Prozessoren, wenn man sie mit den 3 ca 3 Ghz Prozessoren überhaupt nicht vergleichen kann? Ich bin mir ziemlich sicher, der Unterschied 360 zu PS3 wird maximal wie der von PS2 zu Xbox/GC sein. Man wird sehen (Falls PS3 überhaupt die grafischen besseren Spiele haben wird!).
Übrigens spar die neuen Wortschöpfungen à la "Omavergleich". Glaube, dass deine besser rechnen konnte als du.
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
"Am Ende ist wichtig was hinten raus kommt !" - und dann spielt es keine Rolle ob ich ne Kawa ZZR 1400 hab oder nen 50er Roller. Wenn beide gedrosselt sind auf dieselbe PS-Zahl, dann bringt das gar nichts. Soll heißen: die Spielequalität in allen Belangen gibt die Leistung an, nicht die Technik !
Und egal ob jetzt ein Dreamcast-Shooter als Umsetzung gelungen sein wird für den Wii oder nicht oder ob Lara auch mit Wiimote von der Stange sich schwingt - das Gesamtbild muß stimmig sein.
@Interpid: nur seltsam, dass gerade der Wii den Nachteil der Einarbeitungszeit der Programmierer für den Wii eigentlich gar nicht haben dürfte, weil er sogar nen Cube intus hat, was die Technik angeht. Der Wii benützt programmiertechnisch fast identisch die Gamecubebasis. Ergo hätten eigentlich fast vom Start weg die optisch besseren Spiele erscheinen müssen - denn wenn ich die Cubezeit als "ich probier mal was zu programmieren" Zeit hinzu zähle, müßten nahezu nur Grafikperlen erscheinen seit Release des Wii. Seltsamerweise ist dem aber so mal gar nicht so ! Kein game vom Wii wäre nicht auch auf dem Cube mind. so gut darstellbar - wenn nicht sogar in Teilen durch dem N64.
Und egal ob jetzt ein Dreamcast-Shooter als Umsetzung gelungen sein wird für den Wii oder nicht oder ob Lara auch mit Wiimote von der Stange sich schwingt - das Gesamtbild muß stimmig sein.
@Interpid: nur seltsam, dass gerade der Wii den Nachteil der Einarbeitungszeit der Programmierer für den Wii eigentlich gar nicht haben dürfte, weil er sogar nen Cube intus hat, was die Technik angeht. Der Wii benützt programmiertechnisch fast identisch die Gamecubebasis. Ergo hätten eigentlich fast vom Start weg die optisch besseren Spiele erscheinen müssen - denn wenn ich die Cubezeit als "ich probier mal was zu programmieren" Zeit hinzu zähle, müßten nahezu nur Grafikperlen erscheinen seit Release des Wii. Seltsamerweise ist dem aber so mal gar nicht so ! Kein game vom Wii wäre nicht auch auf dem Cube mind. so gut darstellbar - wenn nicht sogar in Teilen durch dem N64.
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"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
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Das ständige Geflame gegenüber Nintendo kotzt schon ziemlich an. Zu "Der Wii benützt programmiertechnisch fast identisch die Gamecubebasis. Ergo hätten eigentlich fast vom Start weg die optisch besseren Spiele erscheinen müssen - denn wenn ich die Cubezeit als "ich probier mal was zu programmieren" Zeit hinzu zähle, müßten nahezu nur Grafikperlen erscheinen seit Release des Wii." kann ich jedoch zustimmen. Falls der Wii tatsächlich nur ein aufgemotzter GameCube ist, ist es wirklich etwas arm, dass wir meist so durchschnittliche Grafiken wie in Eledees, Cooking Mama und Co. vorgesetzt bekommen. Hier erwarte ich langsam auch eine deutliche Steigerung. Vielleicht wollen sich einige Entwickler anfangs nur auf die Spielidee konzentrieren, um uns später mit schicker Grafik regelrecht zu überraschen. 









