GamePro 06/07
- the new nightmare
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Ich sag nur was die GP geschrieben hat 
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Azazel2k
Och, mal abgesehen von "DEMON CHAOS" für PS2 und "Metal Slug" für WII lagen die Wertungen von GB und Maniac sehr dicht beieinander. Damit haben die beiden einzigen richtigen Multiplattform Gameszeitschriften mehr oder weniger die gleiche Meinung zu den neuen Games. Finde das ganze wesentlich aussagekräftiger als die meist utopischen Meinungen der Nintendo, Sony oder MS Only Zeitschriften. Was gibts da nur immer zu nörgeln...
- Comes
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Also ich hab Dragonball auf Wii und finde die Steuerung echt genial. Hab zwar jetzt kein Vergleich mit dem PS2 Pad, aber mit dem Cube Controller ist es ja wohl relativ ähnlich. Und damit machts nicht halb so viel Spaß, kommt einfach besser rüber die Bewegung des Kamehameha usw. wirklich zu machen, als irgendeine Tastenkombination zu drücken. Man braucht zwar bissl bis man das Fliegen und so gerafft hat, aber wenn man das hat klappts echt super.the new nightmare hat geschrieben:Tja und laut Gamepro sind auch Games wie Heatseeker, MoH Vanguard und Dragonball mal wieder schlechter ausgefallen als ihr Cube bzw PS2 Pedants. Bei MoH und Dragonball soll die Steuerung mit der Wii Mote mal wieder schlechter sein und bei Heatseeker soll die Grafik auf der PS2 besser sowie die Steuerung präzieser sein
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ich check die schlechte bewertung zu avatar nicht... welche grüne werden genannt ich habs letzens beim kumpel so 4 stunden begutachten können und fands klasse okay grafik is net so der hammer aber coole kampf action rätsel un sideuest un große länderein also ich hab eine vorabwertung von 82% im auge un ich finde solche rollenspiele gibts bis jetzt noch net auf em wii un das is schonmal was aber nun gut... 
- the new nightmare
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Geht das auch nochmal auf Deutsch??
Ich denke mal, daß die von der GP wirklich schon zu 360 und PS3 verwöhnt sind, so daß Wii Games (wenn sie schlechter als Zelda TP ausschauen) immer etwas abgewertet werden. Ob nun absichtilich oder unbewust kann ich nicht sagen. Allerdings hat das Spiel auf allen Systemen keine bessere Wertung bekommen

Ich denke mal, daß die von der GP wirklich schon zu 360 und PS3 verwöhnt sind, so daß Wii Games (wenn sie schlechter als Zelda TP ausschauen) immer etwas abgewertet werden. Ob nun absichtilich oder unbewust kann ich nicht sagen. Allerdings hat das Spiel auf allen Systemen keine bessere Wertung bekommen
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- Runefaust
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2 von 3 aktuellen Heimkonsolen haben nun mal diese Grafik, also kann man sie inzwischen als Standard ansehen. Mit dem Wii wäre in dieser Hinsicht auch einiges mehr möglich z. B. durch ansprechende Effekte und Kameraarbeit. Ähnlich wie beim Gamecube schaut es aber nicht danach aus, als wenn die Entwickler motiviert wären, die grafischen Möglichkeiten des Systhems auch auszureizen.
- Runefaust
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Es geht ja auch nicht nur um Megaherz oder Kerne oder wasweißich, sondern darum diese Technik auch zu nutzen, um ein ansprechendes Spielerlebnis zu gestalten. Und hier sehe ich bei vielen Wiispielen deutliche Defizite. Wenn ich sehe was für Effekte man in einem Gears of War oder Rainbow Six Vegas allein durch Filter erreichen kann,,, Spiele wie Goldeneye oder Perfect Dark sehen auch heute noch verdammt gut aus, was wie ich glaube an den korrekten Farben und Größenverhältnissen liegt, die das Spiel für das menschliche Auge einfach glaubwürdig erscheinen lassen. Hier wird heutzutage gerne geschlampt. Wii-Entwickler glauben wohl das sie als Zielgruppe entweder Neukunden oder fanatischen Nintendofans haben, und für die muss man sich grafisch nicht besonders ansträngen.
- the new nightmare
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@ Runefaust:
Ich denke auch, daß man auf einem System wie dem Wii, der doppelt so leistungsstark wie der GC ist mindestens ne Grafik wie bei Zelda TP oder God of War erwarten kann. Der Gamecube hat mit seinen Launchgames wie Staw Wars oder Luigis Mansion das N64 jedenfalls schon meilenweit hinter sich gelassen in sachen Grafik. Bei Wii dagegen ist selbst ein halbes Jahr nach dem Launch noch kein Spiel erschienen daß grafisch nicht auch auf dem GC möglich wäre. Was wär wohl damals gejammert worden wenn wir zum Cubelaunch nur N64 Grafik vorgesetzt bekommen hätten
Ich denke auch, daß man auf einem System wie dem Wii, der doppelt so leistungsstark wie der GC ist mindestens ne Grafik wie bei Zelda TP oder God of War erwarten kann. Der Gamecube hat mit seinen Launchgames wie Staw Wars oder Luigis Mansion das N64 jedenfalls schon meilenweit hinter sich gelassen in sachen Grafik. Bei Wii dagegen ist selbst ein halbes Jahr nach dem Launch noch kein Spiel erschienen daß grafisch nicht auch auf dem GC möglich wäre. Was wär wohl damals gejammert worden wenn wir zum Cubelaunch nur N64 Grafik vorgesetzt bekommen hätten
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Ich glaub das kommt echt wg. der Steuerung - das braucht wohl viel Rechenpower oder Resourcen - kann ja nimmer anders sein. Es müßten wirklich die optisch besten PS2 Spiele und so manches XBox-Highlight auf dem Wii optisch erreicht werden können. Eine Riddick-Optik oder God of War Optik sollte inzwischen Standard sein.
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
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- Spike
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Ihr vegisst das man selbst für ein God of War 2 auf Wii immer noch gute Entwickler mit viel Zeit und Ressourcen benötigt um solch eine Grafik herzustellen. Es ist nicht so das Wii das nicht locker könnte, nur als Publisher fragt man sich natürlich "warum nicht 500.000$ sparen, die Grafik reicht doch". Es sind die Entwickler gefragt die Messlatte auf Wii anzuheben, allen voran natürlich Nintendo. Nur Nintendo hat den Entwicklungsvorsprung und sollte grafisch den Vorreiter spielen. Und ehrlich gesagt sehen die Videos zu Smash Bros, Mario und Metroid schon sehr viel besser aus als alles was bisher veröffentlicht wurde und das wo man schon länger kein Material mehr zu sehen bekommen hat.
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Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
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- the new nightmare
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@ Sandor:
Das kann ich mir gar nicht vorstellen, daß es so große Mengen an Daten braucht für diese Steuerung daß darunter die Grafik so leidet. Und selbst wenn, dann hätte Nintendo einfach ein paar PS mehr einbauen müssen. Kann ja nicht sein, daß die Games auf ner neuen Konsole schlechter aussehen als auf der alten.
@ Hobble:
Warum war dann auf dem GC ein Spiel wie Star Wars innerhalb von sieben Monaten (laut Factor 5) zu programmieren??
Das kann ich mir gar nicht vorstellen, daß es so große Mengen an Daten braucht für diese Steuerung daß darunter die Grafik so leidet. Und selbst wenn, dann hätte Nintendo einfach ein paar PS mehr einbauen müssen. Kann ja nicht sein, daß die Games auf ner neuen Konsole schlechter aussehen als auf der alten.
@ Hobble:
Warum war dann auf dem GC ein Spiel wie Star Wars innerhalb von sieben Monaten (laut Factor 5) zu programmieren??
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Ja aber wirklich gut genug sind sie für einen 1,5 er oder 2 er Gamecube (Wii) auch noch nicht. Und der Titel ist ja ein N-Titel bzw. enorm stark kontrolliert von Nintendo. Die Dritthersteller lassen es echt schleifen oder wenn die Optik noch so ok ist (SEGA/Sonic) dann mit Schienen-Levels. Derzeit kommt wirklich eher Masse statt Klasse in diesem Bereich raus, wenn was raus kommt. Und sooo viel länger hatten die Entwickler nicht Zeit für den zweiten God of War. Klaro hat der auch ein wenig Tearing und so - aber insgesamt auch optisch ein toller Titel.
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@nightmare:
Ich kanns mir halt echt nicht anders erklären. Die Cube-Engine würde ja schon mal reichen und dann noch ein wenig aufmotzen mit Texturen etc. soweit es halt geht, sollte doch möglich sein. An irgend etwas muß es ja liegen. Vielleicht um möglich ne hohe Framerate zu bekommen etc. - keine Ahnung. Auf jeden Fall hat Nintendo derzeit keinen Druck was zu ändern - die Leute kaufen fast alles.
Ich kanns mir halt echt nicht anders erklären. Die Cube-Engine würde ja schon mal reichen und dann noch ein wenig aufmotzen mit Texturen etc. soweit es halt geht, sollte doch möglich sein. An irgend etwas muß es ja liegen. Vielleicht um möglich ne hohe Framerate zu bekommen etc. - keine Ahnung. Auf jeden Fall hat Nintendo derzeit keinen Druck was zu ändern - die Leute kaufen fast alles.
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Ich nenn mich Spike aber egalthe new nightmare hat geschrieben:@ Hobble:
Warum war dann auf dem GC ein Spiel wie Star Wars innerhalb von sieben Monaten (laut Factor 5) zu programmieren??
Wie es zu GC Zeiten in Sachen Entiwicklungskits war weiß ich leider nicht mehr genau. Fakt ist nur das der GC sehr viel mächtiger als das N64 war, die Wii Entwicklungskits sehr spät raus gingen und Factor 5 eine "Grafikwerkstatt" ist, solch eine Firma fehlt für den Wii noch.
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@ Spike:
Tausendfache Entschuldigung für meine Verwechslung
Klar war der GC um einiges leistungsfähiger als das N64 und ich erawrte ja auch noch keine Übergames, aber ein Launchgame des GC sollte man doch mittlerweile locker überbieten können. Selbst wenn die Programmierer am Anfang nur GC Entwicklungskids zur Verfügung hatten, dann hätten sie jetzt mehr als 5 Jahre Zeit gehabt um damit was Vernünftiges auf die Beine zu stellen. Da laß ich keine Ausreden gelten.
Tausendfache Entschuldigung für meine Verwechslung
Klar war der GC um einiges leistungsfähiger als das N64 und ich erawrte ja auch noch keine Übergames, aber ein Launchgame des GC sollte man doch mittlerweile locker überbieten können. Selbst wenn die Programmierer am Anfang nur GC Entwicklungskids zur Verfügung hatten, dann hätten sie jetzt mehr als 5 Jahre Zeit gehabt um damit was Vernünftiges auf die Beine zu stellen. Da laß ich keine Ausreden gelten.
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Ihr übertreibt, imo sieht Rogue Leader gar nicht gut aus, das einzige was nett aussah waren die Texturen aufm X-Wing von denen man am Anfang etwas so:
war und die sind heutzutage auch nichts besonderes mehr. Imo sieht Zelda TP zB um EINIGES besser als Rogue Leader aus. Da sieht wenigstens das Gesamtpacket hübsch aus, nicht nur die Gleiter..

ich dachte, die Entwickler könnten auf ihr GC KnowHow für die Wii zurückgreifen, da sich die Architekturen doch so ähnlich sein sollen. Oder war das eine Ente?Intrepid hat geschrieben:Ich glaube schon, dass man für die Wii komplett neu programmieren muss und nicht einfach das GC Gedöns benutzen kann.
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Soweit ich weiß ist es immernoch ein "Gekko", nur mit mehr Mhz.
Meiner Meinung nach ist das einzige Wii-Spiel, das Next-Gen Grafik bietet Red Steel. Leider ruckelt es sehr und sogar an Stellen, an denen man das nicht vermuten würde (geschlampt?).
Zelda sieht auf beiden Konsolen gleich aus, aber die GC-Version ruckelt an bestimmten Stellen merklich (zB am Ausgang von Kakariko), die Wii-Version nicht.
Ich wäre schon sehr zufrieden, wenn man "Red-Steel ohne Ruckeln" zustande bringen könnte. Denn das käme in etwa an die ersten 360-Spiele ran. (oder?) Ich denke da an Kameo und Perfect Dark Zero.
Meiner Meinung nach ist das einzige Wii-Spiel, das Next-Gen Grafik bietet Red Steel. Leider ruckelt es sehr und sogar an Stellen, an denen man das nicht vermuten würde (geschlampt?).
Zelda sieht auf beiden Konsolen gleich aus, aber die GC-Version ruckelt an bestimmten Stellen merklich (zB am Ausgang von Kakariko), die Wii-Version nicht.
Ich wäre schon sehr zufrieden, wenn man "Red-Steel ohne Ruckeln" zustande bringen könnte. Denn das käme in etwa an die ersten 360-Spiele ran. (oder?) Ich denke da an Kameo und Perfect Dark Zero.
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Wenn sich Ubi mehr Zeit für den zweiten Teil nimmt, wird Vieles hoffentlich optimiert sein. Das Erste war ja schnell zusammengebastelt, um auch ja zum Launch der Konsole fertig zu sein. Dafür war es teilweise schon sehr nett. Auch sollte das Spiel dann nicht mehr rumzicken. Ich bin da einfach mal guter Dinge, dass das zweite RS ein richtiger Hit wird.
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@ SoulBringer:
Also Rogue Leader würde selbst auf dem Wii momentan noch ne Grafikgranate sein
Hast du das Spiel überhaupt zu Ende gespielt oder wenigstens bis zum Endor Level?? Wer das gesehen hat und behauptet Rogue Leader sehe nach nichts besonderem aus, der braucht imo ne Brille 
Also Rogue Leader würde selbst auf dem Wii momentan noch ne Grafikgranate sein
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Ehrlich gesagt finde ich die Grafik und Technik von Halo (Teil 1) 10x interessanter und besser als Rogoue Leader, welches auch zum Launch erschienen ist (für XBox, wie du sicher weißtthe new nightmare hat geschrieben:@ SoulBringer:
Also Rogue Leader würde selbst auf dem Wii momentan noch ne Grafikgranate seinHast du das Spiel überhaupt zu Ende gespielt oder wenigstens bis zum Endor Level?? Wer das gesehen hat und behauptet Rogue Leader sehe nach nichts besonderem aus, der braucht imo ne Brille
RL würde momentan vielleicht ganz nett für Wii Verhältnisse aussehen aber schon die Spiele der nächsten Generation sehen viel besser aus.



