Stimmt scho, die Story wurd meistens als Schwachpunkt erwähnt. Ich persönlich find sie völlig solide und würd ihn weder als Plus- noch als Minuspunkt werten, sie is halt zweckmäßig
[NWii] Red Steel
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@geolyte: Ja, gibt 2 Enden... Einmal wenn du den bösen Typen töten läßt (das passiert "normal" beim ersten Mal spielen) und einmal, wenn man es schafft das Schwert von dem eigentlich Guten zu zerbrechen im Schwertkampf, sodass der den anderen nicht töten kann... Dann gibt es das alternative Ende.
Was die 77% angeht... das kannst du aufbessern, indem du den Kapitelmodus spielst und überall Samurai Wertungen absahnst. Wenn dus mit 77% durch hast, bist du denke ich überall eher noch Schüler in den Missionen...
Was die 77% angeht... das kannst du aufbessern, indem du den Kapitelmodus spielst und überall Samurai Wertungen absahnst. Wenn dus mit 77% durch hast, bist du denke ich überall eher noch Schüler in den Missionen...
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um das alternative Ende zu sehen, muss man übrigens das Spiel nochmal komplett durchzocken, weil der Spielstand sich ohne Vorwarnung selbst zerstört 
(und das kann defintiiv NICHT als Pluspunkt gewertet werden, @Link the hero
)
sonst mal meine Meinung zum Spiel:
grafisch definitiv bisher das Höchste der Gefühle aufm Wii...jajaja, Zelda mag vielleicht 'schöner' sein, aber was die Texturen und den Polycount und die Effekte angeht, hat Red Steel die Nase ganz klar vorn...besonders die letzten beiden Missionen sind ein grafischer Leckerbissen...leider sich die Umgebungen dafür etwas klein und eng, ich hoffe, der gleiche Detailgrad lässt sich auf dem Wii auch in größeren Umgebungen realisieren...
die Musik ist so ziemlich das einzige an dem Spiel, was einem 90% Spiel würdig ist...da hat jede Mission seinen eigenen stimmigen und hochwertig produzierten Soundtrack in CD Qualität, was auf dem GameCube keine Selbstverständlichkeit war (dank der winzigen 1,4GB Disc)...nur ist die Musik manchmal wesentlich dramatischer als das eigentliche Geschehen
die Steuerung ist gar net so schlimm, wie man es erwartet hat, nachdem IGN und Gamespot hauptsächlich deswegen solche grottigen Wertungen gegeben haben...allerdings kann und muss die Steuerung beim nächsten Teil (und überhaupt allen folgenden Ego Shootern) noch verbessert werden...
absolut unverständlich ist es für mich z.B., dass man nicht die Sensitivität des Pointers einstellen kann...die Sensitivität ist nämlcih relativ hoch, so dass der Pointer manchmal echt um den Kopf eines entfernten Gegners herum "hüpft", man ihn aber nicht so wirklich fixieren kann, und man am Ende dann doch einfach näher an den Gegner heran geht...
der größte Mangel in der Steuerung ist jedoch, dass man sich nur drehen kann, wenn man auf den Bildschirm zeigt...d.H., wenn man auf den Rand des Bildschirms zeigt, dreht man sich mit maximaler Geschwindigkeit, obwohl man sich locker noch schneller drehen könnte, indem man einfach die Wiimote noch mehr nach links/rechts dreht...denn auch wenn die Wiimote nicht auf den Bildschirm zeigt, so ist sie dennoch innerhalb der Reichweite der Sensorbar...in Wirklichkeit ist das "Feld" in dem die Sensorbar funktioniert nämlich sehr groß
...es ließe sich also ohne Probleme so lösen, dass man sich schneller dreht, je weiter man die Wiimote nach links oder rechts dreht, auch wenn man sich dabei außerhalb des Bildschirms bewegt...genau das gleiche gilt, wenn man über oder unter den Bildschirm zielt...
zeigt man mit der Wiimote über den Fernseher, tut das Spiel so, als würde es keine Bewegung erkennen...obwohl die Wiimote die Sensorbar immernoch "sieht"...
im idealen Fall sollte es so sogar möglich sein, Gegner abzuschießen, die gar nicht auf dem Bildschirm sichtbar sind, indem man "blind" zielt...
was also wünschenswert wäre, ist eine Steuerung, die auch Bewegungen "außerhalb" des Bildschirms auswertet...
die Schwertkämpfe sind das enttäuschendste am Spiel...die waren das, weshalb man sich auf das Spiel gefreut hat, und dann sind die trotz modernster Motion Sensing Technik primitiver umgesetzt als bei dem TV Game Kenshin Dragon Quest
Statement von Ubisoft: wenn die Bewegungen 1:1 umgesetzt wären, könnte man keine komplizierten Spezial Moves ausführen...meine Meinung: völliger Bullshit, man könnte nämlich neben einer 1:1 Steuerung trotzdem Spezial Moves einbauen, die dann eben "vorgefertigt" sind...sollte das in Red Steel 2 wieder so müllig gelöst sein, wird das Spiel von meiner Most Wanted Liste gestrichen
ansonsten hat mich an dem Spiel noch gestört, dass es extrem eintönig ist und die Leveldesigns sehr linear sind...wie soll ich sagen, das Spiel ist vom Gamedesign her absolut unzeitgemäßg...linearer Levelaufbau, enge Pfade, kleine Areale, wenig Abwechslung...ähnlich wie bei Black, das Spiel wurde zum Ende hin auch sehr eintönig...
das Schadensmodell und die KI der Gegner ist auch sehr fraglich...zwar gibt es "Headshots", aber sonst wird wohl zwischen den Körperteilen keinen Unterschied gemacht...
auch das Gegnerverhalten ist immer das gleiche und extrem nervend....im Prinzip sind 90% der Gegner Camper, die sich hinter Kisten verstecken
das hat mir in einem Singleplayergame ja gerade noch gefehlt...
bei Red Steel 2 sollte Ubisoft am besten die ganze Engine nochmal neu programmieren, damit da der erhoffte 90% Titel raus werden kann
meine Kritik klingt zwar wohl wieder bitterböse, wie alle meine Kritiken, aber im Endeffekt war ich froh, Red Steel gekauft zu haben, auch wenn ich's demnächst wieder verkaufe...es ist eben so ein typisches gehetztes Launchgame, welches aus Zeitmängel heraus etliche Fehler und Mängel aufweist, aber trotzdem sehr spaßig ist, und vor Allem die Stärken der Konsole zumindest andeuted (auch wenn Red Steel sie nicht annähernd ausnutzt
)
ein 80% Spiel ist es für mich definitiv nicht, dafür ist einfach vieeeel zu viel Raum für Verbesserungen da...
bevor ich's zuende gezockt hab, war's für mich eher so ein 78% Spiel, aber inzwischen würd ich eher so 72% geben, weil sich noch viel negatives ergeben hat...nicht zuletzt die Tatsache, dass der Spielstand praktisch nutzlos wird, sobald man es durchgezockt hat
ein zweites Mal werd ich es nicht durchzocken (geschweige denn 7 mal ), weder jetzt, noch später, also verkauf ich's und leiste mir dafür lieber ein anderes Spiel
Nachtrag:
das Ende ist auch sehr unspektakulär...Tokai wird getötet, und man verschwindet mit seiner Freundin...es wird nichtmal aufgelöst, warum die überhaupt entführt wurde
(es sei denn, man sieht das im "guten" Ende, wofür ich das Spiel nochmal durchzocken müsste
)
(und das kann defintiiv NICHT als Pluspunkt gewertet werden, @Link the hero
sonst mal meine Meinung zum Spiel:
grafisch definitiv bisher das Höchste der Gefühle aufm Wii...jajaja, Zelda mag vielleicht 'schöner' sein, aber was die Texturen und den Polycount und die Effekte angeht, hat Red Steel die Nase ganz klar vorn...besonders die letzten beiden Missionen sind ein grafischer Leckerbissen...leider sich die Umgebungen dafür etwas klein und eng, ich hoffe, der gleiche Detailgrad lässt sich auf dem Wii auch in größeren Umgebungen realisieren...
die Musik ist so ziemlich das einzige an dem Spiel, was einem 90% Spiel würdig ist...da hat jede Mission seinen eigenen stimmigen und hochwertig produzierten Soundtrack in CD Qualität, was auf dem GameCube keine Selbstverständlichkeit war (dank der winzigen 1,4GB Disc)...nur ist die Musik manchmal wesentlich dramatischer als das eigentliche Geschehen
die Steuerung ist gar net so schlimm, wie man es erwartet hat, nachdem IGN und Gamespot hauptsächlich deswegen solche grottigen Wertungen gegeben haben...allerdings kann und muss die Steuerung beim nächsten Teil (und überhaupt allen folgenden Ego Shootern) noch verbessert werden...
absolut unverständlich ist es für mich z.B., dass man nicht die Sensitivität des Pointers einstellen kann...die Sensitivität ist nämlcih relativ hoch, so dass der Pointer manchmal echt um den Kopf eines entfernten Gegners herum "hüpft", man ihn aber nicht so wirklich fixieren kann, und man am Ende dann doch einfach näher an den Gegner heran geht...
der größte Mangel in der Steuerung ist jedoch, dass man sich nur drehen kann, wenn man auf den Bildschirm zeigt...d.H., wenn man auf den Rand des Bildschirms zeigt, dreht man sich mit maximaler Geschwindigkeit, obwohl man sich locker noch schneller drehen könnte, indem man einfach die Wiimote noch mehr nach links/rechts dreht...denn auch wenn die Wiimote nicht auf den Bildschirm zeigt, so ist sie dennoch innerhalb der Reichweite der Sensorbar...in Wirklichkeit ist das "Feld" in dem die Sensorbar funktioniert nämlich sehr groß
zeigt man mit der Wiimote über den Fernseher, tut das Spiel so, als würde es keine Bewegung erkennen...obwohl die Wiimote die Sensorbar immernoch "sieht"...
im idealen Fall sollte es so sogar möglich sein, Gegner abzuschießen, die gar nicht auf dem Bildschirm sichtbar sind, indem man "blind" zielt...
was also wünschenswert wäre, ist eine Steuerung, die auch Bewegungen "außerhalb" des Bildschirms auswertet...
die Schwertkämpfe sind das enttäuschendste am Spiel...die waren das, weshalb man sich auf das Spiel gefreut hat, und dann sind die trotz modernster Motion Sensing Technik primitiver umgesetzt als bei dem TV Game Kenshin Dragon Quest
Statement von Ubisoft: wenn die Bewegungen 1:1 umgesetzt wären, könnte man keine komplizierten Spezial Moves ausführen...meine Meinung: völliger Bullshit, man könnte nämlich neben einer 1:1 Steuerung trotzdem Spezial Moves einbauen, die dann eben "vorgefertigt" sind...sollte das in Red Steel 2 wieder so müllig gelöst sein, wird das Spiel von meiner Most Wanted Liste gestrichen
ansonsten hat mich an dem Spiel noch gestört, dass es extrem eintönig ist und die Leveldesigns sehr linear sind...wie soll ich sagen, das Spiel ist vom Gamedesign her absolut unzeitgemäßg...linearer Levelaufbau, enge Pfade, kleine Areale, wenig Abwechslung...ähnlich wie bei Black, das Spiel wurde zum Ende hin auch sehr eintönig...
das Schadensmodell und die KI der Gegner ist auch sehr fraglich...zwar gibt es "Headshots", aber sonst wird wohl zwischen den Körperteilen keinen Unterschied gemacht...
auch das Gegnerverhalten ist immer das gleiche und extrem nervend....im Prinzip sind 90% der Gegner Camper, die sich hinter Kisten verstecken
das hat mir in einem Singleplayergame ja gerade noch gefehlt...
bei Red Steel 2 sollte Ubisoft am besten die ganze Engine nochmal neu programmieren, damit da der erhoffte 90% Titel raus werden kann
meine Kritik klingt zwar wohl wieder bitterböse, wie alle meine Kritiken, aber im Endeffekt war ich froh, Red Steel gekauft zu haben, auch wenn ich's demnächst wieder verkaufe...es ist eben so ein typisches gehetztes Launchgame, welches aus Zeitmängel heraus etliche Fehler und Mängel aufweist, aber trotzdem sehr spaßig ist, und vor Allem die Stärken der Konsole zumindest andeuted (auch wenn Red Steel sie nicht annähernd ausnutzt
ein 80% Spiel ist es für mich definitiv nicht, dafür ist einfach vieeeel zu viel Raum für Verbesserungen da...
bevor ich's zuende gezockt hab, war's für mich eher so ein 78% Spiel, aber inzwischen würd ich eher so 72% geben, weil sich noch viel negatives ergeben hat...nicht zuletzt die Tatsache, dass der Spielstand praktisch nutzlos wird, sobald man es durchgezockt hat
ein zweites Mal werd ich es nicht durchzocken (geschweige denn 7 mal ), weder jetzt, noch später, also verkauf ich's und leiste mir dafür lieber ein anderes Spiel
Nachtrag:
das Ende ist auch sehr unspektakulär...Tokai wird getötet, und man verschwindet mit seiner Freundin...es wird nichtmal aufgelöst, warum die überhaupt entführt wurde

- Vater Unser
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Erste Red Steel 2 Bilder veröffentlicht




*scnr*
also wenn ich mir diese Screenshots anschaue (die übrigens aus Teil 1 stammen, für die, die's net bemerkt haben
), find ich es absolut dreist, wie Ubisoft uns mit den Screenshots damals angeschwärzt hat...
die Screens (und auch die ersten Trailer) haben absolut *nichts* mit dem fertigen Spiel gemeinsam...es wurden Orte gezeigt, die im Spiel nicht vorkommen, die Grafik wurde STARK nachbearbeitet, und die Gegner verhalten sich ganz anders (sprich: intelligenter und realistischer) als im Spiel...achtet mal auf die Posen der Gegner, die sind im Spiel auch gar nicht vorhanden...
und da soll sich nochmal jemand fragen, warum man enttäuscht von Red Steel ist
da bin ich ja mal gespannt, ob Red Steel 2 das hält, was Teil 1 versprochen hat...




*scnr*
also wenn ich mir diese Screenshots anschaue (die übrigens aus Teil 1 stammen, für die, die's net bemerkt haben
die Screens (und auch die ersten Trailer) haben absolut *nichts* mit dem fertigen Spiel gemeinsam...es wurden Orte gezeigt, die im Spiel nicht vorkommen, die Grafik wurde STARK nachbearbeitet, und die Gegner verhalten sich ganz anders (sprich: intelligenter und realistischer) als im Spiel...achtet mal auf die Posen der Gegner, die sind im Spiel auch gar nicht vorhanden...
und da soll sich nochmal jemand fragen, warum man enttäuscht von Red Steel ist
da bin ich ja mal gespannt, ob Red Steel 2 das hält, was Teil 1 versprochen hat...

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Ähh...nein?
dann solltest du dir das Casino im Spiel nochmal ein klitzekleines bisschen genauer anschauen..
die Realität sieht leider mehr so aus:


ich find leider keine echten Screenshots vom Casino, aber wenn man diese Screenshots mal mit den anderen vergleicht, ist da doch ein starker Unterschied zu sehen...
das Büro vom zweiten Bild ist auch definitiv nicht im Spiel (ebenso wie die meisten dort gezeigten Personen)
dann solltest du dir das Casino im Spiel nochmal ein klitzekleines bisschen genauer anschauen..
die Realität sieht leider mehr so aus:


ich find leider keine echten Screenshots vom Casino, aber wenn man diese Screenshots mal mit den anderen vergleicht, ist da doch ein starker Unterschied zu sehen...
das Büro vom zweiten Bild ist auch definitiv nicht im Spiel (ebenso wie die meisten dort gezeigten Personen)

Das Spiel wurde aufm PC entwickelt und als dann die fertigen DevKits oder halt die nichtfertigen rauskamen wurde halt was an der grafik gedreht damit es gut läuft.
Man sieht stellenweise im Spiel bereiche de so gut aussehen, ich würde aber auch mal behaupten es kommt darauf an auf was für einem Gerät man das ganze spielt.
Was vorhanden sind, sind die Effekte, auch die bewegungen der Gegner, wo es aber hapert das ist die Texturschärfe und teilweise die Lichteffekte.
Man sieht stellenweise im Spiel bereiche de so gut aussehen, ich würde aber auch mal behaupten es kommt darauf an auf was für einem Gerät man das ganze spielt.
Was vorhanden sind, sind die Effekte, auch die bewegungen der Gegner, wo es aber hapert das ist die Texturschärfe und teilweise die Lichteffekte.
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jedes Spiel wird am PC entwickelt 
manche Teile im Spiel sehen tatsächlich sehr gut aus, wie z.B. die allerletzte Stelle im Spiel, wo man gegen Tokai kämpft..der Großteil allerdings net...und ich bin mir 200%ig sicher, dass keine Stelle im Spiel so gut aussieht wie die ersten Screenshots, eben weil dort das Grafikniveau insgesamt höher ist...
macht doch einfach mal nen Direktvergleich...
die Lichteffekte, das Shading, die Details...
die Pachinko Slots sehen ganz anders aus, nirgends sprühen Funken, die Räume sind nirgends vernebelt...wären das echte Screenshots gewesen, hätte es In-Game wohl auch so ausgesehen...für mich sieht das stark danach aus, als hätten die alles mühevoll im 3D Editor zusammengesetzt...Ubisoft hat nämlich bis heute keine richtigen Screenshots releast, das fällt für mich ja schon fast unter Betrug
immerhin werben die mit Inhalten, die im Spiel gar nicht vorhanden sind...
Ubisoft hat ja auch noch viele weitere nachbearbeitete Screenshots nachgeliefert, als sie die finalen Devkits schon längst hatten...das ging so bis Ende August, also 3 Monate vor dem Release des Spiels...da kann mir keiner erzählen, dass es daran lag, dass Ubi die finale Hardware nicht hatte...
bin jetzt grad extra nochmal ins Casino gegangen und es direkt verglichen, und ich bleib dabei...man muss schon nen sehr schlechten Fernseher haben, damit solche Details einfach verlorengehen
Ubisoft hatte übrigens bei der Enthüllung des Spiels auch Gameplaymäßig sehr viel versprochen, was sich als heiße Luft herausgestellt hat...
hier mal ein paar Versprechungen, die man auf Seite 3 dieses Threads nachlesen kann:
(auch wenn der fehlende Onlinesupport nicht Ubis Schuld ist, bleiben da noch gut 20 andere Punkte)
manche Teile im Spiel sehen tatsächlich sehr gut aus, wie z.B. die allerletzte Stelle im Spiel, wo man gegen Tokai kämpft..der Großteil allerdings net...und ich bin mir 200%ig sicher, dass keine Stelle im Spiel so gut aussieht wie die ersten Screenshots, eben weil dort das Grafikniveau insgesamt höher ist...
macht doch einfach mal nen Direktvergleich...
die Lichteffekte, das Shading, die Details...
die Pachinko Slots sehen ganz anders aus, nirgends sprühen Funken, die Räume sind nirgends vernebelt...wären das echte Screenshots gewesen, hätte es In-Game wohl auch so ausgesehen...für mich sieht das stark danach aus, als hätten die alles mühevoll im 3D Editor zusammengesetzt...Ubisoft hat nämlich bis heute keine richtigen Screenshots releast, das fällt für mich ja schon fast unter Betrug
immerhin werben die mit Inhalten, die im Spiel gar nicht vorhanden sind...
Ubisoft hat ja auch noch viele weitere nachbearbeitete Screenshots nachgeliefert, als sie die finalen Devkits schon längst hatten...das ging so bis Ende August, also 3 Monate vor dem Release des Spiels...da kann mir keiner erzählen, dass es daran lag, dass Ubi die finale Hardware nicht hatte...
bin jetzt grad extra nochmal ins Casino gegangen und es direkt verglichen, und ich bleib dabei...man muss schon nen sehr schlechten Fernseher haben, damit solche Details einfach verlorengehen
Ubisoft hatte übrigens bei der Enthüllung des Spiels auch Gameplaymäßig sehr viel versprochen, was sich als heiße Luft herausgestellt hat...
hier mal ein paar Versprechungen, die man auf Seite 3 dieses Threads nachlesen kann:
wohl doch nicht so geworden, wie geplant[...]
4.During the beginning of the game, you are encouraged to use your weapons ruthlessly, but as the game progresses you become more proficient and strategic. This gameplay idea led Ubisoft to decide to give the game a martial arts setting. "Enter the Yakuza"
5.The first third of the game will be all about being "brutal by necessity"
6.You will be less precise and favor more devastating weapons (machine guns)
7.As you progress and become more precise, smaller guns will be used
[...]
10."When you fight brutally, the sounds around you grow increasingly more intense"
[...]
16.Respect plays a MAJOR part in the game
[...]
(21.New moves will be taught to you by two mentors in the game
22.One will teach you gun tactics, and another will teach sword tactics)
23.If you don't show the proper respect to them, they won't help you
24.Friendly/respectful interaction is tied to the controller
[...]
26.You show extra respect by bowing to the masters
28."You can act disrespectively as well: there are no cut scenes in the game - all conversations take place in game, as in Half Life 2. However unlike that game, characters wont keep prattling on if you walk away from them. They will react angrily to your imputent behavior"
[...]
30.You track down the gang leaders and try to turn them to your side. If you don't, they will join Tokai's (the main villian) gang
31.You have to prove you are worthy to them by battling them and sparing their lives.
32.You will need as many of them with you as possible to face Tokai. Without their help, you'll have a rough time when you finally face him
33.You turn gang leaders to your side by besting them in battle and stopping a deadly blow miliseconds before it strikes
[...]
35. Spliscreen mulplayer and online.

- Cyber Zéro
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ich denke auch, dass es am Zeitdruck gelegen hat, weil an Kosten und Mühen hat UbiSoft sicher nichts gescheut, bei so einem wichtigen Titel (immerhin hält UbiSoft den Wii für eine sehr wichtige Konsole, und Red Steel war deren wichtigster Wii Titel...)Cyber Zéro hat geschrieben:Ja ja, aber vom einen Launchtitel sollte man nie all zu viel erwarten. Zeitdruck, mangelde Erfahrung an der Konsole, späte Kitauslieferung etc. haben das Endprodukt sehr stark beeinträchtigt. Deswegen erwarte ich von Teil 2 (falls er kommt) mehr, auch in Sachen Grafik.
allerdings haben die ihren Mund sehr voll genommen...Ubisoft kannte die Deadline
ich steck meine Hoffnung nun natürlich in Red Steel 2, denn Red Steel hat viel Potential (wie man an den geplanten Features ablesen kann...)

- cheministry
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Hallo,
hab mir inzwischen auch Red Steel besorgt; spielt sich gut und macht Spass. Bevor ich ins Dojo kam (also noch relativ am Anfang, nachdem man nach Japan kommt), habe ich mal das RGB-Kabel angeschlossen. Habe es jetzt erst bekommen und habe die Wii auf 60 Hz / 480i umgestellt. Jetzt ist mir aufgefallen, dass es im Dojo und auch später draussen an der Müll/Hafenanlage (was auch immer das nochmal war) ein paar Ruckler gibt. Frage also: Liegt das jetzt an den veränderten Einstellungen oder hat's bei RS an den Stellen einfach Ruckler?
Oder liegt's am 60 Hz Modus? Dass Der TV das nicht packt? wobei... hab schon mit dem Cube in 60 Hz gespielt und mir ist nie was aufgefallen...
Grüsse,
cheministry
hab mir inzwischen auch Red Steel besorgt; spielt sich gut und macht Spass. Bevor ich ins Dojo kam (also noch relativ am Anfang, nachdem man nach Japan kommt), habe ich mal das RGB-Kabel angeschlossen. Habe es jetzt erst bekommen und habe die Wii auf 60 Hz / 480i umgestellt. Jetzt ist mir aufgefallen, dass es im Dojo und auch später draussen an der Müll/Hafenanlage (was auch immer das nochmal war) ein paar Ruckler gibt. Frage also: Liegt das jetzt an den veränderten Einstellungen oder hat's bei RS an den Stellen einfach Ruckler?
Oder liegt's am 60 Hz Modus? Dass Der TV das nicht packt? wobei... hab schon mit dem Cube in 60 Hz gespielt und mir ist nie was aufgefallen...
Grüsse,
cheministry
Romanes eunt domus!
- Cyber Zéro
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Das ist wieder eines der größten Geheimnisse des Spiels
Ich würde mal sagen, nach eigender Erfahrung, dass es am Spiel liegt. Leider ist es alles andere als Bug- und Ruckelfrei. 60 Hz ist für die Spiele meist noch besser, bei RRR werden dadurch ein oder zwei Bugs beseitigt, also schaden kann es nicht.
Aber wo wir schon dabei sind, ich könnte das SPiel auch mal mit meinem neuen RGB Kabel spielen, mal sehen, was es jetzt an Veränderungen gibt.
Ich würde mal sagen, nach eigender Erfahrung, dass es am Spiel liegt. Leider ist es alles andere als Bug- und Ruckelfrei. 60 Hz ist für die Spiele meist noch besser, bei RRR werden dadurch ein oder zwei Bugs beseitigt, also schaden kann es nicht.
Aber wo wir schon dabei sind, ich könnte das SPiel auch mal mit meinem neuen RGB Kabel spielen, mal sehen, was es jetzt an Veränderungen gibt.
- Spike
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Hab es gestern kurz angespielt (bin in der Werkstatt) und sehr positiv überrascht. Die Steuerung ist erstaunlich gut und ich bin direkt damit zurecht gekommen. Vor allem hat mich das Zoomen überrascht, im Vorfeld hatte ich erwartet das dies nervig ist aber im Gegenteil: Das Zoomen macht komischerweise enorm viel Spaß. Ich habe öfters einfach nur die Pistole genommen und damit auf Distanz geschossen.
Man merkt dem Spiel aber an das es schnell zum Launch kam ... allein das die Zwischensequenzen nicht Ingame sind lag wohl an der mangelnden Zeit. Mit 6 Monaten mehr hätte man sicherlich ein 90% Game hinzaubern können, Setting, Gameplay und Ideen sind ja vorhanden soweit ich das jetzt schon beurteilen kann. Ich bin gespannt wann ich den ersten Bug entdecke von denen man hier ab und zu liest.
Mein Zwischenfazit ist aber auf jeden Fall, das ich den ein oder anderen Shooter jetzt auch mal auf Konsole zocken werde.
Man merkt dem Spiel aber an das es schnell zum Launch kam ... allein das die Zwischensequenzen nicht Ingame sind lag wohl an der mangelnden Zeit. Mit 6 Monaten mehr hätte man sicherlich ein 90% Game hinzaubern können, Setting, Gameplay und Ideen sind ja vorhanden soweit ich das jetzt schon beurteilen kann. Ich bin gespannt wann ich den ersten Bug entdecke von denen man hier ab und zu liest.
Mein Zwischenfazit ist aber auf jeden Fall, das ich den ein oder anderen Shooter jetzt auch mal auf Konsole zocken werde.
- Gugelgegel
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Habe jetzt Red Steel ausgeliehen und schon ein paar Stunden gespielt. Allerdings schaffe ich es nicht die Schwertcombos ordentlich auszuführen, selbst die einfachsten. Auch wenn ich eindeutig nach links schlage, führt die Spielfigur einen vertikalen Hieb aus. Gibts da irgendwelche Tippts? Soll ich die ausholenden oder die kurzen Bewegungen wählen?
- Spike
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Kurz und kräftig reicht.
Bin von dem Spiel sehr angetan, im Moment liegt es für mich bei 85%, mal schauen ob es später nicht noch lange monotone Strecken gibt (bin im Auftrag nach den Geishas, Hafenviertel).
Was man alles kaputt schießen kann ist unglaublich, die Lichteffekte sind super und die Steuerung ist echt gut. Das man sich nicht schnell umdrehen kann ist mir dank dem Leveldesign noch nicht negativ aufgefallen, ich denke in anderen Shootern muss man dafür aber eine gute Lösung finden.
Bin von dem Spiel sehr angetan, im Moment liegt es für mich bei 85%, mal schauen ob es später nicht noch lange monotone Strecken gibt (bin im Auftrag nach den Geishas, Hafenviertel).
Was man alles kaputt schießen kann ist unglaublich, die Lichteffekte sind super und die Steuerung ist echt gut. Das man sich nicht schnell umdrehen kann ist mir dank dem Leveldesign noch nicht negativ aufgefallen, ich denke in anderen Shootern muss man dafür aber eine gute Lösung finden.
- Cubestar2003™
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Zu Beginn hats mir auch gefallen, aber seit dieser Mission, die inhaltlisch etwas an die SAW Filme erinnert, hab ichs weggelegt. Da gibt es einfach ne Stelle an der man irgendwie nicht weiterkommt. Jedenfalls scheint es mit unmöglich und das war vorher nie der Fall bei dem Titel.
Mal sehn ob ichs später nochmal ausbuddel-. Schade drum.
Mal sehn ob ichs später nochmal ausbuddel-. Schade drum.
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Welche Stelle ist das denn wo du nicht weiter kommst? Ich hatte da eigentlich keine Probleme, außer mit der Achterbahn und die schafft man auch ganz leicht wenn man weiß wie ...Da gibt es einfach ne Stelle an der man irgendwie nicht weiterkommt. Jedenfalls scheint es mit unmöglich und das war vorher nie der Fall bei dem Titel.
Richtig schwer fand ich hinterher dann den ein oder andren Schwertkampf, aber die sind eigentlich auch ganz gut zu packen, wenn man die Combos ein bisschen übt, die ziehen nämlich mächtig Lebensenergie ab
- Cubestar2003™
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