[Wii] Super Smash Bros. Brawl

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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Ðestroyer
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Beitrag von Ðestroyer »

Toad hat geschrieben:
Ðestroyer hat geschrieben:
Saturos hat geschrieben:
Das würde ich spontan mal anzweifeln - wenn du in der Lage wärst mit den Models so eine Szene darzustellen, dann könntest du die Figuren auch selber modeln.
Wenn du im Bastelthread mal ein bisschen 3D-Artwork von dir postest, kannst du mich natürlich vom Gegenteil überzeugen. :P
was hatn das damit zu tun??? ich kann zwar model aber halt net so wie die aber animieren könnt ich das sowas von 100 pro da is kein zweifel das is keine kunst
Jungs, das heißt modelieren und nicht modeln :lol:
Merkt man schon wieder dass ihr wieder keine Ahnung habt :D

Und an nem Standbild kann man viel animieren. Man kann zum Beispiel, wie ich es hier gemacht habe, die Augen blinzeln lassen ;)

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omg ok erstma will ich eins klar stellen ich weis das das modelieren heisst da das wort mir aber viel zu lang is und sich kacke anhört sag ich immer modeln und 2tens was mit standbild?? hä? habt ihr was verpasst? 3d models kann man animieren und ich hab auch nix anderes daoben gesagt ich meinte damit die 3d models (wenn mir die nintendo geben würde was natürlich net der fall is) ich dann auch son bild machen könnte und ich meine mit animieren net es in bewegung bringen sonder einfach in solche pose also so ne szene praktisch nachstellen ^^
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Bubbyman
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Beitrag von Bubbyman »

Jetzt gehts auch noch im SSBB Thread weiter.^^
Ðestroyer
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Beitrag von Ðestroyer »

Bubbyman hat geschrieben:Jetzt gehts auch noch im SSBB Thread weiter.^^
tja was so alles geht wenn man nix zu tun hat :P
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Beitrag von TheSmashmaster »

http://wii.ign.com/articles/737/737632p1.html
Brawl will definitely see Japanese release in 2007, he said, although he wouldn't commit to a more specific time frame.

-> Ohoh, lässt nicht gerade auf Anfang 07 hoffen!

Following a discussion in which Sakurai commented that many Wii games seem to be tailored around the Wii controller, Famitsu asked if Smash Bros. Brawl won't be using the controller's special functionality at all. "At the very least, you won't be using it during normal play," responded Sakurai.

-> Hinweis auf Minispiele? Vielleicht auch nur zum Steuern des Camera Mode.

Übrigens habe ich in einem Forum von gamesfaqs.com gelesen, dass diese Burg, die man aus dem Trailer kennt, tatsächlich aus Fire Emblem sein muss, nämlich aus dem Gamcube-Teil (rote Daein-Banner sind zu erkennen).
Komisch ist nur, dass es Bilder gibt in denen auf den Burgmauern gekämpft wird und solche in denen innerhalb der Burg gekämpft wird. Dass es 2 Level für EINEN Abschnitt EINES Spiels gibt, ist unwahrscheinlich. Vermutlich ändert sich die Stage also.

Das helle Level mit Vegetation könnte das neue Battlefield sein. Der Hintergrund erinnert ein bisschen an Final Destination und die Anordnung der Plattformen ist wie in Battlefield.
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Cyber Zéro
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Beitrag von Cyber Zéro »

Ich fände es mal ganz nett zu erfahren, ob und in welcher Weise man den Wii Controller dort einbinnen wird. Zudem würden mal nen paar neue Infos zu dem Spiel ganz gut tun.
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apelino
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Beitrag von apelino »

Cyber Zéro hat geschrieben:Ich fände es mal ganz nett zu erfahren, ob und in welcher Weise man den Wii Controller dort einbinnen wird. Zudem würden mal nen paar neue Infos zu dem Spiel ganz gut tun.
Ich habe bereits vor 1,2 monaten gelesen, das geplant sei, es garnich mit dem Remoten spielen zu können, sondern man werde einen gewöhnlichen controller einsetzen müssen.
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Bubbyman
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Beitrag von Bubbyman »

apelino hat geschrieben:
Cyber Zéro hat geschrieben:Ich fände es mal ganz nett zu erfahren, ob und in welcher Weise man den Wii Controller dort einbinnen wird. Zudem würden mal nen paar neue Infos zu dem Spiel ganz gut tun.
Ich habe bereits vor 1,2 monaten gelesen, das geplant sei, es garnich mit dem Remoten spielen zu können, sondern man werde einen gewöhnlichen controller einsetzen müssen.
Und das ist auch gut so!
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Cyber Zéro
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Beitrag von Cyber Zéro »

Wobei das ja eigentlich genau das Gegenteil von dem ist, was man mit dem Wii erreichen wollte. Selbst redet Nintendo immer von Innovation und frischen Ideen, aber selber dann auch einen herkömlichen Controller setzen. Das ist in dem Fall zwar die richtige Wahl, aber wie sollen den andere Beat'm Up-Spiele dann gesteuert werden, wenn Nintendo nicht mal selber ne Idee hat ?
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Habe überhaupt nichts dagegen, wenn weiterhin der GC-Contr zum Einsatz kommt. Hauptsache er wird nicht vom Classic Contr ersetzt - dann kauf ich mir die Wii erst gar nicht. :nein:
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Beitrag von Fabicom »

DER NEUE TRAILER IST DRAUSSEN:
viewtopic.php?t=18882
:mario:Bild :mario:
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Beitrag von TheSmashmaster »

OMG ich glaube die wollen das Great-Fox Level streichen. :headscratch: :| :wein:
Denn in Fox´ Level sieht man es nur im Hintergrund.
Waren die Great-Fox Level (seitlich) auch eure am meisten gespielten Lvl in SSB und SSBM?
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Beitrag von Secretkey »

Meinst du Conneria ?
Wenn ja, dann kann ich ich die Frage mit einem klaren Ja beantworten. Neben "Tempel"
wohl die Welt, auf der ich die meisten Matchs ausgetragen habe
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Beitrag von Ðestroyer »

in fand die map in smash viel zu klein o.O aber is trozdem immer noch eine meiner lieblingsmaps ^^ .. warum is die in smash so geschrumpft XD ? captain falcon is 2 mal so gross wie der eingange da wo di schiffe reinfliegen etwas unreal
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Beitrag von TheSmashmaster »

Ja, ich meine Corneria. Aber ich glaube im N64-Teil hieß das Lvl anders (oder?).

Darf man eigentl im Review-Forum Umfragen einfügen? Denn mich würde interessieren, ob mehr Stock- oder Time-Matches gespielt werden. Bei mir werden mit Abstand am meisten Stock-Matches gespielt.

Ich finde, um Time-Matches interessanter zu machen, sollte man die 2 besten eines Time-Matches gegeneinander mit nur einem Leben antreten lassen. Bisher gab es sowas ja nur, wenn man den exakt gleichen Punktestand hatte. (Und 200% Schaden ist imo zu hoch).
:arrow: Lösung: Wir brauchen mehr Optionen^^
Man sollte einstellen können wie groß die Punktedifferenz sein damit es zum Sudden Death kommt, wie viel % man beim Sudden Death hat usw...
Zuletzt geändert von TheSmashmaster am Fr 3. Nov 2006, 17:53, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Cubestar2003™ »

TheSmashmaster hat geschrieben:OMG ich glaube die wollen das Great-Fox Level streichen. :headscratch: :| :wein:
Denn in Fox´ Level sieht man es nur im Hintergrund.
Waren die Great-Fox Level (seitlich) auch eure am meisten gespielten Lvl in SSB und SSBM?
In SSB wars die Sektor Z Map und bei SSBM die Great Fox Map. Wär schon schade, wenns keine Map in dieser Form mehr geben würde. War vom Platz her immer sehr angenehm, vor allem bei 4-Spieler Fights.
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Beitrag von MFauli »

Na, bisher siehts so aus, als wären die Levels in SSBB ziemlich "aktiv", sprich, sind in Bewegung. Evtl. kommt in bestimmten Zyklen die Great Fox, man muss drauf springen, dann fliegt man auf ihr, später landet sie wieder, usw..

Achja, Samus <3
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Beitrag von Ðestroyer »

ich spiel auch am meisten stock matches , time matches find ich irgendwie zu langweilig , da gibts nich diese spannung wo man dann sieht wie lange man noch lebt XD
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SoulBringer
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Beitrag von SoulBringer »

Hab mir das Video mal angeschaut und finds nicht schlecht, besonders die Musik fand ich ganz nice. Die neuen Chars scheinen ganz nett zu sein (bis auf Fox, der sieht extrem scheiße aus), von neuen Levels konnte man ja noch nicht all zu viel sehen. Ich hoffe dass sie diesmal auch weniger Pokemon als Chars nehmen werden denn als Pummeluff oder Mewtu war man sowieso nur ein Opfer...^^

Achja und nebenbei hoffe ich doch das es neben der Wii Steuerung auch noch eine Standard Controller Steuerung geben wird. Für die Leute denen es nicht passt oder einfach keine Lust haben sich umzugewöhnen^^
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Erde an Soulbringer: Es gibt bei Smash Bros NUR die Classic-Steuerung (du kannst Classic Controller oder GC-Contr nutzen). :wink:
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Bubbyman
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Beitrag von Bubbyman »

Also die Gamecubespiele kann man nur mit dem Gamecubecontroller spielen, nicht aber mit dem Classic Controller... vllt. isses bei Smash Brawl auch so?
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CubeKirby
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Beitrag von CubeKirby »

Dass mans nicht mit der Wiimote spielen kann hat noch niemand gesagt, aber ich würds denke ich schon mit dem GameCube-Controller spielen, der rult nämlich das Haus. :D
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SoulBringer
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Beitrag von SoulBringer »

TheSmashmaster hat geschrieben:Erde an Soulbringer: Es gibt bei Smash Bros NUR die Classic-Steuerung (du kannst Classic Controller oder GC-Contr nutzen). :wink:
Dann is ja schon alles gerettet :lol:

Naja bin ja hier nimmer so viel unterwegs ;D
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Metal B
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Beitrag von Metal B »

Cubestar2003™ hat geschrieben:
TheSmashmaster hat geschrieben:OMG ich glaube die wollen das Great-Fox Level streichen. :headscratch: :| :wein:
Denn in Fox´ Level sieht man es nur im Hintergrund.
Waren die Great-Fox Level (seitlich) auch eure am meisten gespielten Lvl in SSB und SSBM?
In SSB wars die Sektor Z Map und bei SSBM die Great Fox Map. Wär schon schade, wenns keine Map in dieser Form mehr geben würde. War vom Platz her immer sehr angenehm, vor allem bei 4-Spieler Fights.
Vielleicht möchte man diesmal die Great Fox in ihrer ganzen größe darstellen. bisher wirkte sie ja immer sehr klein ... ähnlich wie das Schiff von Meta Knight.
...die Welt ist komisch ...
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sylviosan
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Beitrag von sylviosan »

Bubbyman hat geschrieben:Also die Gamecubespiele kann man nur mit dem Gamecubecontroller spielen, nicht aber mit dem Classic Controller... vllt. isses bei Smash Brawl auch so?
Nee, also den Classic Controller den wird man wohl schon verwenden können, sonst müsste Nintendo ja weiter GCN Controller verkaufen... Oder hast du dich nur falsch ausgedrückt und meintest, dass der GCN Controller sich gerade nicht bei SSBB verwenden lässt? Naja, denke ich nicht, dass sich mit ihm VC Spiele steuern lassen, wie Nintendo sagte, zeigt ja, dass er theoretisch mit dem Wii an sich - also nicht mit dem GCN Teil des Wii sondern auch mit dem Rest - kompatibel ist und daher sollte es kein Problem sein...
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

CubeKirby hat geschrieben:Dass mans nicht mit der Wiimote spielen kann hat noch niemand gesagt, aber ich würds denke ich schon mit dem GameCube-Controller spielen, der rult nämlich das Haus. :D
Der Director vom Spiel sagte ziemlich genau:
"Das 'normale' Spiel würde man standardgemäß nicht mit der WiiMote spielen"...spekulieren könnt ihr alle ja darüber^^

So, ich hab mir den Trailer jetzt 1:1 als JPG extrahiert und Frame für Frame in HD angeguckt (->freak) und dabei schon coole details entdeckt, wie den wandernen mond und die sonne und den sich färbenden himmel und noch viel mehr...ich finds nur merkwürdig, dass:
- wario absichtlich hakeliger animiert ist
- man beim ausweichen wohl nichtmehr um den gegner herummrollt....jedenfalls tun das die charas mit flügeln nicht, was aber so auch logischer wär. stattdessen wird in einem bogen schnell um den gegner herumgesprungen
:mario:Bild :mario:
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