[NWii] Red Steel

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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Gin
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Beitrag von Gin »

Scheiße, der Trailer is echt obergeil :D
Hab ich das richtig gesehen, dass man auch per Tilt-Sensor nachlädt? Oo
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

Gin hat geschrieben:Hab ich das richtig gesehen, dass man auch per Tilt-Sensor nachlädt? Oo
hasse richtig gesehen...ich finds abba eigentlich schon fast schade: ursprünglich sollte man das mit der wiimote machen, damit man nach dem nachladen extra neu zum zielen ansetzen muss -> taktisch gut....aber es wäre wohl bestimmt mit dem zielen durchnandergekommen oder sowas...ich freu mich jedenfalls drauf :D
:mario:Bild :mario:
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Gibt's bei Red Steel nur dieses eine Level?
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Shit happens.
Metal B
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Beitrag von Metal B »

Wenn ihr euch unbedingt spoilern wollte ...
...die Welt ist komisch ...
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Vater Unser
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Beitrag von Vater Unser »

Spike hat geschrieben:Ich find Games, die 15 Stunden linear mit einer guten Story, guter Präsentation und gutem Gameplay unterhalten sehr fein. Mich wundert es immer, was Leute an "linearem Leveldesign" so schlecht finden. Solche Games haben auch ihre Existenzberechtigung.
aba es muss doch net sein, dass es wirklich NICHTS zu erkunden gibt, weil es nichts gibt, wohin man gehen kann (außer halt vorwärts und zurück ;) )

lineare Spiele mit 15 Stunden Spielzeit? sowas gibt es heute noch? :lol:
meistens wird die Spielzeit doch durch unlineare Passagen gestreckt, wo man Sachen suchen muss, oder Umgebungen erkunden...
besonders ein linearer Shooter ist niemals 15 Stunden lang...mir fällt dazu gerade kein einziges Beispiel ein
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

zahlreiche neue Artworks zum Spiel:
http://media.wii.ign.com/media/821/821973/imgs_1.html

stylisch³
:mario:Bild :mario:
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

sorry für den doppelpost, aber:
es sind neue Bilder aufgetaucht, die einfach nur WOW aussehen...ich kann mir allerdings gut vorstellen, dass die nachbearbeitet sind, weil einige schon ZU gut aussehen...hoffen tu ich es natürlich nich:

im überblick: http://gonintendo.com/?p=4895

meine highlights (sorry, wenn sie zu groß sind, aber die sollte man einfach echt nich übersehen):
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...echt gute Architektur. Und ne Menge Waffen 8)
:mario:Bild :mario:
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Vater Unser
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Beitrag von Vater Unser »

zumindest die Auflösung ist höher als der Wii es darstellen kann, dadurch sieht das ganze natürlich n Stückchen feiner aus...
kann mir schon vorstellen, dass das In-Game so aussieht, nur in 640x480
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Cyber Zéro
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Beitrag von Cyber Zéro »

Ich denke auch, dass es bestimmt der finale Look ist. Ich glaube auch, dass der Wii um weiten mehr kann, als bisher gezeigt. Aber wir werden es ja im November oder Oktober sehen.
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Jockel
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Beitrag von Jockel »

ich behaupte es spricht nix dagegen, dass das spiel im endeffekt so aussieht.

es ist ja alles ziemlich low-poly, und sieht trotzdem sehr schön aus :)

darüber halt nur noch die reflektionen, transparenzen und shader gelegt und fertig.
ich stell es mir nicht sonderlich rechenintensiv vor.
das endergebnis ist jedoch beachtlich :-D
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Saturos

Beitrag von Saturos »

Durch den auffällig starken Radiosity-Einsatz würde ich stark bezweifeln, dass das Echtzeit-Grafik ist... zumindest sobald Bewegliches ins Spiel kommt (Figuren, zerstör-, deformierbare Umgebung), wäre es extrem rechenintensiv.
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Sandor
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Beitrag von Sandor »

Zumindest ist auf den Bildern der Holzboden frisch gebonert und gewischt - es glänzt richtig :)

....Doom3 läßt grüßen ...
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
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"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
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Beitrag von Hobble »

Neue Infos zu Red Steel:

viewtopic.php?p=327450#327450



Hm, wieder ein Spiel ohne Blut. Finde das bei Ego Shootern nicht so gut, muss ich sagen. Bin kein Blut-Junkie, aber für mich gehört eine vernünftige (!!) Dosierung von Blut irgendwo in einen EgoShooter dazu und vermitttelt mehr Atmosphäre.
Schlimmster Atmosphäre- Killer war in der Hinsicht GoldenEye Roque Agent wo in der dt. Fassung blaue Funken aus den Gegner sprühten, wenn man ihn traf.

Der Rest der Infos ist eher mau... Nur Splitscreen MP war ja bereits bekannt. Die Überarbeiteungen sind nett.
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Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

Am besten war Daikatana oder Soldier of Fortune, da gab es plötzlich Roboter statt Menschen... :roll:
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
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Porky
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Beitrag von Porky »

Das Red Stell aber nur ca. 10 Stunden Spielspass hat sagt mal wieder niemand 8[
http://www.gc-special.de/2006/content.php?id=73
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

Godofthedarkness hat geschrieben:Am besten war Daikatana oder Soldier of Fortune, da gab es plötzlich Roboter statt Menschen... :roll:
hat sich zum glück auch nich irgendwie negativ auf die story ausgewirkt :lol:

bei red steel könnt man das sogar FAST noch machen, so roboterverrückt, wie die japaner sind 8) (inzwischen gibt es in japan - ohne scheiß - roboterPRIESTER!!)


edit:
Cuber89 hat geschrieben:Das Red Stell aber nur ca. 10 Stunden Spielspass hat sagt mal wieder niemand 8[
10 GUTE stunden sind mehr als genug. Vor allem für ein ActionSpiel...
MAX PAYNE war irgendwie auch nur etwa 5-10 Stunden lang und ist so ziemlich das beste Action-pc-spiel ever, MGS ist auch nicht länger, ...
:mario:Bild :mario:
Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

Prey, CoD2 und F.E.A.R sollen auch sehr kurz sein und sind absolute Top Shooter.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
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Sandor
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Beitrag von Sandor »

Ich find 10 h reichen auch da völlig aus - nicht zu kurz, nicht zu lang. Aber leider lese ich heute auf gamefront, dass auch RS nicht online gezockt werden wird.
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
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Spike
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Beitrag von Spike »

10 Stunden ist für einen Shooter heute normal, wenn er einen guten Wiederspielwert hat inkl. gutem Multiplayer ist das doch toll. Für viele Topshooter benötigt man sogar weniger als 10 Stunden ... löbliche Ausnahmen sind da nur FarCry und Half-Lief 2 mit bis zu 20 Stunden.
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Cubestar2003™
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Beitrag von Cubestar2003™ »

Wenn man bedenkt wie konzentriert man allein durch das korrekte ruhige Halten der Wiimote bei diesem Titel vorgehen muss, denke ich, dass die meisten nach 10h auch froh und befreidigt sein dürften, den Abspann zu sehen. ;)
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Daniel
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Beitrag von Daniel »

Ladet euch mal unter http://media.games.ign.com/articles/693 ... ids_1.html die IGN Weekly Episode 23 runter. Neben vielen anderen Wii Spielen spielt Fran Mirabella durch die komplette Red Steel Demo, und obwohl die Demo allseits bekannt ist, stellt dieses Video im Grunde den bisher besten Vorabeindruck dar, v.a. was die Qualität anbelangt.

Da ja die Grafik gegenüber der E³ zumindest geringfügig verbessert worden ist, dürfte das Video wohl den Beweis abliefern, dass Red Steel wirklich nicht so schlecht aussieht, wie alle immer sagen. Außerdem muss man sich in Erinnerung rufen, dass die finale Version ja um einiges hübscher sein soll. Aber wie in meinem Bericht erwähnt finde ich auch diese Grafik durchaus annehmbar.
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

noch mehr neue Bilder -> not bad!
http://media.wii.ign.com/media/821/821973/imgs_1.html

edit: waffe+schwert in einem?! :o
Bild
:mario:Bild :mario:
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Beitrag von Raptile »

Das wäre stylisch :lol:

Das Spiel sieht inzwischen eigentlich richtig gut aus. Ich freu' mich drauf!
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Bubbyman
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Beitrag von Bubbyman »

Wieso net? Is doch aufgelistet...
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Beitrag von patte-chan »

Fabicom hat geschrieben:edit: waffe+schwert in einem?! :o
Eher Waffe und Messer! ^^ Das ist ja lediglich das Tantō und nicht das Katana! (Also, das Messer, was per Nunchuck im Schwertkampf zum immer Blocken benutzt wurde.)
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