Hab ich das richtig gesehen, dass man auch per Tilt-Sensor nachlädt? Oo
[NWii] Red Steel
- Fabicom
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hasse richtig gesehen...ich finds abba eigentlich schon fast schade: ursprünglich sollte man das mit der wiimote machen, damit man nach dem nachladen extra neu zum zielen ansetzen muss -> taktisch gut....aber es wäre wohl bestimmt mit dem zielen durchnandergekommen oder sowas...ich freu mich jedenfalls draufGin hat geschrieben:Hab ich das richtig gesehen, dass man auch per Tilt-Sensor nachlädt? Oo
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aba es muss doch net sein, dass es wirklich NICHTS zu erkunden gibt, weil es nichts gibt, wohin man gehen kann (außer halt vorwärts und zurückSpike hat geschrieben:Ich find Games, die 15 Stunden linear mit einer guten Story, guter Präsentation und gutem Gameplay unterhalten sehr fein. Mich wundert es immer, was Leute an "linearem Leveldesign" so schlecht finden. Solche Games haben auch ihre Existenzberechtigung.
lineare Spiele mit 15 Stunden Spielzeit? sowas gibt es heute noch?
meistens wird die Spielzeit doch durch unlineare Passagen gestreckt, wo man Sachen suchen muss, oder Umgebungen erkunden...
besonders ein linearer Shooter ist niemals 15 Stunden lang...mir fällt dazu gerade kein einziges Beispiel ein

- Fabicom
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sorry für den doppelpost, aber:
es sind neue Bilder aufgetaucht, die einfach nur WOW aussehen...ich kann mir allerdings gut vorstellen, dass die nachbearbeitet sind, weil einige schon ZU gut aussehen...hoffen tu ich es natürlich nich:
im überblick: http://gonintendo.com/?p=4895
meine highlights (sorry, wenn sie zu groß sind, aber die sollte man einfach echt nich übersehen):


...echt gute Architektur. Und ne Menge Waffen
es sind neue Bilder aufgetaucht, die einfach nur WOW aussehen...ich kann mir allerdings gut vorstellen, dass die nachbearbeitet sind, weil einige schon ZU gut aussehen...hoffen tu ich es natürlich nich:
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ich behaupte es spricht nix dagegen, dass das spiel im endeffekt so aussieht.
es ist ja alles ziemlich low-poly, und sieht trotzdem sehr schön aus
darüber halt nur noch die reflektionen, transparenzen und shader gelegt und fertig.
ich stell es mir nicht sonderlich rechenintensiv vor.
das endergebnis ist jedoch beachtlich
es ist ja alles ziemlich low-poly, und sieht trotzdem sehr schön aus
darüber halt nur noch die reflektionen, transparenzen und shader gelegt und fertig.
ich stell es mir nicht sonderlich rechenintensiv vor.
das endergebnis ist jedoch beachtlich

-
Saturos
Zumindest ist auf den Bildern der Holzboden frisch gebonert und gewischt - es glänzt richtig
....Doom3 läßt grüßen ...
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http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
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Neue Infos zu Red Steel:
viewtopic.php?p=327450#327450
Hm, wieder ein Spiel ohne Blut. Finde das bei Ego Shootern nicht so gut, muss ich sagen. Bin kein Blut-Junkie, aber für mich gehört eine vernünftige (!!) Dosierung von Blut irgendwo in einen EgoShooter dazu und vermitttelt mehr Atmosphäre.
Schlimmster Atmosphäre- Killer war in der Hinsicht GoldenEye Roque Agent wo in der dt. Fassung blaue Funken aus den Gegner sprühten, wenn man ihn traf.
Der Rest der Infos ist eher mau... Nur Splitscreen MP war ja bereits bekannt. Die Überarbeiteungen sind nett.
viewtopic.php?p=327450#327450
Hm, wieder ein Spiel ohne Blut. Finde das bei Ego Shootern nicht so gut, muss ich sagen. Bin kein Blut-Junkie, aber für mich gehört eine vernünftige (!!) Dosierung von Blut irgendwo in einen EgoShooter dazu und vermitttelt mehr Atmosphäre.
Schlimmster Atmosphäre- Killer war in der Hinsicht GoldenEye Roque Agent wo in der dt. Fassung blaue Funken aus den Gegner sprühten, wenn man ihn traf.
Der Rest der Infos ist eher mau... Nur Splitscreen MP war ja bereits bekannt. Die Überarbeiteungen sind nett.
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Godofthedarkness
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Am besten war Daikatana oder Soldier of Fortune, da gab es plötzlich Roboter statt Menschen... 
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
Das Red Stell aber nur ca. 10 Stunden Spielspass hat sagt mal wieder niemand 8[
http://www.gc-special.de/2006/content.php?id=73
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- Fabicom
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hat sich zum glück auch nich irgendwie negativ auf die story ausgewirktGodofthedarkness hat geschrieben:Am besten war Daikatana oder Soldier of Fortune, da gab es plötzlich Roboter statt Menschen...
bei red steel könnt man das sogar FAST noch machen, so roboterverrückt, wie die japaner sind
edit:
10 GUTE stunden sind mehr als genug. Vor allem für ein ActionSpiel...Cuber89 hat geschrieben:Das Red Stell aber nur ca. 10 Stunden Spielspass hat sagt mal wieder niemand 8[
MAX PAYNE war irgendwie auch nur etwa 5-10 Stunden lang und ist so ziemlich das beste Action-pc-spiel ever, MGS ist auch nicht länger, ...
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Godofthedarkness
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Prey, CoD2 und F.E.A.R sollen auch sehr kurz sein und sind absolute Top Shooter.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
Ich find 10 h reichen auch da völlig aus - nicht zu kurz, nicht zu lang. Aber leider lese ich heute auf gamefront, dass auch RS nicht online gezockt werden wird.
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Zitat von Papst:
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Ladet euch mal unter http://media.games.ign.com/articles/693 ... ids_1.html die IGN Weekly Episode 23 runter. Neben vielen anderen Wii Spielen spielt Fran Mirabella durch die komplette Red Steel Demo, und obwohl die Demo allseits bekannt ist, stellt dieses Video im Grunde den bisher besten Vorabeindruck dar, v.a. was die Qualität anbelangt.
Da ja die Grafik gegenüber der E³ zumindest geringfügig verbessert worden ist, dürfte das Video wohl den Beweis abliefern, dass Red Steel wirklich nicht so schlecht aussieht, wie alle immer sagen. Außerdem muss man sich in Erinnerung rufen, dass die finale Version ja um einiges hübscher sein soll. Aber wie in meinem Bericht erwähnt finde ich auch diese Grafik durchaus annehmbar.
Da ja die Grafik gegenüber der E³ zumindest geringfügig verbessert worden ist, dürfte das Video wohl den Beweis abliefern, dass Red Steel wirklich nicht so schlecht aussieht, wie alle immer sagen. Außerdem muss man sich in Erinnerung rufen, dass die finale Version ja um einiges hübscher sein soll. Aber wie in meinem Bericht erwähnt finde ich auch diese Grafik durchaus annehmbar.
- Fabicom
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noch mehr neue Bilder -> not bad!
http://media.wii.ign.com/media/821/821973/imgs_1.html
edit: waffe+schwert in einem?!

http://media.wii.ign.com/media/821/821973/imgs_1.html
edit: waffe+schwert in einem?!

- patte-chan
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