[NWii] Der allgemeine Thread zum Wii

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

Niedriger Wii-Preis durch günstigere CPU?

15.08.06 - Nach einem Bericht von Nikkei soll die CPU von Wii mittlerweile so günstig in der Herstellung sein, dass Nintendo den Hardware-Preis bei Yen 19.800 (Euro 133 / USD 169) statt Yen 25.000 (Euro 168 / USD 214) ansiedeln könnte.

Offiziell hat Nintendo noch keinen Preis für Wii genannt: Im Mai bestätigte Nintendo lediglich, dass die Konsole unter Yen 25.000 (Euro 168 / USD 214) in Japan kosten soll.

quelle:gamefront


...so wirklich ernst nehmen würd ichs nich, deshalb landets "nur" in diesem thread^^
:mario:Bild :mario:
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Spike
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Beitrag von Spike »

Warum? Ist doch ein realistischer Preis. Rechne mal die Marge vom Einzelnhandel drauf, dazu noch das Zubehör dann landest du bei 199-249€.
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

ne, ich meint nich, das der preis unrealistisch sei, eher die quelle.
Außerdem kann man eben schlecht abschätzen, was alles kosten soll, wenn keiner weiß, was im standardbundle enthalten sein wird
:mario:Bild :mario:
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Da steht ja nicht was es N kostet sondern für wie viel sie Wii verkaufen könnten.
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Beitrag von Metal B »

szer0x hat geschrieben:
Coyote hat geschrieben: Das Marketing für Wii setzt vorrangig auf persönliche Spielerfahrungen der Kunden mit der neuen Konsole. Jeder, der Wii angespielt hat, soll darüber auch mit seinen Freunden und Nachbarn sprechen.
Sehr sinnvoll wenn man sich Nintendos kommenden GC-Auftritt anschaut... :roll:
Ansonsten...mal wieder viel geredet und nichts gesagt.
Viele haben wohl überlesen das Nintendo eine große Marketing kampagne plant, damit jeder es mal testen kann und net nur die Leute die zur GC kommen.
...die Welt ist komisch ...
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

Metal B hat geschrieben:Viele haben wohl überlesen das Nintendo eine große Marketing kampagne plant, damit jeder es mal testen kann und net nur die Leute die zur GC kommen.
Ja, aber:
1. Je früher, desto besser
2. Wäre die Anzahl zu testender Spiele auf der GC bestimmt deutlich größer als so 1-2Spiele, die nachher auf ner Demodisk in nem Kaufhaus angeboten werden
3. Auf der GC spielt beispielsweise einer das Teil an, erzählt es seinen Freunden weiter, so dass diese dann wissen, was sie mit dem Gerät im Kaufhaus überhaupt anzufangen haben
4. Würde es in Verbindung mit ner öffentlichen Spieledemonstration für jedermann auch mehr begeisterung geben auf der GC, aus welcher dann in verbindung mit nachrichtenreporten über die GC GRATIS-WERBUNG für Nintendo entstehen würde
:mario:Bild :mario:
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Coyote
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Beitrag von Coyote »

American McGee: 'Nur Wii ist echte Next-Gen Konsole'

15.08.06 - American McGee hat gegenüber Computer & Videogames erklärt, dass nur Wii ein echtes Next Generation System ist - Xbox 360 und PlayStation seien dagegen nur 'Upgrades'.

'Die einzig wahre Next Generation Konsole ist Wii, alles andere ist nur das Upgrade einer Videokarte und eines Prozessor', sagt McGee. Während Nintendo die Herzen der Spieler erobern wird, würde es Microsoft und Sony nur ums Geldverdienen gehen.

Quelle: http://www.gamefront.de
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sylviosan
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Beitrag von sylviosan »

Fabicom hat geschrieben:
Metal B hat geschrieben:Viele haben wohl überlesen das Nintendo eine große Marketing kampagne plant, damit jeder es mal testen kann und net nur die Leute die zur GC kommen.
Ja, aber:
1. Je früher, desto besser
2. Wäre die Anzahl zu testender Spiele auf der GC bestimmt deutlich größer als so 1-2Spiele, die nachher auf ner Demodisk in nem Kaufhaus angeboten werden
Beides stimmt so nicht ganz..., vor allem der zweite Punkt: Nintendo startet ja eine richtige Tour und nicht nur eine Aktion mit ein paar Displays in Kaufhäusern... Vorteil der Tour könnte beispielsweise auch sein, dass mehr Leute kommen, die sonst nicht für Spiele interessieren, also nicht auf der GC sind. Andererseits könnten wieder weniger kommen, die den Konkurrenzkonsolen zugeneigt sind, also solche "Nintendo-Feinde", bei der GC hätten die vllt eher mal vorbeigeschaut... Naja, ich hoffe, die Tour geht auch durch wirklich viele Städte und wird richtig groß, also nicht nur zehn Städte oder so...
Und je früher desto besser... - nunja, was wenn die Spiele aunausgereift sind? So wie zur E3 scheinbar Red Steel noch war? Das kann den Eindruck auf lange Zeit trüben, schließlich sind auf der GC die richtigen, eben auch die "dummen", wenn man es mal so sagen will, Spieler und nicht nur das wohl einigermaßen einfacher zu handhabende Fachpublikum... Wenn sowas dann die Marketingmaßnahmen zerstört können die 5 kommende Jahre ruiniert sein..., wogegen ein GC Auftritt wohl soviel zum Positiven hätte nicht verändern können, dafür sind es dann eben doch zu wenig Leute... Und die PS3 ist ja auch nicht da...

Noch eine kurze News...

Die Wii-Version von Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, die zusammen mit der PlayStation2 Edition in Entwicklung ist, wird die Vorteile des neuen Controllers voll ausnutzen. Der Spielcharakter wird ähnlich wie in Super Mario Galaxy mit der Wii-Remote in Verbindung mit der Nunchuck-Erweiterung bewegt. Schläge und Tritte werden mit den Buttons der Wii-Remote ausgeführt. Zudem wird das Spiel Gebrauch von den Bewegungssensoren beider Controller machen. Bewegt man die Nunchuck-Erweiterung wie einen Drumstick nach unten, führt der Charakter eine Schmetterbewegung aus. Hält man die Controller in einer bestimmten Position, lädt die Spezialattacke auf. Für manche Aktionen müssen die Controller hoch und für manche niedrig oder nach vorn und hinten gehalten werden. Allerdings haben manche Tester gesagt, dass es etwas ermüdend ist, so dass die Entwickler auch den GameCube Controller für ein traditionelles Gameplay unterstützen werden.

Quelle: g-freaks.de

Also, ein weiterer starker Hinweis, dass der GCN Controller auch für Wii Spiele genutzt werden kann und nicht nur für GCN Spiele, der neue Classic Controller für Spiele wie SSBB also nicht erforderlich ist wenn man noch alte hat...
Sozusagen könnte man fast auch sagen... - der GCN ist nicht weg vom Fenster - alle Spiele, wo die normale Steuerung noch besser ist, oder zumindest anfangs besser ist, bevor die Entwickler wirklich Erfahrungen haben, werden ja vielleicht auch ganz normal das alte Schema weiternutzen...

bezüglich News von Coyote: Na wenn es McGee sagt! *g* Ist sehr cool...
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Beitrag von TheSmashmaster »

szer0x hat geschrieben: PS³ und auch X360 können allein durch Videopräsentationen punkten...sowohl "MGS³" als auch "Gears of War" werden wieder für offene Münder sorgen - Elebits auch ?
Der Vgl ist fies. Kannst ja nicht Toptitel mit Schrott vergleichen. :wink:
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Gin
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Beitrag von Gin »

TheSmashmaster hat geschrieben:
szer0x hat geschrieben: PS³ und auch X360 können allein durch Videopräsentationen punkten...sowohl "MGS³" als auch "Gears of War" werden wieder für offene Münder sorgen - Elebits auch ?
Der Vgl ist fies. Kannst ja nicht Toptitel mit Schrott vergleichen. :wink:
Ja, wenn man Gears of War noch sowas wie "Gameplay" spendiert, könnt´s was werden XD

Naja, zwar schade für alle GC Besucher dieses Jahr aber wird mal wieder was neues für mich sein ne Konsole zu kaufen, die man vorher noch nicht schon probe gespielt hat ;)
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Beitrag von ShamankingXy »

TheSmashmaster hat geschrieben:
szer0x hat geschrieben: PS³ und auch X360 können allein durch Videopräsentationen punkten...sowohl "MGS³" als auch "Gears of War" werden wieder für offene Münder sorgen - Elebits auch ?
Der Vgl ist fies. Kannst ja nicht Toptitel mit Schrott vergleichen. :wink:

schrott ? , ist das nicht ein wenig hart ? , ich freu mich auf den Titel :wink:
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Beitrag von Godofthedarkness »

Gin hat geschrieben: Ja, wenn man Gears of War noch sowas wie "Gameplay" spendiert, könnt´s was werden XD
Rein vom Gameplay scheint es sich an Ghost Recon 3 zu orientieren, jedenfalls sieht vieles ähnlich aus.

Und das Gameplay hat sich bewährt, kann man als super bis genial bezeichnen. Sowieso hat EPIC noch nie ein Videospiel verhauen.

Ach moment.... vergessen wir sind ja in einem Nintendo Forum :lol: 8)
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Beitrag von Gin »

Godofthedarkness hat geschrieben:
Gin hat geschrieben: Ja, wenn man Gears of War noch sowas wie "Gameplay" spendiert, könnt´s was werden XD
Rein vom Gameplay scheint es sich an Ghost Recon 3 zu orientieren, jedenfalls sieht vieles ähnlich aus.

Und das Gameplay hat sich bewährt, kann man als super bis genial bezeichnen. Sowieso hat EPIC noch nie ein Videospiel verhauen.

Ach moment.... vergessen wir sind ja in einem Nintendo Forum :lol: 8)
Okay, sich von einem Felsblock zum anderen zu ballern ist "super bis genial"...

Aber gut, dass wir dich als Objektivität in Person immer griffbereit haben :)



In den E3 Trailern war das Game schlicht und einfach monoton. Von einem Ghost Recon Gameplay war da nichts zu sehen aber wenn die Grafik darüber hinwegtäuschen kann, ist´s ja in Ordnung 8)


Und bevor Spike hier jetzt wieder auftaucht, sollten wir das in einen anderem Thread weiterführen. ;)
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

Bei einem Mario 2D JnR macht man in jedem Level im Prinzip auch monoton das selbe, dennoch wird es immer mehr zur Herausforderung, so wird es auch bei Gears of War, bin ich mir fast sicher.

Sowieso kann man jeden Titel so beschreiben, bei Rennspielen (auch Mario Kart) dreht man auch nur monoton Runden über verschiedene Strecken. :roll:

Aber naja als Nintendo Forum User darf man GoW eben nicht mögen, wäre so als ob man zu SNES Zeiten auch Sonic mochte :lol:
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Beitrag von Gin »

Godofthedarkness hat geschrieben:Bei einem Mario 2D JnR macht man in jedem Level im Prinzip auch monoton das selbe, dennoch wird es immer mehr zur Herausforderung, so wird es auch bei Gears of War, bin ich mir fast sicher.

Sowieso kann man jeden Titel so beschreiben, bei Rennspielen (auch Mario Kart) dreht man auch nur monoton Runden über verschiedene Strecken. :roll:

Aber naja als Nintendo Forum User darf man GoW eben nicht mögen, wäre so als ob man zu SNES Zeiten auch Sonic mochte :lol:


Mein Gott, guck dir den grandiosen E3 Trailer halt an und bild dir deine Meinung.
Ich hab mir das Teil mehrmals angeschaut und hab den Tiefgang da vergeblich gesucht, wo ist also dein verdammtes shice Problem an der Sache?
Ich kritisieren auch Titel wie Geist die mir nicht gefallen, also komm nich jedesmal mit deinem beschränkten "Nintendo-Foren"-Argument, das ist langsam echt n alter Hut.
Wenn DU anscheinend Kritik an Xbox-Games nicht vertragen kannst, versuch´s halt in einem anderen Forum aber erzähl mir nicht jedesmal so einen Schwachsinn, wenn ich auch mal ne negative Meinung äußere.

So, jetzt gebt mir ne Verwarnung und dann is hoffentlich gut :roll:
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Beitrag von Godofthedarkness »

@Gin
Es ist doch so offentsichtlich warum du GoW schlecht machst, ich selbst hab auch kein großes Interesse an dem Titel, steht auch irgendwo in irgendwelchen Threads vor Monaten, dennoch behaupte ich nicht das es kein Gameplay hätte...

Was du hier äußerst ist nur lächerlich und natürlich ist es Zufall das du GoW in einem Wii Thread schlecht machst, genauso ein Zufall das es ein exklusiver 360 Titel ist.
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Beitrag von TheSmashmaster »

Obwohl ich Gears of War nicht sonderlich spannend finde, würde ich gerne die Frage aufwerfen, was denn an Elebits in Sachen Gameplay so toll sein soll? :?
Sieht nach ner Art Shooter aus, in der eben auffällig viele Gegenstände bewegt werden können. Also auf mich macht der Titel von vorn bis hinten einen billigen Eindruck.
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Beitrag von MFauli »

Elebits ist Enttäuschung pur.
Ich meine, selbst wenn man von der Grafik absieht...inwiefern verwendet das Spiel denn die Wiimote besonders?
Ich hätte gedacht, als es noch keine Videos gab, dass man die Wiimote quasi als Hand im Spiel hat, und so wirklich im 3dimensionalen Raum Dinge greifen kann...aber nein, man zielt nur irgendwohin und drückt den A-Button....das geht 1:1 so auch mit jedem Standard-Controller, und zwar keinen Deut schlechter. Tja, Konami....MGS4 und PES für sony, Elebits für Nintendo....rolf.
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Beitrag von Gin »

MFauli hat geschrieben:Elebits ist Enttäuschung pur.
Ich meine, selbst wenn man von der Grafik absieht...inwiefern verwendet das Spiel denn die Wiimote besonders?
Ich hätte gedacht, als es noch keine Videos gab, dass man die Wiimote quasi als Hand im Spiel hat, und so wirklich im 3dimensionalen Raum Dinge greifen kann...aber nein, man zielt nur irgendwohin und drückt den A-Button....das geht 1:1 so auch mit jedem Standard-Controller, und zwar keinen Deut schlechter. Tja, Konami....MGS4 und PES für sony, Elebits für Nintendo....rolf.
Dito, habs schon im entsprechenden News-Thread erwähnt, dass mich der letzte Trailer übelst abgeschreckt hat...
Dachte am Anfang des wird son mystisches (Action-)Adventure oder so aber da lag ich ma komplett daneben -_-"
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sylviosan
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Beitrag von sylviosan »

Also ich finde es mittlerweile richtig cool! Einen Trailer kenne ich nicht, nur diverse Gameplay Videos und denen nach zu urteilen sah das Spiel sehr spaßig aus! Dass das mit einem normalen Controller auch geht, das ist schon klar, aber... - bei einem Ego Shooter tut es das doch genauso? Und so gesehen ist Elebits gar nichts anderes..., der Energiestrahl sogar ganz gut vergleichbar mit der Gravity Gun aus Half Life 2...
Auch die Grafik finde ich zumindest gelungen, man vergleiche es mal mit ähnlichen Titeln wie Chibi Robo, vor allem die Physik sieht ganz lustig aus...

Wurde folgende News schon irgendwo gepostet? Ich finde sie zumindest nirgends...

------------------

16.08.06 - Die Marktforschungsunternehmen Yankee Group sagt voraus, dass die PlayStation3 mit geringem Vorsprung die Marktführerschaft in Nordamerika erreichen wird.

Zwar profitiert die Xbox 360 von einem 12-monatigen Frühstart, doch soll die PS3 2011 Marktführer sein: 30 Mio. Konsolen soll Sony bis 2011 in Nordamerika abgesetzt haben, was 44 Prozent der Next Generation Verkäufe ausmacht.

Microsoft soll mit der Xbox 360 27 Mio. Einheiten verkauft haben (40 Prozent Marktanteil), Nintendo kommt auf über 11 Mio. verkaufte Wii (16 Prozent Marktanteil).

Insgesamt sollen weniger Next Generation Konsolen verkauft werden, als es noch bei der aktuellen Generation der Fall war. Der Grund sind die höheren Preise der Systeme. Für die Xbox 360 erwartet die Yankee Group im Frühjahr 2007 eine erste Preissenkung, wobei Microsoft Sony jahrelang preislich unter Druck setzen soll.

-------------------

Eigentlich unspektakulär, die erwarten, dass sich die PS3 am besten verkauft, die Box ein Stück schlechter und der Wii nicht besser als sein Vorgänger - was jedoch verglichen mit anderen Prognosen schon etwas seltsam ist... Interessant wird das ganze aber nach meiner Meinung, wenn man den letzten Abschnitt etwas mehr beachtet! Weniger Konsolen, weil höherer Preis! Das gilt ja aber eigentlich nicht für den Wii, soll heißen, der sollte davon auch nicht betroffen sein... Doch dennoch ist die Prognose niedrig - soll heißen: Die hier genannten Analysten gehen fast schon von einem echten Flop aus! Schließlich sagen sie, dass der Wii trotz niedrigem Preis sich nur so gut wie sein Vorgänger verkauft, aber die PS3 trotz hohem Preis genauso gut wie ihr Vorgänger und die 360 trotz hohem Preis sogar deutlich besser! Was die Vorhersage aus Sicht des Wii also sogar noch pessimistischer erscheinen lässt... Nun, man wird sehen..., in Frage stellen kann man das ganze zumindest schon einmal, können die Leute von Yankee doch offenbar nicht einmal rechnen (wobei ich einen Übersetzungsfehler seitens Gamefront mal nicht ausschließen möchte, habe da nicht nachgeforscht), denn...
Zählt man die Yankee Prognosen zusammen, ergibt das 68 Mill. verkaufe Konsolen insgesamt...
Die aktuelle Generation kommt laut NPD Group aber auf nur 60 Mill. Exemplare in Nordamerika, weniger also und nicht mehr!
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Spike
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Beitrag von Spike »

@sylviosan
Genau das habe ich mir auch gedacht, ein Wiederspruch in der Prognose :D

Zu Elebits kann ich mir noch keinen Reim machen, sonderlich interessieren tut es mich noch nicht, aber umgekehrt finde ich es auch nicht so schlecht wie manche es hier hinstellen.
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Coyote
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Beitrag von Coyote »

Marvel: Ultimate Alliance Interview
Developer Vicarious Visions talks specifically about the Wii version of the game.
by Mark Bozon and Matt Casamassina

August 16, 2006 - Marvel nuts will be pleased to know that publisher Activision is set to debut Marvel: Ultimate Alliance with the launch of Nintendo's new Wii console later this year. IGN Wii recently caught up with Vicarious Visions, which is handling the Wii version of the game, to talk about how the build is different. Following, producer Evan Skolnick tackles our questions.

IGN Wii: First off, we want to thank you for taking some time to answer a few questions about the Wii version of Marvel: Ultimate Alliance specifically. Can you start off by telling us what Marvel: Ultimate Alliance is all about?

Evan Skolnick: Marvel: Ultimate Alliance is about putting together your dream team of Marvel super heroes and taking them on an epic adventure to save the world from Dr. Doom and a newly reformed Masters of Evil - the largest collection of villains ever assembled. It's the Marvel game we've always wanted to make. Although there have been Marvel games in the past, they have always been fighting games where you fight other Marvel heroes one on one. We take what's best about the previous Raven action/RPG and blow it out with a huge cast of playable characters, the largest list of Marvel characters (good or bad), a great story and a deep, refined combat system with awesome visuals.

IGN Wii: What do you think of Wii?

Evan Skolnick: We've had an excellent experience working with Nintendo and the Wii.

IGN Wii: There's been no mandate from Nintendo on 480p or Widescreen, but they are giving the option for developers that want to utilize it. With Marvel: Ultimate Alliance, are you going with a widescreen presentation on Wii? How about 480p?

Evan Skolnick: Marvel: Ultimate Alliance will support 480p, but not widescreen.

IGN Wii: Obviously, the huge appeal to the Wii is the controller. How is the Wii controller going to be used? Can you give us the 411 on what sets Marvel: Ultimate Alliance Wii apart from the other versions?

Evan Skolnick: We have five gestures that do a large variety of things in Marvel: Ultimate Alliance. For example, you can shake the Wii remote side to side to fire web bullets with Spider-Man or you can thrust the remote forward to make Wolverine leap forward, pounce on an enemy and beat them into the ground. All the playable characters have four to five super powers that are performed with different gestures. In other versions of Marvel: Ultimate Alliance, you can only do two powers at a time and are required to remap powers to do the remaining three. With the gesture system designed for the Wii, you can do any super power at any time simply by performing the gesture for that power.

Another major difference is that we do not require button combos to perform finishing attacks like Popup, Trip and Stun. Instead, you can lift the remote up to do a Popup that sends the enemy flying upwards, swipe the remote left or right to trip the enemy or you can lower the remote down to do a stun attack that temporarily dazes your opponent. In most cases, doing a gesture in a direction will cause your hero to attack in a direction similar to the gesture.

Also, a Wii-specific feature is that you can use the nunchuck's tilt sensors to rotate the game camera without having to take your hands off the movement or attack controls as you do with a standard game pad. This feels very natural and intuitive and works so smoothly that you easily control the camera even during intense action.

In addition to our gesture-based gameplay, Marvel: Ultimate Alliance has two additional playable characters who are exclusive to the next generation platforms.

IGN Wii: At E3, Nintendo unveiled its WiiConnect24 feature, which allows developers to continuously update content to the player even after the game's released. Are you planning on supporting WiiConenct24?

Evan Skolnick: We think the WiiConnect24 is an excellent idea, but unfortunately there is no planned support for WiiConnect24 at this time.

IGN Wii: Let's talk online. Nintendo has stressed that Wii will be online out of the box, yet so far we haven't seen a lot of adopters. Will Marvel: Ultimate Alliance include online multiplayer?

Evan Skolnick: We really wanted to have the Wii version of Marvel: Ultimate Alliance online, but due to a variety of factors, there is no online component for the Wii version.

IGN Wii: Nintendo's goal is obviously to set itself apart from the competition. That being said, Marvel: Ultimate Alliance doesn't have the luxury (from a design perspective) of being a Wii-specific game. Is there really enough of a chance on the development side to focus on a modified design? When working on a licensed game like this, are the differences Wii presents more of a blessing or a curse for developers?

Evan Skolnick: We did not set out to modify the game design of Marvel: Ultimate Alliance - it is the same game as the other console platforms. What sets the Wii version apart, however, is the way the player interacts with the game. We spent countless hours designing, prototyping and testing various concepts to make the best use of the Wii's incredible controllers as they could be applied to a complex, deep, super hero-based RPG.

That said, there were some modifications to the game design that resulted directly from the particulars of the Wii control scheme. One important way that we modified the design for the Wii was to allow players to perform Popups, Trips and Stuns at anytime without having to remember the button combo that triggers these moves. This makes the combat feel more super powered and gives the player a feeling of deeper interactivity that cannot be felt with a non-revolutionary controller.

IGN Wii: Will the Wii version be released alongside the other versions? Can we expect Marvel: Ultimate Alliance to fit into the Wii launch window?

Evan Skolnick: Marvel: Ultimate Alliance is planned to be a launch title for the Wii.

IGN Wii: A huge debate going around right now is the Wii software price. When it all comes down to it, it really is up to the publisher. Can you tell us how you'll be pricing Marvel: Ultimate Alliance?

Evan Skolnick: As far as I know, Marvel: Ultimate Alliance for the Wii has a suggested retail price of $49.99.

Quelle: http://www.ign.com
Direktlink: http://wii.ign.com/articles/726/726040p1.html
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Ich freu mich sehr auf das Marvel-Game, wenn es hält was es verspricht. Die News zu 480p, Preis und die Launchnews ... klasse. Scheint so als müsse ich noch stärker selektieren, bei alles was nun zum Launch erscheinen soll, Wahnsinn!
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Beitrag von Coyote »

Next Level Games macht Sportspiel

17.08.06 - Das kanadische Studio Next Level Games arbeitet an einem Sportspiel für Wii. Das geht aus einem Stellenangebot für einen 'User Interface Programmer' hervor.

Next Level hat bisher NHL Hitz Pro (Xbox/PS2/GC) und Super Mario Strikers (GC) hergestellt. Über das neue Spiel geht aus der Stellenausschreibung nichts hervor; vielleicht handelt es sich aber um Super Mario Strikers 2, das sich laut WiiIGN angeblich in Arbeit befinden soll.

Quelle: http://www.gamefront.de

Hmmm Mario SmashFootball2 rückt in greifbate Nähe.Hoffentlich gibts zur GC neue Infos(bitte einen Trailer im Bereich für normalsterbliche Besucher).
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Beitrag von TheSmashmaster »

Zum Interview zum Marvel-Spiel:
-ob wohl die anderen Versionen einen Online-Modus bekommen? Wenn ja, dann würde mich die "Faktoren" interessieren, weshalb es bei Wii keinen geben wird... (vllt weil sie es kostenpflichtig machen wollten?)

-50€ trotz 3rd Party... vllt werden ja 1st-Party-Spiele nochmal 5€ billiger? *hoff*

-Kamera drehen per Nunchuck :finger: So will ich das auch in anderen Spielen! (zb Twilight Princess, denn wenn man die Kamera nur auf der GC-Version drehen kann, hole ich mir vllt nur die GC-Version :evil: )
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