Helmuth hat geschrieben:Hmm... das heisst meine Hoffnung mal Conker's Bad Fur Day auf dem Wii zu zocken kann ich damit begraben?
Wenn du davon ausgehst, dass Sandor mit "Conquer" das Spiel mit dem durchgeknallten Eichhörnchen (Conker's BFD) meint, won welchem er annimmt, es sei ab 18 Jahren freigegeben (somit für Virtual Console unzulässig), kann ich dich beruhigen. Es wurde damals - wie auch das Xbox-Remake - ab 16 freigegeben. Ich weiß jedoch nicht, ob MS einem RARE-Spiel ohne wenn und aber auf dem Wii per Virtual Console die Freigabe erteilt... Dies kann natürlich tatsächlich ein K.O.-Kriterium für den Auftritt unseres Lieblings-Eichhörnchens auf dem Wii sein... Da bin ich nicht informiert genug.
@Runner Otrich
Ich bin mir fast sicher, dass für AT und CH alles, was in D. damals ab 18 freigegeben und indiziert wurde, ohne Probleme zu bekommen sein wird. Würden alle Titel einmal in einer "Rutsche" neu bewertet werden, würde eh keiner mehr über ein 16er Rating hinweg kommen, behaupte ich mal. Dann gäb es hier auch keine Probleme mehr. Die USK von heute ist doch viel humaner. Was bekommt da heute einen USK-16-Stempel, was damals schnell auf dem Index war...
So n scheiss... und ich dachte da wäre n umfassendes Onlinearchiv vorhanden in dem sich stöbern lassen würde und ich so manch interessanten Titel nochmal antesten kann...
ein neues interview mit shigeru miyamotosensei ist aufgetaucht auf ign:
Nintendo game master Shigeru Miyamoto, speaking with Japan's monthly Nintendo Dream as part of the magazine's 10th anniversary festivities, has shared a few intriguing details on the Wii, its controller, and his upcoming games.
Miyamoto first spoke about the origins of the system. "It was very important to have it become 'something that would be best to have there,'" he said, speaking of Nintendo's desire to make the Wii an attractive machine for households. Miyamoto feels that game machines had the status of a desirable household item at one point, but they lost it. The change happened when games "lost their fundamental nature as pure entertainment."
Wii development started with thoughts of "what kind of machine would make for a console that one wants to keep in the home." The answer was something that doesn't get in the way, something "not frightening." The Wii project also began with the notion of making something "Anyone can play simply using one hand."
Of course, every Wii includes, in addition to the Revmote, the nunchuck accessory. Miyamoto explained the origins of the secondary device and its name. When Nintendo first made demo units, the development staff referred to the device as a nunchuck simply because it looked like one. American staffers referred to the device as nunchuck as well, so it became a development code for the device. Eventually, Nintendo investigated the copyright status of the term "nunchuck," learned that it was free to use as a standard word, and went with it.
Nunchuck isn't the precise name for the analogue expansion unit that will ship with every Wii, though. Anything that's attached to the Revmote in similar fashion to the analogue expansion unit is said to be in a Nunchuck Style position. Anything that's fixed to the Revmote similar to the gun expansion that was shown at E3 is said to be in Zapper Style position.
Earlier in development, the Revmote was referred to as the "Core Unit." The devices that attached to it were referred to as the "Peripheral Unit." This naming originated when Nintendo came up with the idea of splitting the controller into separate units. The biggest cost to the controller comes from wireless functionality and power consumption. Nintendo realized that by placing these costly capabilities into one device, the Core Unit, they would then be able to make and release a variety of Peripheral Units at cheaper cost to users.
Miyamoto also touched upon one of the last areas of the controller's functionality, its speaker. "We had a lengthy discussion on the matter," said Miyamoto about the decision to include either a speaker or a microphone in the controller.
There was apparently even some consideration of including neither in order to keep the controller from becoming too complicated, but this was vetoed. "Because you're using a wireless, rod-shaped remote control to play, it's important to have feedback and reaction to the actions that you take," said Miyamoto. "Controllers until now have used rumble, but we felt that rumble would be insufficient, and ended up keeping the speaker in."
He let out one bit of information, confirming first if it was okay to reveal it. Nintendo is making a game in which four players play together by passing a single controller around. The controller calls out player names in order to indicate whose turn it is.
He also suggested another idea, a game where the controller quietly gives out secret information to individual players as their turn comes about.
One of the main driving forces for the inclusion of the speaker was third parties. Nintendo actually considered removing the device for cost reasons, but found third parties requesting that it be left in.
Interest wasn't as high inside Nintendo from the start. "When we first started talking about the speaker, there was absolutely no reaction," revealed Miyamoto. This changed when people heard the sound effects generated by the speaker while swinging a sword in Zelda and noted that it sounded like swinging a Light Saber.
Asked about reactions from E3 which claimed it difficult to go back to using a standard controller after having used the Wii controller, Miyamoto said, "That's because once you've gotten used to free style using the remote control, going back to a controller where you use both hands, you're unable to move your hands and end up feeling a lack of freedom. However, I have absolutely no intention of being negative about current controllers. We are, after all, preparing a standard style controller in the form of the Classic Controller."
Miyamoto feels that some games will actually work better with the classic controller. He mentioned F-Zero as one such game.
The dialogue turned at one point to, of all things, left handed and right handed gaming. Miyamoto is left handed, and he said that he's recently been trying to get used to using the remote/nunchuck pair in the "reverse" way -- that is, the remote in the left and the nunchuck in the right hand. While he's been getting used to playing like this, he feels lefties who've grown accustomed to playing games the current way will have an easier time of playing Wii games like everyone else.
In practice, regardless of game, you'll be able to play with either device in either hand. Miyamoto actually expects kids who've never played a game before to hold the remote in their left hand and the nunchuck in their right hand.
One of Nintendo Dream's closing questions for this interview asked Miyamoto to list the games in whose development he's directly involved. "Wii is the main [platform]," he said, "and I'm working on a number of titles, but there are some that have yet to be announced so I can't give an exact number." Pausing to think for a bit, he concluded that he's working on "a lot of games." "Of the games that have been announced, I'm working fully on Zelda, and also working on Mario Galaxy and Wii Sports. I'm also working on the product that was referred to as 'Remote Pointer Demo' at E3."
nich wirklich was neues, nur die tatsache, dass es noch spiele geben wird, die nur mit dem classic controller gespielt werden (find ich gut...am besten wär es bei manchen spielen manuell einzustellen, womit man spielt -> ich will metal slug nich mit der wiimote zocken)
eventuell interessant ist die tatsache, dass er indirekt ein neues f-zero angekündigt hat, was man wohl mit dem classic spielen wird...passt grad ganz gut, weil hier im forum doch letzens über die schulterbuttons bei rennspielen wie f-zero diskuriert wurde -> die schultertasten des classiccontrollers sind übrigens analog!
Comic-Con 2006: LucasArts Comments on Wii
The makers of Star Wars and Indiana Jones confirm future Wii support.
by Mark Bozon
July 21, 2006 - In a Star Wars panel this afternoon at the San Diego Comic-Con, LucasArts representative Steve Sansweet confirmed that the company that would be working with all three next generation systems, most importantly for us, the Wii. During the Q&A session, a younger gamer took the microphone and asked if the company would be showing support for the newest motion-controlled Nintendo console. Sansweet's responded simply by stating the likeness between the Wii controller and a lightsaber, followed by a statement that LucasArts would be supporting every next generation system.
No word was given as to what possible titles could be on the way, and there was no further comment on the Wii. Nintendo fans were speculating that the somewhat "bad history" between LucasArts and the Big N could hurt the chances of a Star Wars or Indiana Jones Wii title, so the affirmation of total next gen. support is great news. More as it develops.
Jetzt wo der erste Heroes Trailer da ist(Lightsaber) muss LucasArts gerade deradezu der Ehrgeiz packen und ein StarWars Game entwicklen.Gegen ein exklusives IndyPeitschenGame hätte ich auch nix einzuwenden.
Fabicom hat geschrieben:
eventuell interessant ist die tatsache, dass er indirekt ein neues f-zero angekündigt hat, was man wohl mit dem classic spielen wird...passt grad ganz gut, weil hier im forum doch letzens über die schulterbuttons bei rennspielen wie f-zero diskuriert wurde -> die schultertasten des classiccontrollers sind übrigens analog!
Das hat der GC Controller auch. Deswegen hoffe ich sehr, dass man die auch bei neuen Spielen verwenden kann. Wenn ich daran denke zusätzlich nochmal bis zu 4 Classic Controller zu kaufen, vergeht mir sogar die Lust am Wii.
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
erstes video zum next gen starwars spiel...keine ahnung, ob die wiiversion so ausschauen wird (oder ob für selbigen das spiel in dieser form überhaupt erscheint), abba schaut auf jeden fall witzig aus^^
Weiß jemand wo man den offiziellen Wii-Trailer downloaden kann?
Es gibt zwar hunderte Seiten wo man ihn sich ansehen kann, aber was downloadbares finde ich nicht.
Das betrifft erst einmal alle EU-Länder, da dies zum Teil EU-Recht ist. Trotzdem gibts natürlich landesspezifische Unterschiede. Ein Hakenkreuz z.B. gibts in der AU/CH Version durchaus, hier in der BRD wäre das undenkbar. Wie die einzelnen Regelungen im EU-Land oder Drittland (z.B. CH) sind, weiß ich nicht. Ich würde mal sagen, dass falls Du jetzt uncut Versionen online bestellen kannst, dass Nintendo möglicherweise hierfür auch unterschiedliche Angebote erstellen wird pro Land. Könnte also sein, dass es ein Golden Eye in Österreich gibt, nicht aber in Deutschland.
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
25.07.06 - Sensory Sweep gibt bekannt, dass man an einem Actionspiel für Wii arbeitet. Das Studio hat bislang u.a. Crash Tag Team Racing (NDS), Street Fighter II' Hyper Fighting (Xbox 360) und Justice League Heroes (NDS) entwickelt.
Versteckter Hinweis auf Wii-Launchdatum?
Eine Pressemitteilung wirft Fragen auf
In der aktuellen Pressemitteilung hat Nintendo darauf hingewiesen, dass in dieser ein Hinweis auf den Wii-Launch vorhanden sein könnte. Hier die gesamte Pressemitteilung:
Zitat:
DID YOU KNOW? NINTENDO GAME OFFERINGS HEAT UP AS THE WEATHER COOLS DOWN
July 25, 2006 - The fourth quarter of 2006 will herald a new era for Nintendo with the launch of its remarkable new Wii� home video game system. But that's not what this news item is about! How could that be, you ask? Perhaps the secret to the launch information for Wii is somehow encoded in the text of this news item. You might want to pore over it for a few hours before staying up all night to debate phraseology and comma placement with your friends online. Or maybe it's all just a scam to get you to read the other games we have launching this fall. One of the two.
As the weather cools down, the Nintendo portable game offerings heat up. FINAL FANTASY® V ADVANCE makes its way to Game Boy® Advance SP on Nov. 6. As series go, FINAL FANTASY is to video games what James Bond is to movies. FINAL FANTASY loyalists will enjoy an opportunity to debate which installment was best.
Nintendo DS� owners are the big winners. Every week or so, another huge DS title hits, from the Touch Generations title Clubhouse Games� to fan favorites like Elite Beat Agents� and Yoshi's Island� 2. Clearly a gamer's idea of paradise, here is Nintendo's upcoming DS lineup:
And, for Nintendo GameCube� owners, The Legend of Zelda®: Twilight Princess will be available for you this fall. An enhanced version also will be a launch title for Wii. That will all happen on � Oh look, we're out of space.
Na dann fröhliches spekulieren.selbst wenn das Datum nicht versteckt sein sollte,Nintendo hat es auf jeden Fall wieder einmal geschafft mit einer simplen Meldung im Gespräch zu bleiben.Billige aber effiziente Werbung.
The fourth quarter begins on October 1. Now look at the list. At least one game is released every Monday in the fourth quarter except for the following dates: October 2, November 20 and November 27. November 27 is after Black Friday, so it’s out. November 20 is after the launch of the PS3, so that’s out too. That leaves us with October 2. The Wii will launch on October 2.
wär geil, jedoch würd ich mit 2-3 wochen danach rechnen
edit 23:40: matt von ign hat inzwischen denselben verdacht
eigentlich würde ich zustimmen, wenn die Aussage, dass der Wii weltweit innerhalb von 10 Tagen launcht, nicht von Reggie selbst käme
würde Nintendo of Japan NoE nicht in den Arsch treten, könnten wir in Europa tatsächlich mit 2007 rechnen
in letzter Zeit gibt es ja immer mehr Spiele, die NoE in Europa gar nicht veröffentlicht...oder Spiele, die 2 Jahre zu spät kommen (Electroplankton)...und dann ist das Marketing auch noch für den Arsch...ich frag mich echt, was die bei NoE den ganzen Tag zu tun haben...sind die so sehr damit beschäftigt, defekte DS Lites umzutauschen, dass die keine Zeit mehr für die Lokalisierung von Spielen haben?
ich würde mich übrigens nicht auf diese Pressemitteilung verlassen...wer sagt, dass das GENAUE Launchdatum darin versteckt ist?
wäre die Pressemitteilung ein Rätsel, wäre wohl der 2. Oktober die richtige Lösung...aber der 2. Oktober als Launchdatum ist eher unrealistisch...wenn Nintendo erst im September die Details zum Launch bekanntgibt, ist der 2. Oktober viel zu früh...
natürlich wäre ein Launch im Oktober sehr wünschenswert, aber kaum vorstellbar...die Launchtitel, die auf der E3 gezeigt wurden waren alle noch nicht so weit, dass man sagen könnte, sie sind bis Anfang Oktober fertig und stehen im Laden...auch am Wii selbst wurden doch noch regelmäßig kleine Änderungen durchgeführt...wie z.B. die Buttons am Controller, die andauernd ne andere Beschriftung hatten...wenn der Wii am 2. Oktober launchen soll, muss der aber ganz schnell in die Produktion gehen, sonst wird das nichts
achja, nochwas: Nintendo zieht keinen Vorteil daraus, das Releasedatum nicht bekanntzugeben...ich denke, sie haben sich einfach noch nicht auf ein Datum entschieden...es kann nur im Interesse von Nintendo sein, das Datum so früh wie möglich bekannt zu geben
Vielleicht will man auch die Entwickler noch nicht unter Druck setzen. Wie Vater Unser schon sagt, die Launchtitel sind wohl noch nicht vollständig fertig. Nintendo schaut wohl erstmal, wie weit der Entwicklungsstand ist, bevor man das Datum nennt. Unfertige oder halbherzige Starttitel kann sich Nintendo Nicht erlauben, und das weiß auch Nintendo.
Wii ohne Regionalcode?
Folgt Nintendo dem Erfolgsbeispiel des DS?
In einem Interview mit ign.com hat Perrin Kaplan von Nintendo of America möglicherweise erste Hinweise auf einen Wii ohne Regionalcode gegeben. Von ign auf den Aspekt Region-Free angesprochen meinte er, dass man sich bewusst sei das der Erfolg des DS und des WiFi- und Onlinemodus durchaus auch mit der fehlenden Ländercodierung zusammenhänge. Genau Aussagen konnte er natürlich keine treffen, man wägt jedoch alle Möglichkeiten und Erfolgsaussichten gründlich ab. Hier KaplanŽs Aussage am Stück.
Zitat:
"Clearly, the success of Nintendo DS has offered a lot of lessons about what works in the marketplace -- and we certainly intend to keep our fans satisfied. For the Wii system, we are finalizing all the relevant details and will be making announcements in the coming months."
"We know that isn't what you all want to hear (or read) but at least we are being honest! We will share a lot of ways people can play globally, regionally, without boundaries. You're right that the region-free approach has proved to be a successful and attractive feature for Nintendo Wi-Fi Connection on Nintendo DS -- we have even blown the doors off our own anticipated numbers! Cost, ease-of-use and player privacy are the three things that were a focus for us with Nintendo Wi-Fi Connection. Those priorities also will apply to the Wii system."
And, for Nintendo GameCube� owners, The Legend of Zelda®: Twilight Princess will be available for you this fall. An enhanced version also will be a launch title for Wii. That will all happen on � Oh look, we're out of space.
Wikipedia hat geschrieben:Out of Space was the fifth single released by the British electronica/rave act The Prodigy on 9 November 1992.
Ja, aber könnte ...out of space nicht auch auf eine Spaceworld hindeuten, auf der das aktuelle Release datum dann bekanntgegeben wird?
Sonst würde ich mich eher an die Theory mit der Anzahl der Wörter halten. Einmal 19 und einmal 26. Wenn 26 für 2006 steht dann steht 19 für 1009. Daher ist der Termin für den Launch des Wii der 09. Oktober 2006.