[NWii] Der allgemeine Thread zum Wii
- ~X~trovertiert
- Level 3-4: Schatztruhe

- Beiträge: 2358
- Registriert: So 22. Jun 2003, 16:31
Hm, wäre ne nette Liste. Zwei weitere Rennspiele würden dem Wii sicherlich gut tun, neben Excite Truck gibts da bisher ja nur das neue Need for Speed und der Wii Controller scheint mir ideal für Arcade Racer.Fabicom hat geschrieben:Neue Spiele von Ubisoft bekannt?
15.06.06 - Amerikanische Händler haben neue Spiele von Ubisoft in ihren Preislisten veröffentlicht, die allerdings noch nicht offiziell von Ubisoft angekündigt oder bestätigt wurden:
- 16.11.06: Blazing Angels (bereits für Xbox 360 erhältlich)
- 26.10.06: GT (Rennspiel aus der Asphalt: Urban GT-Serie)
- 16.11.06: Monster Trucks (Rennspiel)
- 16.11.06: Prince of Persia
- 16.11.06: Far Cry
Ich kanns echt nicht erwarten bis ein neues F-Zero für den Wii vorgestellt wird
Ein Prince of Persia wäre natürlich klasse, obwohl die "Sands of Time" Trilogie ja eigentlich abgeschlossen wurde und mir auch scheint, als sei Assasin's Creed (PS3, XBOX 360) quasi das neue Prince of Persia. Andererseits wäre es ja nur fair, wenn auch der Wii sein PoP Spiel bekommen würde
Far Cry wäre nur wirklich interessant, wenn es eine Umsetzung der PC Version wäre. Die XBOX/XBOX 360 Versionen schienen mir nicht in der gleichen Liga zu spielen.
In jedem Fall wäre es aber schön, wenn sich Ubisoft weiterhin in Sachen Wii so reinhängen würde...
- sylviosan
- Level 3-2: Buu Huu

- Beiträge: 1935
- Registriert: Di 14. Jan 2003, 21:52
- Network ID: Mussakku_Laden
- Zockt aktuell: Project Zero 2 Wii Edition
- Wohnort: Leipzig
Na wenn schon Far Cry Umsetzung, dann bestimmt der Xbox Versionen... Und, ich habe zwar keinen Teil davon gespielt, gerade die wurden doch überaus gelobt...
Das Bomberman dort finde ich eigentlich erstmal recht cool... Naja, hoffe auf einen richtig großen Multiplayer mit Onlinemodus! Was ich allerdings bemittleidenswert finde ist der Titel... "Bomberman Land"? Aha..., wie einfallsreich *g*
Das Bomberman dort finde ich eigentlich erstmal recht cool... Naja, hoffe auf einen richtig großen Multiplayer mit Onlinemodus! Was ich allerdings bemittleidenswert finde ist der Titel... "Bomberman Land"? Aha..., wie einfallsreich *g*
SPIELKRITIK.com
Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
Interview mit Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto von Nintendo
16.06.06 - 1up hat ein Interview mit Satoru Iwata, dem Präsidenten von Nintendo, und Shigeru Miyamoto geführt. Viele Aussagen wurden bereits zur Zeit der E3 gemacht, deshalb nur die neuesten zusammengefasst:
Satoru Iwata
- Nintendos Ziel, den Videospiele-Markt zu vergrößern, war besonders in Japan unglaublich erfolgreich. Viele Entwickler sehen jetzt die Ergebnisse und haben hohe Erwartungen an Wii.
Die Xbox 360 hat in Japan dagegen keinen Einfluss. Deshalb haben die japanischen Entwickler nur die Wahl zwischen PlayStation3 oder Wii.
- Im Westen veröffentlichen die Publisher für gewöhnlich ein Spiel auf drei Konsolen. Doch hinsichtlich Wii haben einige Bedenken, weil die Nintendo-Konsole einen einzigartigen Controller hat.
Viele Entwickler setzen weiterhin auf Prozessorleistung und Grafik, so dass sie wohl nicht so großes Interesse an Wii haben werden. Auf der anderen Seite würde es auch reichlich Entwickler geben, die neuartige Ideen für Wii und den Controller haben.
Unter Strich ist Iwata überzeugt davon, dass es auf Wii mehr exklusive Drittanbieter-Spiele als auf Gamecube geben wird.
- Iwata glaubt nicht, dass Wii leistungsschwach ist. Allein durch den Verzicht auf HD-Grafik hat der Prozessor 1/4 bis 1/6 mehr Leistung zur freien Verfügung. Wenn man sich aber nur nüchtern die technischen Daten betrachtet und mit den anderen Konsolen vergleicht, dann schneidet Wii schlechter ab.
- Iwata besitzt privat einen HDTV Fernseher.
- Als man WiiConnect 24 ausgetüftelt hat - die Konsole bleibt im Wartemodus stehts online verbunden, um neue Inhalte zu erhalten - dachte Nintendo an Handys: Die mobilen Telefone haben alle Leute immer dabei, und obwohl sie diese nicht ununterbrochen nutzen, befinden sie sich im Wartemodus, erhalten Anrufe, SMS, usw.
Mit WiiConnect 24 will Iwata völlig neue Ideen ins Spiel bringen. Allein mit WiiConnect 24 sei es für Nintendo nicht mehr so wichtig, mit anderen Systemen im Bereich der grafischen Leistungsfähigkeit zu kämpfen.
Shigeru Miyamoto
- Im Moment untersucht Miyamoto, wie man Zelda: The Twilight Princess mit WiiConnect 24 verwenden kann.
- Im Controller befindet sich kein Mikrophon, weil das zu teuer und ein Headset praktischer wäre. Doch würde man das Headset auch noch mit dem Controller verbinden müssen, wird alles zu kompliziert für den Anwender.
- Nintendo untersucht, Spiele der Visual Console grafisch zu verbessern. Dabei sollen sie von der Technik der heutigen Fernseher Gebrauch machen, die denen zur Zeit des NES vor 20 Jahren überlegen sind (z.B. mit Progressive Scan). Keinesfalls will man den Spielen aber mehr Farben oder neues Character-Artwork spendieren.
Quelle: http://www.gamefront.de
16.06.06 - 1up hat ein Interview mit Satoru Iwata, dem Präsidenten von Nintendo, und Shigeru Miyamoto geführt. Viele Aussagen wurden bereits zur Zeit der E3 gemacht, deshalb nur die neuesten zusammengefasst:
Satoru Iwata
- Nintendos Ziel, den Videospiele-Markt zu vergrößern, war besonders in Japan unglaublich erfolgreich. Viele Entwickler sehen jetzt die Ergebnisse und haben hohe Erwartungen an Wii.
Die Xbox 360 hat in Japan dagegen keinen Einfluss. Deshalb haben die japanischen Entwickler nur die Wahl zwischen PlayStation3 oder Wii.
- Im Westen veröffentlichen die Publisher für gewöhnlich ein Spiel auf drei Konsolen. Doch hinsichtlich Wii haben einige Bedenken, weil die Nintendo-Konsole einen einzigartigen Controller hat.
Viele Entwickler setzen weiterhin auf Prozessorleistung und Grafik, so dass sie wohl nicht so großes Interesse an Wii haben werden. Auf der anderen Seite würde es auch reichlich Entwickler geben, die neuartige Ideen für Wii und den Controller haben.
Unter Strich ist Iwata überzeugt davon, dass es auf Wii mehr exklusive Drittanbieter-Spiele als auf Gamecube geben wird.
- Iwata glaubt nicht, dass Wii leistungsschwach ist. Allein durch den Verzicht auf HD-Grafik hat der Prozessor 1/4 bis 1/6 mehr Leistung zur freien Verfügung. Wenn man sich aber nur nüchtern die technischen Daten betrachtet und mit den anderen Konsolen vergleicht, dann schneidet Wii schlechter ab.
- Iwata besitzt privat einen HDTV Fernseher.
- Als man WiiConnect 24 ausgetüftelt hat - die Konsole bleibt im Wartemodus stehts online verbunden, um neue Inhalte zu erhalten - dachte Nintendo an Handys: Die mobilen Telefone haben alle Leute immer dabei, und obwohl sie diese nicht ununterbrochen nutzen, befinden sie sich im Wartemodus, erhalten Anrufe, SMS, usw.
Mit WiiConnect 24 will Iwata völlig neue Ideen ins Spiel bringen. Allein mit WiiConnect 24 sei es für Nintendo nicht mehr so wichtig, mit anderen Systemen im Bereich der grafischen Leistungsfähigkeit zu kämpfen.
Shigeru Miyamoto
- Im Moment untersucht Miyamoto, wie man Zelda: The Twilight Princess mit WiiConnect 24 verwenden kann.
- Im Controller befindet sich kein Mikrophon, weil das zu teuer und ein Headset praktischer wäre. Doch würde man das Headset auch noch mit dem Controller verbinden müssen, wird alles zu kompliziert für den Anwender.
- Nintendo untersucht, Spiele der Visual Console grafisch zu verbessern. Dabei sollen sie von der Technik der heutigen Fernseher Gebrauch machen, die denen zur Zeit des NES vor 20 Jahren überlegen sind (z.B. mit Progressive Scan). Keinesfalls will man den Spielen aber mehr Farben oder neues Character-Artwork spendieren.
Quelle: http://www.gamefront.de
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
The Nintendo Minute: Vol. 29 -Will the Wii console retail for $250 or could it sell for a cheaper price tag? The Big N responds.
June 9, 2006 - Welcome to IGN's Nintendo Minute. Every Friday, an executive from Nintendo of America will answer a single question of ours. Depending on the week, the interviewee will be different, but the answers will always come from one of the following three company bigwigs: president and chief operating officer Reggie Fils-Aime, VP of corporate affairs Perrin Kaplan or VP of marketing and corporate communications George Harrison.
This week's question: Nintendo keeps saying that Wii "will not exceed $250" when it goes on sale. Does this mean that the console will be $250 or could it still launch for $199? Why not announce the system's exact price point?
George Harrison, senior vice president of marketing and corporate communications, Nintendo of America: The financial comment was made in conjunction with the fiscal year-end announcement of our parent company. It is meant to be a guideline to current and potential stock investors, to let them know what to expect from Nintendo during the next fiscal year.
We announced we plan to ship six million Wii consoles worldwide before the end of March 2007. The "less than $250" price range gives you a benchmark to indicate the possible revenues. It is by no means a final price. The announcement wasn't designed to be a teaser, although I can understand how it might not seem that way from the perspective of an information-hungry gamer.
Why not provide the specific date and price right now? We are locking down a small number of final decisions, and then will make the final pricing public. We know it's never soon enough for our fans and for that, we appreciate the continued support, to be sure.
Mr. Iwata recently announced that consumers would know the details by September. But regardless of the final price, Wii will be a more exciting and more affordable purchase than any other video game system.
People will still have money left over to buy games. Price is an important factor during the fourth quarter, when everyone tries to stretch their holiday dollars. We'll have a mass-market price for a mass-market system.
Quelle: http://www.ign.com
June 9, 2006 - Welcome to IGN's Nintendo Minute. Every Friday, an executive from Nintendo of America will answer a single question of ours. Depending on the week, the interviewee will be different, but the answers will always come from one of the following three company bigwigs: president and chief operating officer Reggie Fils-Aime, VP of corporate affairs Perrin Kaplan or VP of marketing and corporate communications George Harrison.
This week's question: Nintendo keeps saying that Wii "will not exceed $250" when it goes on sale. Does this mean that the console will be $250 or could it still launch for $199? Why not announce the system's exact price point?
George Harrison, senior vice president of marketing and corporate communications, Nintendo of America: The financial comment was made in conjunction with the fiscal year-end announcement of our parent company. It is meant to be a guideline to current and potential stock investors, to let them know what to expect from Nintendo during the next fiscal year.
We announced we plan to ship six million Wii consoles worldwide before the end of March 2007. The "less than $250" price range gives you a benchmark to indicate the possible revenues. It is by no means a final price. The announcement wasn't designed to be a teaser, although I can understand how it might not seem that way from the perspective of an information-hungry gamer.
Why not provide the specific date and price right now? We are locking down a small number of final decisions, and then will make the final pricing public. We know it's never soon enough for our fans and for that, we appreciate the continued support, to be sure.
Mr. Iwata recently announced that consumers would know the details by September. But regardless of the final price, Wii will be a more exciting and more affordable purchase than any other video game system.
People will still have money left over to buy games. Price is an important factor during the fourth quarter, when everyone tries to stretch their holiday dollars. We'll have a mass-market price for a mass-market system.
Quelle: http://www.ign.com
- Coyote
- Level 6-1: Wendy O. Koopa

- Beiträge: 7215
- Registriert: Mi 8. Jan 2003, 13:15
- Network ID: BigCoyote
- Zockt aktuell: Zu viel um es anzuzeigen
- Animal Crossing Name: Monk
High Voltage for Wii
The independent studio is giddy for Nintendo's new console.
by David Adams
June 16, 2006 - Inside-the-biz gaming site Gamasutra recently toured High Voltage Software, revealing that the studio behind Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude and the Family Guy game is developing for the Nintendo Wii.
Though the company isn't saying just what it is creating for Wii, Chief Creative Officer Eric Nofsinger gushed about the system's Wiimote control scheme.
"The Wii controller is so cool," Nofsinger said. "I love this thing."
According to Nofsinger, the controller is challenging the team to rethink game design -- which is part of what Nintendo hopes to do with the new system.
"It's been an incredible design challenge," he told Gamasutra. "Some of the unannounced stuff we've been working on for Wii ... it's been very challenging. You know, 'How do you do a fighter on this, how do you do a platformer on this?'"
"You can do interesting stuff. But some of the actual base, traditional games are incredibly challenging. I think as far as a next-gen system, of any of the ones we're working on, this is the one my money's on. I hope it comes out on top, I really do."
Quelle: http://www.ign.com
Direktlink: http://wii.ign.com/articles/713/713055p1.html
The independent studio is giddy for Nintendo's new console.
by David Adams
June 16, 2006 - Inside-the-biz gaming site Gamasutra recently toured High Voltage Software, revealing that the studio behind Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude and the Family Guy game is developing for the Nintendo Wii.
Though the company isn't saying just what it is creating for Wii, Chief Creative Officer Eric Nofsinger gushed about the system's Wiimote control scheme.
"The Wii controller is so cool," Nofsinger said. "I love this thing."
According to Nofsinger, the controller is challenging the team to rethink game design -- which is part of what Nintendo hopes to do with the new system.
"It's been an incredible design challenge," he told Gamasutra. "Some of the unannounced stuff we've been working on for Wii ... it's been very challenging. You know, 'How do you do a fighter on this, how do you do a platformer on this?'"
"You can do interesting stuff. But some of the actual base, traditional games are incredibly challenging. I think as far as a next-gen system, of any of the ones we're working on, this is the one my money's on. I hope it comes out on top, I really do."
Quelle: http://www.ign.com
Direktlink: http://wii.ign.com/articles/713/713055p1.html
- Daniel
- Level 2-2: Paratroopa

- Beiträge: 819
- Registriert: Sa 11. Jan 2003, 15:43
- Network ID: Vuescapes
- Wii-Code: 0052 6823 8446 1318
- Zockt aktuell: Vieles :)
- Wohnort: Bad Aibling
Also wirklich, kannst du diese News nicht auf Deutsch posten? Das geht doch nun wirklich nicht
Nein, im Ernst. Schade, dass Harrison nicht konkreter geworden ist. Mich würde mal itneressieren, wie man ein ernsthaftes Marketing für den Wii betreiben will, wenn man den Preis erst im September bekannt gibt.
Denn Nintendo hat noch einiges an Überzeugungsarbeit zu leisten, wenn ich manche Kommentare von den 14- jährigen Fraktionen in anderen Foren lese, so wie diesen hier:

Nein, im Ernst. Schade, dass Harrison nicht konkreter geworden ist. Mich würde mal itneressieren, wie man ein ernsthaftes Marketing für den Wii betreiben will, wenn man den Preis erst im September bekannt gibt.
Denn Nintendo hat noch einiges an Überzeugungsarbeit zu leisten, wenn ich manche Kommentare von den 14- jährigen Fraktionen in anderen Foren lese, so wie diesen hier:
Wie gut, wenn man seine Meinung qualifiziert belegen kannIch habe:
- eine Sega Dreamcast
- eine Playstation Portable
- bald eine PS2
- und irgendwann in den nächsten Jahren vielleicht auch eine PS3
Auf die ganzen Nintendo Geräte kann man echt verzichten, denn die sind alle (inklusive DS), naja, um es mild auszudrücken schlecht.
- sylviosan
- Level 3-2: Buu Huu

- Beiträge: 1935
- Registriert: Di 14. Jan 2003, 21:52
- Network ID: Mussakku_Laden
- Zockt aktuell: Project Zero 2 Wii Edition
- Wohnort: Leipzig
Na aber recht hat er doch... Zwar entwickeln diesmal auch einige japanische Entwickler für die Box aber eben nicht vorrangig für Japan, sondern für den internationalen Markt...szer0x hat geschrieben:Das soll er mal den Leuten von Team Ninja (Ninja Gaiden 3, DOA Extreme 2), Capcom (Lost Planet, Dead Rising), Mistwalker (Blue Dragon), Namco (Soul Calibur), Sega (Afterburner, Sonic, VT3, Golden Axe) erzählen...America`s Most Wanted hat geschrieben:Die Xbox 360 hat in Japan dagegen keinen Einfluss. Deshalb haben die japanischen Entwickler nur die Wahl zwischen PlayStation3 oder Wii.
...ansonsten: Ich will endlich einen festen Termin sowie Preise und Launchtitel etc. erfahren...
SPIELKRITIK.com
Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
-
Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
Der GameCube wurde von den Japanern kaum besser unterstützt als die XBOX.
Die Japaner fixieren sich gewöhnlich nur auf die Playstation. Mich wundert aber das die Japaner weiterhin die 360 so stark unterstüzen, obwohl sie dort so schlecht ankam.
Die Japaner fixieren sich gewöhnlich nur auf die Playstation. Mich wundert aber das die Japaner weiterhin die 360 so stark unterstüzen, obwohl sie dort so schlecht ankam.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
-
Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
Grade Capcom und Namco brachten doch die größten Hits für die PS2.
Alleine Capcom Devil May Cry und Onimusha waren die Top Serien der letzten Generation. Nintendo bekam nur 3 Resident Evils und 1 davon war doof.
Namco genauso, was brachten die bis auf 2 RPGs exklusiv?
Genauso wenig japanische Titel bekam auch die XBOX.
Alleine Capcom Devil May Cry und Onimusha waren die Top Serien der letzten Generation. Nintendo bekam nur 3 Resident Evils und 1 davon war doof.
Namco genauso, was brachten die bis auf 2 RPGs exklusiv?
Genauso wenig japanische Titel bekam auch die XBOX.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
- Fabicom
- News-Redakteur
- Beiträge: 8040
- Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
- Zockt aktuell: Zu viel
- Wohnort: Neo-Gelsenkirchen
Capcom gab uns Killer7 und Viewtiful Joe...nur blieben sie dann doch nich exklusiv (dann sollten die okami wenigstens für den Wii herausbringen oder für den cube...grrr)...dann gabs noch die spter auch plattformübergreifenden megaman collections...natürlich nich für europa...grrr....
namco hat glaub ich an donkey konga stark dran mitgearbeitet oder so (unsicher)...und die haben starfox assault verhunzt...grrr
namco hat glaub ich an donkey konga stark dran mitgearbeitet oder so (unsicher)...und die haben starfox assault verhunzt...grrr
- Cubestar2003™
- Level 6-1: Wendy O. Koopa

- Beiträge: 7566
- Registriert: So 19. Jan 2003, 19:19
- Network ID: steu0r
- Zockt aktuell: Wizard auf brettspielwelt.de
- Animal Crossing Name: Alex Müller, M.Eng
- Wohnort: Köln
Ab gesehen davon hat Namco Link in Soul Calibur gesteckt und damit die höchsten Verkaufszahlen der Cube Version begründet, sie haben Tales of ymphonia und Batwn Kaitos I sowie II veröffentlicht.
Abgesehen davon kamen von Capcom neben Killer 7, VJ I und II, PN03 und Mega Man ALLE richtigen Resis, also Teil 0, 1, 2, 3, CV, 4 auf den Cube. Und was auf der PS2 erschien, interessiert bei nem Vergleich Cube vs Xbox überhaupt nicht, Godof.
Abgesehen davon kamen von Capcom neben Killer 7, VJ I und II, PN03 und Mega Man ALLE richtigen Resis, also Teil 0, 1, 2, 3, CV, 4 auf den Cube. Und was auf der PS2 erschien, interessiert bei nem Vergleich Cube vs Xbox überhaupt nicht, Godof.
-
Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
Also wenn man sagt Capcom unterstüze den GameCube super, dann ist das doch Unsinn.
Killer 7, Viewtiful Joe kommen für den GameCube, das ist ja auch in Ordnung, aber die richtig aufwändigen Capcom Titel kamen eben nicht fürn GameCube.
Das ist doch keine tolle Unterstützung. Vorallem hat Capcom bis auf 3 RE Teile nur Flopps gebracht...
Capcom hat den GameCube nur für Experimente missbraucht mehr nicht.
Soul Calibur war auf dem GameCube nur am erfolgreichsten, weil es keinen verlgeichenbarnen Konkurrenten gab, die Fans schieben es gern auf Link, so als Superheld den alle lieben.
Aber Dead or Alive bzw. Virtua Fighter, Tekken sind halt viel beliebter als Soul Calibur und daran wird es viel eher gelegen haben.
Killer 7, Viewtiful Joe kommen für den GameCube, das ist ja auch in Ordnung, aber die richtig aufwändigen Capcom Titel kamen eben nicht fürn GameCube.
Das ist doch keine tolle Unterstützung. Vorallem hat Capcom bis auf 3 RE Teile nur Flopps gebracht...
Capcom hat den GameCube nur für Experimente missbraucht mehr nicht.
Soul Calibur war auf dem GameCube nur am erfolgreichsten, weil es keinen verlgeichenbarnen Konkurrenten gab, die Fans schieben es gern auf Link, so als Superheld den alle lieben.
Aber Dead or Alive bzw. Virtua Fighter, Tekken sind halt viel beliebter als Soul Calibur und daran wird es viel eher gelegen haben.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
- verplant
- Level 2-2: Paratroopa

- Beiträge: 892
- Registriert: Sa 15. Jan 2005, 00:03
- Zockt aktuell: Theatrhythm Final Fantasy (3DS)
Fabicom hat geschrieben:da ich keine lust hab, nen extra thread aufzumachen:
BOMBERMAN LAND erste Bilder:
--- BILDER ---
schaut jetz nich so atemberaubend aus
Da verweise ich doch mal auf meine Homepage zum Spiel Bomberman Land
Die Bilder sind schon seit dem 31.05. drin, stammen ursprünglich aus einem E3-Video (sind also noch viel älter).
Zusätzlich handelt es sich beim gezeigten Material nur eine Demo dreier Minispiele.
- Fabicom
- News-Redakteur
- Beiträge: 8040
- Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
- Zockt aktuell: Zu viel
- Wohnort: Neo-Gelsenkirchen
Wer damit was anfangen kann (ich versteh kein Wort davon):
Wii verwendet 1T-SRAM Speicher von MoSys
MoSys gibt bekannt, dass Nintendos Wii-Konsole die patentierte 1T-SRAM Technologie von MoSys für den Speicher des Grafik-Systems verwenden wird.
Bereits der Gamecube griff auf frühere Generationen von MoSys 1T-SRAM Technik zurück. Das neueste 1T-SRAM für Wii wird mit einer 90nm CMOS-kompatiblen DRAM Prozess-Technologie von NEC gefertigt.
Der Hochgeschwindigkeits-Speicher wird für den Hautspeicher des Grafik-Chips und in einem zusätzlichen externen Speicher-Chip eingesetzt
quelle: gamefront
Wii verwendet 1T-SRAM Speicher von MoSys
MoSys gibt bekannt, dass Nintendos Wii-Konsole die patentierte 1T-SRAM Technologie von MoSys für den Speicher des Grafik-Systems verwenden wird.
Bereits der Gamecube griff auf frühere Generationen von MoSys 1T-SRAM Technik zurück. Das neueste 1T-SRAM für Wii wird mit einer 90nm CMOS-kompatiblen DRAM Prozess-Technologie von NEC gefertigt.
Der Hochgeschwindigkeits-Speicher wird für den Hautspeicher des Grafik-Chips und in einem zusätzlichen externen Speicher-Chip eingesetzt
quelle: gamefront
- Link_the_zocker
- Level 3-3: Piranha-Pflanze

- Beiträge: 2103
- Registriert: Do 1. Mai 2003, 15:05
- Wii-Code: 7149001833953010
- Zockt aktuell: WoW, CS
- Wohnort: Nähe Ansbach(das liegt in Bayern und dort in Mittelfranken) ;P
- Kontaktdaten:
- TheSmashmaster
- Level 4-2: Lakituwolke

- Beiträge: 3131
- Registriert: Fr 26. Nov 2004, 16:49
Wenn man die 5-fache Hardwarebasis der PS2 zum Vergleich heranzieht, dann ist es trotzdem verwunderlich.Godofthedarkness hat geschrieben:
Soul Calibur war auf dem GameCube nur am erfolgreichsten, weil es keinen verlgeichenbarnen Konkurrenten gab, die Fans schieben es gern auf Link, so als Superheld den alle lieben.
Aber Dead or Alive bzw. Virtua Fighter, Tekken sind halt viel beliebter als Soul Calibur und daran wird es viel eher gelegen haben.
Und für GC gabs 2 Mortal-Kombat-Teile und ein weniger gute Beat´em Ups (Bloody Roar heiß, glaube ich, einer).
Und das Beat´em Up mit dem größten Dauerspaß hat auch Millionen Cube-Spieler bestimmt lange befriedigt (SSBM)...
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
Warum funktioniert das dann nicht auch bei anderen unterbesetzten Genres, etwa bei Rennspielen oder Egoshootern?Godofthedarkness hat geschrieben:Soul Calibur war auf dem GameCube nur am erfolgreichsten, weil es keinen verlgeichenbarnen Konkurrenten gab, [...]
Btw. ging es auch nicht darum, ob Entwickler wie Capcom oder Namco den GameCube super unterstützt haben [oder ihre großen Hits nur auf der PlayStation 2 gebracht haben, was auch nicht ganz stimmt], sondern das sie ihn deutlich besser als die Xbox unterstützt haben, und das haben sie. Die einzigen japanischen Entwickler, die wirklich zur Xbox gehalten haben waren Tecmo [und da eigentlich auch nur das Team Ninja, wobei Tecmo eh nicht viel anderes hochwertiges hat] und Sega [mit Ausnahme von Virtua Fighter], wobei Sega wohl vertraglich dazu verpflichtet war...
-
Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
Die wurden beide kacke unterstützt, auf der XBOX kam auch PES, Metal Slug usw.America`s Most Wanted hat geschrieben: Warum funktioniert das dann nicht auch bei anderen unterbesetzten Genres, etwa bei Rennspielen oder Egoshootern?[/qoute]
Weil da kein hochwertiges Produkt erschien?
Soul Calibur 2 ist auch ohne Link ein Top Titel.
Aber Top Ego-Shooter oder Rennspiele gibt es doch gar nicht für den GameCube.
Guck NBA Street 3/SSX3 hatte auch die Mario Allstars trotzdem ist das untergegangen.
Wie erklärst du dir das?
America`s Most Wanted hat geschrieben: sondern das sie ihn deutlich besser als die Xbox unterstützt haben, und das haben sie. Die einzigen japanischen Entwickler, die wirklich zur Xbox gehalten haben waren Tecmo [und da eigentlich auch nur das Team Ninja, wobei Tecmo eh nicht viel anderes hochwertiges hat] und Sega [mit Ausnahme von Virtua Fighter], wobei Sega wohl vertraglich dazu verpflichtet war...
Aber insgesamt sind beide Konsolen gleich schlecht unterstützt wurden.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
Hm, zumindest XIII und MoH: Frontline kann man als sehr gute Egoshooter bezeichnen. Und Burnout und Burnout 2 sind auch nicht gerade schlechte Rennspiele...Godofthedarkness hat geschrieben:Weil da kein hochwertiges Produkt erschien?
Soul Calibur 2 ist auch ohne Link ein Top Titel.
Aber Top Ego-Shooter oder Rennspiele gibt es doch gar nicht für den GameCube.
Weil Sportspiele mit Ausnahme der reinen Mario Sports-Reihe [Mario Smash Football, Mario Power Tennis, Mario Golf: Toadstool Tour, etc.] immer auf dem GameCube schlecht liefen [genau so lief es auch auf dem N64]. Egal ob Sega`s 2K-Reihe oder die jährlichen Updates von EA, im Vergleich zur Xbox bzw. PS2 liefen sie immer grauenhaft. Und btw. lief auch 1080° Avalanche auf dem GameCube mehr als schlecht, um mal einen Genre-Vergleich zu SSX on Tour zu haben [Snowboardspiele sind wohl bei den Nintendofans inzwischen aus der ModeGuck NBA Street 3/SSX3 hatte auch die Mario Allstars trotzdem ist das untergegangen.
Wie erklärst du dir das?
Nein, sind sie nicht. Japanische 3rd-Unterstützung in dieser Generation war ohne Frage PlayStation 2 >> GameCube > Xbox.Aber insgesamt sind beide Konsolen gleich schlecht unterstützt wurden.
-
Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
Ich bin mir sicher wenn man sich die Mühe macht und alle jap. Titel aufzählt, dann sind das ungefähr gleich viel.America`s Most Wanted hat geschrieben: Hm, zumindest XIII und MoH: Frontline kann man als sehr gute Egoshooter bezeichnen. Und Burnout und Burnout 2 sind auch nicht gerade schlechte Rennspiele...[/quoute]
Ja gut aber du weißt doch selbst wie die richtig großen Titel dieses Genres heißen.
Auch wenn Sportspiele schlecht laufen auf dem GC, man hätte doch ebenfalls einen Schub erwarten können.
America`s Most Wanted hat geschrieben: Nein, sind sie nicht. Japanische 3rd-Unterstützung in dieser Generation war ohne Frage PlayStation 2 >> GameCube > Xbox.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
Hm, also für mich ist XIII der Egoshooter der Generation. Und nur weil es auf der Xbox ein Doom 3 oder Half-Life 2 oder FarCry gab, muss ein XIII deswegen nicht unbedingt schlecht laufen. Afaik lief es aber auf dem GameCube am schlechtesten, und das obwohl es keine richtige Konkurrenz [ausser MoH: Frontline, was auch nicht so gut lief] gab, genau das selbe bei den Rennspielen [wobei man Burnout 2 ohne Frage zu den großen des Genres zählen kann]...Godofthedarkness hat geschrieben:Ja gut aber du weißt doch selbst wie die richtig großen Titel dieses Genres heißen.
Nun, vieleicht hatten sie einen. Wenn du Zahlen zum Vergleich hast [SSX Tricky, SSX 3 und SSX on Tour], immer her damit.Auch wenn Sportspiele schlecht laufen auf dem GC, man hätte doch ebenfalls einen Schub erwarten können.
Äh, nein, sehr unwahrscheinlich . Der Anteil an japanischen Spielen dürfte beim GameCube größer sein, dafür ist der Anteil an westlichen Spielen bei der Xbox größer, eben weil der GameCube immernoch eine japanische Konsole ist. Wie gesagt, ausser Sega und Tecmo gab es nicht viel, und Sega hielt sich auch beim GameCube nicht gerade zurück [wobei bei neuen Exclusiv-Spielen die Xbox am besten unterstützt wurde, wärend die PlayStation 2 und der GameCube mehr exclusive Remakes/Ports bekamen]...Ich bin mir sicher wenn man sich die Mühe macht und alle jap. Titel aufzählt, dann sind das ungefähr gleich viel.
-
Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
Grad Sega brachte auch exklusiv X-BOX Titel, also ohne es wirklich zu wissen würde ich mein Mund da nicht so voll nehmen.America`s Most Wanted hat geschrieben: Äh, nein, sehr unwahrscheinlich . Der Anteil an japanischen Spielen dürfte beim GameCube größer sein, dafür ist der Anteil an westlichen Spielen bei der Xbox größer, eben weil der GameCube immernoch eine japanische Konsole ist. Wie gesagt, ausser Sega und Tecmo gab es nicht viel, und Sega hielt sich auch beim GameCube nicht gerade zurück [wobei bei neuen Exclusiv-Spielen die Xbox am besten unterstützt wurde, wärend die PlayStation 2 und der GameCube mehr exclusive Remakes/Ports bekamen]...
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>


