May 10, 2006 - Nintendo just pulled a fast one at us. At an after-hours press briefing, the company pulled another ace out of its hat: Smash Bros. Brawl.
We have confirmed the following playable characters:
Endlich ist DAS Spiel angekündigt und vorgestellt worden, was ich auf der E3-Konferenz so richtig vermisst habe....
Das Video ist mal sehr geil und anfangs hat man richtig gesehen, wie die Grafik aufgebohrt wurde im Vergleich. Dazu Meta knight, Icarus, WARIO (endlich) und sogar Solid Snake ...echt Wahnsinn!
Und Nintendogs scheint auch als Item-Unterstützung/Behinderung vorzukommen....
So jetzt bin ich zwecks der E3 zufrieden
Zocke zur Zeit:Fire Emblem Radiant Dawn (Wii) Kaufe als nächstes:Odin Sphere (PS2)
Hab mich grad totgelacht über den Trailer...wirklich sehr sehr geil ^^
Und wenn das ganze Echtzeitgrafik ist, dann ist es auch ein Sprung nach vorn. Wirklich schick das ganze.
EDIT: SPOILER:
Man beachte den Gesichtsausdruck von Mario wenn er in Kirby´s Kochtopf brutzelt LOL...die ganze Snake Sequence is auch der Hammer. Allein wenn er fragt "Snake...wo bist du überhaupt?"..."SHOWTIME" ROFL
War ja klar das sich Nintendo einige Sachen für den Rest der Show aufhebt
Das Spiel soll man auch mit dem Cube Pad spielen können, ist wohl besser für einen Oldschool Prügler.
Nintendo hat auf der E3 Super Smash Bros. Brawl für Wii enthüllt. Der Titel ist jedoch auch komplett mit dem Cube-Controller kompatibel. Zudem wird es einen Online-Multiplayer Modus geben.
Neue Charaktere sind:
Wario
Pit (Kid Icarus)
Zero Suit Samus (aus Metroid: Zero Mission)
Metaknight (Kirby)
Solid Snake (Metal Gear Solid)
Masahiro Sakurai (Director) bestätigte, dass Wario eine 'Furz-Attacke' haben wird und Solid Snake seinen Karton nutzen kann.
Super Smash Bros. Brawl wird 2007, also nicht zum Launch, erscheinen.
Man hätte Smash Bros. zumindest im E3 Trailer zeigen können, aber evtl wollte Nintendo hierfür die volle Aufmerksamkeit. Als Präsentationstitel wäre er nicht geeignet gewesen, da man ihn als ersten Wii Titel nur mit dem Cube Pad bzw dem Classic Controller) spielen kann!
Der Trailer ist so cool, mit Snake am Ende. Genial
"Under the direction of series creator Masahiro Sakurai, Super Smash Bros. Brawl will feature two control modes: motion-controlled and classic, GameCube-style combat. That means players who prefer to play the game with the traditional control setup can do so using the GameCube controller they're already accustomed to while the new motion control adds a new dimension previously not available in fighting games."
hab ich so aus dem gaf, keine Ahnung obs offiziell ist
Das Bild ist wirklich zuuuu geil
Hatte ich wirklich überhaupt nicht mit gerechnet, wenn sie das Gameplay nochmal komplett überarbeiten, würd ich auch zugreifen, wenn ich den Tests aber schon steht, dass das Gameplay relativ identisch geblieben ist, hat´s für mich wohl leider keinen Sinn, so schön die Pics auch sein mögen mit den ganzen genialen Charas
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
Ich find das gut so... da war die Überraschung doch noch viel viel viel größer, denn man hat es ja auf der PK erwartet! Ich bin immer noch im Staunen und werde wohl für den Rest meines Lebens nicht mehr rauskommen.^^
Miyamoto then opened up the floor to questions, which sparked an upbeat Q&A session. The first questioner asked, "Now that the Wii is a reality are you inspired to revisit older franchises the fans have been asking for?"
"I think it opens up a lot of different possibilities," was Miyamoto's response. He said he thought he could see a Wii version of Kid Icarus, and that the Wii controller could enhance games like Starfox. "Sadly, though, I don't have time to do that right now since I'm so tied to so many different projects going on," said Miyamoto via a translator. He then commented how it would be nice to add Wii controller support for virtual console titles.
The next question was for Sakurai, and was relatively simple. "What are some of your ideas for Wii games?" Laughing sheepishly, he said that he wasn't prepared to talk about anything just yet. He did, however, want to talk about Super Mario Galaxy. He said one thing he always wanted to do was have one person play as Mario and have others help out. As such, he is looking at a multiplayer mode [for Galaxy] where one person plays as Mario and another helps with the Wii controller.
Another question was presented to Sakurai. "How will Super Smash Bros. Brawl take advantage of the Wii controller?" The designer said he had been working with different ideas, and had found that too much use of the controller's pointing and motion-sensor functions was not a good thing. He then dropped a hint, saying gamers may not want to throw away their old GameCube controllers, which the Wii supports. Sakurai then said he wants to support the console, but offer something different than other Wii games.
The next query lowered the level of discourse a bit. "Will Wario have a fart attack?" asked the questioner, prompting giggles galore. "Yes, he will," said a semi-bemused Sakurai.
"Will the game's roster be expanded to include more Nintendo characters besides what we've seen?" was the next question. "Of course there are other characters we're thinking about, but we can't speak about any today," said Sakurai.
The next questioner raised a major issue, asking if Super Smash Bros. Brawl would support the Nintendo Wi-Fi Connection. Sakurai said his team will try to take the game online, but he thinks it would be a hard to make four-player online work.
The next questioner commented how it was nice to see that The Legend of Zelda: Twilight Princess would support 480p widescreen, but wondered if it would be possible for the Wii to support higher resolutions. Miyamoto responded that Wii can indeed display in widescreen, and that it helps in Zelda, since you can see more of the world. However, he said it was up to the developers to determine if they want to use widescreen, but Nintendo will support it.
Then, the questions got simpler. Miyamoto told an audience member his favorite Wii title was tennis. He said that the main difference between the Wii Twilight Princess and the GameCube version was the interface, which has to be different to support the Wii's controller.
Then the subject turned to Solid Snake's role in Super Smash Bros. Brawl. After commenting it was a good question, Sakurai said he thought long and hard on how to fit Snake in, since he's usually armed with a gun. Sakurai said he doesn't want to incorporate real weapons in game, but if the characters used rocket launchers or other explosives it might be funny. He also said Snake will use his infamous cardboard box in the game.
Ich bin am Heulen for Freude! Der Trailer ist ja sowas von übelst genial, die neuen Charas rocken, die Grafik sieht echt klasse aus (vor allem die Schatten-Effekte), Klassik-Steuerung ist dabei (ZUM GLÜCK!!), Online-Multiplayer, wesentlich erwachsenerer Look (irgendwie viel ernster), typischer Smash-Charme, OMG!!! Wie hardciore!