[NWii] Red Steel

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
Antworten
Benutzeravatar
SaiBot
Level 2-3: Bob-omb
Level 2-3: Bob-omb
Beiträge: 1012
Registriert: So 11. Sep 2005, 16:34
Network ID: SaiBot87
Wii-Code: 6997 2053 4160 5414
Zockt aktuell: WiiU und 3DS im Wechsel...
Wohnort: Südhessen
Kontaktdaten:

Beitrag von SaiBot »

Grafik: Geil
Features: Geil²

Ich halts nicht mehr aus bis zur E3, das wird so der Hammer :D
Wenn ich an die PK denke könnt ich platzen vor Aufregung.
Zuletzt hatte ich sowas am Tag, an dem der Rev Controller vorgestellt wurde.
GEIL!!!
Bild
***~~~~ Meine Sammlung ~~~~***
***~~~~ TeleKonga ~~~~***
Benutzeravatar
Fabicom
News-Redakteur
Beiträge: 8040
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
Zockt aktuell: Zu viel
Wohnort: Neo-Gelsenkirchen

Beitrag von Fabicom »

Ja, ich freu mich auch

PS: noch 30 Tage 18 h 9 m und 9 s bis zur E³PK
:mario:Bild :mario:
Benutzeravatar
Fabicom
News-Redakteur
Beiträge: 8040
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
Zockt aktuell: Zu viel
Wohnort: Neo-Gelsenkirchen

Beitrag von Fabicom »

szer0x hat geschrieben:
Fabicom hat geschrieben: das spiel hätte sich auf der xbox dermaßen unter erwartungen verkauft, dass man nich mehr allzubald für konsolen entwickeln würde......danke MS :evil: )
Sicherlich hätte das Spiel auf dem Cube alle Verkaufsrekorde gebrochen... :roll:
ne, die entwickler sagten, sie würden es wenn auf der xbox1 rausbringen, für sonyy und nintendo hingegen erst auf nextgen, wegen technischer probleme der umsetzung, so wie ich das gehört hab, sprich: auf dem REVOLUTION



zum thema red steel: ich hab grad so ne theorie, warum ubisoft vielleicht das schweigen gebroben hat, die wollten vielleicht ihren aktienkurs retten, der hatte in letzter zeit enorme verluste gehabt:
http://gfx.finanztreff.de/charts/cc_ftd ... erkunft=35
:mario:Bild :mario:
Benutzeravatar
Coyote
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Beiträge: 7215
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 13:15
Network ID: BigCoyote
Zockt aktuell: Zu viel um es anzuzeigen
Animal Crossing Name: Monk

Beitrag von Coyote »

Ich denk schon das diese "Aktion" von UbiSoft mit Nintendo abgesprochen war.Wenn Nintendo wirklich gewollt hätte das nix an die Öffentlichkeit kommt hätten sie entsprechende Verträge aufgesetzt.Ich seh es als weiteren konsequenten Schritt Nintendos den Revo zu promoten.Gerade nach den "negativen" Meldungen auf IGN betreffend den Specs ist der Rev nun wieder positiv in aller Munde und das pbwohl Nintendo selber eisern schweigt was Games oder das letzte Geheimnis angeht-sie wissen halt WIE man im Gespräch bleibt.
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Ich kann mir nicht vorstellen das Nintendo das wollte, bisher haben die immer selbst die erste Sotfware präsentiert.

Anderseits denke ich auch das Nintendo so etwas eigentlich abgeklärt hätte... aber Ubi Soft ist auch ein mächtiger Konzern, der kann sich das wahrscheinlich sogar erlauben, sind sie doch der zweitgrößte 3rd Party Hersteller und im Westen mehr als wichtig die XBOX wäre ohne Ubi untergegangen.

Ich kann es auch nur nochmal wiederholen (um mein Forenruf zu verbessern...) was Ubi hier präsentiert sieht super aus, wahrscheinlich wird es sogar der innovativste Shooter nach Doom, Goldeneye und Half Life und wenn er so prägt wie diese 3, dann ist die XBOX360 mit seinen Shootern nur noch 08/15.

Der Shooter könnte aufjedenfall anregend für die ganze Branche sein, auch verbirgt sich hinter dem Titel ein Topteam, welches in dieser Generation Referenztitel geliefert hat.

Wenn es von Ubi Soft Shanghai entwickelt wird (GR 2 für PS2 und GCN, GR 3 für XBOX und PS2 oder Splinter Cell Umsetzungen), dann würde ich nicht an diesem Titel glauben, aber so können wir uns alle freuen.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
Benutzeravatar
Fabicom
News-Redakteur
Beiträge: 8040
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
Zockt aktuell: Zu viel
Wohnort: Neo-Gelsenkirchen

Beitrag von Fabicom »

Jo, da stimm ich absolut zu (bis auf die sache, dass doom innivativ sein soll)...ich bin echt gespannt, wie sich der Rev in den USA verkaufen wird, wenn er gleich mehrere revolutionäre (sowohl exklusive als auch eventuell wirklich gut angepasste multiplattformer) egoshooter anbietet.

ich bin gespannt, ob außer ubisoft noch jemand frühzeitig material bekannt gibt
:mario:Bild :mario:
Benutzeravatar
Coyote
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Beiträge: 7215
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 13:15
Network ID: BigCoyote
Zockt aktuell: Zu viel um es anzuzeigen
Animal Crossing Name: Monk

Beitrag von Coyote »

Wenn die Übersetzungen des Artikels in der Zeitschirft stimmen(die man in diversen Foren lesen kann) dann hatte UbiSoft Paris direkte Unterstützung von Iwata und Miyamoto bei ihrem Projekt.Wenn also die Beziehung so "eng" ist bin ich mir ziemlich sicher das Nintendo den Gang des Games an die Öffentlichkeit abgesegnet hat.
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Fabicom hat geschrieben:(bis auf die sache, dass doom innivativ sein soll)
Gut eigentlich hätte ich Wolfenstein schreiben müssen, aber vergesse ich immer, Doom ist aber nicht viel älter.

Aufjedenfall kannst du nicht abstreiten das der erste Ego Shooter innovativ war und ein ganzes Genre entscheidend geprägt hat. Klar war alles simpel, aber so begann es nunmal...
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Beitrag von Player »

Ich find's schön, dass so Firmen wie Ubisoft (die guten Frazosen) sich um tolle, exklusive Erwachsenen-Spiele zum Start kümmern. Ich glaube, die geben sich richtig Mühe, gleich zu zeigen, wie klasse der Revolution mitsamt seiner Features wirklich ist. Wenn alles wirklich so gut mit der Steuerung klappt und es ein dermaßen neuartiges Spielgefühl vermittlelt, werden dieser und andere Starttitel gewissermaßen Eckpfeiler im Revo-Launch-Lineup, welche man womöglich noch in Jahren mit dem Revo-Launch verbinden wird. Das werden noch aufregende Zeiten bis zur E³. Ich bin doch echt ein wenig gehyped derzeit. Schön, dieses alte Nintendo-Vorfreude-Gefühl im Zuge eines neuen Systems. Ich hatte schon gedacht, das gäb's gar nicht mehr.
Benutzeravatar
SlyBoots
Level 1-2: Roter Panzer
Level 1-2: Roter Panzer
Beiträge: 79
Registriert: So 26. Feb 2006, 16:38
Wohnort: Weltmetropole
Kontaktdaten:

Beitrag von SlyBoots »

Hier sind noch detailierte Infos zur Story, zum Gameplay und zum Multiplayer (Englisch):

http://www.gamespot.com/pages/forums/sh ... =268798119


Gameplay elements and other info
1. Game development started shortly after E3 2005. Ubisoft saw and demoed the controller before E3 2005.
2.Ubisoft Paris took their idea directly to Iwata and Miyamoto, and were given the go ahead. After that meeting they were given prototype controllers. The article states that Ubisoft worked "closely" with Nintendo's engineers in Japan on the title
3.Game Informer mentions that while conducting the interviews with Ubisoft, they were handed the "latest version" of the controller
4.During the beginning of the game, you are encouraged to use your weapons ruthlessly, but as the game progresses you become more proficient and strategic. This gameplay idea led Ubisoft to decide to give the game a martial arts setting. "Enter the Yakuza"
5.The first third of the game will be all about being "brutal by necessity"
6.You will be less precise and favor more devastating weapons (machine guns)
7.As you progress and become more precise, smaller guns will be used
8."The goal...is to use five bullets to kill five enemies"
9."When fighting with this level of skill, the music and sound effects will reflect it, remaining calm and peaceful"
10."When you fight brutally, the sounds around you grow increasingly more intense"
11."Audio feedback"
12.Freeze shot: by fighting effciently you fill the Freeze Shot gauge...fighting chaotically causes to decreases
13.When the gauge is filled you can hit a button to momentarily stop time, and then target specific locations on enemy bodies
14.Headshots thus are tempting, but non lethal shots, such as shooting guns out of enemy hand, can be more beneficial
15.By defeating high ranking leaders who command others and sparing their lives, you will be rewarded. He will offer you respect and help (guns, help, new weapons, alternate paths, etc)
16.Respect plays a MAJOR part in the game
17.Flailing your sword isn't a smart idea
18.Specific motions with the controller will trigger combos (in the final game)
19.Tracing an X in the air, for instance, will unleash a devastating attack
20.You can stop these combos at any time by simply pausing your own movement. So if you do something that leaves you open to attack, you won't be screwed
21.New moves will be taught to you by two mentors in the game
22.One will teach you gun tactics, and another will teach sword tactics
23.If you don't show the proper respect to them, they won't help you
24.Friendly/respectful interaction is tied to the controller
25.You signal "yes/no" answers by nodding the controller up or down or shaking it from side to side
26.You show extra respect by bowing to the masters
27.Ubisoft is still coming up with other interactions
28."You can act disrespectively as well: there are no cut scenes in the game - all conversations take place in game, as in Half Life 2. However unlike that game, characters wont keep prattling on if you walk away from them. They will react angrily to your imputent behavior"
29.Staying in the master's good graces is key: they give you missions that can be tackled in any order
30.You track down the gang leaders and try to turn them to your side. If you don't, they will join Tokai's (the main villian) gang
31.You have to prove you are worthy to them by battling them and sparing their lives.
32.You will need as many of them with you as possible to face Tokai. Without their help, you'll have a rough time when you finally face him
33.You turn gang leaders to your side by besting them in battle and stopping a deadly blow miliseconds before it strikes
34.Training sessions are offered by the two masters so you can hone your skills
35. Spliscreen mulplayer and online.
vor allem die Erläuterungen zur Steuerung sind sehr interessant!

Quotes from Game Informer
1.The two triggers on the front of the analog unit activate ducking and
jumping. The analog stick controls movement, and the revmote controls aiming. No rails.
2.Level consisted of shooting ranges that popped out from behind cover: "Aiming with the controller is as simple as using a laser pointer. You point your hand at a target and hit the trigger on the underside of the controller to fire"
3."Unlike other FPS games, which tie the camera and aiming together, Red Steel's camera follows your aim with a slight delay. If, for example, you point to the edge of the screen, the camera will turn to re-center on your view after a second. With the sensitivity of the controller, a standard FPS control would move too much, potentially making the player feel ill."
4."Thanks to the improved reaction that the controller offers, the team can create gunfight scenerios that would be extraordinarily diffilcult with a standard controller"
5.Most console FPS games limit their enemies to horizontal planes to prevent player frustration, but targets on a verticle plane are just as easy to hit with the Revolution controller
6.You can aim at a target as quickly as you can move your hand
7.In the demo targets popped up on rooftops and in second story windows, as well as behind cover points on the ground, and all were equally easy to hit."
8.While you can quickly shoot enemies anywhere on screen, Red Steel never feels in a light-gun game - this is a true FPS, one that feels like it has drawn from the best of both the PC and console shooter
worlds
greetz sly
Bild
Benutzeravatar
Olschi
Level 4-2: Lakituwolke
Level 4-2: Lakituwolke
Beiträge: 3269
Registriert: Mi 19. Nov 2003, 19:59
Zockt aktuell: nichts

Beitrag von Olschi »

we'll need to learn to master the remote
Juhu! \o/
Bild

Diese Details, die jetzt noch bekannt wurden, machen das Spiel viel interessanter als die schlecht fotografierten Screenshots.
Bild
Shit happens.
Benutzeravatar
Fabicom
News-Redakteur
Beiträge: 8040
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
Zockt aktuell: Zu viel
Wohnort: Neo-Gelsenkirchen

Beitrag von Fabicom »

abba gewaltig :shock: Jetzt bin ich schon total vernarrt in das spiel :D
ichwilldenrevichwilldenrevichwilldenrevichwilldenrev Bild
:mario:Bild :mario:
Benutzeravatar
Fabicom
News-Redakteur
Beiträge: 8040
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
Zockt aktuell: Zu viel
Wohnort: Neo-Gelsenkirchen

Beitrag von Fabicom »

szer0x hat geschrieben:schwenkt man den Controller auf eine der eingeblendeten Antworten (z.B. Ja oder Nein).
das is abba n übersetzungsfehler, bei dem das coole feature verloren geht:

25.You signal "yes/no" answers by nodding the controller up or down or shaking it from side to side

man macht quasi per FB die Kopfbewegung (nicken/kopf schütteln) und wählt nicht einfach eine vorgegebene antwort aus
:mario:Bild :mario:
Benutzeravatar
MFauli
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4466
Registriert: Fr 10. Jan 2003, 21:41
Wohnort: Deutschland
Kontaktdaten:

Beitrag von MFauli »

Ich muss das mal extra quoten, weil es imo so wichtig ist:
You can act disrespectively as well: there are no cut scenes in the game - all conversations take place in game, as in Half Life 2. However unlike that game, characters wont keep prattling on if you walk away from them. They will react angrily to your imputent behavior"
DAS ist etwas, was ich mir immer gewünscht hab´ !
Wer nicht mitspielt, der bekommt keine Story!
Kein "Schnell Story reinziehen und dann weiter", sondern wirklich beim Gesprächspartner bleiben und wirklich mit ihm reden.
Ist etwas, was ich mir für´s Rev-Zelda wünschen würde.
Fördert imo ungemein die Atmosphäre, eben weil man mitmachen muss.
Und für diejenigen, die eh nur der Action wegen zocken, isses auch gut, die brauchen nichtmal ´ne Sequenz wegdrücken, die hören einfach nicht zu und gehen ^^
Bild
Benutzeravatar
Mr. Wood
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 4987
Registriert: Do 9. Jan 2003, 10:51
Network ID: Mr.Wood.64
Wii-Code: 4859 5404 9224 1563
Zockt aktuell: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (3DS)
Animal Crossing Name: Kluni
Wohnort: La-Mulana

Beitrag von Mr. Wood »

Und falls es einen Onlinemodus gibt, lädt man künftig bei Streit am Mag64-Board einfach mal zum Katana-Duell. Die zivilisierte, weil rein virtuelle Art die Dinge zu klären :lol: .
Bild
Benutzeravatar
TheSmashmaster
Level 4-2: Lakituwolke
Level 4-2: Lakituwolke
Beiträge: 3131
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 16:49

Beitrag von TheSmashmaster »

Eigentlich ziemlich spannend wenn man überlegt, dass ja JEDER, der sich die Rev holt quasi bei 0 anfängt. Ein Profi in Counterstrike muss ja nicht zwangsläufig gut bei Red Steel sein. Ein Onlinemodus wäre sicherlich DER Kaufgrund für machne...
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
Benutzeravatar
~X~trovertiert
Level 3-4: Schatztruhe
Level 3-4: Schatztruhe
Beiträge: 2358
Registriert: So 22. Jun 2003, 16:31

Beitrag von ~X~trovertiert »

szer0x hat geschrieben:- Die Idee zu Red Steel schlug Ubisoft Nintendo-Präsident Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto vor, die grünes Licht gaben. Ubisoft erhielt kurz darauf erste Prototypen des Controllers.

- Ubisoft arbeitete eng mit Technikern von Nintendo zusammen.
Die Ankündigung fand also sicherlich mit dem Einverständnis von Nintendo statt. Ich denke, dass man bei Nintendo sogar ziemlich froh war, dass Ubisoft einen so westlichen Shooter exklusiv für den Revolution programmieren möchte (Ubisoft, speziell das Studio in Paris hat auch weltweit einen guten Ruf) und hat entsprechend das Team umfangreich unterstützt. Dass es jetzt das erste richtig angekündigte Revo Spiel inklusive Screens war und definitiv ein Launch Titel sein wird, zeigt ja, dass das Spiel womöglich sogar sowas wie ein Zugpferd für den westlichen Markt sein soll. Hoffen wir mal, dass es den Erwartungen gerecht wird.

@The Smashmaster:
Ein Onlinemodus (mit dem ich definitiv rechne) wäre sicherlich ein Kaufgrund. Noch mehr als normale Onlinegefechte im Counter Strike Stil, bin ich aber an Schwertduellen interessiert. DAS wäre schlicht der Hammer, wenn das Kampfsystem entsprechend komplex ist... solche Duelle könnten allerdings schnell vorbei sein oder meint ihr, man kann noch weiterspielen, nachdem der Kopf ab ist? :wink:
Benutzeravatar
Fabicom
News-Redakteur
Beiträge: 8040
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
Zockt aktuell: Zu viel
Wohnort: Neo-Gelsenkirchen

Beitrag von Fabicom »

Die Frage wäre, ob man ein so geniales System programmiert hat, das man das Schwert des Gegners mit seinem eigenen Schwert blocken könnte, oder mit herumliegenden items oder so, die man als schild nehmen könnte, abwehrt...das wär phänomenal
:mario:Bild :mario:
Benutzeravatar
sylviosan
Level 3-2: Buu Huu
Level 3-2: Buu Huu
Beiträge: 1935
Registriert: Di 14. Jan 2003, 21:52
Network ID: Mussakku_Laden
Zockt aktuell: Project Zero 2 Wii Edition
Wohnort: Leipzig

Beitrag von sylviosan »

öh..., erstmal, red steel soll laut gamefront news nen online modus haben... (nicht in der langen, sondern in der etwas weiter unten stehenden kurzen news)

was ich aber eigentlich sagen wollte: mir gefällt vor allem die relative bodenständigkeit des titels. man kann ja noch schlecht sagen, was einem so erwartet auf dem revo, das wird man wohl erst in einem monat wissen, aber ich denke mal wie beim ds vor allem am anfang auch viele experimentelle, auf den controller ausgerichtete spiele mit relativ schlechter grafik... ist an sich nichts schlimmes, aber so etwas wie red steel braucht eben der hardcoregamer markt, ist die perfekte mischung aus tradition und innovation und könnte richtig gut werden...
SPIELKRITIK.com
Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
Paterchon
Level 1-2: Roter Panzer
Level 1-2: Roter Panzer
Beiträge: 97
Registriert: Mo 10. Mär 2003, 21:30

Beitrag von Paterchon »

In ner News stand doch das man mit dem Schert kugeln etc. blocken kann.Von dem her kann man auch ein Schert blocken.
Bye
Einerseits andererseits
Benutzeravatar
Fabicom
News-Redakteur
Beiträge: 8040
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
Zockt aktuell: Zu viel
Wohnort: Neo-Gelsenkirchen

Beitrag von Fabicom »

Paterchon hat geschrieben:In ner News stand doch das man mit dem Schert kugeln etc. blocken kann.
Also wie im wirklichen Leben :wink:

Also ich bin immer mehr begeistert von dem Spiel, je mehr ich darüber lese
:mario:Bild :mario:
Benutzeravatar
sylviosan
Level 3-2: Buu Huu
Level 3-2: Buu Huu
Beiträge: 1935
Registriert: Di 14. Jan 2003, 21:52
Network ID: Mussakku_Laden
Zockt aktuell: Project Zero 2 Wii Edition
Wohnort: Leipzig

Beitrag von sylviosan »

jetzt wird denke ich wirklich mal klar, wieviel durch den rev controller tatsächlich möglich wird... denkt mal nach, die ganzen genannten features, auf einem normalen controller wäre das entweder total kompliziert und würde unzählige tasten brauchen oder auch fast gar nicht anständig realisierbar, wie z.b. kugeln blocken...
SPIELKRITIK.com
Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
Benutzeravatar
SlyBoots
Level 1-2: Roter Panzer
Level 1-2: Roter Panzer
Beiträge: 79
Registriert: So 26. Feb 2006, 16:38
Wohnort: Weltmetropole
Kontaktdaten:

Beitrag von SlyBoots »

Hat hier schon jemand erwähnt, dass es möglich sein wird Granaten normal zu werfen und eben auch, dank des Revo-Controllers, auf den Boden zu rollen ?

also ich freu mich auf das Spiel wie ne frischgeteerte Autobahn!!!

greetz sly
Bild
Duncan
Level 1-2: Roter Panzer
Level 1-2: Roter Panzer
Beiträge: 76
Registriert: Mo 13. Jun 2005, 21:04

Beitrag von Duncan »

Wer hätte schon damit gerechnet? Freitag Abends? Ich? Du? Ich denke keiner von uns. Als ich Samstags Morgens nach Hause kam um genau 2.15 Uhr, war da ein Gefühl was mich nicht mehr losgelassen hatte. Im alkoholisierten Zustand pflanzte ich mich also vor den PC und schaltete ihn ein. Instinktiv bahnte sich mein Weg zu den bekannten News Seiten. Was ich dort zu sehen bekam, brauchte ungefähr 10 Minuten.... dann spürte ich das Adrenalin und die Freude in mir raufkommen. Die Enthüllung des ersten First Person Shooter, für den Revolution, sorgte in wenigen Sekunden für Gesprächsstoff rund um den Globus.

Bild

In den letzten Wochen und Monaten seit der Enthüllung des REVs und dem Controller mussten wir, als treue Anhänger Nintendos, Hohn und Spott über uns ergehen lassen. Mark Rein, Präsident von Epic, betitelte den REV Controller sogar als kleines Gimmick oder als eine Art Witz. Der REV würde einen Schritt rückwärts gehen, anstatt vorwärts. Man sprach von N64 Grafik auf dem REV oder einer getunten Xbox. Doch der Messiahs erschien endlich und brachte die Erlösung. Der Messiahs, an dieser Stelle auch bekannt als Ubi Soft lieferte uns ein grafisches Highlight. Würde man Perfekt Dark Zero, ohne HD TV Spielen, würde wohl ein FPS in Qualität von Red Steel rauskommen.

Bild

Mittlerweile kann man richtig die Angst der Anti Nintendo Fans riechen. Nun wo der REV eindeutig bewiesen hat, das er einer Next Gen Konsole würdig ist und ändern sich die Kommentare. Mit jeder News werden die Bashs dümmer und dümmer. Lasst euch gesagt sein, das Eis was den REV umgibt beginnt so langsam zu schmelzen und das kleine Ungetüm bricht die Ketten der traditionellen Next Gen wie man sie kennt. Noch ca. 30 Tage und die E3 wird ihre Tore öffnen. Doch was macht Red Steel als Ego Shooter so besonders? Das fetteste Plus liegt hier wohl, in dem sogenannten Gimmick, dem neuen Controller von Nintendo. Hier die Infos zum kommenden FPS Highlight für den Revolution:


- Die Arbeiten begannen kurz nach der E3 2005. Ubisoft hat den Controller das erste Mal kurz vor der E3 im letzten Jahr gesehen und ihn vorgeführt bekommen.

- Die Idee zu Red Steel schlug Ubisoft Nintendo-Präsident Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto vor, die grünes Licht gaben. Ubisoft erhielt kurz darauf erste Prototypen des Controllers.

- Ubisoft arbeitete eng mit Technikern von Nintendo zusammen.

- Das Schauplätze sollen zur Thematik der 'Yakuza' passen.

- Anfangs benutzt der Spieler die Waffen noch kreuz und quer; erst im weiteren Verlauf setzt er sie strategischer und geübter ein. Dazu passend ist man im ersten Drittel relativ rücksichtlos und brutal unterwegs.

Man setzt verwüstende Waffen wie ein Maschinengewehr ein, das recht unpräzise ist. Je weiter man kommt, desto präziser werden die Schusswechsel und der Spieler setzt kleinere Pistolen ein.

- Mit der hohen Schussgenauigkeit wollen die Entwickler erreichen, dass fünf Kugeln auch fünf Gegner töten. Gleichzeitig passen sich Musik und Soundeffekte an, werden beruhigend und friedlich. Umgekehrt wird die Musik antreibend und aufwühlend, wenn der Spieler sehr schroff und brutal vorgeht.

- Effizientes Kämpfen füllt die Energieleiste des 'Freeze Shot'. Ein chaotisches Herumgeballern lässt sie sinken. Ist die 'Freeze Shot'-Anzeige einmal gefüllt, hält die Zeit auf Tastendruck an: Jetzt zielt der Spieler sehr genau auf bestimmte Stellen der Gegner oder in den Levels.

- Oft ist es sinnvoller, einem Feind nur die Waffe aus der Hand zu schießen, anstatt ihn durch einen Kopfschuss zu erledigen.

Bild

- Stellt man einen hochrangigen Anführer und verschont sein Leben, gibt's eine Belohnung: Der Besiegte zollt Respekt und bietet Hilfe an, wozu neue Waffen, geheime Marschrouten oder Tipps gehören. Dieser Respekt soll eine tragende Rolle in Red Steel einnehmen.

Will sich ein Bandenmitglied nicht anschließen, tritt es der größten feindlichen Gang von Tokai bei.

- Es ist wichtig, dass man so viele Anführer wie möglich auf seine Seite zieht. Erst dann ist man fähig, gegen Tokai direkt anzutreten. Ansonsten wird der Kampf gegen Tokai extrem schwer.

- Führt der Spieler ein Schwert, kämpft er mit passenden Bewegungen des Controllers. Auf diese Weise sind auch Kombinationsattacken möglich. Ebenso entfesseln bestimmte Controller-/Schwertbewegungen Spezialangriffe: Wer ein X mit dem Controller in die Luft zeichnet, löst einen vernichtenden Angriff aus.

- Diese Combo-Angriffe lassen sich jederzeit abbrechen, indem man aufhört sich zu bewegen.

- Neue Angriffsformen erhält der Spieler mit der Zeit von zwei Lehrern: Ein Mentor bringt ihm den Umgang mit der Pistole bei, der andere führt in die Kunst des Schwertkampfes ein. Im Gegenzug erwarten sie Respekt. Wer den nicht entgegenbringt, bekommt auch keine Hilfe.

- Um den Respekt zum Ausdruck zu bringen oder auch um freundlich mit einem anderen Charakter zu interagieren, schwenkt man den Controller auf eine der eingeblendeten Antworten (z.B. Ja oder Nein).

- Es sind keine Zwischensequenzen geplant. Alles soll mit Spielgrafik ähnlich Half-Life 2 gezeigt werden. Allerdings verhalten sich Charaktere realistischer als in Valves Shooter: Ist jemand am plaudern und man geht einfach weg und lässt ihn stehen, wird er sauer und entsprechend zerknirscht reagieren.

- Die zwei vorderen Tasten auf dem Controller aktivieren Ducken und Springen. Der Analogstick ist für das freie Herumlaufen zuständig, der Bewegungssensor des Controllers für das Zielen (schwenkt man den Controller nach links oben, zielt die Waffen auf dem Bildschirm in dieselbe Richtung).
Das Zielen soll mit dem Controller so einfach wie mit einem Laser Pointer sein. Die Kamera folgt dabei mit etwas Verzögerung automatisch.

- Mit dem Controller sollen Schusswechsel möglich sein, die mit einem herkömmlichen Standard-Controller außergewöhnlich schwer machbar wären.

- In den meisten Ego-Shootern bekämpft man die Feinde auf horizontalen Ebenen, um eine Frustation des Spielers zu verhinden. Doch in Red Steel sollen auch Gegner, bei denen man vertikale Bewegungen zum Zielen ausführen muss, mit dem Controller leicht zu treffen sein.

- Das Zielen auf einen Gegner ist so schnell möglich, wie man auch seine Hand bewegen kann.

- Red Steel soll sich beim Spielen nicht wie ein Pistolen-Shooter (z.B. House of the Dead 4) anfühlen.

- In den meisten Ego-Shootern auf Konsolen dauert es ungefähr drei Sekunden, bis man sich komplett umgedreht hat. Auf dem PC dauert es etwa 1/4 Sekunde. In Red Steel soll das Umdrehen in einer Sekunde möglich sein.

- Die Messlatte für die Computer-Charaktere ist die Intelligenz und Aggressivität, die im PC-Shooter F.E.A.R. vorkam.


Bild

Glaubt man diesen Infos und sollten sie halten was sie versprechen, dann ist das Gebashe gegenüber der KI, der Grafik und der Controller einfach nur Frust. Nintendo tritt langsam aus dem Schatten der Geheimniskrämerei heraus und das was wir jetzt gesehen haben, ist glaub ich mehr als jeder von uns erwartet hätte. Die Grafik ist nicht PS 3 Niveau aber dennoch sehr gut. Ubi Soft bläst zum Sturm auf die Konkurrenz und legt mit diesem FPS die Messlatte für zukünftige First Person Shooter sehr hoch. George Harrison von Nintendo stellt Red Steel auf die gleiche Position, die Goldeneye für das N64 war. Lassen wir uns überraschen was uns in kommenden Tagen noch erwartet. Laut George Harrision besitzt man ein Lauch Lineup von ungefähr 20 Titel, davon sind ein Drittel Nintendo Titel. Nintendo scheint auf den richtigen Weg zu sein. Immer mehr Leute, sogar teilweise Anti REV Fans, wollen jetzt Revolution zocken.

Wie der Phönix aus der Asche.... Nintendo auf dem Weg zum Thron?...
Quelle: http://www.Transcendency.de.vu
Benutzeravatar
Fabicom
News-Redakteur
Beiträge: 8040
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
Zockt aktuell: Zu viel
Wohnort: Neo-Gelsenkirchen

Beitrag von Fabicom »

@Duncan...zwar nich wirklich was neues, abba ein schönes resume (oder wie man das auch schreibt)....den letzten satz fand ich abba gut...vielleicht sollte nintendo die konsole ja PHOENIX nennen
:mario:Bild :mario:
Antworten