Features: Geil²
Ich halts nicht mehr aus bis zur E3, das wird so der Hammer
Wenn ich an die PK denke könnt ich platzen vor Aufregung.
Zuletzt hatte ich sowas am Tag, an dem der Rev Controller vorgestellt wurde.
GEIL!!!
ne, die entwickler sagten, sie würden es wenn auf der xbox1 rausbringen, für sonyy und nintendo hingegen erst auf nextgen, wegen technischer probleme der umsetzung, so wie ich das gehört hab, sprich: auf dem REVOLUTIONszer0x hat geschrieben:Sicherlich hätte das Spiel auf dem Cube alle Verkaufsrekorde gebrochen...Fabicom hat geschrieben: das spiel hätte sich auf der xbox dermaßen unter erwartungen verkauft, dass man nich mehr allzubald für konsolen entwickeln würde......danke MS)




Gut eigentlich hätte ich Wolfenstein schreiben müssen, aber vergesse ich immer, Doom ist aber nicht viel älter.Fabicom hat geschrieben:(bis auf die sache, dass doom innivativ sein soll)


vor allem die Erläuterungen zur Steuerung sind sehr interessant!Gameplay elements and other info
1. Game development started shortly after E3 2005. Ubisoft saw and demoed the controller before E3 2005.
2.Ubisoft Paris took their idea directly to Iwata and Miyamoto, and were given the go ahead. After that meeting they were given prototype controllers. The article states that Ubisoft worked "closely" with Nintendo's engineers in Japan on the title
3.Game Informer mentions that while conducting the interviews with Ubisoft, they were handed the "latest version" of the controller
4.During the beginning of the game, you are encouraged to use your weapons ruthlessly, but as the game progresses you become more proficient and strategic. This gameplay idea led Ubisoft to decide to give the game a martial arts setting. "Enter the Yakuza"
5.The first third of the game will be all about being "brutal by necessity"
6.You will be less precise and favor more devastating weapons (machine guns)
7.As you progress and become more precise, smaller guns will be used
8."The goal...is to use five bullets to kill five enemies"
9."When fighting with this level of skill, the music and sound effects will reflect it, remaining calm and peaceful"
10."When you fight brutally, the sounds around you grow increasingly more intense"
11."Audio feedback"
12.Freeze shot: by fighting effciently you fill the Freeze Shot gauge...fighting chaotically causes to decreases
13.When the gauge is filled you can hit a button to momentarily stop time, and then target specific locations on enemy bodies
14.Headshots thus are tempting, but non lethal shots, such as shooting guns out of enemy hand, can be more beneficial
15.By defeating high ranking leaders who command others and sparing their lives, you will be rewarded. He will offer you respect and help (guns, help, new weapons, alternate paths, etc)
16.Respect plays a MAJOR part in the game
17.Flailing your sword isn't a smart idea
18.Specific motions with the controller will trigger combos (in the final game)
19.Tracing an X in the air, for instance, will unleash a devastating attack
20.You can stop these combos at any time by simply pausing your own movement. So if you do something that leaves you open to attack, you won't be screwed
21.New moves will be taught to you by two mentors in the game
22.One will teach you gun tactics, and another will teach sword tactics
23.If you don't show the proper respect to them, they won't help you
24.Friendly/respectful interaction is tied to the controller
25.You signal "yes/no" answers by nodding the controller up or down or shaking it from side to side
26.You show extra respect by bowing to the masters
27.Ubisoft is still coming up with other interactions
28."You can act disrespectively as well: there are no cut scenes in the game - all conversations take place in game, as in Half Life 2. However unlike that game, characters wont keep prattling on if you walk away from them. They will react angrily to your imputent behavior"
29.Staying in the master's good graces is key: they give you missions that can be tackled in any order
30.You track down the gang leaders and try to turn them to your side. If you don't, they will join Tokai's (the main villian) gang
31.You have to prove you are worthy to them by battling them and sparing their lives.
32.You will need as many of them with you as possible to face Tokai. Without their help, you'll have a rough time when you finally face him
33.You turn gang leaders to your side by besting them in battle and stopping a deadly blow miliseconds before it strikes
34.Training sessions are offered by the two masters so you can hone your skills
35. Spliscreen mulplayer and online.
greetz slyQuotes from Game Informer
1.The two triggers on the front of the analog unit activate ducking and
jumping. The analog stick controls movement, and the revmote controls aiming. No rails.
2.Level consisted of shooting ranges that popped out from behind cover: "Aiming with the controller is as simple as using a laser pointer. You point your hand at a target and hit the trigger on the underside of the controller to fire"
3."Unlike other FPS games, which tie the camera and aiming together, Red Steel's camera follows your aim with a slight delay. If, for example, you point to the edge of the screen, the camera will turn to re-center on your view after a second. With the sensitivity of the controller, a standard FPS control would move too much, potentially making the player feel ill."
4."Thanks to the improved reaction that the controller offers, the team can create gunfight scenerios that would be extraordinarily diffilcult with a standard controller"
5.Most console FPS games limit their enemies to horizontal planes to prevent player frustration, but targets on a verticle plane are just as easy to hit with the Revolution controller
6.You can aim at a target as quickly as you can move your hand
7.In the demo targets popped up on rooftops and in second story windows, as well as behind cover points on the ground, and all were equally easy to hit."
8.While you can quickly shoot enemies anywhere on screen, Red Steel never feels in a light-gun game - this is a true FPS, one that feels like it has drawn from the best of both the PC and console shooter
worlds

das is abba n übersetzungsfehler, bei dem das coole feature verloren geht:szer0x hat geschrieben:schwenkt man den Controller auf eine der eingeblendeten Antworten (z.B. Ja oder Nein).

DAS ist etwas, was ich mir immer gewünscht hab´ !You can act disrespectively as well: there are no cut scenes in the game - all conversations take place in game, as in Half Life 2. However unlike that game, characters wont keep prattling on if you walk away from them. They will react angrily to your imputent behavior"


Die Ankündigung fand also sicherlich mit dem Einverständnis von Nintendo statt. Ich denke, dass man bei Nintendo sogar ziemlich froh war, dass Ubisoft einen so westlichen Shooter exklusiv für den Revolution programmieren möchte (Ubisoft, speziell das Studio in Paris hat auch weltweit einen guten Ruf) und hat entsprechend das Team umfangreich unterstützt. Dass es jetzt das erste richtig angekündigte Revo Spiel inklusive Screens war und definitiv ein Launch Titel sein wird, zeigt ja, dass das Spiel womöglich sogar sowas wie ein Zugpferd für den westlichen Markt sein soll. Hoffen wir mal, dass es den Erwartungen gerecht wird.szer0x hat geschrieben:- Die Idee zu Red Steel schlug Ubisoft Nintendo-Präsident Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto vor, die grünes Licht gaben. Ubisoft erhielt kurz darauf erste Prototypen des Controllers.
- Ubisoft arbeitete eng mit Technikern von Nintendo zusammen.


Quelle: http://www.Transcendency.de.vuWer hätte schon damit gerechnet? Freitag Abends? Ich? Du? Ich denke keiner von uns. Als ich Samstags Morgens nach Hause kam um genau 2.15 Uhr, war da ein Gefühl was mich nicht mehr losgelassen hatte. Im alkoholisierten Zustand pflanzte ich mich also vor den PC und schaltete ihn ein. Instinktiv bahnte sich mein Weg zu den bekannten News Seiten. Was ich dort zu sehen bekam, brauchte ungefähr 10 Minuten.... dann spürte ich das Adrenalin und die Freude in mir raufkommen. Die Enthüllung des ersten First Person Shooter, für den Revolution, sorgte in wenigen Sekunden für Gesprächsstoff rund um den Globus.
In den letzten Wochen und Monaten seit der Enthüllung des REVs und dem Controller mussten wir, als treue Anhänger Nintendos, Hohn und Spott über uns ergehen lassen. Mark Rein, Präsident von Epic, betitelte den REV Controller sogar als kleines Gimmick oder als eine Art Witz. Der REV würde einen Schritt rückwärts gehen, anstatt vorwärts. Man sprach von N64 Grafik auf dem REV oder einer getunten Xbox. Doch der Messiahs erschien endlich und brachte die Erlösung. Der Messiahs, an dieser Stelle auch bekannt als Ubi Soft lieferte uns ein grafisches Highlight. Würde man Perfekt Dark Zero, ohne HD TV Spielen, würde wohl ein FPS in Qualität von Red Steel rauskommen.
Mittlerweile kann man richtig die Angst der Anti Nintendo Fans riechen. Nun wo der REV eindeutig bewiesen hat, das er einer Next Gen Konsole würdig ist und ändern sich die Kommentare. Mit jeder News werden die Bashs dümmer und dümmer. Lasst euch gesagt sein, das Eis was den REV umgibt beginnt so langsam zu schmelzen und das kleine Ungetüm bricht die Ketten der traditionellen Next Gen wie man sie kennt. Noch ca. 30 Tage und die E3 wird ihre Tore öffnen. Doch was macht Red Steel als Ego Shooter so besonders? Das fetteste Plus liegt hier wohl, in dem sogenannten Gimmick, dem neuen Controller von Nintendo. Hier die Infos zum kommenden FPS Highlight für den Revolution:
- Die Arbeiten begannen kurz nach der E3 2005. Ubisoft hat den Controller das erste Mal kurz vor der E3 im letzten Jahr gesehen und ihn vorgeführt bekommen.
- Die Idee zu Red Steel schlug Ubisoft Nintendo-Präsident Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto vor, die grünes Licht gaben. Ubisoft erhielt kurz darauf erste Prototypen des Controllers.
- Ubisoft arbeitete eng mit Technikern von Nintendo zusammen.
- Das Schauplätze sollen zur Thematik der 'Yakuza' passen.
- Anfangs benutzt der Spieler die Waffen noch kreuz und quer; erst im weiteren Verlauf setzt er sie strategischer und geübter ein. Dazu passend ist man im ersten Drittel relativ rücksichtlos und brutal unterwegs.
Man setzt verwüstende Waffen wie ein Maschinengewehr ein, das recht unpräzise ist. Je weiter man kommt, desto präziser werden die Schusswechsel und der Spieler setzt kleinere Pistolen ein.
- Mit der hohen Schussgenauigkeit wollen die Entwickler erreichen, dass fünf Kugeln auch fünf Gegner töten. Gleichzeitig passen sich Musik und Soundeffekte an, werden beruhigend und friedlich. Umgekehrt wird die Musik antreibend und aufwühlend, wenn der Spieler sehr schroff und brutal vorgeht.
- Effizientes Kämpfen füllt die Energieleiste des 'Freeze Shot'. Ein chaotisches Herumgeballern lässt sie sinken. Ist die 'Freeze Shot'-Anzeige einmal gefüllt, hält die Zeit auf Tastendruck an: Jetzt zielt der Spieler sehr genau auf bestimmte Stellen der Gegner oder in den Levels.
- Oft ist es sinnvoller, einem Feind nur die Waffe aus der Hand zu schießen, anstatt ihn durch einen Kopfschuss zu erledigen.
- Stellt man einen hochrangigen Anführer und verschont sein Leben, gibt's eine Belohnung: Der Besiegte zollt Respekt und bietet Hilfe an, wozu neue Waffen, geheime Marschrouten oder Tipps gehören. Dieser Respekt soll eine tragende Rolle in Red Steel einnehmen.
Will sich ein Bandenmitglied nicht anschließen, tritt es der größten feindlichen Gang von Tokai bei.
- Es ist wichtig, dass man so viele Anführer wie möglich auf seine Seite zieht. Erst dann ist man fähig, gegen Tokai direkt anzutreten. Ansonsten wird der Kampf gegen Tokai extrem schwer.
- Führt der Spieler ein Schwert, kämpft er mit passenden Bewegungen des Controllers. Auf diese Weise sind auch Kombinationsattacken möglich. Ebenso entfesseln bestimmte Controller-/Schwertbewegungen Spezialangriffe: Wer ein X mit dem Controller in die Luft zeichnet, löst einen vernichtenden Angriff aus.
- Diese Combo-Angriffe lassen sich jederzeit abbrechen, indem man aufhört sich zu bewegen.
- Neue Angriffsformen erhält der Spieler mit der Zeit von zwei Lehrern: Ein Mentor bringt ihm den Umgang mit der Pistole bei, der andere führt in die Kunst des Schwertkampfes ein. Im Gegenzug erwarten sie Respekt. Wer den nicht entgegenbringt, bekommt auch keine Hilfe.
- Um den Respekt zum Ausdruck zu bringen oder auch um freundlich mit einem anderen Charakter zu interagieren, schwenkt man den Controller auf eine der eingeblendeten Antworten (z.B. Ja oder Nein).
- Es sind keine Zwischensequenzen geplant. Alles soll mit Spielgrafik ähnlich Half-Life 2 gezeigt werden. Allerdings verhalten sich Charaktere realistischer als in Valves Shooter: Ist jemand am plaudern und man geht einfach weg und lässt ihn stehen, wird er sauer und entsprechend zerknirscht reagieren.
- Die zwei vorderen Tasten auf dem Controller aktivieren Ducken und Springen. Der Analogstick ist für das freie Herumlaufen zuständig, der Bewegungssensor des Controllers für das Zielen (schwenkt man den Controller nach links oben, zielt die Waffen auf dem Bildschirm in dieselbe Richtung).
Das Zielen soll mit dem Controller so einfach wie mit einem Laser Pointer sein. Die Kamera folgt dabei mit etwas Verzögerung automatisch.
- Mit dem Controller sollen Schusswechsel möglich sein, die mit einem herkömmlichen Standard-Controller außergewöhnlich schwer machbar wären.
- In den meisten Ego-Shootern bekämpft man die Feinde auf horizontalen Ebenen, um eine Frustation des Spielers zu verhinden. Doch in Red Steel sollen auch Gegner, bei denen man vertikale Bewegungen zum Zielen ausführen muss, mit dem Controller leicht zu treffen sein.
- Das Zielen auf einen Gegner ist so schnell möglich, wie man auch seine Hand bewegen kann.
- Red Steel soll sich beim Spielen nicht wie ein Pistolen-Shooter (z.B. House of the Dead 4) anfühlen.
- In den meisten Ego-Shootern auf Konsolen dauert es ungefähr drei Sekunden, bis man sich komplett umgedreht hat. Auf dem PC dauert es etwa 1/4 Sekunde. In Red Steel soll das Umdrehen in einer Sekunde möglich sein.
- Die Messlatte für die Computer-Charaktere ist die Intelligenz und Aggressivität, die im PC-Shooter F.E.A.R. vorkam.
Glaubt man diesen Infos und sollten sie halten was sie versprechen, dann ist das Gebashe gegenüber der KI, der Grafik und der Controller einfach nur Frust. Nintendo tritt langsam aus dem Schatten der Geheimniskrämerei heraus und das was wir jetzt gesehen haben, ist glaub ich mehr als jeder von uns erwartet hätte. Die Grafik ist nicht PS 3 Niveau aber dennoch sehr gut. Ubi Soft bläst zum Sturm auf die Konkurrenz und legt mit diesem FPS die Messlatte für zukünftige First Person Shooter sehr hoch. George Harrison von Nintendo stellt Red Steel auf die gleiche Position, die Goldeneye für das N64 war. Lassen wir uns überraschen was uns in kommenden Tagen noch erwartet. Laut George Harrision besitzt man ein Lauch Lineup von ungefähr 20 Titel, davon sind ein Drittel Nintendo Titel. Nintendo scheint auf den richtigen Weg zu sein. Immer mehr Leute, sogar teilweise Anti REV Fans, wollen jetzt Revolution zocken.
Wie der Phönix aus der Asche.... Nintendo auf dem Weg zum Thron?...