Offizieller Nintendo Wii ™ Thread
- Olschi
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http://www.mcvuk.com/newsitem.php?id=893
Nintendo has dismissed a swathe of inaccurate Internet reporting which claimed that president Satoru Iwata had stated the company has no intentions to implement a global launch for its upcoming Revolution console.
Many online stories had quoted Iwata as claiming that Nintendo does not have to initiate a worldwide launch simply because rival Sony and Microsoft have chosen to do so.
“The comments have been taken out of context,” a Nintendo spokesperson told MCV. “What he’s actually saying is that we’re not holding a worldwide launch just because everyone else is doing one too. It’s just another re-iteration of the fact that we’re not looking at what Sony or Microsoft are doing.
"Unfortunately, it seems everyone’s jumped on it and got the wrong idea.”
Meanwhile, Iwata has today revealed to CNN that aims to keep Revolution software prices below $50.

Shit happens.
-
Godofthedarkness
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Ja aber dafür brauchst du doch keine neue Konsole.Gin hat geschrieben: Ich seh´s genau andersum, der grafische Entwicklungsstand ist in meinen Augen langsam an einem Punkt wo die Weiterentwicklung zu gering ist, als dass dadurch ein besseres Spielgefühl o.ä. gewährleistet ist, daher will ich neue Features sehen die das Gameplay aufwerten und nicht nur ne nettere Optik...
Neue Gameplay Features kann man locker auf dem GameCube realisieren, ganauso wie eine atmosphärische Grafik.
Bisher waren die neuen Features einer Konsole immer die bessere Technik und das wird sich nie ändern, da kann man soviel träumen wie man will.
Aber die Diskussion ist eh unsinnig, weil der REV wahrscheinlich weit bessere Grafik leisten wird.
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- Spike
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Der NRev wird neue Features UND bessere Technik haben. Also wo ist das Problem? Man kann eben nicht immer die grafisch beste Konsole rausbringenGodofthedarkness hat geschrieben: Bisher waren die neuen Features einer Konsole immer die bessere Technik und das wird sich nie ändern, da kann man soviel träumen wie man will.
Nintendo spart an der Power und gibt uns dafür eine ausgefeiltere und neuartige Steuerung. Ist doch toll, oder nicht?
Für alle, denen das nicht reicht gibt es drei weitere Plattformen, auf denen sie HighRes Grafik haben können inkl. alter, bewährter Steuerung. Ich sehe keinen Sinn wieder drei fast identische Konsolen auf dem Markt zu haben und bin über die neue Alternative glücklich.
Ganz frisch:
Matt elaborates on Revo specs
March 31st, 2006
This comes from IGN’s lateset Revo mailbag. Matt’s answer will be in bold.
Hey Matt,
First I must say that a site that you’ve been an editor of has been my homepage for ten years, going all the way back to n64.com. Anyway, looking at the Revolution’s specs, I couldn’t help feeling a little disappointed even though I knew it was coming. Nevertheless, I’m still very excited for its release and counting the seconds until E3. I wanted to know how the jump in power from the Cube to the Revolution compares, not to the 360 or PS3, but to the leap between past Nintendo systems, just curious. Thanks, and here’s to another ten years of your writing greeting me when I open my web browser.
Matt responds: Thanks for the letter. I’m going to take a deep breath and try to run through this. Let’s start with the similarities between GameCube and Revolution. According to Revolution developers, Nintendo’s new console shares similar CPU and GPU architectures to GameCube. The new clock rate figures we revealed are almost exactly 1.5 times more powerful than those for Nintendo’s current generation system. I mean, if you were to take a calculator and multiple the CPU and GPU speeds on GameCube by 1.5, you would end up with the MHz figures we posted for Revolution. But that doesn’t mean the console as a whole is only 1.5 times more powerful. There are other considerations, including RAM and overall bandwidth, which play important roles in the final equation.
We posted these specs because they are newsworthy and it’s our job to bring readers the latest in Revolution developments. Some hardcore fans are really upset that we chose to file our report, but we make no apologies for doing what we’re paid to do.
Unfortunately, though, some people have really bashed the console based on our report, which is unfair. I want to clear to readers that many Revolution games will look positively beautiful. There are some important factors to remember when thinking about the console - and you won’t find these considerations in any tech spec piece. First off, the machine will be roughly twice as powerful as GameCube, a system whose games have set graphical benchmarks. Twilight Princess, Metroid Prime, Resident Evil 4, Rogue Squadron - these are very pretty games. Imagine what smart developers will be able to do with twice the horsepower and, just as importantly, double the memory. On top of that, studios have had five years to come to grips with the GameCube architecture. They know what they’re doing on the console. And Revolution is an extension of that. First generation Revolution games have the potential to look as good as sixth generation GameCube efforts. I find that possibility extremely intriguing.
I have a 50″ plasma screen hanging on my living room wall. I have a 30″ LCD on my dining room wall. And I have an HD CRT in my bedroom. I’m a technical guy. I like high-definition graphics. I am going home tonight to play Oblivion on Xbox 360. I am, you could say, fully emerged in the so-called “HD era” of videogames. And yet, I’m promising you that you’re going to be impressed with the visuals in some of the Revolution games on the horizon. I guess for now you’ll just have to trust me on that point.
I rarely leave home without my Nintendo DS Lite. And yet, my Sony PSP has been collecting dust for months. I bring this up to illustrate my final and most important comment. Graphics are important to me, but gameplay is king. And where gameplay is concerned, Revolution has the potential horsepower of five Xbox 360s. When you read our spec pieces, keep this point in mind and have a little faith in Nintendo to deliver the goods.
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
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- Helmuth
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Um diese ewiglange Diskussion mal in neue Bahnen zu lenken...
Der REV soll ja wie der DS WiFi bieten. - Onlinegaming über Netzwerkverbindung, Internet. Allerdings lese ich bisher nur von dieser WiFi WLAN möglichkeit die allerdings nur per WEP und nicht per WPA verschlüsselt ist.
Ist bekannt ob der REV auch nen normalen Netzwerkanschluss hat um ihn direkt mit einem Router zu verbinden?
Möchte ungern ein sicheres WLAN unsicher machen müssen, bloss weil ich wegen dem REV die Verschlüsselung auf WEP umstellen muss...
Der REV soll ja wie der DS WiFi bieten. - Onlinegaming über Netzwerkverbindung, Internet. Allerdings lese ich bisher nur von dieser WiFi WLAN möglichkeit die allerdings nur per WEP und nicht per WPA verschlüsselt ist.
Ist bekannt ob der REV auch nen normalen Netzwerkanschluss hat um ihn direkt mit einem Router zu verbinden?
Möchte ungern ein sicheres WLAN unsicher machen müssen, bloss weil ich wegen dem REV die Verschlüsselung auf WEP umstellen muss...
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Mario Kart: 0602-6381-9911 Smash Bros: 2191-9156-5088 BomberMan: 2363-8298-3136
- Spike
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Er wird nur WiFi bieten, also via WLAN zugreifen.
Das der DS bisher nur WEP unterstützt stört mich persönlich auch, und hoffe das der NRev auch WPA beherrscht und ich den DS dann über den NRev durchschleifen kann oder so.
Aber auch mit WEP kannst du dein Netz sicher machen. Aktiviere die MAC Filterung, sodas nur deine freigegebenen Netzwerkadapter Zugriff erhalten.
Das der DS bisher nur WEP unterstützt stört mich persönlich auch, und hoffe das der NRev auch WPA beherrscht und ich den DS dann über den NRev durchschleifen kann oder so.
Aber auch mit WEP kannst du dein Netz sicher machen. Aktiviere die MAC Filterung, sodas nur deine freigegebenen Netzwerkadapter Zugriff erhalten.
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
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Technische Daten bekannt:
Der Prozessor, Broadway, ist auf 729 MHz getaktet und ist damit etwa 50% leistungsstärker als der Gekko Prozessor, der im GameCube mit 485 MHz seine Dienste tut. Wer sich für technische Daten der Konsolen interessiert, wird verwundert sein, schließlich kann die erste Xbox bereits mit einer Taktung von 733 MHz aufwarten. Man muss jedoch bedenken, dass die Architektur des Gekko Prozessors deutlich effizienter ist, als die des Intel Chips der Xbox. Bessere Leistung ist also zu erwarten. Kein Vergleich ist der Prozessor jedoch zu den anderen Konsolen der nächsten Generation. Die bereits erhältliche Xbox 360 beispielsweise besitzt eine Multicore CPU, die mit etwa 3 GHz getaktet ist.
ATIs Grafikchip Hollywood hat eine Taktung von 243 MHz, das sind 81MHz mehr, als der Flipper Chip des GameCube. Genau wie der Flipper stehen auch Hollywood 3 MB interner Speicher zur Verfügung. Zusätzliche grafische Effekte (Shader), wie sie häufig in Videospielforen diskutiert werden, werden vermutlich keine Verwendung finden.
Der Arbeitsspeicher umfasst insgesamt 88 MB und damit doppelt so viel, wie der GameCube, der mit 40 MB RAM arbeitet. Das wird unterteilt in 24 MB internem 1T-SRAM, einer RAM Technologie, die bereits im GameCube Verwendung fand, und 64 MB externer 1T-SRAM.
Zuvor von IGN vernommene 14 MB zusätzlichen D-RAMs wurden in den aktuellen System Spezifikationen nicht genannt. Insgesamt ist die Revolution auf Effizienz und einen niedrigen Preis getrimmt. Man kann davon ausgehen, dass die Hardware merklich stärker sein wird als die Xbox. Xbox 360 und PlayStation 3 dürften im Physik- und im Grafikbereich, besonders auf einem HDTV, der Revolution jedoch deutlich überlegen sein. Wie der Unterschied aber auf einem normalen TV aussieht, bleibt abzuwarten.
Quelle: http://www.g-freaks.de
Der Prozessor, Broadway, ist auf 729 MHz getaktet und ist damit etwa 50% leistungsstärker als der Gekko Prozessor, der im GameCube mit 485 MHz seine Dienste tut. Wer sich für technische Daten der Konsolen interessiert, wird verwundert sein, schließlich kann die erste Xbox bereits mit einer Taktung von 733 MHz aufwarten. Man muss jedoch bedenken, dass die Architektur des Gekko Prozessors deutlich effizienter ist, als die des Intel Chips der Xbox. Bessere Leistung ist also zu erwarten. Kein Vergleich ist der Prozessor jedoch zu den anderen Konsolen der nächsten Generation. Die bereits erhältliche Xbox 360 beispielsweise besitzt eine Multicore CPU, die mit etwa 3 GHz getaktet ist.
ATIs Grafikchip Hollywood hat eine Taktung von 243 MHz, das sind 81MHz mehr, als der Flipper Chip des GameCube. Genau wie der Flipper stehen auch Hollywood 3 MB interner Speicher zur Verfügung. Zusätzliche grafische Effekte (Shader), wie sie häufig in Videospielforen diskutiert werden, werden vermutlich keine Verwendung finden.
Der Arbeitsspeicher umfasst insgesamt 88 MB und damit doppelt so viel, wie der GameCube, der mit 40 MB RAM arbeitet. Das wird unterteilt in 24 MB internem 1T-SRAM, einer RAM Technologie, die bereits im GameCube Verwendung fand, und 64 MB externer 1T-SRAM.
Zuvor von IGN vernommene 14 MB zusätzlichen D-RAMs wurden in den aktuellen System Spezifikationen nicht genannt. Insgesamt ist die Revolution auf Effizienz und einen niedrigen Preis getrimmt. Man kann davon ausgehen, dass die Hardware merklich stärker sein wird als die Xbox. Xbox 360 und PlayStation 3 dürften im Physik- und im Grafikbereich, besonders auf einem HDTV, der Revolution jedoch deutlich überlegen sein. Wie der Unterschied aber auf einem normalen TV aussieht, bleibt abzuwarten.
Quelle: http://www.g-freaks.de
- Spike
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Europa: Markteinführung von Revolution im November?
31.03.06 - Revolution soll angeblich im November 2006 in Europa erscheinen. Das wil Jeuxpo.com von einem Entwickler auf der 'Game Developers Conference' erfahren haben.
Nintendo hat den Termin bislang nicht offiziell bestätigt.
Na, welcher Titel kam auf dem GameCube nicht heraus?Meldungen aus der EGM
31.03.06 - Hier sind einige Meldungen aus der Gerüchterubrik der amerikanischen EGM:
- Der Nachfolger eines berühmten SNES-/N64-Spiels erscheint für Revolution.
Castlevania?
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Ich hoffe dass du recht hastSpike hat geschrieben:Europa: Markteinführung von Revolution im November?
31.03.06 - Revolution soll angeblich im November 2006 in Europa erscheinen. Das wil Jeuxpo.com von einem Entwickler auf der 'Game Developers Conference' erfahren haben.
Nintendo hat den Termin bislang nicht offiziell bestätigt.Na, welcher Titel kam auf dem GameCube nicht heraus?Meldungen aus der EGM
31.03.06 - Hier sind einige Meldungen aus der Gerüchterubrik der amerikanischen EGM:
- Der Nachfolger eines berühmten SNES-/N64-Spiels erscheint für Revolution.
Castlevania?
Die Peitsche mit dem Revocontroller schwinge...warum nich^^"
War auf jedenfall einer meiner Lieblings N64 Titel, die Atmosphäre im Irrgarten war so cool
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Ich glaub ja immer noch das wir diese Flugsequenz die als Demo auf der TGS von ausgewählten Leuten anspielbar war(Rundflug über die Mario Sunshine Insel)in einem Rev Pilotwings wiedersehen werden.Glaub nicht das Nintendo extra diese Demo mit nem Mario Franchaise programmiert und es dann nicht weiter verwendet(ich erinnere nur an die BallonDemo bei der DS Vorstellung-später kam diese "TechDemo" als vollständiges Game raus-Yoshi Touch & Go).
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Wieso nicht? Hoert sich doch nach einem interessanten Konzept an. Man haellt den Controller so aehnlich wie einen Fueller, oder Kulli und steuert dann alles entsprechend... Faend ich eigentlich nicht schlecht.Spike hat geschrieben:Also ein kleiner Plastikaufsatz für den Controller, und man steuert sein "Modellflugzeug" mit der Hand?
Auch das fliegen mit diesen Fluegeln waehre sehr interessant. Unzwar koennte man das schlagen der Fluegel durch ein leichtes auf und ab der Hand steuern.
Sowas stell ich mir unter neuem Spielgefuehl vor.
link-shading hat geschrieben:Hrrr..
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Für mich persönlich die beste Nachricht seid langem! Ich kann mir einfach nicht vorstellen wie Nintendo einen echten Nachfolger zu Mario, Zelda usw. entwickeln kann der nur mit dem Revo Controller spielbar sein soll. Vielleicht ein paar nette Features, JA (wie bei Zelda:PH) oder ein Spin Off, gerne aber kein echter Nachfolger der Spieleserie.szer0x hat geschrieben:- Für Revolution wird es zwei Arten von Spielen geben: Die klassischen, großen Nintendo-Spiele (z.B. Zelda, Mario, usw.) und neuartige Spielerfahrungen für Leute, die noch nie zuvor gespielt haben und damit auch womöglich nicht so viel Zeit am Tag verbringen.

- Coyote
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Spike hat geschrieben:Also ein kleiner Plastikaufsatz für den Controller, und man steuert sein "Modellflugzeug" mit der Hand?
Richtig gespannt bin ich dann auf das Gestelll für den Paraglider.
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Godofthedarkness
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Hätte das der EA Chef gesagt würden jetzt alle zusammen lachen- Viele Nachfolger, wie es sie z.B. für Mario Party gibt, würden keine Einfluss auf Nintendos Fähigkeit haben, innovativ zu sein: 'Wir haben eine sehr große Fan-Basis, die Nachfolger zu solchen Spielen erwartet. Es liegt in unserer Verantwortung, die Erwartungen dieser Fans zu erfüllen', erklärt Iwata.
Und natürlich schränkt das die Innovationen sehr stark ein siehe GameCube, dort gab es doch keinen Titel der wirklich innovativ war.
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Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

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Also Geist oder Donkey Konga waren Flops, ist nunmal so. Kann man ja sagen was man möchte aber Donkey Konga haben die nachher mit Trommeln für 10 Euro verhökert und das war kein halbes Jahr nachRelease.
Super Monkey Ball kam von Sega und Publisher war sogar EA oder Atari für Europa jedenfalls nicht Nintendo.
Metroid Prime und Eternal Darkness sind auch US Games und keineswegs Nintendo Titel.
Aber gut neue innovative Titel haben sie schon veröffentlicht das stimmt, vorallem Pikmin. Aber das war ja auch der einzige echte Miyamoto Titel für den GameCube. Das alleine ist doch irgendwo schon traurig...
Super Monkey Ball kam von Sega und Publisher war sogar EA oder Atari für Europa jedenfalls nicht Nintendo.
Metroid Prime und Eternal Darkness sind auch US Games und keineswegs Nintendo Titel.
Aber gut neue innovative Titel haben sie schon veröffentlicht das stimmt, vorallem Pikmin. Aber das war ja auch der einzige echte Miyamoto Titel für den GameCube. Das alleine ist doch irgendwo schon traurig...
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- Daniel
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Du hast in deinem Beitrag aber nicht explizit von Nintendo gesprochen, sondern davon, dass es generell keine innovativen Titel gab, und das stimmt nun mal nicht
.
Und ob Geist bzw. Donkey Konga verkaufstechnisch Flops waren oder nur mittlere Wertungen kassierten sagt nichts über die Innovation der beiden Spiele aus. Denn auch, wenn die Innovationen nicht soo toll umgesetzt wurden, wie es hätte der Fall sein können (Geist), ändert das nichts an der zu Grunde liegenden Spielmechanik. Im Übrigen hat mir Geist super gefallen, trotz der durchwachsenen Technik. Lieber gutes Gameplay als Grafikblender wie SFA.
Und ob Geist bzw. Donkey Konga verkaufstechnisch Flops waren oder nur mittlere Wertungen kassierten sagt nichts über die Innovation der beiden Spiele aus. Denn auch, wenn die Innovationen nicht soo toll umgesetzt wurden, wie es hätte der Fall sein können (Geist), ändert das nichts an der zu Grunde liegenden Spielmechanik. Im Übrigen hat mir Geist super gefallen, trotz der durchwachsenen Technik. Lieber gutes Gameplay als Grafikblender wie SFA.
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Godofthedarkness
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Also ich hab Iwata kommentiert und damit müsste doch klar sein das ich Nintendo meine.
Ich find nur Flops sollte man nicht als Ausgangspunkt nehmen, ist doch völlig egal die Titel haben nichts bewegt.
Ich find nur Flops sollte man nicht als Ausgangspunkt nehmen, ist doch völlig egal die Titel haben nichts bewegt.
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