20 Jahre The Legend of Zelda. Blick auf eine Legende.

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Cubestar2003™
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Beitrag von Cubestar2003™ »

20 Seiten... das könnte man in der Oberstufe direkt als Facharbeit abgeben. ;)
America`s Most Wanted
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Ist aber wirklich toll und lohnenswert, das zu lesen. GU halt.
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Klar, man kennt das Meiste als Nintendofan eh, aber solche Artikel entführen einen beim Lesen in frühere, bessere Zeiten ^^
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Durch die im Vergleich für damalige Videospiele sehr lange Spielzeit, sah sich das Team noch am Anfang der Entwicklung zunächst genötigt, ein langwieriges Passwortsystem in den Titel einbauen zu müssen, eine Maßnahme mit der sich jedoch keiner so recht anfreunden wollte, allen voran Miyamoto. Als Rettung stellte sich da die geplante Veröffentlichung des Famicom Disk Systems heraus, eine Erweiterung für das Famicom, welches kostengünstige und vor allem wiederbeschreibbare Floppy Discs verwenden sollte. So kam es am Ende auch, dass mit „The Hyrule Fantasy: Zeruda no Densetsu“ (The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda) am 21. Februar 1986 auch gleich das Famicom Disk System veröffentlicht wurde. Die Befürchtungen Miyamotos über eine Überforderung der Spieler stellten sich als nichtig heraus und dem Team gelang ein weiterer Meilenstein.
Was? Zelda wurde auf Floppy Discs verkauft?
Die normalen Cartridges hatten ja erst seit Kirby Batteriespeicher, oder?
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RealTemplar
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Beitrag von RealTemplar »

Toller Artikel. Die Jungens von GU haben sich da viel Mühe gegeben.
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Bufko
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Beitrag von Bufko »

DER Junge =) Das ist alles auf Olli's Mist gewachsen, wenn der Typ was anfängt, dann richtig.
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~X~trovertiert
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Beitrag von ~X~trovertiert »

Also der Artikel ist wirklich klasse. Absolut lesenswert für jeden Nintendo- und Zeldafan.
Lustig auch, wie Miyamoto damals die Entwicklung von OoT beschrieben hat:

"Während der Entwicklungsarbeiten kamen immer wieder neue Ideen auf und die Welt wuchs und wuchs. Dieser kreative Prozess war derart fesselnd, dass wir endlos hätten weitermachen können – da hatte allerdings unsere Marketing-Abteilung etwas dagegen“

Das erinnert einen doch irgendwie an Twilight Princess... da hat man auch das Gefühl, dass das Team am liebsten endlos weiterentwickeln würde :wink:
RealTemplar
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Beitrag von RealTemplar »

Bufko hat geschrieben:DER Junge =) Das ist alles auf Olli's Mist gewachsen, wenn der Typ was anfängt, dann richtig.
Wusst ich nett. Alle Achtung.
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Der Genickbruch für TWW dürfte dann die neu getroffene Entscheidung zur Reduzierung der Entwicklungszeit bedeutet haben, die ebenfalls nach MM beschlossen wurde, da man im Rückblick unzufrieden mit den massiven Verschiebungen in der N64 Ära war (diese Änderungen wurden im Rahmen weitere Umstrukturierungsmaßnahmen, die Ende 2003 ihren Anfang nahmen, glücklicherweise wieder zurückgenommen). Heute ist z.B. bekannt, dass die strikte Einhaltung des Termins von TWW mindestens zwei komplette Dungeons gekostet hat, die ersatzlos aus dem Spiel entfernt wurden.
Wenn ich sowas lese, beginne ich, TP mit anderen Augen zu sehen. :O
Ich warte gern, auch wenn's müde macht.
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Mind. 2 fehlende Dungeons? Ich tippe auf einen Eistempel, weil es komisch war, dass es nur auf einen kleinen Insel Eis (& Schnee) gab und sogar "Rutschanimationen".
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CubeKirby
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Beitrag von CubeKirby »

-> Lord Jabu Jabu, der hat dir den letzten Stein einfach so gegeben und da hab ich bereits gemerkt dass was fehlt.
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Weiß jmd zufällig wie viel Speicher TWW verbraucht hat? Ich glaube mal 1GB gelesen zu haben, bin mir aber absolut nicht sicher...
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DraQ
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Beitrag von DraQ »

na endlich noch jemand der sagt, dass TWW relativ scheiße ist - für ein zelda versteht sich...
mindestens ishtusk wäre nen dungeaon gewesen (ja, da war jabu).
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America`s Most Wanted
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Wo wir gerade etwas bei Retro sind: Japanischer Werbespot zu Zelda III. Yeha. Bild
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Beitrag von SoulBringer »

America`s Most Wanted hat geschrieben:Wo wir gerade etwas bei Retro sind: Japanischer Werbespot zu Zelda III. Yeha. Bild
:lol:
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

De lief auch in Deutschland. Ich kann mich genau erinnern. Samstag morgens...
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Beitrag von SlaughterKing »

Jap, hier der deutsche Spot mit deutschem Rap. :D
http://rapidshare.de/files/14099162/lin ... h.wmv.html
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roy4
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Beitrag von roy4 »

ich hoffe es werden noch weitere 20 Jahre folgen :D
:link1: Träume nicht dein leben!
Lebe deinen Traum! :link2:
America`s Most Wanted
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Und weil es so schön ist auch noch den amerikanischen Spot zu Zelda I. Bild
link-shading
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Beitrag von link-shading »

Der erste is ma uebelst stylish :)
say goodbye to love, and hold your head up high, there's no need to rush, we're all just waiting to die.
Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

Boah was für ein Trash, allein das Lied...

Und dann noch diese Hintergrund Musik beim SNES Logo.
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Gekiganger
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Beitrag von Gekiganger »

Joa schon, und doch war es zur damaligen Zeit so cool, dass ich es immer nachgeträllert hab, obwohl ich damals weder ein SNES hatte, noch wußte, was Zelda überhaupt ist. XP
E-rotic
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Beitrag von E-rotic »

Ich besitze alle Zelda-Spiele. Sie sind Legenden und verdienen einen Platz in der Spiele-Ruhmeshalle der besten Games aller Zeiten! :)
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Beitrag von TheSmashmaster »

Also ich glaub so ne Art Rap war damals wirklich cool. Und mal ehrlich, so viel besser ist der heutige auch nicht...
Bei der jap. Version gefällt mir vor allem die Stelle, in der die Titelmusik von Zelda ertönt.
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