Durch die im Vergleich für damalige Videospiele sehr lange Spielzeit, sah sich das Team noch am Anfang der Entwicklung zunächst genötigt, ein langwieriges Passwortsystem in den Titel einbauen zu müssen, eine Maßnahme mit der sich jedoch keiner so recht anfreunden wollte, allen voran Miyamoto. Als Rettung stellte sich da die geplante Veröffentlichung des Famicom Disk Systems heraus, eine Erweiterung für das Famicom, welches kostengünstige und vor allem wiederbeschreibbare Floppy Discs verwenden sollte. So kam es am Ende auch, dass mit „The Hyrule Fantasy: Zeruda no Densetsu“ (The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda) am 21. Februar 1986 auch gleich das Famicom Disk System veröffentlicht wurde. Die Befürchtungen Miyamotos über eine Überforderung der Spieler stellten sich als nichtig heraus und dem Team gelang ein weiterer Meilenstein.
Was? Zelda wurde auf Floppy Discs verkauft?
Die normalen Cartridges hatten ja erst seit Kirby Batteriespeicher, oder?
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Also der Artikel ist wirklich klasse. Absolut lesenswert für jeden Nintendo- und Zeldafan.
Lustig auch, wie Miyamoto damals die Entwicklung von OoT beschrieben hat:
"Während der Entwicklungsarbeiten kamen immer wieder neue Ideen auf und die Welt wuchs und wuchs. Dieser kreative Prozess war derart fesselnd, dass wir endlos hätten weitermachen können – da hatte allerdings unsere Marketing-Abteilung etwas dagegen“
Das erinnert einen doch irgendwie an Twilight Princess... da hat man auch das Gefühl, dass das Team am liebsten endlos weiterentwickeln würde
Der Genickbruch für TWW dürfte dann die neu getroffene Entscheidung zur Reduzierung der Entwicklungszeit bedeutet haben, die ebenfalls nach MM beschlossen wurde, da man im Rückblick unzufrieden mit den massiven Verschiebungen in der N64 Ära war (diese Änderungen wurden im Rahmen weitere Umstrukturierungsmaßnahmen, die Ende 2003 ihren Anfang nahmen, glücklicherweise wieder zurückgenommen). Heute ist z.B. bekannt, dass die strikte Einhaltung des Termins von TWW mindestens zwei komplette Dungeons gekostet hat, die ersatzlos aus dem Spiel entfernt wurden.
Wenn ich sowas lese, beginne ich, TP mit anderen Augen zu sehen. :O
Ich warte gern, auch wenn's müde macht.
Mind. 2 fehlende Dungeons? Ich tippe auf einen Eistempel, weil es komisch war, dass es nur auf einen kleinen Insel Eis (& Schnee) gab und sogar "Rutschanimationen".
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na endlich noch jemand der sagt, dass TWW relativ scheiße ist - für ein zelda versteht sich...
mindestens ishtusk wäre nen dungeaon gewesen (ja, da war jabu).
Joa schon, und doch war es zur damaligen Zeit so cool, dass ich es immer nachgeträllert hab, obwohl ich damals weder ein SNES hatte, noch wußte, was Zelda überhaupt ist. XP
Also ich glaub so ne Art Rap war damals wirklich cool. Und mal ehrlich, so viel besser ist der heutige auch nicht...
Bei der jap. Version gefällt mir vor allem die Stelle, in der die Titelmusik von Zelda ertönt.
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