Rynn und Arokh sind die Protagonisten in Drakan:The Ancient Gates einem Abenteuer das in der Art wohl einmalig auf der PS2 ist.
Teils riesige frei erkundbare Levels,durch Portale miteinander verbunden, und dunkle Dungeons wechseln sich hier ab.
Rynn präsentiert sich als Lara-Clon und wird im Spiel, im 3-D Look von hinten, Act.Adventure-typisch gesteuert.
Kommt es zum Kampf können die Gegner "Gelockt" werden um dadurch schlägen besser auszuweichen,zu blocken oder den Gegner zu umkreisen.
Hier stehen Schwerter,Äxter,Bögen oder gar Magie zur Auswahl.
Besteigt man den Drachen Arokh wird das ganze einem Panzer Dragoon nicht unähnlich. Fliegend wird das Umfeld erkundet, stationäre Geschüze oder feindliche Drachen ausgeschaltet.
So erhält Rynn nach und nach Erfahrungspunkte die überlegt verteilt werden wollen,Nahkampf/Bogen oder doch lieber Magie?
Waffen nutzen sich ab und wollen repariert werden ist der Wert auf Null heißt es Abschied nehmen vom geliebten Schwert oder der Axt.
Bögen besitzen einen begrenzten Vorrat an Pfeilen und die Rüstung leidet bei jedem erhaltenen Treffer.
Abseits der Story gibt es unmengen an Side-Quets die Sinn machen und für die Kasse ,auch in Drakan gibt es nichts für umsonst und Händler genug lechzen nach Gold , oder das Aufleveln lebensnotwendig sind.
Die Grafik weiss auch vier Jahre nach erscheinen noch zu gefallen auch wenn Texturen und manche Animation der Gegner heutigen Standart nicht halten kann. Sound und deutsche Synchro,Rhynn+Arokh sind gelungen,gehen in Ordnung.
Die Story reiht sich ein sprich sie gefällt (mehr verrat ich nicht ).
Gameplaytipps:
Manche Dungeons müssen mit Rhynn+Arokh betreten werden.
Einige Dungeons sind nach dem verlassen nicht mehr betretbar.
Mit L1 lassen sich Schalter umlegen.
Weder das Game noch die Anleitung weisen darauf hin!
Eigentlich wollte ich hier ein "echtes" Review zu schreiben aber auch jetzt nach ca. 70% steht für mich oben gesagtes fest:
Ein Fantasygame wie Drakan gibt es in der Art auf der PS2 sonst nicht!
(Beispiele?)
Das liegt hauptsächlich an der Atmosphäre die einem fast durchweg präsentiert wird. Fliegt man durch die Levels , betritt eine der unzähligen kleineren Höhlen oder die ausufernden Dungeons der Storyquests (meistens nur durch Geräusche beschallt) überkommt den Spieler ein wohliger Schauer.
Dabei mischt (klaut ) Drakan fröhlich Elemente aus Spielen wie z.B. LOK(Atmo),FF(Erfahrungswerte+Aufleveln)) oder einem Zelda(Kampfsystem+Welt).
Wer also obige Games zu seinen Favoriten zählt ...... ...
selten war das Wort Geheimtipp angebrachter !
_________________

