Nintendo Verkaufszahlen / Geschäftsberichte
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rumbleball
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- the new nightmare
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Ich glaub die Mehrzahl wartet bis die im Preis deutlich gesenkt wird. Ich würd mir zu dem Preis auch keine kaufen (und billiger auch nicht
).
Vielleicht liegt´s aber auch an der Software. Selten sind PSP Games in den Softwarecharts. Woran mag das liegen?? Ich sag die Japaner haben einfach mehr Hirn
Wer sich nen Handheld kauft nur um die gleichen Games wie auf den stationären Konsolen zu zocken und die gleichen Filme anzugucken die er auch schon zu Hause als DVD hat, dem attestier ich entweder eine zu dicke Brieftasche oder zu wenig Grips
Tschau, nightmare
Vielleicht liegt´s aber auch an der Software. Selten sind PSP Games in den Softwarecharts. Woran mag das liegen?? Ich sag die Japaner haben einfach mehr Hirn
Tschau, nightmare
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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- TheSmashmaster
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AC-Fingolfin
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- Der Gamecube ist schon enttäuschend schwach. 2003 war noch recht gut, aber nach dem schwachen Jahr 2004 war 2005 eine einzige Katastrophe für den Cube in Japan 
- DS rockt dafür extremst, PSP wirkt im vergleich erbärmlich, läuft aber auch nicht unbedinmgt schlecht.
- XBOX360 hat anscheinend gute Chancen den Vorgänger nochg zu unterbieten, ich glaube nicht, dass die angekündigten JapanoRPGs da auf dem japanischen Markt viel retten können - sie könnten aber im Westen vielleicht ganz gut ankommen.
- DS rockt dafür extremst, PSP wirkt im vergleich erbärmlich, läuft aber auch nicht unbedinmgt schlecht.
- XBOX360 hat anscheinend gute Chancen den Vorgänger nochg zu unterbieten, ich glaube nicht, dass die angekündigten JapanoRPGs da auf dem japanischen Markt viel retten können - sie könnten aber im Westen vielleicht ganz gut ankommen.
- TheSmashmaster
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Kann es sein, dass du bei der 360 eine "0" vergessen hast? Sonst mach die Rangfolge keinen Sinn.verplant hat geschrieben:Sind zwar gerundet, aber hier die neuen...
Media Create 19.-25.12.2005
DS - 597000
PSP - 161000
PS2 - 97000
GC - 36000
360 - 5000
SP - 35000
GBM - 19000
Zuletzt geändert von TheSmashmaster am Do 29. Dez 2005, 16:14, insgesamt 1-mal geändert.
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
- the new nightmare
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Dann wär sie aber noch vor dem GC was ja wohl unmöglich ist

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MediaCreate Hardware Verkaufszahlen für den Zeitraum vom 19.12.05 - 25.12.05
System: Aktuell Vorwoche +/- Veränderung [Gesamt 05]
NDS: 597'628 (408'770) + 188'858 [3'761'175]
PSP: 161'332 (95'689) + 65'643 [2'115'069]
PS2: 97'475 (55'342) + 42'133 [1'890'200]
GCN: 36'646 (17'849) + 18'797 [260'601]
GSP: 35'764 (19'098) + 16'666 [680'265]
GBM: 19'261 (14'432) + 4'829 [403'854]
360: 5'674 (8'623) - 2'949 [58'267]
GBA: 906 (416) + 490 [24'960]
Xbox: 141 (182) - 41 [12'284]
Der DS hat mit 600k seine Launchwoche von 468k übertroffen und die PSP mit 161k ihre eigene Launchwoche von 160k.
System: Aktuell Vorwoche +/- Veränderung [Gesamt 05]
NDS: 597'628 (408'770) + 188'858 [3'761'175]
PSP: 161'332 (95'689) + 65'643 [2'115'069]
PS2: 97'475 (55'342) + 42'133 [1'890'200]
GCN: 36'646 (17'849) + 18'797 [260'601]
GSP: 35'764 (19'098) + 16'666 [680'265]
GBM: 19'261 (14'432) + 4'829 [403'854]
360: 5'674 (8'623) - 2'949 [58'267]
GBA: 906 (416) + 490 [24'960]
Xbox: 141 (182) - 41 [12'284]
Der DS hat mit 600k seine Launchwoche von 468k übertroffen und die PSP mit 161k ihre eigene Launchwoche von 160k.
- verplant
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Ich hatte die Zahlen aus nem anderen Forum kopiert, kA warum der ursprüngliche Autor diese Reihenfolge gewählt hatte.TheSmashmaster hat geschrieben:Kann es sein, dass du bei der 360 eine "0" vergessen hast? Sonst mach die Rangfolge keinen Sinn.
Aber bei den Zahlen der Xbox 360 fragt man sich wirklich, ob da nicht ein paar Ziffern fehlen
- Onilink
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Zweiter 3rd-Party Millionenseller auf dem Cube
Anfang des Jahres berichteten wir davon, dass das erste 3rd Party Spiel für den GameCube in den USA die Millionengrenze überschritten hat, Sonic Adventure 2 Battle. Dieses Spiel hat sich weiterhin gut verkauft und steht mittlerweile bei etwa 1.237.000 Einheiten. Doch im November hat ein zweites Spiel eines 3rd Party Entwicklers die Millionengrenze allein in den USA überschreiten können.
Dabei handelt es sich nicht etwa um die ein Spiel der Resident Evil Reihe, sondern um ein weiteres Sonic Spiel. Sonic Mega Collection, eine Sammlung der wichtigsten Sonic Spiele auf dem 16-Bit System Mega Drive, hat mit etwa 1.018.000 verkauften Einheiten als zweites die Millionengrenze in den Vereinigten Staaten überschreiten können. Es bleibt also nur, Sega zu gratulieren. Mit dem blauen Igel und auch den beiden Monkey Ball Spielen, die bei etwa 700.000 Einheiten stehen, haben sie es geschafft, die erfolgreichsten 3rd Party Spiele auf dem GameCube zu veröffentlichen.
Übrigens sind diese beiden genannten Sonic Spiele die einzigen zwei Millionenseller, die Sega, seit sie 3rd Party Entwickler sind, in den USA vorzuweisen hat. Selbst auf der wesentlich größeren Basis der PlayStation 2 hat man es nicht geschafft, einen Millionseller herauszubringen.
Quelle

Anfang des Jahres berichteten wir davon, dass das erste 3rd Party Spiel für den GameCube in den USA die Millionengrenze überschritten hat, Sonic Adventure 2 Battle. Dieses Spiel hat sich weiterhin gut verkauft und steht mittlerweile bei etwa 1.237.000 Einheiten. Doch im November hat ein zweites Spiel eines 3rd Party Entwicklers die Millionengrenze allein in den USA überschreiten können.
Dabei handelt es sich nicht etwa um die ein Spiel der Resident Evil Reihe, sondern um ein weiteres Sonic Spiel. Sonic Mega Collection, eine Sammlung der wichtigsten Sonic Spiele auf dem 16-Bit System Mega Drive, hat mit etwa 1.018.000 verkauften Einheiten als zweites die Millionengrenze in den Vereinigten Staaten überschreiten können. Es bleibt also nur, Sega zu gratulieren. Mit dem blauen Igel und auch den beiden Monkey Ball Spielen, die bei etwa 700.000 Einheiten stehen, haben sie es geschafft, die erfolgreichsten 3rd Party Spiele auf dem GameCube zu veröffentlichen.
Übrigens sind diese beiden genannten Sonic Spiele die einzigen zwei Millionenseller, die Sega, seit sie 3rd Party Entwickler sind, in den USA vorzuweisen hat. Selbst auf der wesentlich größeren Basis der PlayStation 2 hat man es nicht geschafft, einen Millionseller herauszubringen.
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Gibt´s da drüben echt so viele Sonic Fans
.
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Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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rumbleball
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UND das ehißt: Unterstützt nintendo gefälligst mehr.
Sega sieht ja, das es sich lohnt.
Wenigstens ein third der schonmal was positives in zusammenhang mit Nintendo hat, hoffen wir, das es nciht so namco style wird: zwar verkauft sich sc2 auf dem Cube am besten, aber trotzdem PS exclusiv.
Sowas find ich schade, da sollen die Sonic auf N Konsolen pushen, schließlich sind auhc die meissten sega fans zu nintendo gegangen, daher net verwunderlich.
l
Sega sieht ja, das es sich lohnt.
Wenigstens ein third der schonmal was positives in zusammenhang mit Nintendo hat, hoffen wir, das es nciht so namco style wird: zwar verkauft sich sc2 auf dem Cube am besten, aber trotzdem PS exclusiv.
Sowas find ich schade, da sollen die Sonic auf N Konsolen pushen, schließlich sind auhc die meissten sega fans zu nintendo gegangen, daher net verwunderlich.
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Raptile
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Nintendo Fans haben eben GeschmackOnilink hat geschrieben: Zweiter 3rd-Party Millionenseller auf dem Cube
Anfang des Jahres berichteten wir davon, dass das erste 3rd Party Spiel für den GameCube in den USA die Millionengrenze überschritten hat, Sonic Adventure 2 Battle. Dieses Spiel hat sich weiterhin gut verkauft und steht mittlerweile bei etwa 1.237.000 Einheiten. Doch im November hat ein zweites Spiel eines 3rd Party Entwicklers die Millionengrenze allein in den USA überschreiten können.
Dabei handelt es sich nicht etwa um die ein Spiel der Resident Evil Reihe, sondern um ein weiteres Sonic Spiel. Sonic Mega Collection, eine Sammlung der wichtigsten Sonic Spiele auf dem 16-Bit System Mega Drive, hat mit etwa 1.018.000 verkauften Einheiten als zweites die Millionengrenze in den Vereinigten Staaten überschreiten können. Es bleibt also nur, Sega zu gratulieren. Mit dem blauen Igel und auch den beiden Monkey Ball Spielen, die bei etwa 700.000 Einheiten stehen, haben sie es geschafft, die erfolgreichsten 3rd Party Spiele auf dem GameCube zu veröffentlichen.
Übrigens sind diese beiden genannten Sonic Spiele die einzigen zwei Millionenseller, die Sega, seit sie 3rd Party Entwickler sind, in den USA vorzuweisen hat. Selbst auf der wesentlich größeren Basis der PlayStation 2 hat man es nicht geschafft, einen Millionseller herauszubringen.
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over and out
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Guter Grund einen dicken fetten Rev Vertrag mit Nintendo zu unterschreibenRaptile hat geschrieben:Nintendo Fans haben eben GeschmackOnilink hat geschrieben: Zweiter 3rd-Party Millionenseller auf dem Cube
Anfang des Jahres berichteten wir davon, dass das erste 3rd Party Spiel für den GameCube in den USA die Millionengrenze überschritten hat, Sonic Adventure 2 Battle. Dieses Spiel hat sich weiterhin gut verkauft und steht mittlerweile bei etwa 1.237.000 Einheiten. Doch im November hat ein zweites Spiel eines 3rd Party Entwicklers die Millionengrenze allein in den USA überschreiten können.
Dabei handelt es sich nicht etwa um die ein Spiel der Resident Evil Reihe, sondern um ein weiteres Sonic Spiel. Sonic Mega Collection, eine Sammlung der wichtigsten Sonic Spiele auf dem 16-Bit System Mega Drive, hat mit etwa 1.018.000 verkauften Einheiten als zweites die Millionengrenze in den Vereinigten Staaten überschreiten können. Es bleibt also nur, Sega zu gratulieren. Mit dem blauen Igel und auch den beiden Monkey Ball Spielen, die bei etwa 700.000 Einheiten stehen, haben sie es geschafft, die erfolgreichsten 3rd Party Spiele auf dem GameCube zu veröffentlichen.
Übrigens sind diese beiden genannten Sonic Spiele die einzigen zwei Millionenseller, die Sega, seit sie 3rd Party Entwickler sind, in den USA vorzuweisen hat. Selbst auf der wesentlich größeren Basis der PlayStation 2 hat man es nicht geschafft, einen Millionseller herauszubringen.
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Godofthedarkness
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Naja ist schon irgendwo traurig, das ausgerechnet solche Titel so einen Erfolg haben.
Vorallem das die Sonic Mega Collection einfach unfassbar, da trumpfen anderen Entwickler mit sonstwas von ausgepfeilten Titeln und ein paar 16 Bit Games gewinnen...
Beides sind ja Titel die durchschnittlich ca. 70% erreicht haben, außer Monkey Ball, aber das ist auch wirklich cool.
Da sieht man mal wieder wie wichtig doch Namen sind.
Vorallem das die Sonic Mega Collection einfach unfassbar, da trumpfen anderen Entwickler mit sonstwas von ausgepfeilten Titeln und ein paar 16 Bit Games gewinnen...
Beides sind ja Titel die durchschnittlich ca. 70% erreicht haben, außer Monkey Ball, aber das ist auch wirklich cool.
Da sieht man mal wieder wie wichtig doch Namen sind.
- the new nightmare
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Nein, daran sieht man, daß viele Zocker einfach die Schnauze voll haben von Grafik- und Effektorgien 
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Godofthedarkness
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Könnt man meinen aber, auf dem GameCube sehr viele Titel die völlig ohne Grafik- oder Effektorgien auskommen. Siehe so ziemlich jeden EA Titel, jüngstes Beispiel Need for Speed Most Wanted...
Ne die Qualität (siehe gamerankings.com) ist nur mittelmaß, deshalb kann es nur am Namen liegen. Viele Nintendo Konsolenbesitzer sind auch ziemlich alt und kennen deshalb Sonic.
Auf der XBOX ist Sonic z.B. weniger beliebt und Ego Shooter besonders beliebt und die jungen Spieler finden Ego Shooter toll und Sonic ist für die eben out. Deshalb ist es doch viel wahrscheinlicher das es am Namen liegt.
Denn weitere hässliche Titel gibt es genug bei den einen weil das Budget knapp ist und beim anderen weil die fähigen Mitarbeiter (EA) fehlen.
Auch spricht dagegen das Rogue Leader und Metroid Prime Millionenseller ist, den jenes kann man am aller wahrscheinlichsten als Grafik- und Effektorgie bezeichnen und das wiederum beweißt das die Kunden davon keineswegs die Schnauze voll haben, aber vielleicht liegt es auch wieder mehr am Namen, den Star Wars Titel floppen ja irgendwie nie...
Ne die Qualität (siehe gamerankings.com) ist nur mittelmaß, deshalb kann es nur am Namen liegen. Viele Nintendo Konsolenbesitzer sind auch ziemlich alt und kennen deshalb Sonic.
Auf der XBOX ist Sonic z.B. weniger beliebt und Ego Shooter besonders beliebt und die jungen Spieler finden Ego Shooter toll und Sonic ist für die eben out. Deshalb ist es doch viel wahrscheinlicher das es am Namen liegt.
Denn weitere hässliche Titel gibt es genug bei den einen weil das Budget knapp ist und beim anderen weil die fähigen Mitarbeiter (EA) fehlen.
Auch spricht dagegen das Rogue Leader und Metroid Prime Millionenseller ist, den jenes kann man am aller wahrscheinlichsten als Grafik- und Effektorgie bezeichnen und das wiederum beweißt das die Kunden davon keineswegs die Schnauze voll haben, aber vielleicht liegt es auch wieder mehr am Namen, den Star Wars Titel floppen ja irgendwie nie...
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Na ja, häßlich ist relativ
. Damals als sie auskamen waren die Teile noch gutaussehende Spiele, es wirkt halt auf jüngere Zocker die erst seit PS2 dabei sind etwas abschreckend.
Star Wars und Metroid sind zugegeben ziemliche Grafikgranaten, aber ich denke mal deren Beliebtheit resultiert nich nur daraus, sondern weil SW eh Kult ist und Samus konnte man zuletzt auf dem SNES spielen
Da war man einfach ausgehungert
. Man sieht ja, daß dann der zweite Teil (obwohl grafisch noch etwas besser) bei weitem nicht mehr an Teil 1 rangekommen ist.
Und die X-Box verdankt ihren Erfolg ja nur den größtenteils grafikgeilen und ballerwütigen Jugendlichen
Tschau, nightmare
Star Wars und Metroid sind zugegeben ziemliche Grafikgranaten, aber ich denke mal deren Beliebtheit resultiert nich nur daraus, sondern weil SW eh Kult ist und Samus konnte man zuletzt auf dem SNES spielen
Und die X-Box verdankt ihren Erfolg ja nur den größtenteils grafikgeilen und ballerwütigen Jugendlichen
Tschau, nightmare
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Nintendo entschuldigt sich für ausverkaufte NDS
05.01.06 - Nintendo hat sich in Japan auf seiner Website bei Kunden entschuldigt, die in der letzten Zeit kein Nintendo DS kaufen konnten. Der Handheld ist in vielen Geschäften wegen der großen Nachfrage ausverkauft; allein vom 19.12.05 bis 25.12.05 wurden 597.628 Einheiten durchverkauft.
Laut Nintendo haben die hohen Hardware-Abverkäufe die eigenen Prognosen übertroffen, so dass nicht genügend Geräte zur Verfügung gestellt wurden. Nintendo sichert wöchentliche Nachflieferungen zu und verweist auf Ende Januar, wenn diese Menge außerdem erhöht werden soll.
Quelle: http://www.gamefront.de
05.01.06 - Nintendo hat sich in Japan auf seiner Website bei Kunden entschuldigt, die in der letzten Zeit kein Nintendo DS kaufen konnten. Der Handheld ist in vielen Geschäften wegen der großen Nachfrage ausverkauft; allein vom 19.12.05 bis 25.12.05 wurden 597.628 Einheiten durchverkauft.
Laut Nintendo haben die hohen Hardware-Abverkäufe die eigenen Prognosen übertroffen, so dass nicht genügend Geräte zur Verfügung gestellt wurden. Nintendo sichert wöchentliche Nachflieferungen zu und verweist auf Ende Januar, wenn diese Menge außerdem erhöht werden soll.
Quelle: http://www.gamefront.de
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