Next Generation Games| Just Cause von Eidos für X360!
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Frame City Killers sieht einfach genial aus, das Setting ist TRAUMHAFT (hat meiner Meinung nach sogar was von ShenMue), und bei den Actionszenen kommt echtes klassisches Actionfilmfeeling auf (kennt man ja aus diversen Filmen...die typische Kampfszene im Casino, alles gut gekleidete Leute im Jacket, und alle laufen mit ner Uzi in der Hand rum und schießen sich ab)
gefällt mir extrem gut, auch dass man dann noch vor der Polizei flüchten muss, allerdings ohne Auto...das ist schon blöde, da die Stadt auch relativ groß zu sein scheint, und es mich bei GTA unheimlich genervt hat, weite Strecken zu Fuß zurückzulegen...mal schaun
jedenfalls definitiv ein Titel zum Vormerken...auch die Grafik find ich genial, allerdings nur teilweise...der Hauptcharakter sieht ganz klar besser aus als die anderen, mit seinem glänzenden Anzug bei dem sich sogar die Falten realistisch bewegen...
gefällt mir extrem gut, auch dass man dann noch vor der Polizei flüchten muss, allerdings ohne Auto...das ist schon blöde, da die Stadt auch relativ groß zu sein scheint, und es mich bei GTA unheimlich genervt hat, weite Strecken zu Fuß zurückzulegen...mal schaun
jedenfalls definitiv ein Titel zum Vormerken...auch die Grafik find ich genial, allerdings nur teilweise...der Hauptcharakter sieht ganz klar besser aus als die anderen, mit seinem glänzenden Anzug bei dem sich sogar die Falten realistisch bewegen...

- SoulBringer
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Muss dir zustimmen VU, nur finde ich das die Animationen etwas komsich aussahen (außer am Ende des Vids, da waren sie genial!). Lag wahrscheinlich daran das es noch eine frühe Version des Spiels war.
Und was mich auch noch gestört hat war das die Gegner immer die gleiche Sterbeanimation hatten und so im Zeitlupeneffekt geflogen sind. Aber es ist ja noch genug Zeit^^
Und was mich auch noch gestört hat war das die Gegner immer die gleiche Sterbeanimation hatten und so im Zeitlupeneffekt geflogen sind. Aber es ist ja noch genug Zeit^^

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Godofthedarkness
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Godofthedarkness
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Das Test Drive Unlimited Video war auch nicht zu verachten. Sehr guter Motorensound (besonders der V8-Muscle Car höhrt sich genial an), sehr realistische Optik, die Fahrzeuge sind schön Animiert (Federung etc.) und der Fahrer scheint auch noch recht Detailiert zu sein. Also wenn die Launch-Titel schon so Aussehen sollen
Aber auch das Frame City Killers sah ganz Nais aus, noch nen schönen Ragdoll für die Leichen und büschen Verkehr inner Stadt und das wird noch Atmosphärischer werden. Die Kämpfe ließen sich ganz gut gucken und es scheint einiges an Athmo zu haben.
Die DOA4 Screenies die ich jetzt gesehen habe sahen auch sehr gut aus, allerdings sind Kampfspiele nicht so mein Fall wenn ich Ehrlich bin.
PGR 3 sieht auf den Screenies ebenfall sehr beeindruckend aus.
Aber auch andere Titel wie Alan Wake, Ghost Recon 3 etc. gefallen mir jetzt schon. Ich werde wohl ein Zurückkehrer zur Konsole werden.
Aber auch das Frame City Killers sah ganz Nais aus, noch nen schönen Ragdoll für die Leichen und büschen Verkehr inner Stadt und das wird noch Atmosphärischer werden. Die Kämpfe ließen sich ganz gut gucken und es scheint einiges an Athmo zu haben.
Die DOA4 Screenies die ich jetzt gesehen habe sahen auch sehr gut aus, allerdings sind Kampfspiele nicht so mein Fall wenn ich Ehrlich bin.
PGR 3 sieht auf den Screenies ebenfall sehr beeindruckend aus.
Aber auch andere Titel wie Alan Wake, Ghost Recon 3 etc. gefallen mir jetzt schon. Ich werde wohl ein Zurückkehrer zur Konsole werden.
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Inzwischen hat Tecmo bestätigt, dass die DoA4 Screens nicht das aktuelle Stadium des Spiels zeigen (es wird also besser aussehen) und dass es auf der E3 mehr zu sehen geben wird!Die DOA4 Screenies die ich jetzt gesehen habe sahen auch sehr gut aus, allerdings sind Kampfspiele nicht so mein Fall wenn ich Ehrlich bin.
Frame City Killers wird noch besser aussehen! Man muss bedenken, dass es das erste Spiel eines östlichen entwicklers ist, das die Unreal3 Engine nutzt... Das stimmt mich aber insofern zuversichtlich, als dass die Engine auch gute Physik engines und viele Objekte gleichzeitig stemmt!Aber auch das Frame City Killers sah ganz Nais aus, noch nen schönen Ragdoll für die Leichen und büschen Verkehr inner Stadt und das wird noch Atmosphärischer werden. Die Kämpfe ließen sich ganz gut gucken und es scheint einiges an Athmo zu haben.
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Also gesetz dem Fall diese Screenshots würden nicht das aktuelle Spielstadium zeigen wird das noch ne Ecke Eindrucksvoller aussehen? Solangsam bin ich immer mehr beeindruckt, wenn die Launch Titel schon so extrem genial aussehen, frage ich mich was uns in 2,3 Jahren erwartet.Yokosuka1986 hat geschrieben: Inzwischen hat Tecmo bestätigt, dass die DoA4 Screens nicht das aktuelle Stadium des Spiels zeigen (es wird also besser aussehen) und dass es auf der E3 mehr zu sehen geben wird!
Das ist U3 Engine? Wusst ich gar nicht. Dann lässt sich wirklich auf ne bessere Physik hoffen. Aber nutzt die U3 Engine nicht so nen Physik-ProzessorFrame City Killers wird noch besser aussehen! Man muss bedenken, dass es das erste Spiel eines östlichen entwicklers ist, das die Unreal3 Engine nutzt... Das stimmt mich aber insofern zuversichtlich, als dass die Engine auch gute Physik engines und viele Objekte gleichzeitig stemmt!
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GenauAlso gesetz dem Fall diese Screenshots würden nicht das aktuelle Spielstadium zeigen wird das noch ne Ecke Eindrucksvoller aussehen?
MS hat sich die unreal3 Engine für nahezu alle first Party 360 Spiele lizensieren lassen! Siehe zum Beispiel Gears of War ( http://www.gearsofwar.com )! Und nein, die Engine benötigt keine PPU... XNA (also die programmierhilfe von MS) enthält so viele Tools für eine gute Physik etc., dass es reichtDas ist U3 Engine? Wusst ich gar nicht. Dann lässt sich wirklich auf ne bessere Physik hoffen. Aber nutzt die U3 Engine nicht so nen Physik-Prozessor Nach den bekannten daten hat die XBox360 doch sowas garnicht?
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Ich mein mit der Physik ja nur deswegen weils vor kurzem hieß das durch diese PPU und die neue Physikengine erstmals echte Lawinen in einem Spiel möglich wären, oder hat die Box dank der drei Prozessoren und 6 Hardware Threats soviel Power um es ohne PPU zu berechnen?
Das Gears of War die U3 Engine nutzt wusste ich schon, mich würd aber ehrlich gesagt mal intressiere was das Teil in Deutschland kosten soll zum Launch.
Das Gears of War die U3 Engine nutzt wusste ich schon, mich würd aber ehrlich gesagt mal intressiere was das Teil in Deutschland kosten soll zum Launch.
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Ninety-Nine Nights
Der Knaller wurde enthüllt
Wie 4players berichtet hat, gab Tetsuya Mizuguchi (REZ , Lumines ) endlich Einzelheiten seines nächsten Projektes bekannt. Der Japaner hatte schon im Vorfeld klar gemacht, dass es sich nicht um ein Spiel handeln werde, welches sich hauptsächlich um Musik dreht. Vielmehr sollte der kommende Titel Action im Rahmen einer epischen Geschichte bieten.
Zeitgleich zur MTV-Enthüllung der Xbox 360, stellte Mizuguchi, in Tokio Ninety-Nine Nights vor. Es wurde ein Trailer gezeigt, in dem riesige Armeen auf einem Schlachtfeld gegeneinander antreten. Es handelt sich um Fantasyaction, bei der auch Strategieelemente zum Einsatz kommen werden.
Die Xbox 360 könne 1000 Einheiten gleichzeitig darstellen, was Mizuguchi aber nicht ausreicht: sein Studio Q Entertainment arbeite momentan daran, die doppelte Anzahl Truppen aus der neuen Xbox herauszuquetschen. Wenn das gelingen sollte, wird der Begriff Massenschlacht auf ein völlig neues Level transportiert.
Aber nicht nur über die Grafik wurde gesprochen. Denn das Spiel soll mit einer sehr dramatischen Story daherkommen, die den Spieler voll ins Zenario involvieren kann. Um dies zu erreichen, wird es so genannte Multi-Angle-Szenarios geben: Ihr übernehmt die Rolle einer Reihe von Charakteren und erlebt dadurch aus mehreren Blickwinkeln, wie sich die Geschichte Stück für Stück zusammenfügt.
Mizuguchi produziert den viel versprechenden Titel, entwickelt wird er in Zusammenarbeit von Q Entertainment mit Phantagram (Kingdom Under Fire ), deren CEO Sang Youn Lee die direkte Regie über Ninety-Nine Nights hat.
[Quelle: GameZone]
P.S.: Die Story aus verschiedenen Blickwinkeln halte ich mal für einen sehr gelungenen Einfall... Mal sehen, was sie draus machen!
Dieser Aspekt hat schon anderen Spielen ziemlich geholfen...
Der Knaller wurde enthüllt
Wie 4players berichtet hat, gab Tetsuya Mizuguchi (REZ , Lumines ) endlich Einzelheiten seines nächsten Projektes bekannt. Der Japaner hatte schon im Vorfeld klar gemacht, dass es sich nicht um ein Spiel handeln werde, welches sich hauptsächlich um Musik dreht. Vielmehr sollte der kommende Titel Action im Rahmen einer epischen Geschichte bieten.
Zeitgleich zur MTV-Enthüllung der Xbox 360, stellte Mizuguchi, in Tokio Ninety-Nine Nights vor. Es wurde ein Trailer gezeigt, in dem riesige Armeen auf einem Schlachtfeld gegeneinander antreten. Es handelt sich um Fantasyaction, bei der auch Strategieelemente zum Einsatz kommen werden.
Die Xbox 360 könne 1000 Einheiten gleichzeitig darstellen, was Mizuguchi aber nicht ausreicht: sein Studio Q Entertainment arbeite momentan daran, die doppelte Anzahl Truppen aus der neuen Xbox herauszuquetschen. Wenn das gelingen sollte, wird der Begriff Massenschlacht auf ein völlig neues Level transportiert.
Aber nicht nur über die Grafik wurde gesprochen. Denn das Spiel soll mit einer sehr dramatischen Story daherkommen, die den Spieler voll ins Zenario involvieren kann. Um dies zu erreichen, wird es so genannte Multi-Angle-Szenarios geben: Ihr übernehmt die Rolle einer Reihe von Charakteren und erlebt dadurch aus mehreren Blickwinkeln, wie sich die Geschichte Stück für Stück zusammenfügt.
Mizuguchi produziert den viel versprechenden Titel, entwickelt wird er in Zusammenarbeit von Q Entertainment mit Phantagram (Kingdom Under Fire ), deren CEO Sang Youn Lee die direkte Regie über Ninety-Nine Nights hat.
[Quelle: GameZone]
P.S.: Die Story aus verschiedenen Blickwinkeln halte ich mal für einen sehr gelungenen Einfall... Mal sehen, was sie draus machen!
- SoulBringer
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EIDOS hat ein neues Spiel in der Entwicklung. Es hört auf den Namen 'Just Cause' und macht, zumindest grafisch schonmal einen sehr guten Eindruck. Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines CIA Undercover-Agenten, der für den Sturz der korrupten Regierung von San Esperito sorgen soll. San Esperito ist ein südamerikanische Inselstaat und steht unter dem Verdacht, Massen-vernichtungswaffen anzusammeln. Eure Aufgabe ist es, dies zur Wahrung des Weltfriedens zu verhindern.
http://www.xboxfront.de/daten/screensho ... r_9315.jpg
http://www.xboxfront.de/daten/screensho ... r_9314.jpg
http://www.xboxfront.de/daten/screensho ... r_9312.jpg
http://www.xboxfront.de/daten/screensho ... r_9309.jpg
http://www.xboxfront.de/daten/screensho ... r_9306.jpg
http://www.xboxfront.de/daten/screensho ... r_9307.jpg
Sieht doch ganz nett aus bisher^^
Edit: Jetzt hab ich einfach nur Links benutzt^^[/i]
http://www.xboxfront.de/daten/screensho ... r_9315.jpg
http://www.xboxfront.de/daten/screensho ... r_9314.jpg
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http://www.xboxfront.de/daten/screensho ... r_9306.jpg
http://www.xboxfront.de/daten/screensho ... r_9307.jpg
Sieht doch ganz nett aus bisher^^
Edit: Jetzt hab ich einfach nur Links benutzt^^[/i]
Zuletzt geändert von SoulBringer am Mi 18. Mai 2005, 09:31, insgesamt 1-mal geändert.

- Gim
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So dale ! Ich bin mal so frei und behebe den Fehler: http://www.xboxfront.de/screenshots-790-817.htmlSpike hat geschrieben:Ja, wenn man die Bilder sehen könnte
Lösch mal deinen Cache, und guck dir deine Bilder hier nochmal an.
Und jetzt schön danke sagen und das nächste mal bitte prüfen ob der Link geht und alles berücksichtigen.
Powdered Toast Man Fan.
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Saturos
- Gim
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Meinst du mich?Saturos hat geschrieben:Was ist so schwer daran, die URL zu kopieren, in die Addressleiste einzufügen und Enter zu drücken? Langsam sollten das doch echt mal alle wissen.
Wenn du den Link in meiner Sig meinst, der geht nun.
Hatte das schon gesehen, nur vergessen zu ändern.
Powdered Toast Man Fan.





