Aku vom DS ziemlich schwach?!

Sprecht hier über Nintendos DS(i)-Generation und über den Nintendo 3DS!
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Link_the_zocker
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Aku vom DS ziemlich schwach?!

Beitrag von Link_the_zocker »

Ich hab jetzt den DS grade mal 3 Tage und musste mit Schrecken festellen, dass der Aku doch ziemlich schwach ist. Beim ersten mal dacht ich noch, ok die laden den halt net voll auf wenn man ihn erst kauft. Ich hab jetzt in 3 Tagen den Aku mindestend schon 3 mal aufladen müssen. Gut, er läuft so ziemlich den ganzen Tag. Aber ist das normal?
Der müsste doch viel länger halten oder net?
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Böass
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Beitrag von Böass »

Bin auf die Antworten gespannt, bei mir ist es nämlich genauso! Wie lange muss man eigentlich aufladen? 3-4 Std. müssten doch eigentlich reichen...
Terminator
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Beitrag von Terminator »

Was heißt das:
Gut, er läuft so ziemlich den ganzen Tag
?

Wenn das so stimmt, dann wäre es natürlich völlig normal, daß er am Ende des Tages platt ist.
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SoulBringer
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Beitrag von SoulBringer »

Was erwartest du wenn er den ganzen Tag läuft :roll:

Außerdem kannst du zu Hause am Stromnetz spielen...

@Yokosuka:
Wenn du den DS zum aufladen annschließt geht eine Lampe an, weiß nimmer ob die rote oder die grüne. Es geht an wenn der DS nicht vollständig geladen ist, das heißt sie geht auch aus wenn du ihn fertig geladen hast. Also gilt: Solange das Licht brennt ist er noch nicht vollständig aufgeladen.
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Böass
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Beitrag von Böass »

Alles klar, Danke! Hab ich bisher nicht bewußt drauf geachtet, abr dennoch meistens eingehalten, da ich ihn über Nacht geladen habe... Kann es sein, dass mein Akku beschädigt ist? Ich habe bisher nämlich noch nie länger als 3 Std. ohne aufladen geschafft...
AC-Fingolfin
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Beitrag von AC-Fingolfin »

Also ich würd bei meinem DS eher so auf 7-8 Stunden Akkulsitung tippen, das Aufladen dauert aber glaub ich deutlich länger als beim GBASP, ich würd ihn immer über Nacht aufladen.
Also ich bin sehr zufrieden bisher mit der Akkuleistung.
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Tja, ich kann nur sagen:

Auch mir erscheint die NDS-Akkuzlaufzeit zu wenig.
Nicht, dass er kaputt ist, nein, bei Mario64DS etwas um die 6 h, bei Golden Sun ungefähr 10 h, aber....es reicht mir nicht.
Allein deshalb wäre die PSP nix für mich, denn da ist ja die Akkuzeit nochmal um vieles niedriger.
Ist denn schon irgendwas bekannt, ob Nintendo einen besseren Akku rausbringt?
Beim GBA SP gabs doch später auch einen mit dem man knapp 20 h spielen konnte, sowas würde mir gefallen ^^
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Terminator
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Beitrag von Terminator »

Naja, so viel niedriger ist die Akku-Laufzeit der PSP ja dann doch nicht; Besitzer sagten, daß die PSP bei Ridge Racer 5 Stunden durchhalte.

Naja, 6 Stunden Mario 64 NDS ist weniger als ich dachte. Ich hatte mir vorgestellt, daß der NDS bei einem solchen Spiel ca. 8 Stunden durchhalten würde.
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Mario64DS nutzt die Hardware des NDS , würde ich sagen, nahezu komplett aus.
Klar, dass das nur knapp über 6 h hält.
6 - 10 h, das sind Nintendos Angaben, und das stimmt ja auch.
Aber das ist mir trotzdem zu wenig.
Im Multiplayer mit WLAN gehts dann noch schneller....das nervt!
Nintendo sollte die Akkulaufzeit im Marketing deutlich als Vorteil gegenüber der PSP herausstellen, denn Akkulaufzeit ist wirklich enorm wichtig für nen HH, wie man erst merkt, wenn man ihn ne Zeit lang hat.
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Böass
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Beitrag von Böass »

Mario64DS nutzt die Hardware des NDS , würde ich sagen, nahezu komplett aus.
Mikro und Touchscreen werden nicht ausgiebig genutzt!
Und da bin ich auch schon bei meiner Frage: Kann es sein, dass der Einsatz von Touchscreen und Micro an der Akkuleistung zerrt? Ich habe nämlich Project Rub und Wario Ware... und das würde vielleicht etwas erklären...
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Robus
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Beitrag von Robus »

Ich denke schon das das nochmal ein wenig vom Akku verbrauchen wird denn beide reagieren ja auf den Spieler , d.h. sobald sie mit einbezogen werden wird Strom verbraucht werden.
Terminator
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Beitrag von Terminator »

Drei Stunden sind trotzdem unter allem, was ich jemals vom NDS gehört habe...

WLAN an, Lautstärke auf volle Pulle?
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Böass
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Beitrag von Böass »

Lautstärke: halblaut; WiFi: aus.
Ich werds die Tage noch mal testen; vielleicht hab ich irgendwas falschgemacht (versehentlich mal angelassen oä)! Sonst tausch ich ihn um! Typische Situation am Samstag: Nachdem ich ihn die ganze Nacht über aufgeladen hatte und am Morgen eine halbe Std. Project Rub spielte war am Abend nach einer weiteren halben Stunde PictoChat Schluss!
Terminator
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Beitrag von Terminator »

Yokosuka1986:

Den würde ich auf jeden Fall zurückbringen, das ist nicht normal ...
Zuletzt geändert von Terminator am Di 5. Apr 2005, 15:27, insgesamt 1-mal geändert.
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Luigi
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Beitrag von Luigi »

Ich hatte mria auch mehr vom Akku erhofft aber ich kauf mir nen besseren wenn einer kommt.
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Beitrag von Spike »

Anrufen beim Nintendo Support, das ist das einfachste und beste was du machen kannst. Wenn die einen Fehler vermuten kannst du ihn ja umtauschen.
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Böass
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Beitrag von Böass »

Anrufen beim Nintendo Support, das ist das einfachste und beste was du machen kannst. Wenn die einen Fehler vermuten kannst du ihn ja umtauschen.
Müsste ich ihn dann einschicken? Wird dann nur der Akku ausgewechselt? (bei der Gelegenheit könnte ein neuer DS nicht schaden...)
Wenn das nämlich so ist, tausche ich ihn lieber im Geschäft ganz um (mit Verweis auf einen toten Pixel auf dem oberen Screen)! Naja, ich teste alles mal in nächster Zeit...
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Link_the_zocker
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Beitrag von Link_the_zocker »

Wenn dass dann also überall so ist, bin ich nochmal froh.

@Yokosuka
Würd ich auch sofort eintauschen! Wenn nach ner Stunde schon der Aku leer is ziemlich schlecht.
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DraQ
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Beitrag von DraQ »

yo alle schimpöfen auf die akkuleistung von psp aber der ds steht nicht viel besser da, und das bei schlechterer grafik.
ich kann nu sagen dass ihr so viel wie möglich am stromnetz spielen solltet denn das belastet den akku nicht. wenn man nicht am netz spielt den ds komplett entladen lassen bis man ihn wieder auflädt - zumindest die ersten drei mal.
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

DraQ hat geschrieben:yo alle schimpöfen auf die akkuleistung von psp aber der ds steht nicht viel besser da, und das bei schlechterer grafik.
Doch, der NDS steht "viel besser" da.
Nur: Hier gehts nicht um die PSP, und deshalb kann man trotzdem über die NDS-Akkudauer herziehen.
Im Vergleich zur PSP passts voll, aber mir persönlich ist halt auch die NDS-Dauer noch zu kurz.
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Terminator
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Beitrag von Terminator »

Doch, der NDS steht "viel besser" da.
Angesichts der hier geposteten Werte von 6 Stunden für Mario und 5 Stunden für Ridge Racer kann ich Deinen Gedanken nur schwer folgen ...
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Terminator hat geschrieben:Angesichts der hier geposteten Werte von 6 Stunden für Mario und 5 Stunden für Ridge Racer kann ich Deinen Gedanken nur schwer folgen ...
Meine Güte, ich hab geschätzt.
Vielleicht warens auch 8 h, ka.
Mir kams halt subjektiv ziemlich kurz vor.
Aber ich werd jetzt sicher nich Mario64DS starten und solange neben dem NDS sitzen, bisser aus geht. :roll:
Ausserdem hab ich bei Mario64 zwischendurch auch öfters per WLAN mit meinem Bruder gezockt, und WLAN zieht ja nochmal mehr.
Bei der PSP hat man von IGN ja schon gehört, kann man RidgeRacers nur 1,5 h lang spielen, soviel dazu.

Aber hier gehts nicht um PSP. :roll:
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Beitrag von Böass »

So, mein großer Feldtest ist soeben gestartet!!! Mein DS ist voll aufgeladen; Es läuft Project Rub mit abgeschaltetem Ton, es ist 18:00! So, jetzt bin ich mal gespannt (hoffentlich verpenne ichs nicht! :wink: )
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Ich bin gespannt ^^
Du hast aber hoffentlich beachtet, dass du im Fall der Fälle jetzt bis 4 Uhr früh wachen musst ;-)
(*gähn* ich will ins Bett, jetzt schalt ich doch mal den Sound ein, damits schneller geht" *g*)
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Beitrag von Böass »

Naja, ich werde heute wohl so bis 1 Uhr aufbleiben (muss noch büffeln... :cry: ) und wenn der DS dann noch läuft beschließe ich einfach, dass der Akku nicht kaputt ist und geh schlafen :wink: Wenn er noch läuft, werde ich das Experiment die Tage aber wiederholen (einmal mit, einmal ohne Sound; wenn ich Lust habe) :wink:
EDIT: 18:16: Das Lämpchen ist noch grün!!! :P
EDIT2: Ich habe beschlossen zumindest phasenweise (wenn ich nicht im selben Raum bin) den Ton mittellaut anzumachen um die durchschnittliche Belastung zu simulieren!
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