Metroid Prime2: Echoes
- Noah
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Stimmt,Grant_Nicholas hat geschrieben:ne, Halo sollte man nicht nachtrauern. ist sowieso ein nur ein gutes spiel. also 80% mehr nicht.Olschi hat geschrieben:Ein Trost dafür, dass Microsoft uns Halo weggenommen hat?
ich habs auf Pc durchgespielt,ist ein durchschnittliches Spiel,
aber ich glaub wir schweifen hier etwas vom Thema ab...
cu mal
Ist zwar nicht ganz aktuell aber hier gibts "neue" Videos zu MP2
http://media.cube.ign.com/media/499/499105/vids_1.html?fromint=1
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- Grant_Nicholas
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um nochmal kurz auf halo zurückzukommen. bungie hat sich selbst das spiel versaut. hätten sie es eher kurz vorm release gezeigt, wäre es noch innovativ und man müsste ich 4 jahre oder so warten bis es erscheint. dadurch haben sie sich selbst alles versaut. tja.
so, jetzt schließe cih mir halo ab.
gibts eigentlich ein genauen release termin? jetzt wo mir metroid prime wieder spaß macht, freue ich mich richtig auf den nachfolger.
so, jetzt schließe cih mir halo ab.
gibts eigentlich ein genauen release termin? jetzt wo mir metroid prime wieder spaß macht, freue ich mich richtig auf den nachfolger.
nun ja, in super metroid, dass ja nach echoes spielt, liegt vor kraids lair ein toter bounty, jedenfalls hat er einen combat suit an, der diesem schon ziemlich ähnelt, wurde eben noch ein wenig modifiziert. irgend ein fed der erwartungsgemäß auf zebes verreckt ist. ich nehme an, dass man diesen als vorbild genommen hat. war also nix mit master chief. zum glück.


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Hier könnt ihr den geilen Screw-Attack in Bewegung sehen:
http://media.planetgamecube.com//E32004/screwattack.avi
Das habe ich in MP1 schmerzlich vermisst...
Schade, dass es immer noch keine zuschaltbare 3rd-Person-Ansicht geben wird (ausser dem Morphing und dem Screwing)
http://media.planetgamecube.com//E32004/screwattack.avi
Das habe ich in MP1 schmerzlich vermisst...
Schade, dass es immer noch keine zuschaltbare 3rd-Person-Ansicht geben wird (ausser dem Morphing und dem Screwing)
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sieht ganz nice aus. hab aber irgendwo gelesen, dass sie anders gebraucht wird als üblich?! angeblich hauptsächlich zur fortbewegung und zum erreichen entlegener orte und weniger als waffe. da hätte auch ein space jump gereicht. ein richtiger mein ich. der aus MP1 war ja nur so ne art verbesserte high jump boots. ein doppelsprung... ppff.
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GreenAlien
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Neue Details zu Metroid Prime 2: Echoes
14.06.04 - Hier sind neue Infos zu Metroid Prime 2: Echoes von den Retro Studios aus der aktuellen Game Informer:
- Die Räume in Metroid Prime 2 werden zunächst nur nach dem Gameplay konstruiert. Man hat einen texturlosen Raum und platziert darin Puzzles, Gegner, usw. Dann experimentiert man mit Samus Fähigkeiten herum. Erst wenn es sich gut spielt, wird der Raum zur Abteilung gegeben, die für Grafik (Texturen, Effekte, usw.) zuständig ist.
- In den Retro Studios hat man strikte Vorgaben: Die Level Designer machen keine Grafik, sie kümmern sich nicht um Texturen, Licht und Geometrie. Sie bauen nur 'blaue Räume' mit dem Gameplay, die dann ans Grafik-Team weitergegeben werden.
- In einen solchen 'blauen Raum' bauen die Designer jedes Mal einen geheimen Bereich ein, in dem man z.B. Power Ups oder Waffen verstecken kann. Im fertigen Spiel sind allerdings nicht alle diese Orte auch vorhanden.
- Die Space Pirates machen nur einen sehr kleinen Teil der Geschichte aus.
- Die Tempelwelt ist der Zentralbereich und die Basis des Spiels.
- Das Kontrollschema des Joypads entspricht dem des Vorgängers: Mit dem linken Analogstick bewegt man sich, mit den Schultertasten steuert man die Zielerfassung. Im Gespräch ist noch eine neue Steuerung mit zwei Analogsticks, die aber auf der Kippe steht.
- Grafisch soll Metroid Prime 2 den Vorgänger übertreffen. Es gibt Spectacular Lighting, explosive Partikeleffekte, mehr Details in der Geometrie - besonders an Samus Aran. In vielen Gebieten sind deutlich mehr Animationen zu sehen als bisher.
- Manche Gebiete haben ein sehr hohe Fernsicht und man kann viel weiter schauen, als zuvor.
- Seitens der Handlung muss Samus die Galactic Federation Troopers finden, die auf dem Planeten Aether vermisst werden. Als Samus den Planeten erreicht, stellt sie fest, dass er wie Tallon IV von einem Phazon Meteoriten getroffen wurde.
Der Einschlag hat eine Dimensionsspalte geöffnet und eine Kopie von Aether erschaffen. Die zwei instabilen Planeten kämpfen ums Überleben.
Hinzu kommt, dass die Luminoth sich im Krieg mit den Ing befinden. Die Luminoth leben auf dem guten Planeten Aether, während die Ing die düstere Kopie bevölkern.
- Der Spieler reist zwischen beiden Welten, um Puzzles zu lösen und Kreaturen zu bekämpfen.
- Eine Karte zeigt an, wie die beiden Welten zusammenarbeiten. Man sieht alle Gebiete, die man betreten bzw. noch nicht erreicht hat. Außerdem Wege, auf denen man in der guten Welt zu Bereichen in der dunklen Welt kommen kann.
- Zu Samus Waffen gehört der Power Beam (Standardwaffe). Der Light Beam verwundet Kreaturen der dunklen Welt, der Dark Beam erledigt Feinde in der guten Welt. Beide Schussvarianten brauchen Munition: Zerstört man mit dem Light Beam Dinge, erhält man Munition für den Dark Beam - und umgekehrt.
- Hat man den Charge Beam erhalten, erweitern sich die Schussmöglichkeiten: Der Light Beam feuert mit einem breitgefächerten Schuss wie eine Shotgun. Der aufgeladene Dark Beam schießt eine Art klebriges Zeug, das sein Opfer selbständig tötet. Außerdem kann ein normaler Schuss aus der Dark Beam den Feind verlangsamen und später sogar einfrieren.
- Zu den Gegnern gehören:
Space Pirate Commando (kämpft mit einer Pulse Cannon, E-Granatwerfer und Energiesense. Mittels Antriebsraketen rasen sie über den Boden, mit einem Energieschild wehren sie Angriffe ab. Sie tarnen sich vorübergehend mit einem 'Shadow Cloak' und sind unsichtbar, nur mit dem Dark Visor kann man sie aufspüren).
Grenchler (Greift auf Land und im Wasser an, hat scharfe Reisszähne und ballert mit einem Stromstoß).
Armorbis (Boss, besteht aus drei großen Sandwürmern. Verstecken sich hinter starken Schilden und feuert 'Dark Projektile', sind im Munde verwundbar via Morph Ball).
Shrieker (Pflanze, die sich zur Hälfte im Boden versteckt. Kommt ein Opfer in die Nähe, schießt sie aus dem Boden und attackiert mit einem Schallangriff, der nur mit dem Echo Visor zu sehen ist. Die Shrieker erzeugt auch ein Disruptor Feld mit Schall, das Lenkwaffen umleitet.)
Inglet (Die kleinsten Schleimeinheiten der Ing, klammern sich an jeden Unterground. Greifen nur bei Gefahr aus Selbstverteidigung an, sind in Gruppen eine Bedrohung).
Warrior Ing (Größte Feinde der Luminoth, bestehen aus dunkler Energie und schießen auch mit selbiger. Haben messerschafe Beine, können Tore in die gute Welt öffnen, durch die sie schießen).
Hunter Ing (Fliegende Kreaturen, die durch Wände und Hindernisse fliegen können, greifen mit Tentakeln an).
- Samus hat einen Scan Visor, einen neuen Echo Visor, einen Dark Visor. Der Echo Visor verwandelt bei Durchschauen die Umgebung in eine Schwarz/Weiss Landschaft, während Schallwellen sie abtasten. Mit ihm findet man verborgene Gegenstände oder sieht Schallwaffen der Gegner (z.B. der zuvor beschriebenen Shrieker-Pflanze).
Mit dem Dark Visor sieht man Dinge, die in der guten Welt normalerweise nicht vorhanden sind. So bleibt die Zielerfassung mittels Dark Visor auch dann auf die Ing-Kreatur gerichtet, wenn sie sich verflüssig hat.
- Mit den Seeker Missiles schießt man Raketen auf mehrere Ziele oder Trefferzonen eines Bosses. Seeker Missile und Dark Visor lassen sich auch zum Lösen von Puzzles einsetzen.
- Trägt man einen Gravity Suit, kann man sich unter Wasser bewegen. Mit dem Gravity Boost Antrieb überwindet man auch große Seen.
- Aus dem Vorgänger sind Grapple, Doppelsprung, Morph Ball Bombe, Power Bombe, Boost Ball und Spider Ball wieder vorhanden. Sie sollen aber mehr Funktionen und Einsatzmöglichkeiten haben.
- Um Schäden zu vermeiden, gibt es in einigen Gebieten der dunklen Welt Sicherheitszonen mit Luminoth Kristallen. Schießt man mit dem Light Beam auf einen Kristall, wird man für kurze Zeit in ein Schild gehüllt.
- Die Levels zeigen einen Sumpf, eine Sandwüste und ein noch nicht bekanntes neues Gebiet. Retro will vermeiden, dass man die bekannten Lava- und Eisgebiete zu oft sieht.
- Man trifft auf eine böse Version von Samus, die 'Dark Samus' genannt wird und gegen die man kämpft.
- Mehrspieler-Duelle mit bis zu vier Spielern im geteilten Bildschirm sollen mit 60 fps laufen: Online-, LAN- und Dual Analog-Unterstützung sind nicht geplant.
- Im Mehrspieler-Modus ist der Morph Ball sehr wichtig. Im Einzelspieler-Modus ist er eine Defensivwaffe und lässt einen z.B. schnell flüchten. Im Kampf gegen andere Spieler kann man den Morph Ball als Waffe einsetzen, indem man sie rammt. Man kann sich in einen Death Ball verwandeln und einen Feind mit einer einzigen Berühung töten.
- 480p Progressive Scan wird unterstützt, Widescreen ist im Gespräch, aber wohl eher unwahrscheinlich
Quelle: gamefront.de
14.06.04 - Hier sind neue Infos zu Metroid Prime 2: Echoes von den Retro Studios aus der aktuellen Game Informer:
- Die Räume in Metroid Prime 2 werden zunächst nur nach dem Gameplay konstruiert. Man hat einen texturlosen Raum und platziert darin Puzzles, Gegner, usw. Dann experimentiert man mit Samus Fähigkeiten herum. Erst wenn es sich gut spielt, wird der Raum zur Abteilung gegeben, die für Grafik (Texturen, Effekte, usw.) zuständig ist.
- In den Retro Studios hat man strikte Vorgaben: Die Level Designer machen keine Grafik, sie kümmern sich nicht um Texturen, Licht und Geometrie. Sie bauen nur 'blaue Räume' mit dem Gameplay, die dann ans Grafik-Team weitergegeben werden.
- In einen solchen 'blauen Raum' bauen die Designer jedes Mal einen geheimen Bereich ein, in dem man z.B. Power Ups oder Waffen verstecken kann. Im fertigen Spiel sind allerdings nicht alle diese Orte auch vorhanden.
- Die Space Pirates machen nur einen sehr kleinen Teil der Geschichte aus.
- Die Tempelwelt ist der Zentralbereich und die Basis des Spiels.
- Das Kontrollschema des Joypads entspricht dem des Vorgängers: Mit dem linken Analogstick bewegt man sich, mit den Schultertasten steuert man die Zielerfassung. Im Gespräch ist noch eine neue Steuerung mit zwei Analogsticks, die aber auf der Kippe steht.
- Grafisch soll Metroid Prime 2 den Vorgänger übertreffen. Es gibt Spectacular Lighting, explosive Partikeleffekte, mehr Details in der Geometrie - besonders an Samus Aran. In vielen Gebieten sind deutlich mehr Animationen zu sehen als bisher.
- Manche Gebiete haben ein sehr hohe Fernsicht und man kann viel weiter schauen, als zuvor.
- Seitens der Handlung muss Samus die Galactic Federation Troopers finden, die auf dem Planeten Aether vermisst werden. Als Samus den Planeten erreicht, stellt sie fest, dass er wie Tallon IV von einem Phazon Meteoriten getroffen wurde.
Der Einschlag hat eine Dimensionsspalte geöffnet und eine Kopie von Aether erschaffen. Die zwei instabilen Planeten kämpfen ums Überleben.
Hinzu kommt, dass die Luminoth sich im Krieg mit den Ing befinden. Die Luminoth leben auf dem guten Planeten Aether, während die Ing die düstere Kopie bevölkern.
- Der Spieler reist zwischen beiden Welten, um Puzzles zu lösen und Kreaturen zu bekämpfen.
- Eine Karte zeigt an, wie die beiden Welten zusammenarbeiten. Man sieht alle Gebiete, die man betreten bzw. noch nicht erreicht hat. Außerdem Wege, auf denen man in der guten Welt zu Bereichen in der dunklen Welt kommen kann.
- Zu Samus Waffen gehört der Power Beam (Standardwaffe). Der Light Beam verwundet Kreaturen der dunklen Welt, der Dark Beam erledigt Feinde in der guten Welt. Beide Schussvarianten brauchen Munition: Zerstört man mit dem Light Beam Dinge, erhält man Munition für den Dark Beam - und umgekehrt.
- Hat man den Charge Beam erhalten, erweitern sich die Schussmöglichkeiten: Der Light Beam feuert mit einem breitgefächerten Schuss wie eine Shotgun. Der aufgeladene Dark Beam schießt eine Art klebriges Zeug, das sein Opfer selbständig tötet. Außerdem kann ein normaler Schuss aus der Dark Beam den Feind verlangsamen und später sogar einfrieren.
- Zu den Gegnern gehören:
Space Pirate Commando (kämpft mit einer Pulse Cannon, E-Granatwerfer und Energiesense. Mittels Antriebsraketen rasen sie über den Boden, mit einem Energieschild wehren sie Angriffe ab. Sie tarnen sich vorübergehend mit einem 'Shadow Cloak' und sind unsichtbar, nur mit dem Dark Visor kann man sie aufspüren).
Grenchler (Greift auf Land und im Wasser an, hat scharfe Reisszähne und ballert mit einem Stromstoß).
Armorbis (Boss, besteht aus drei großen Sandwürmern. Verstecken sich hinter starken Schilden und feuert 'Dark Projektile', sind im Munde verwundbar via Morph Ball).
Shrieker (Pflanze, die sich zur Hälfte im Boden versteckt. Kommt ein Opfer in die Nähe, schießt sie aus dem Boden und attackiert mit einem Schallangriff, der nur mit dem Echo Visor zu sehen ist. Die Shrieker erzeugt auch ein Disruptor Feld mit Schall, das Lenkwaffen umleitet.)
Inglet (Die kleinsten Schleimeinheiten der Ing, klammern sich an jeden Unterground. Greifen nur bei Gefahr aus Selbstverteidigung an, sind in Gruppen eine Bedrohung).
Warrior Ing (Größte Feinde der Luminoth, bestehen aus dunkler Energie und schießen auch mit selbiger. Haben messerschafe Beine, können Tore in die gute Welt öffnen, durch die sie schießen).
Hunter Ing (Fliegende Kreaturen, die durch Wände und Hindernisse fliegen können, greifen mit Tentakeln an).
- Samus hat einen Scan Visor, einen neuen Echo Visor, einen Dark Visor. Der Echo Visor verwandelt bei Durchschauen die Umgebung in eine Schwarz/Weiss Landschaft, während Schallwellen sie abtasten. Mit ihm findet man verborgene Gegenstände oder sieht Schallwaffen der Gegner (z.B. der zuvor beschriebenen Shrieker-Pflanze).
Mit dem Dark Visor sieht man Dinge, die in der guten Welt normalerweise nicht vorhanden sind. So bleibt die Zielerfassung mittels Dark Visor auch dann auf die Ing-Kreatur gerichtet, wenn sie sich verflüssig hat.
- Mit den Seeker Missiles schießt man Raketen auf mehrere Ziele oder Trefferzonen eines Bosses. Seeker Missile und Dark Visor lassen sich auch zum Lösen von Puzzles einsetzen.
- Trägt man einen Gravity Suit, kann man sich unter Wasser bewegen. Mit dem Gravity Boost Antrieb überwindet man auch große Seen.
- Aus dem Vorgänger sind Grapple, Doppelsprung, Morph Ball Bombe, Power Bombe, Boost Ball und Spider Ball wieder vorhanden. Sie sollen aber mehr Funktionen und Einsatzmöglichkeiten haben.
- Um Schäden zu vermeiden, gibt es in einigen Gebieten der dunklen Welt Sicherheitszonen mit Luminoth Kristallen. Schießt man mit dem Light Beam auf einen Kristall, wird man für kurze Zeit in ein Schild gehüllt.
- Die Levels zeigen einen Sumpf, eine Sandwüste und ein noch nicht bekanntes neues Gebiet. Retro will vermeiden, dass man die bekannten Lava- und Eisgebiete zu oft sieht.
- Man trifft auf eine böse Version von Samus, die 'Dark Samus' genannt wird und gegen die man kämpft.
- Mehrspieler-Duelle mit bis zu vier Spielern im geteilten Bildschirm sollen mit 60 fps laufen: Online-, LAN- und Dual Analog-Unterstützung sind nicht geplant.
- Im Mehrspieler-Modus ist der Morph Ball sehr wichtig. Im Einzelspieler-Modus ist er eine Defensivwaffe und lässt einen z.B. schnell flüchten. Im Kampf gegen andere Spieler kann man den Morph Ball als Waffe einsetzen, indem man sie rammt. Man kann sich in einen Death Ball verwandeln und einen Feind mit einer einzigen Berühung töten.
- 480p Progressive Scan wird unterstützt, Widescreen ist im Gespräch, aber wohl eher unwahrscheinlich
Quelle: gamefront.de
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GreenAlien
- Level 2-1: Buzzy Beetle

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- Registriert: Do 3. Jul 2003, 13:53
- Zockt aktuell: Sacred
Das mit dem LAN Modus ist wirklich schade! Aber sonst hört sichs ziemlich gut an!Hobble hat geschrieben:Warum keine LAN Unterstützung?![]()
Ich... versteh... es... nicht!
Nintendo? Hallo???
Einem Spiel wie 1080° Avalanche verpasst ihr einen LAN Modus nur zum Jucks, damit ihn keiner nutzt, weil sinnlos... und nem Ego Shooter, DEM Genre für LANs, gibt ihr keinen??
Ich versteh es nicht... wirklich nicht...
- Power-Qube
- Level 1-2: Roter Panzer

- Beiträge: 115
- Registriert: Mi 2. Jun 2004, 20:21
- Wohnort: Wangs (CH)
Hm.. und was ist mit Beamwaffen wie den Plasmabeam oder den Wavebeam.
Im Text wurden ja nur 3 Beamwaffen genannt.
Im Text wurden ja nur 3 Beamwaffen genannt.
Klingen werden bluten....Schilde werden brechen....
doch wenn das Licht schwindet...
wird der Held siegen...oder Dunkelheit herrschen?
Zelda forever....und möge das Triforce mit euch sein!
doch wenn das Licht schwindet...
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- Cubefan
- Level 3-1: Kugel-Willi

- Beiträge: 1720
- Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:16
- Wohnort: Ingolstadt
- Kontaktdaten:
Ich könnte mich nun ohrfeigen, weil ich en ganzen New-Text durchgelesen habe...
Da wird viel zu viel RUMGESPOILERT
....warum nicht gleich eine Komplettlöung veröffentlichen, wenn schon beschrieben wird, welchen (End)Gegner am Besten töten kann...
@PowerQube
Es wird bestimmt noch mehr Beams geben...sonst wäre es ja ein wenig langweilig (klingt zuimindest so).
Da wird viel zu viel RUMGESPOILERT
@PowerQube
Es wird bestimmt noch mehr Beams geben...sonst wäre es ja ein wenig langweilig (klingt zuimindest so).
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- Jens Sobotta
- Level 1-2: Roter Panzer

- Beiträge: 69
- Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:12
Gleiches Spiel wie bei RE4. Cool bleiben was die Waffen betrifft. Hab auch hier die E3 Version angespielt und denke das es noch mehr Waffen geben wird.
MP 2 setzt konsequent den ersten Teil fort und machte in der E3 Version nichts falsch. Gibt wieder kleinere Rätsel zu lösen und viele Feinde zu besiegen. Ein mal musste man sogar die Welten wechseln und in der dunklen Welt musste man durch so Luftblasenspringen damit man keine Energie verliert. Dann musste man gegen einen dicken Gegner kämpfen der nur mit dem Light Beam zu besiegen war, dunkel gegner dagegen nur mit dem Dark Beam. Am Ende der Demo traf man dann auch noch auf Dark Samus, war sehr einfach zu besiegen und wurde auch zerstört, denke die kommt aber wieder und stärker. Viel neues gabs also nicht zu entdecken aber da Teil 1 schon sehr gut war, musste man das ja auch gar nicht.
Multiplayer habe ich auch kurz angespielt. Machte Fun aber denke es wird in dem Bereich nicht die Offenbarung. Wird da wohl was besseres geben. Aber gut abwarten, war ja bislang auch nur ne E3 Demo. Spaßig war es aber schon.
MP 2 setzt konsequent den ersten Teil fort und machte in der E3 Version nichts falsch. Gibt wieder kleinere Rätsel zu lösen und viele Feinde zu besiegen. Ein mal musste man sogar die Welten wechseln und in der dunklen Welt musste man durch so Luftblasenspringen damit man keine Energie verliert. Dann musste man gegen einen dicken Gegner kämpfen der nur mit dem Light Beam zu besiegen war, dunkel gegner dagegen nur mit dem Dark Beam. Am Ende der Demo traf man dann auch noch auf Dark Samus, war sehr einfach zu besiegen und wurde auch zerstört, denke die kommt aber wieder und stärker. Viel neues gabs also nicht zu entdecken aber da Teil 1 schon sehr gut war, musste man das ja auch gar nicht.
Multiplayer habe ich auch kurz angespielt. Machte Fun aber denke es wird in dem Bereich nicht die Offenbarung. Wird da wohl was besseres geben. Aber gut abwarten, war ja bislang auch nur ne E3 Demo. Spaßig war es aber schon.
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GreenAlien
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- 0VERL()RD
- Level 4-2: Lakituwolke

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- Registriert: Sa 27. Mär 2004, 18:47
- Wohnort: Zürich
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Wer's das denn? Sieht jedenfalls sehr Metroidisch ausGreenAlien hat geschrieben:Hat Kraid eigentlich einen auftritt in MP2? In MP war er ja leider nicht vorhanden!
PS: Warum steht unten metroid PRIME?? Wenn der gegner net vorkommt?
-
RealTemplar
- Level 1-2: Roter Panzer

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- Registriert: Di 7. Jan 2003, 20:59
Der Gegner auf dem Pic heisst Kraid, ist einer der Endbosse aus Metroid 1/Zero Mission und Super Metroid.
Laut einem Ex-Retro-Mitarbeiter sollte dieser "Meta-Kraid" als Endboss in Metroid Prime fungieren, er wurde aber leider wieder rausgenommen.
Wer weiss, vielleicht kommt Kraid ja in MP2 zum Einsatz.
Laut einem Ex-Retro-Mitarbeiter sollte dieser "Meta-Kraid" als Endboss in Metroid Prime fungieren, er wurde aber leider wieder rausgenommen.
Wer weiss, vielleicht kommt Kraid ja in MP2 zum Einsatz.
- MFauli
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4466
- Registriert: Fr 10. Jan 2003, 21:41
- Wohnort: Deutschland
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Ahoi,
saugeiler neuer Trailer, leider in schlechter Qualität:
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_ ... ikizo.html
cya,
Fauli
saugeiler neuer Trailer, leider in schlechter Qualität:
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_ ... ikizo.html
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- Cubefan
- Level 3-1: Kugel-Willi

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- Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:16
- Wohnort: Ingolstadt
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Das ist der Trailer von der Pressekonferenz...nun halt als abgefilmte Version...von daher nix neues!MFauli hat geschrieben:Ahoi,
saugeiler neuer Trailer, leider in schlechter Qualität:
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_ ... ikizo.html
cya,
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Aber ich denke mal, dass nicht jeder die Pressekonferenz gesehen hat.... sollte keine Kritik sein
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- Cubefan
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Hast du es auch wirklich vollständig gesehen? MP2 wurde so ziemlich am Anfang präsentiert-es ist der gleiche Trailer-...habe die vollständige Pressekonferenz in Hi-Res auf meiner Platte!MFauli hat geschrieben:Ahoi,
du meinst die Nintendo-Pressekonferenz der E ³?
Die hab ich gesehen, DAS Videomaterial allerdings in keinster Weise.
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