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| Also Leute ich muß schon sagen, auf euch ist verlaß. Kaum schreibe ich gestern das ich mal wieder etwas nicht finde schon ist der Briefkasten wieder randvoll. Das ist wirklich Klasse. Besonders Oliver der mir fast eine Komplettlösung geschrieben hat. :-) Aber auch sonst war gestern ein überaus erfolgreicher Tag für uns. Knapp 400 Besucher waren gestern bei uns. Dies zeigt uns das wir mit dem Tagebuch so falsch nicht liegen. Obwohl ich eigentlich gedacht habe, sollte jeder sein Zelda zu hause haben, das weniger Besucher kommen. Auch über die weitere Post freue ich mich sehr und bitte euch um Verständnis wenn die Antwort nicht gleich in der ersten Stune da ist. Aber nun wieder zum Spiel. Da ich wieder im Temple of Time anfange erledige ich in Hyrule Town so gut wie alle Untoten um meine Powerleiste wieder voll zu kriegen. Bevor ich wieder zur Gerudo Fortress reite gehe ich einem anderen Tip von Euch nach. Vor der Brücke ist links an der Wand ein kleiner Vorsprung. Springt man dort hinauf sieht man gegenüber einen weiteren Vorsprung mit einer Holzkiste darauf. Per Longshot zieht man sich rüber und findet mit dem Megaton Hammer ein weiteres Piece of Heart was in meinem Fall den 15. Heart Container mit sich bringt. Ja ja die kleinen Geheimnisse. Da wird es wohl noch einige geben. :-) Nur wie komme ich jetzt wieder zur Brücke. Ich muß nach unten in's Wasser springen was grafisch einfach toll aussieht wenn Link zum Kopfsprung ansetzt. So lasse ich mich mit Flut mittreiben und komme am Lake Hylia wieder raus. Aha! Ich rufe Epona und reite wieder zurück zur Brücke. Diesmal aber rüber und in die Festung. Dieser verflixte 4. Carpenter. Wieder werde ich verhaftet und stehe im Gefängnis. Oben auf dem Sims springe ich wieder nach unten auf die Festung und gelange so durch die Dungeons und an den Wachen vorbei ganz hoch und per Longshot zur großen Kiste. Ich gehe wieder zu dem Punkt an dem mir Navi eine Geheimnis anzeigt. Beim letzten mal dachte ich ich habe alles ausprobiert. Fehlanzeige. Ich habe den Scarecrow Song total vergessen. Also spiele ich ihn nochmal und siehe da. Unter einem "geht doch" meinerseits erscheint vor mir Pierre . So toll es ist das er da ist. Irgendetwas neues entdecke ich hier oben nicht. Auch ansprechen läßt er sich nicht. Vielleicht hat er ja auch bloß eine Tür geöffnet. Ich schaue mich in der Nähe ein bischen um und entdecke unterhalb tatsächlich einen Gang den ich noch nicht kenne. Kam der nun wirklich erst nachdem Pierre erschien oder habe ich ihn gestern einfach nur übersehen. Doch lange Zeit für solche tiefschürfenden Fragen habe ich nicht. Rein hier und hoffentlich den 4. Carpenter gefunden. Um die Ecke stolziert wieder mal eine Wache. Jetzt entdecke ich ein anderes Feature des Longshot. Treffe ich damit nämlich die Wachen frieren die kurz ein und ich kann sie erledigen . Toll das ich das jetzt merke. Hätte ich mir ein paar Gefangenenaufenthalte ersparen können. Doch egal. Als ich weiter um die Ecken gehe erreiche ich ihn endlich den 4. Carpenter. |
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| Wieder muß ich einen Kampf um den Schlüssel ausfechten der aber nicht allzu lange dauert. Drinnen beim Carpenter erfahre ich wieder mal interessantes. So z.b von einem Colossus im Desert. Was er wohl damit meint. Kaum ist er weg erscheint eine weitere Gesprächspartnerin . Eine Gerudo Kämpferin die erstaunt ist das ich an all den Wachen vorbei gekommen ist. Weiterhin erzählt sie mir von Nabooru, da sie nach Ganon die 2. Person der Gerudos ist und das sie im Spirit Temple am Ende des Desert lebt. Nun ist also die Katze aus dem Sack. Der letzte Tempel. Eine gewisse Aufregung macht sich wieder breit. Jetzt bekomme ich von ihr ein sehr wichtiges Item, die Gerudo Membership Card die es mir erlaubt mich unbehelligt in der Gerudo Welt zu bewegen. Ach wie einfach doch jetzt alles ist. Draußen kann ich nun zwischen den Wachen umherlaufen als würde es nie anders gewesen sein. Wohin nun zuerst? Erstmal flitze ich zu dem Schild an der Gittertür das ich bis jetzt nie lesen konnte da ich vorher immer abgeführt wurde. Das Trainingscenter verbirgt sich dahinter. Was dort wohl trainiert wird? Jetzt interessiert mich der Weg rechts neben der Festung. Ich rufe Epona und reite dort hoch. Schon von weitem sehe ich was sich hier befindet. Der Parcour für die Horseback Archery. Ich finde hier auch die Person von der mir die Carpenter im Zelt erzählt haben. Ein irres Spiel. Für 20 Rupees reite ich mit Epona einen Parcour entlang an dessen Seiten sich runde Zielscheiben befinden. Während ich reite muß ich nun versuchen mit 20 Pfeilen diese Zielscheiben zu treffen. Dabei bringt ein Treffer in der Mitte 100 Punkte während es außen nur noch 30 gibt. 1000 Punkte soll ich nun erreichen um etwas zu erhalten. Schon nach dem ersten Versuche merke ich das Richtschütze nie mein Beruf wird. :-) Ist schon ungewohnt während des Reitens zu treffen. Ein paar Versuche später hatte ich mal 990 und versiebe vor Aufregung meinen letzten Pfeil. Endlich nach ein paar weiteren Versuchen komme ich über die magische Marke und erreiche 1150 Punkte. Allerdings dachte ich schon ich bekomme etwas interessantes. Als Lohn winkt für mich ein weiteres Piece of Heart das ich natürlich ebenfalls gern nehme. Auf jeden Fall ein Spielchen das man wiederholen könnte. Wenn's mal klappt macht es schon irre Spaß auf die Scheiben zu schießen. Überhaupt wirkt der Parcour irgendwie imposant. Nun noch ein paar Zuschauer..... aber ich schweife ab. Wieder runter zur Festung wo mich jetzt doch dieser Trainingsparcour interessiert. Für 10 Rupees erhalte ich einlaß Hier komme ich mir ein bischen vor wie im Deku Tree. Fackeln, Säulen und 3 Eingänge die als Tierkopf getarnt sind regen schon wieder diverse Körperfunktionen an. Hat eben immer wieder was mystisches. Eine Karte habe ich hierfür nicht. Eine Dungeon Map werde ich wohl nicht finden. Ja, wo gehe ich nun zuerst rein. Doch zuerst erregt wieder einmal ein Auge über dem Haupteingang mein Interresse. Ich aktiviere es und 2 Kisten erscheinen. Jedoch finde ich nur ein paar Pfeile und einen Rupee. Als ich oben zwischen den 2 Säulen stehe zeigt mir Navi wieder ein Geheimnis an. Da doch meistens irgendwelche Melodien fruchten fange ich an ein paar davon zu spielen. Beim Song of Storms habe ich Glück. Aus dem nichts erscheint eine Fairy die meine beiden Anzeigen wieder voll aufpowert. Auf der einen Seite ist das ja toll. Aber auf der anderen Seite ist sie sicher nicht umsonst hier. Wer oder was wartet denn hier auf mich? |
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| Das merke ich sofort als ich den rechten Eingang betrete. In 1:30 soll ich alle Gegner eliminieren. Wieder einmal kämpfe ich mit 2 Geckos die das Wort ausweichen sehr gut interpretieren. Als ich in die Mitte gedrängt werde bekomme ich einen weiteren Gegner. Ein Laserfreund trachtet mir nach dem Leben. Endlich sind die beiden Geckos Geschichte und der Lasergegner wird mit einer Bombe ebenfalls in die ewigen Jagdgründe geschickt. Jetzt öffnet sich das Gitter zur nächsten Tür. Hier erhalte ich wiedermal einen Schlüssel. Wenn ich nochmal auf die Welt komme werde ich Schlüsselverkäufer. :-) Typen wie Link sind sicher gute Kunden. Wieviel mögen es diesmal sein. Im nächsten Raum habe ich es wiedereinmal mit dem einsammeln von Rupees zu tun die wieder eine Melodie spielen. Die ersten sind ja noch OK. Aber einer ist hinter einer Flammenwand auf einer Plattform versteckt. Ich schlüpfe in das Goron Tunic und die Hoover Boots. Denn umgeben sind die Plattformen von Lava. Ich entdecke einen Schalter der für kurze Zeit die Feuerwand deaktiviert und hole mir schnell diesen Rupee. Den letzten erhalte ich per Longshot wo ich auch den nächsten Eingang erreiche. Aber nach dem einsammeln geht eine weitere Gittertür auf. Jetzt wo ich auf dem Vorsprung beim letzten Rupee stehe fällt mir ein weiterer Gang auf auf dem ich einen Schlüssel sehe. Aber jetzt stehe ich einmal hier. Ab durch diese Tür. Im nächsten Raum wirds wieder irre. Zuerst muß ich ein paar Feuergegner und Fledermäuse erledigen. Desweiteren soll ich hier eine geheimen Weg finden. Nachdem die Gegner erledigt sind erscheint eine Kiste die aber inmitten des Feuers steht. An den Seiten stehen wieder solche Statuen wie im Fire Temple die man mit dem Megaton Hammer wegbekommt. Nachdem sie alle weg sind offenbart sich mir ein Auge an der Wand und ein Schalter im Boden. Per Schalter deaktiviere ich die Flammen und komme an die Kiste wo ich einen weiteren Schlüssel finde. Mit dem Auge öffne ich die nächste Tür. Oh man, man könnte denken die lassen einen nochmal alles durchlaufen was bisher so an Rätseln aufgetreten ist. Im nächsten Raum stehe ich vor einer riesigen Statue Geh ich näher wird mir gesagt ich muß die Augen zum brennen bringen. Also die Feuerpfeile gezückt und los geht's. Nicht ganz so einfach wie ich dachte. Denn der Ring um die Statue auf dem ich jetzt stehe dreht sich. Ich treffe zwar ein paar mal die Augen muß aber feststellen das sie nicht ewig leuchten. Also müssen wohl alle mit einmal brennen. Nachdem ich alle Pfeile verschossen habe, ja ich weiß - schande über mich, gehe ich erstmal zurück. Dabei gehe ich nun in die Gittertür im Lavaraum. Dort drinnen muß ich nun ein Wasserrätsel lösen indem ich in einem Becken alle Rupees einsammeln muß. Natürlich warten am Boden Gegner auf mich und ein Rupee ist durch eine Strömung schwer zu erreichen. Aber ich schaffe es und bekomme hier einen weiteren Schlüssel. Wohin eigentlich mit den ganzen Schlüsseln. Wieder im Lavaraum interessiert mich nun der geheimnisvolle Vorsprung auf dem ich den Schlüssel liegen sah. Davor zeigt mir Navi wieder ein Geheimnis an. Wieder packe ich die Ocarina aus und habe hier mit dem Song of Time Glück. Zwei "Door of Time" Steine erscheinen vor mir und ich gelange hoch auf den Vorsprung. Ich hole den Schlüssel und laufe weiter. Jetzt sehe ich auch wofür die Schlüssel sind. Ich gelange in einen Schlüsselraum wo ich eine unmenge an Schlüsseltüren sehe die wie ein Irrgarten angelegt sind. Und ganz in der Mitte steht eine große Kiste die wohl wieder einmal ein wichtiges Item enthält. Ich benutze meine bisherigen Schlüssel und gelange so im Endeffekt an den Haupteingang dieses Raumes was draußen dem mittleren Eingang in der Eingangshale entspricht. Da meine Schlüssel bei weitem noch nicht reichen werde ich wohl auf der linken Seite noch ein paar finden. |
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| Ja auch diese Seite bot wieder einmal einige Überraschungen. Im ersten Raum habe ich es mit 2 Skelettgegnern zu tun. Sind sie besiegt bekomme ich hier einen weiteren Schlüssel. Und Treibsand finde ich hier. Stehe ich zulange in der Gegend rum sinke ich so langsam ein. Im nächsten Raum geht es wieder einmal um Zeit. Wieder in 1:30 muß ich Rupees einsammeln die ich entweder durch erlaufen oder durch schießen per Longshot bekomme. Einige Gänge links und rechts exestieren hier. Auch Gegner. So die großen Steinbrocken die die Gänge herunterrollen und Feuerwände die kurz vor einem auftauchen. Ja ja alles schonmal erlebt. Und meinen "liebsten" Gegner treffe ich hier. Als ich kurz herumstehe kommt von oben eine Kralle und befördert mich nach draußen. Ich hasse dieses Vieh. Verzeiht den Ausdruck. Hier mags ja noch gehen da ich nicht weit laufen muß. Aber es gab schon andere Stellen. Endlich komme ich hier durch und gelange in einen weiteren Raum in dem einige weiße wie normale Wölfe auf mich warten. Kaum ist einer erledigt kommt der nächste. Endlich sind alle erledigt. Es erscheint zwar eine Kiste, aber nicht mit einem Schlüssel. Jetzt sehe ich hier in der Wand einen riesigen Steinklotz der in der Wand steht. Ich könnte ihn auch grabben. Aber er ist zu schwer für Link. Ich lese auch warum. Nur mit den silbernen Handschuhen ist es möglich diesen Klotz zu bewegen. Ob die in der großen Kiste sind? Ich entdecke eine weitere Tür und laufe munter drauf los bis ich merke das es eine der falschen ist. Mit einer Bombe mache ich dem Spuk ein Ende. Aber es muß doch weitergehen. Mir fehlen noch ein paar Schlüssel. Jetzt hole ich wieder mal die linse raus und entdecke so über der falschen Tür ein loch in der Wand hinter der sich ein Zielpunkt für den Longshot verbirgt. Ich ziehe mich dort hoch und finde einen Schalter. Bin gespannt wo mich die folgende Tür hinbringt. Sieh an. Ich bin wieder bei der großen Statue. Aber diesmal dreht sie sich nicht mehr. Wird wohl der schalter für verantwortlich sein. Ich springe herunter und treffe nun die Augen und bekomme einen weiteren Schlüssel. Auch eine Gittertür oberhalb geht auf. Nach einer kompletten Runde gelange ich wieder dorthin und finde einen weiteren Schlüssel. In diesem Raum kann ich durch ein Gitter sehen und sehe eine weitere Kiste. Mit der Linse die ich jetzt eigentlich nur noch anhabe sehe ich ein Loch im Boden vor der Kiste. Von wo komme ich hier hoch? Direkt unten im Schlüsselraum links nach der ersten Tür ist dieses Loch in der Decke. Ich gelange so an diese Kiste und bekomme einen weiteren Schlüssel. Jetzt aber. Eine Tür nach der anderen wird aufgeschlossen und ich .............. nein tue ich nicht. Ein Schlüssel fehlt. So stehe ich nun vor der Tür zur großen Kiste und komme nicht rein. Nachdem ich hier nicht weiterkomme entschließe ich mich nun doch den Desert zu untersuchen. Wer weiß was ich hier alles finde. So flitze ich dorthin und muß zur Wache auf den Turm . Diese erzählt mir nun das ich 2 Prüfungen bestehen muß um durch den Desert zu gelangen. Einmal den River of Sand und einen Phantom Guide den ich ohne das Auge der Wahrheit nicht schaffe. Jetzt endlich macht sie das Tor auf. Ein weitere Meilenstein in Zelda wird wohl seinen Anfang nehmen. Was mag mich nun wieder hier erwarten. Andächtig stehe ich vor dem Wüste und philosophiere was morgen hier abgeht. Bis dahin wünsche ich euch noch einen schönen Sonntag. Bis morgen. |
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