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| Da stehe ich nun wieder in den Graveyards. Ob es das nun war hier und in Kakariko? Zumindest blinkt der Ort ja nicht mehr. So flitze ich ein bischen in Kakariko herum um die Leute noch ein bischen auszufragen. Aber groß neues erfahre ich nicht. Da ich jetzt über 40 Gold Skulltula's habe gehe ich nochmal zur Skulltulafamilie. Und siehe da. Es steht wieder einer frei herum. Was wirds jetzt wohl geben. Ein Mega Giants Wallet. Nichts dergleichen. Er gibt mir die Bombchu's die ich schon auf dem Grund des Brunnens erhalten habe. Naja. 2 fehlen noch. Also wieder raus und auf den Weg nach Gerudo gemacht. Wieder fegt Link in alter Cowboymanier über das Land. Vor dem Eingang angekommen fallen mir die vielen Steine auf. Jetzt mit dem Megaton Hammer sind sie ja kein Problem mehr. Und so finde ich bei dem großen Stein mit vielen kleinen drumherum ein Geheimnis was mir der Stone of Agony auch anzeigt. Diesmal reicht eine Bombe und ein Eingang wird sichtbar. Ich springe hinein und sehe 3 Räume die von Spinnweben verhangen sind. Da keine Fackeln hier sind und ich ja keine Sticks mehr habe sollten doch die roten Pfeile funktionieren. Genau so ist es. Nach dem Schuß verbrennen die Spinnweben und geben die Eingänge frei. Hinter einem entdecke ich einen Zeitstein. Daneben wird's wieder lustig. Auch hier unten steht eine Kuh herum. Auch einen Skulltula finde ich hier. Als ich die Büsche weghaue fallen mir wieder mal die Käfer auf die ich schon so oft gesehen habe. Vielleicht kann man sie ja fangen. Ich zücke eine Flasche und kann wirklich einen Käfer fangen. Zu was die nun wieder gut sind. Wieder draußen schwinge ich mich wieder auf Epona und weiter geht's. Ich springe über die Brücke und stehe wieder vor dem Carpenter. Dieser fragt immernoch nach seinen Arbeitern und ob ich nicht nach ihnen sehen könnte. Gleich mein Freund. Im Zelt sitzt nachwievor der Marathonläufer der nur wartet bis die Brücke repariert ist. Draußen untersuche ich abermals die Steine und finde in der Ecke 4 Steine. Ich zerstöre sie und eine kleine Kiste wird sichtbar. Einen 50 Rupee Kristall finde ich darin. Jetzt wo ich 500 habe finde ich dauernd solche großen Rupees. Als ich zurückgehen will entdecke ich über mir an dem Pfeiler noch einen Gold Skulltula. Zufall das ich gerade nachts die Steine untersucht habe. Jetzt aber weiter, endlich in den Teil den ich noch garnicht gesehen habe. Ich erreiche den Eingang und in einer Sequenz wird mir angezeigt das ich mich bei der Gerudo Fortress befinde. Was für eine Festung. Sieht ja irre aus. Aber auch ein Haufen Wachen sehe ich hier. Jetzt kann ich eine kleine Schlucht entlangreiten an deren Ende ich ein großes Tor sehe. Auch dort steht eine Wache. Ich reite Richtung Tor und muß feststellen das es hier zugeht wie damals im Castle. Ich werde verhaftet. Na ganz Klasse. Das zum sorglosen herumlaufen. Nach einer kleinen Sequenz finde ich mich in einem Gefängnis wieder. Über mir sehe ich ein Fenster mit einem Holzrahmen. Dadurch gelange ich per Longshot auf den Sims und kann mal von oben auf die Festung schauen. |
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| Jetzt entdecke ich die ersten Türen in der Festung. Ganz links neben mir ist ebenfalls ein Vorsprung auf den ich springe und so die Festung erreiche. Drinnen geht es wieder durch Dungeons. Jedesmal auf's neue bin ich gespannt. Was wird wohl hinter der nächsten Ecke warten. Es sollten 2 Wachen sein. Eine steht herum und die andere läuft den Raum auf und ab. Ich entdecke einen Seitengang. Ob ich an der stehenden Wache vorbeikomme? Ich renne los und werde nicht bemerkt. Haben wohl ihre Brille nicht mit. Ich laufe ein Stück und muß mich per Longshot über eine Mauer befördern. Oben angekommen erreiche ich den Raum über dem Gefängnis. Nur eine normle Kiste steht hier rum. Aber ich komme von hier oben eine Etage höher und sehe dadurch auf der Festung eine große Kiste. Vielleicht ist der Longshot lang genug um mich bis zur Kiste zu bringen. Ja er ist. So erreiche ich die Kiste und bin gespannt was ich hier finde. Es sollte ein weiteres Piece of Heart sein. Wie nun weiter. Mich interessiert dieses große Tor. Auf der Karte sehe ich das dahinter die Wüste sein muß von der mir Navi dauernd erzählt. Also nochmal vorsichtig dorthin um vielleicht doch einen Weg zu finden. Ich finde auch einen Weg, aber nur wieder in's Gefängnis. Machen denn die Wachen keine Pause. Diesmal springe ich gerade runter um den Eingang da unten zu erreichen. Wieder laufe ich ein paar Gänge entlang bis ich einen größeren Raum sehe in dem ich Zellen entdecke. Plötzlich ruft mich jemand und ich sehe einen der Carpenter hier dahinter. Wie ich sehe brauche ich einen Schlüssel. Ich rede mit ihm und die Frage nach dem Schlüssel erübrigt sich. Denn jetzt kämpfe ich gegen eine Gerudo Kämpferin. Ja ihr habt richtig gelesen. Kämpferin. Ich bin ja kein Freund von Gewalt gegen Frauen. Aber hier muß man wohl mal über seinen Schatten springen. Endlich ist sie besiegt. Zumindest für den Moment. Denn sie haut nach oben in die Decke ab und ich bekomme einen Schlüssel. Jetzt kann ich den ersten Carpenter befreien. Er bittet mich nun seine 3 Freunde zu finden und ebenfalls zu befreien. In dem Raum sehe ich an der Wand einen seltsamen Schädel der von bunten Symbolen umgeben ist. Ich schieße ihn mit einem Pfeil an und ein Geräusch ertönt. Dabei fällt auch noch ein Rupee herunter. Kam das Geräusch nun wegen des Rupee oder birgt der Schädel noch ein anderes Geheimnis? Weiter geht's. Ich gelange wieder in's freie und stehe hinter ein paar Kisten und beobachte die Wachen die hin und herlaufen. Auch hier rüttelt das Rumble Pak wieder los und ich entdecke unter mir eine Fairy Fountain. Gut zu wissen. Ich gehe in die nächste Tür und finde kurz danach den zweiten Carpenter. Beim dritten mußte ich wieder zurück unten vor der Festung eine Tür betreten. Nachdem auch der dritte befreit ist geht mein Weg nach oben. |
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| Auch beim zweiten und dritten Carpenter entdecke ich wieder diesen Schädel an der Wand die auch unter einem Geräusch einen Rupee freigeben. Was hat das zu bedeuten? Ein paar Gänge weiter oben entdecke ich einen Raum der mir wie die Küche aussieht. Zumindest steht hier ein Kessel auf einem Art Herd. Auch hier drinnen sehe ich einen dieser Schädel. Nur diesmal wesentlich umfangreicher geschmückt als die anderen. Bei ihm passiert aber nichts als ich ihn anschieße. Auch zeigt mir Navi ein Geheimnis an das ich aber nicht erkunden kann. Natürlich versuche ich es doch. Aber wie ich es mir schon dachte werde ich mal wieder Festgenommen. Sieht lustig aus wenn Link immer die Hände hochhebt. Mit der Zeit habe ich aber die gesamte Festung erkundet. Aber den 4. Carpenter finde ich nicht. Ich sehe noch einen weiteren Weg rechts neben der Festung. Doch auch dieser wird bewacht. Was ich hier verhaftet werde. Das ist schon ganz schön nervig. Ich flitze auch nochmal mit der Linse durch die Gegend. Aber auch das bringt nichts. Das einzige was mir noch Rätsel aufgibt ist eine weitere Wache die vor der Festung steht und anders aussieht als die normalen Wachen hier. Hinter ihr ist ebenfalls noch ein Eingang zu sehen. Aber da ist ein Gitter davor. Ich merke schon wieder dieses Gefühl der Ratlosigkeit. Was ich auch versuche. Entweder werde ich verhaftet oder komme nicht weiter. Ebenfalls fühle ich das es bestimmt irgendetwas simples ist das mich weiterbringt. So wie meistens. Etwas stutzig macht mich Saria. Denn oberhalb probiere ich ein paar Melodien aus und Saria erzählt mir das nun die Zeit für eine Reise in Vergangenheit wäre. Nun weiß ich aber nicht seit wann dieser Spruch kommt. Denn wenn er schon länger da wäre könnte sie ja auch meinen Besuch im Brunnen gemeint haben. Denn ich habe Saria lange nicht gerufen. Ein Fehler? So beschließe ich nochmal zurück zum Zelt zu gehen. Dort drin sitzen die 3 Carpenters und erzählen mir jetzt etwas über eine Person namens Nabooru. Sie soll die Anführerin einer Bande sein die für ihre Brutalität bekannt ist. Nabooru selber soll mit Gehirnwäsche in den Ruinen der Wüste herumexperimentieren. Tja die Wüste. Da wären wir wieder beim großen Tor. Der dritte nun erzählt mir über die Beschäftigung der Gerudos. Das Horseback Archery. Was für mich sicherlich mögich ist. Da ich Pferd und Pfeil und Bogen besitze. Er erzählt mir nun das ich eine Person in der Festung für einen Wettbewerb finden sollte. Ob das der entscheidende Hinweis war. Ich werde wohl jetzt versuchen jeden Gerudo anzusprechen. Oh man wie oft werde ich da wohl wieder verhaftet. Aber es ist zumindest ein Hinweis. Was draus wurde könnt Ihr morgen nachlesen. Bis dann. |
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