Shadowman Testtagebuch
6. Tag

Meine selbstgestellte Frage von gestern ob ich im Asyl richtig bin hat einige von euch auf den Plan gerufen. Ich solle doch hier weitergehen. Das wäre schon richtig. Mir ist natürlich klar das einige schon weiter sind als ich. Aber das ist ja auch nicht weiter schlimm. Irgendwann treffen wir uns alle wieder. :-) Obwohl mir nun einige geraten haben im Asyl weiter zu gehen will ich doch erstmal zurück und Nettie und Jaunty besuchen. Zuerst ist Nettie dran, bei der ich eine weitere neue Sequenz zu sehen bekomme, in der Shadowman nun von seinen ersten dunklen Seelen erzählt. Nun kommt die neue Frage von Shadowman. Nämlich die nach den 5 Massenmördern. Jetzt gibt mir auch Nettie die Gewißheit mit dem Asyl richtig zu sein. Denn sie fordert mich direkt auf weiter in das Asyl einzudringen und dort nach den 5 Massenmördern zu suchen. Das scheint nun erstmal das nächste Ziel zu sein. Bei Jaunty ist es wesentlich belangloser, da er mir eigentlich garnichts neues erzählt, sondern eigentlich nur ein paar Sprüche klopft. Meine Hoffnung die kurz nach Jaunty gefundene Tür vielleicht mit dem Baton aufzubekommen muß ich ebenfalls begraben. Sie bleibt weiterhin zu. Also kann ich mich nun voll und ganz auf das Asyl konzentrieren. Mit der Schattenmaske komme ich wieder direkt bis vor das Tor und gehe wieder unterhalb den Steg nach rechts über die Plattformen. Und wie immer wenn man schnell durch einen schon bekannten Teil läuft nimmt man es auf die leichte Schulter. Bei mir führte das zu einem netten Absturz in die Lava. Ja ja - schnell schnell ist nicht angebracht. Auch nicht bei schon bekannten Ecken. Also wieder den Weg bis zu den beiden Plattformen. Diesmal springe ich vorher noch auf ein Metallrohr und finde unter 2 Tonnen jeweils ein Cadeaux. Jetzt wo ich weiß wofür man die braucht und vor allem wo man sie einsetzt freue ich mich noch mehr wenn ich welche finde. Wieder an dem großen Rad vorbei und ich stehe wieder oberhalb der beiden normalen Gegner, wo ich gestern so sang und klanglos Mist gebaut habe. Heute nicht Jungs. Diesmal mache ich die beiden von hier oben fertig und springe runter. Wieder kommt der grüne dicke in den Raum, den ich aber jetzt mit dem Baton relativ einfach erledige.
Jetzt wird mir klar das ich mich gestern wirklich blöd angestellt habe. Naja was solls. Endlich kann ich weiter und gehe nach draußen. Hier bin ich in den Gängen dieses Teiles, die in einem coolen grünlichen Outfit daherkommen. Auf jeden Fall hat man sich große Mühe gegeben was die Umgebungsgestaltung angeht. Bis jetzt erlebt man immer wieder neues. Hier draußen ist gleich die nächste offene Siegeltür. Im Raum dahinter wartet der nächste der grünen Gegner. Aber diesmal ist der Überraschungsmoment auf meiner Seite und ich überrumple ihn. Nachdem ich hier ein paar Items eingesammelt habe gehe ich draußen weiter. Kurz danach gehe ich nach rechts und finde wieder eine verschlossene Tür und einen Kasten davor. Ich bin mir jetzt eigentlich ziemlich sicher das diese Kästen mit dem richtigen Item die Türen daneben öffnen. Also muß ich den normalen Weg weitergehen und gelange an einen Käfig. Seit dem Käfig vor dem Asyl, der links hinten in der Luft hängt sind auch diese interressant. Aber bei diesem hier passiert garnichts. Fast hätte ich bei meiner Käfiguntersuchung 2 Typen übersehen, die plötzlich unter lautem Geschrei auf mich zurennen. Im zurücklaufen und mit Hilfe des Baton sind die aber kein Problem. Apropo Problem. Bevor ich weitergehe möchte ich kurz mal auf ein Problem kommen das Shadowman scheinbar mit dem Rumble Pak hat. Das haben mir auch schon einige von euch geschrieben. Heute hatte ich mehrere in Benutzung und muß sagen das sich keiner großartig hervorgetan hat. Ganz schwach, wenn überhaupt hat es gerüttelt. Ich werde das weiter beobachten. Denn Situationen zum Rütteln gäbe es eigentlich genug. Ich gehe den Weg weiter und gelange an eine neuartige Tür , die ebenfalls zu ist. Angezeigt wird mir dies durch eine rote Lampe an der Tür. Darunter ist eine die nicht leuchtet, aber sicher die Farbe grün enthält. Also wird es wohl noch eine weitere Möglichkeit geben Türen zu öffnen. Denn hier steht keiner dieser Kästen. Also gehe ich auch hier vorbei und muß hinter der nächsten Ecke wieder zwei von der grünen Sorte erledigen. Danach stehe ich wieder vor der Wahl wohin. Denn wieder sind zwei Wege möglich.
Einmal weiter den normalen Gang und links an der Seite einen, der von der Farbgebung und den Texturen total anders ist. Also gehe ich erstmal den hier rein. Um ein paar Ecken geht es leicht nach oben. Immer wieder nutze ich das seitlich gehen von Shadowman um zum einen die Kamera mitzudrehen und so schonmal einen kleinen Blick zu bekommen was hinter der nächsten Ecke ist und natürlich um mit Shadowman sofort reagieren zu können, falls mir ein nicht wohlgesonnener Kumpel gegenübersteht. Am Ende muß ich dann wieder ein paar Gegner erledigen und betrete eine weitere offene Siegeltür. Sieh an, ein kleiner Maschinenraum . Von der Geräuschkulisse her haut das auch hin. Denn in den Gängen ist ein quietschen, heulen und knarren zu hören. Irgendwie halt mechanische Geräusche, als wenn irgendwo etwas arbeitet. Ich sammle ein paar Items ein und gehe wieder nach draußen und schaue mich um. Einen direkten Weg weiter gibt es eigentlich nicht. Nur zwei Öffnungen, die etwas weiter oben in der Wand sind entdecke ich. Mit einem Sprung komme ich sicher hoch. Also springe ich erstmal in das Loch direkt neben dem Maschinenraum. Hier oben angekommen laufe ich kurz und muß mich wieder entscheiden. Links weiter oder rechts durch eine der schlagenden Türen. Ich gehe nach links und merke kurze Zeit später das sich die beiden Öffnungen treffen. Es wäre also egal welchen Weg ich genommen habe. Hier am Ende sehe ich nun vor mir ein Loch im Boden, wo ich nach unten springen kann. Es lebe der Forscherdrang und ich springe runter. Wieder finde ich mich in einem Maschinenraum wieder und sehe neben 2 Kästen einen Art Sehschlitz und kann nach draußen in eine große Halle blicken. Drüben steht wieder einer der grünen Gegner, der aber jetzt mit einer Knarre auf mich ballert, sowie gleich daneben ein Govi. Als ich auf den Sehschlitz zugehe um den Typen da drüben etwas aufzumischen finde ich vor mir das was ich schon die ganze Zeit vermutet und gesucht habe. Einen Schlüssel. Und nicht irgendeinen, sondern Jacks Schlüssel , der laut Handbuch einem Universalschlüssel entspricht. Na jetzt aber. Gleich zwei der Kästen stehen hier und ich probiere das Teil aus. Wie ich es mir schon dachte. In einem kurzen Kameraschwenk schließt Shadowman die Tür daneben auf. Ich gehe kurz mal raus und merke das dies die Tür ist die ich beim Käfig noch verschlossen fand. Wieder zurück und den Schlüssel im zweiten Kasten benutzt. Aha, mit diesem Kasten öffne ich von hier die neuartige Tür, wo jetzt eine grüne Lampe leuchtet. Es wird doch. Ich gehe wieder ganz raus und betrete durch die neuartige Tür die große Halle mit dem Govi, die ich durch den Sehschlitz gesehen habe.
Bevor ich mich jedoch dem Govi und der Halle widmen kann muß ich erstmal den Gegner hier erledigen, der sich doch ein bischen von den grünen Jungs von vorhin unterscheidet. Aber so langsam entwickelt man richtige Kampftaktiken. Während ich immer von links nach rechts laufe ballere ich mit der aufgeladenen Shadowgun auf den Kerl. Steht man nah genug am Gegner zielt Shadowman auch selbsttätig, was es hier einfach macht. Denn Zielwasser hat der gute scheinbar nicht getrunken. Angenehmer Nebeneffekt dabei ist das man den Baton nicht so oft benutzen muß. Denn so viele Schädel liegen nun auch nicht rum. Und die brauche ich nunmal um den Baton überhaupt benutzen zu können. Den hebe ich mir dann doch lieber für brenzligere Situationen oder härtere Gegner auf. Nachdem der Gute das zeitliche gesegnet hat hole ich mir zuerst die dunkle Seele und schaue mich nun ein bischen um. Ich bin nach wie vor beeindruckt wie weit man schauen kann und wie groß die Hallen doch sind. Wenn man das z.b. mit Castlevania vergleicht liegen doch Welten dazwischen. Unter mir ist wieder die berühmte Lava, an die ich hier auch über einen Steg herankomme. Kann ich später in der Lava laufen ist das hier sicher ein Zugang. Also gehe ich wieder hoch und entdecke eine Art Fortbewegungsmittel, das wie die Gondel einer Seilbahn aussieht. So wie es aussieht erreiche ich damit einen weiteren weit entfernten Bereich. Doch bevor ich das Teil nutze gehe ich hier einen weiteren Gang entlang. Wieder ist es einer mit dieser abstrakten Farbgebung. Ein bischen halbrund geht es weiter. Nach ein paar weiteren Metern bekomme ich einen Schreck als ich plötzlich beschossen werde. Rechts ist eine Öffnung die ich durch den halbrunden Gang garnicht gleich gesehen habe. Diesmal versuchen gleich drei der Ballermänner mir den Garaus zu machen. Es lebe der Baton und die drei sind bald Geschichte. Ich gehe jetzt in diese Öffnung und stehe abermals in einer riesigen hohen Halle. Unter ein paar Tonnen finde ich Items und sehe am anderen Ende eine offene Siegeltür. Ich gehe dort durch und stehe in der nächsten Halle wo aber jetzt am Ende eine geschlossene Siegeltür ist. Aber nun haben wir ja den Schlüssel und ich schließe auf. Diesmal öffne ich hiermit eine ganz wichtige Tür. Nämlich das Haupttor bei dem ich heute begonnen habe. Also Umwege über die Plattformen muß ich nun nicht mehr gehen. Auch nicht schlecht. Ich gehe wieder zurück durch die beiden Hallen und setze meinen Weg rechts im Gang fort. Am Ende finde ich einen weiteren Maschinenraum mit einem Govi und sammle meine nächste dunkle Seele . Jetzt könnte ich ja eigentlich mit der Gondel fahren, will aber noch die 2 Wege am Anfang untersuchen, die ich vorhin ausgelassen habe. Am Ende des einen finde ich wiederum ein Govi und meine Anzeige wird nun erhöht und es leuchten 3 Symbole. Oh da kann ich doch nun die beiden Sargtore vor diesem Level betreten. Ich muß mich ein wenig bremsen. Der zweite Gang führt mich jetzt zurück zu dem großen Rad, wo ich von oben auf den Gang dort falle. Also nicht weiter interressant. Jetzt aber ab zur Gondel.
Ist ja cool. Die Gondel ist von innen gepolstert . Vorne in der Gondel ist ein Schalter den ich betätige und das Teil bewegt sich und fährt in einer Sequenz in einen neuen Bereich, was mir durch den Bildschirm mit der Schattenmaske auch angezeigt wird. Drüben angekommen ändert sich der Grafikstil jetzt dahingehend das die Umgebung jetzt sehr diesig wirkt. Die Gondel ist angekommen und ich betrete diesen neuen Bereich und gehe ein paar Stufen nach unten. Links und rechts befindet sich ein Geländer, da es dahinter tief nach unten geht und man mal wieder nur Lava sieht. Aber an der linken Seite fehlt ein Stück. Vielleicht muß man sich später hier runterfallen lassen. Vor mir sehe nun wie sich ein Gegner von zweien auf mich zu bewegt und auch angreift. Aber wiegesagt. So schwer sind sie nicht. Und wenn sie allein kommen schon gleich garnicht. Wieder sieht man hier große Gebilde an der Wand die immer wieder kurze Dampfschwaden ausstoßen. 2 Wege sind hier möglich. Direkt geradeaus durch eine Siegeltür, wo immernoch der andere Gegner steht und links in der Wand. Hier gehe ich auch zuerst rein und laufe einige langgezogene Treppen nach unten. Unten angekommen finde ich wieder einen der Käfige. Haben sie nun etwas zu sagen oder nicht? Ich werde es schon noch rauskriegen. Ich gehe hier raus in einen freien Bereich und stehe vor einem Fluß aus Lava. Gegenüber sehe ich ein Govi. Den Sprung müßte ich eigentlich schaffen. Jawoll es reicht. Ich sammle meine nächste dunkle Seele. Weiter ist hier außer ein paar Cadeaux nichts weiter. Ich springe wieder zurück und finde einen Raum mit allerlei Items. Ansonsten ist hier in diesem Bereich alles von Lava eingegrenzt. Man sieht aber von weitem einen Torbogen in der Lava. Es wird auch hier noch weitergehen. Ach das werden aber überall zahlreiche Besuche wenn Shadowman erstmal durch die Lava laufen kann. Da ich hier nichts weiter tun kann gehe ich wieder nach oben und nun in die Siegeltür. Wieder werde ich vom transparenten Teddy begrüßt der mir jedesmal eine Gänsehaut beschert. Aber es schon gut so. Denn jedesmal wenn er erscheint sagt er das ich auf dem richtigen Weg bin. Richtiger Weg ist gut. Denn jetzt komme ich in das Zentrum dieses Level, der Kathedrale des Schmerzes und erlebe eine große Überraschung.
Denn ich habe ein Teilziel des Spieles erreicht. Ich entdecke hier 5 Wege. 4 davon als normale Eingänge und einer erhöht mit einer großen Tür . Erst denke ich noch so bei mir das hier aber viele Wege sind bis ich über den Eingängen Symbole erkenne. Erst jetzt dämmerts mir. Das sind die 5 Symbole aus Nettie's Akte, die bei den 5 Massenmördern stehen. Jeder dieser Wege führt mich also zu einem dieser Kerle und damit zu jeweils einem Tor in das Reich der Lebenden und damit neue Level. Oh man ich glaube erst jetzt geht es hier wohl richtig los. Die nächste Gänsehaut beschleicht mich bei dem Gedanken an das was jetzt alles kommen mag. Ich habe die Wege zu den 5 Typen gefunden und könnte aber auch zurück die beiden Sargtore mit den drei Symbolen betreten. Reichlich Auswahl. Welchen besuche ich hier zuerst? Die Spannung steigt. Noch etwas in Gedanken speichere ich hier erstmal ab und vertage meine weitere Reise auf morgen. Also liebe Leser, jetzt wird's wohl erst richtig losgehen. Ich hoffe Ihr bleibt weiter dabei. Bis morgen!

Matthias Engert
(09.09.1999)

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