Shadowman Testtagebuch
22. Tag

Auch wenn dieses Tagebuch zu Ende ist wird mir eines mehr als zu schaffen zu machen. Ihr werdet es nicht glauben, aber die Cadeaux sind scheinbar wirklich abgezählt. Und mir fehlen jetzt am Schluß ganze 2. Ich habe 98 Cadeaux und sollte, wenn ich das vorwegnehmen darf keine mehr finden. Ist das nicht zu heulen. Das ganze Spiel über mit Argusaugen jeden Krug oder sonst was untersucht. Und jetzt liegen irgendwo im Reich von Shadowman noch 2 Cadeaux rum. Aber egal. Für den Spielausgang hat das natürlich keine Auswirkungen. Doch der sollte noch ganz andere Überraschungen parat haben. Doch lest selbst. Ich fange also jetzt wieder beim elektrischen Stuhl des Echsenmörders an und begebe mich auf schnellsten Wege zum Prismator um den letzten Pendelraum zu finden. Diesmal komme ich nach dem Tor in der Mitte in einer runden Halle heraus und sehe vor mir ein großes verschlossenes Tor , durch das ich wohl weiter muß. Links und rechts in der Halle sehe ich Gänge, die sich aber als kleine Räume entpuppen in denen ich jeweils einen Schalter aufschließe und damit das große Tor. Ich kann einen langen Gang weiter und sehe am Ende ein weiteres der großen Tore. Aber diesmal nur Gimmick. Auf der Tür stehen erstmal zwei Dödel herum die tatsächlich glauben sie könnten mich aufhalten. An der Seite komme ich nach oben auf das Tor und gelange hier weiter und komme schließlich an der Wand in einer größeren Halle raus. Direkt vor mir ist ein Maschinenraum von dem ich aus in die Halle schauen kann. Direkt dort unten sehe ich einige Käfige. Hier oben ist wieder ein Schalter um sie zu öffnen. Bin gespannt wieviele Käfige besetzt sind. Gott sei Dank sind es nicht alle, sondern nur 2. An der Seite bei der Treppe neben dem Maschinenraum nach unten kann ich mich wunderbar decken. Ich schieße ein paar mal und renne immer wieder an der Seite rein. Da die Geschosse der beiden Jungs mir folgen gehen sie immer an die Wand. Cool. So sind sie kein Problem und ich sammle weitere 2 Seelen ein. Jetzt gehe ich runter in die Halle und finde am Ende einen Schalter für Jacks Schlüssel. Mit ihm öffne ich über mir eine Tür in der Wand, die ich zum einen nur über die Käfige erreiche und über einen Sims. Also wieder zurück und ich komme am Anfang auf den ersten Käfig und kann nun von Käfig zu Käfig springen. Als wenn ich das erste mal springen würde schaffe ich doch tatsächlich erst im 4. Anlauf den Sprung auf den letzten Käfig. Sachen gibts..... :-)
Ich gehe nun in diesem Gang weiter und komme in einer länglichen Halle wieder raus in der sich in der Mitte eine riesige Welle dreht, die mit Zacken besetzt ist. Das diese sich drehen ist ja mittlerweile nichts neues mehr. Ich springe von der Luke auf die Welle und könnte links und rechts an die Enden der Welle. Aber auch mittendrin könnte ich von hier noch in 2 Eingänge springen. Aber zuerst interressiert mich der linke Weg. Wieder gilt es von weitem einen Typen zu erledigen. Auch hier muß ich per Schalter eine Tür in der Wand öffnen und gehe dort weiter. Danach finde ich eine weitere Halle mit einem Käfig unter mir. Links springe ich auf ihn und sammle ein paar Items ein. Am hinteren Ende ist eine ungewöhnliche Erhöhung im Boden. An der Decke darüber ist eine Schiene, die aber links in der Wand verschwindet. Komisch. Rechts in dieser Halle kann ich einen Aufgang zu einem weiteren Schalterraum. Ich denke noch so bei mir das ich oben bestimmt den Schalter für den auch hier besetzten Käfig finde, als beim betreten das Aufgangs der Typ jetzt schon aus seinem Käfig kommt. Ich renne schnell hoch und erledige hier einen Wachmann und kann mich wieder durch die Deckung des Maschinenraumes um den Typen da unten kümmern. Mitten drin wundere ich mich noch warum er mich trifft und mir Energie abzieht. Bis ich merke das hinter mir ein kleiner Gegner steht. Hier ist nämlich noch ein kleiner Gang, den ich partout übersehen habe. Schnell ist er erledigt und ich kümmere mich weiter um den großen unterhalb. Am Ende sammle ich auch seine Seele ein und betätige jetzt oben einen Schalter. Wofür ist er da? Denn beim betätigen klickt er auf grün und sofort wieder zurück. Sieh an..., die Wand wo die Schiene verschwand geht plötzlich auf und ein weiterer Käfig fährt in die Halle und bleibt auf der Erhöhung stehen. Aber er ist leer. Erstmal schaue ich aber den Gang hier hoch wo der Typ von hinten kann. Aber auch hier finde ich nur Items. Wieder zurück in die Halle und ich merke das ich in den Käfig gelange und ihn als Fahrstuhl benutzen kann. Denn kaum bin ich drin fährt der Käfig mit mir in einen neuen Bereich des Maschinenblocks. Hier angekommen schaue ich mich wieder ein bischen um und entdecke hinter dem Käfig eine Siegeltür. Vorne sehe ich einen breiten Aufgang und unterhalb wiederum einen Käfig. Ich gehe erstmal den Aufgang hoch und finde 3 Schalter. 2 normale und einen für Jacks Schlüssel. Mit den beiden normalen öffne ich den Käfig unter mir und muß mich ein weiteres mal mit einem Typen auseinandersetzen. Doch auch er hat keine Chance und ich sammle nun unten seine Seele und ein paar Items ein. Wieder hoch und nutze Jacks Schlüssel. Eine weitere Luke in der Wand ist jetzt hier offen.
Und endlich ist es soweit. Kurz darauf finde ich den 4. Pendelraum . Ein weiterer wichtiger Moment im Spiel steht bevor. Mit der Kombination aus Jacks Tagebuch steht nun die gesamte schwarze Maschine still. Und von hier sehe ich auch durch das Gitter einen Weg hinter der Maschine. Denn jetzt gelange ich sicher über die Kolben auf die andere Seite. Wieder macht sich etwas ungeduld breit. Ruhig Blut. Ich gehe wieder zurück und hinter dem Käfig in die Siegeltür. Denn mir fehlen auch noch zwei Seelen hier. Nun nicht mehr. Denn dahinter komme ich wieder in einen weiß gefliesten Raum, in dem 2 offene Seelen bewacht werden. So wie es schon im Spielzimmer der Fall war. Jetzt fehlt mir noch eine Seele. Ja genau, die eine aus dem Tempel des Feuers mit der blöden Flamme unter Wasser. Doch erstmal gehe ich wieder zurück und fahre mit dem Käfig in den vorherigen Bereich. Von hier aus gehe ich ganz zurück zur Halle mit der großen Welle darin. Jetzt erstmal an das andere Ende, das sich aber nur als Weg nach unten entpuppt. Wieder auf die Welle und ich springe in eine der beiden Luken auf der rechten Seite. Aber hier finde ich nur ein paar Items und komme auf der anderen Seite wieder raus. Das sollte es jetzt hier gewesen sein. Die Anspannung steigt. Aber noch ist Legion nicht dran. Die letzte fehlende Seele wurmt mich. Außerdem will ich wissen ob sich danach irgendwas tut. Also wieder zurück zum Tempel des Feuers und ich gelange schließlich wieder an die Flamme unter Wasser und tauche auf. Einige von euch haben mir den Tip gegeben den braunen Stein um die Ecke anzurennen. Ich glaube so oft wie Shadowman dagegen gelaufen ist müßte eigentlich ganz grün und Blau sein. Ich krieg hier eine Krise. Es funzt einfach nicht. Nach geschlagenen 10 Minuten klappt es irgendwie in Verbindung mit dem Z-Trigger und der B-Taste. Ich hatte fast schon aufgegeben. Endlich geht hier unterhalb eine Steintür auf und ich komme danach in ein weiteres Becken wo ich jetzt einen weiteren dieser Schalter finde, der aber sofort funktioniert. Dieser läßt hier jetzt den Wasserpegel steigen. Steigen???? Eigentlich will ich doch die Lava ablassen. Ich kann hier weiter und komme jetzt auf die Brücke mit den beiden Pendeln. Am Schluß springe ich von der Luke die ich immer von unten gesehen habe. Und überraschend ist doch der Wasserpegel hier gesenkt und die Teleporterflamme ist endlich frei. Jetzt aber ab zur letzten Seele, die ich über einen Sprung endlich einsammeln kann. OK, 120 Seelen. Aber irgendwas besonderes passiert nicht. Außer vielleicht das meine Symbolanzeige jetzt endlich 10 anzeigt. Naja war ja auch zu erwarten. Aber nichts weiter. OK, dann erstmal zu Nettie. Vielleicht ist sie ja wieder munter.
Aber diese Reise hätte ich mir sparen können. Und noch immer nicht ist Legion dran. Denn jetzt gehe ich drei Wege ab, wobei 2 davon Tips von euch sind. Einer beinhaltet nochmals einen Besuch in der Kathedrale des Schmerzes. Allerdings gleich vorn bei der Gondel. Ich springe hier nochmal runter und laufe bis zu der Stelle wo ich die 2. Seele gefunden habe. Von dort gehe ich nach ganz oben und stehe in dem Maschinenraum, der damals eigentlich keine Bedeutung hatte. Doch die hat er! Denn von hier oben kann man normal wieder nach unten gehen, oder sich an der vertikalen Welle nach unten fallen lassen. Und genau das habe ich damals nicht getan. Jetzt tue ich es und aktiviere einen weiteren Cheat, der mir jetzt die Schrotflinte auch hier zur Verfügung stellt. Nicht schlecht. Nach wie vor habe ich die Hoffnung vielleicht noch ein unentdecktes Cadeaux zu finden. Aber ich kann mir gut vorstellen das ich die beiden bei Jack oder dem Heimwerkermörder vergessen habe. Der zweite Tip von euch handelt vom Violator. Man kommt sicher drauf wenn man etwas überlegt. Ich hatte dafür euch. :-) Nämlich im Spielzimmer in dem einen Fliesenraum muß ich die 5 Akkumulatoren einsetzen um die Waffe und zweimal Munition freizulegen. Was im Endeffekt aber völliger Blödsinn ist. Denn erstens kommt man prima ohne ihn aus, was sich im übrigen über fast alle Waffen sagen läßt und zum anderen finde ich bei meinem dritten Weg dasselbe nochmal. Denn jetzt gehe ich nochmal zu den Markttoren und gleich zu Beginn den Blutwasserfall nach oben und in das 10er Sargtor. Denn auch hier finde ich nochmal den Violator . Eigentlich blöd etwas zweimal zu verstecken. Aber jetzt Leute. Jetzt geht es auf zum Chef. In der Levelkarte sehe ich nun das alles gelöst und gefunden ist und beame mich endlich in den Maschinenraum vor die Maschine. Eine Gänsehaut sollte nun mein ständiger Begleiter sein. Denn irgendwie ist die Spannung doch ziemlich groß. Auch das Gefühl jetzt mal geradeaus denken zu können und nicht immer noch an andere Bereiche zu denken geben dem ganzen eine wirkliche finale Stimmung. Wie ich es mir dachte springe ich über die 4 jetzt stillstehenden Kolben und bekomme am Ende zur Gänsehaut auch noch einen netten Schrecken. Denn plötzlich erscheint eine Sequenz in der Luke mal wieder erscheint. Ach diese Stimme. Und wieder rennt der kleine Scheißer davon. Ich muß ihm wohl hinterher. Berichtigung...., ich will ihm hinterher!! :-)
Also gehe ich an der Seite einen Aufgang hoch und komme hier in das innere. Alles steht hier voller Käfige, die alle besetzt sind, was ich durch die netten Schnaufgeräusche auch höre. Es geht jetzt um einige Ecken, in denen ich nochmal einige Items finde. Und dann am Ende sehe ich eine Siegeltür vor mir. Ist er dahinter?? Nein. Noch eine Siegeltür ist dahinter. Aber jetzt komme ich in eine riesige hohe Halle und die vielleicht längste Sequenz des ganzen Spiels beginnt. Im 1. Teil der Sequenz rennt Shadowman in die Mitte der Halle wo der kleine Luke auf einem elektrischen Stuhl sitzt. Meine Couch hat momentan einen ähnlichen Status. :-) Ich traue dem ganzen nicht. Denn immernoch blutet Luke aus dem Mund. Shadowman freut sich seinen Bruder wieder zu sehen und gibt ihm den Teddy, mit dem er die Welten wechseln kann. Ein verhängnisvoller Fehler wie sich zeigen sollte. Denn jetzt fragt Luke den Shadowman ob er ihm einen Witz erzählen solle. Shadowman stutzt ein wenig und läßt ihn erzählen. Und jetzt kommt ein cooler Effekt zum tragen. Luke fängt mit seiner kindlichen Stimme an eine Geschichte über einen Mörder und sein Opfer zu erzählen. Toller Witz übrigens. Ganz langsam und immer lauter werdend hört man zu der Kinderstimme eine Männerstimme dazukommen. Und ich glaube ich weiß welche Stimme das ist. Bis schließlich die Kinderstimme weg ist und nur noch Legion's Stimme in Luke's Körper zu hören ist. Shadowman merkt dies natürlich auch und fragt hektisch wer er denn sein. Doch auf keinen Fall sein Bruder. Und dann im zweiten Teil der Sequenz steht er vor Shadowman, LEGION . Jetzt geht auch das "Gespräch" in die zweite Runde und es stellt sich heraus das die Prophezeiung von Legion stammt und Shadowman nur benutzt hat als Marionette seines Spielchens. Denn einer, so sagt er mußte ja die Seelen einsammeln. Um ihn nun hier her zu locken haben sie Nettie hereingelegt und Luke benutzt. Jetzt hört man plötzlich Nettie im Hintergrund, ohne das sie auftaucht und die Sequenz geht irgendwann zu Ende und der Kampf beginnt. Legion läuft hier umher und läßt sich relativ leicht von mir treffen. Das ganze ungefähr 5-6 mal und die nächste Sequenz erscheint. Ich denke noch so bei mir, das wars doch noch nicht und sollte recht behalten. Das Bild wackelt und plötzlich mutiert Legion zu einer riesigen Bestie die fliegen kann und einen ekligen langen Schwanz hat. Der Kampf geht also auf's neue los und ich will gerade wieder loslegen, als der gesamte Boden wegbricht und ich nur noch über Stege laufen kann, was mir das ausweichen schwer macht. Ich ballere was die Shadowgun hergibt und muß merken das ich momentan keine Chance habe. Das erste mal ist das schwerfällige drehen ein Problem. Am Ende gehe ich drauf und sehe ein Schlechte Ende vom Spiel. Aber noch etwas viel schlimmeres merke ist jetzt.
Denn nach dem schlechten Ende, in dem unter anderem Horden von Monstern zu sehen sind und Nettie noch einen letzen Schrei nach Shadowman austtößt kommt doch tatsächlich der Hauptbildschirm des Spiels. Ja genau. Kein Rücksetzpunkt, sondern das Spiel ist vorbei. Da ich nicht weiter gespeichert habe durfte ich alles vom heutigen Tag nochmal spielen. Damit hätte ich nicht gerechnet. Nach einer gewissen Zeit stehe ich wieder vor der Maschine und speichere jetzt hier ab. Und wieder gehe ich rein. Die Sequenz kann ich nicht wegdrücken und so lausche ich nochmal den Ausführungen der Beteiligten. Dann beginnt der Kampf auf's neue. Ich will gerade einen "Nein NICHT RUNTERFALLEN" Spruch loslassen, als ich merke das ich unten auf eine normale Fläche falle. Hier unten stehen sogar Tonnen mit Items herum. Das hätte ich gleich wissen müssen. Legion kommt auch herunter und ein langer Kampf beginnt. Immer in Bewegung bleiben und feuern was die Shadowgun hergibt. Dazu benutze ich aber nicht den Violator sondern den Marteau, den ich noch nie gebracht habe. Nach einer gewissen Zeit habe ich noch eine Lebensanzeige in meiner Leiste und hoffe das er nicht noch einen Glücksschuß läßt. Mein Puls nähert sich bedrohlichen Regionen und drücke das Pad mittlerweile sehr fest unter die Finger. Und dann ist es doch soweit. Legion ist besiegt und ich erlebe das Gute Ende von Shadowman. Allerdings muß ich auch sagen das ich mir davon mehr versprochen habe. Aber scheinbar ist das so bei Acclaim Spielen. Denn Turok 2 hatte z.b. auch keinen längeren Abspann. Am Ende explodiert das Asyl und Shadowman läuft das Markttor ab. Danach beginnt der Schriftabspann mit den Entwicklern und am Ende lande ich wieder auf dem Hauptbildschirm. Es ist geschafft. Die Anspannung löst sich und der Puls pegelt sich wieder in gewohnten Regionen ein. Ich lasse den gesamten Schriftabspann durchlaufen und hänge einigen Gedanken nach. Wenn ich daran denke das mir sogar ein Teil völlig fehlt, nämlich das Schutzschild und natürlich meine 2 Cadeaux, dann weiß ich, ich werde sicher nochmal ein bischen im Spiel herumlaufen. Auch fehlen mir noch 2 Cheats. Und das alles will ich dann doch noch finden. Aber erstmal ist das Spiel gelöst und das Reich der Toten ruht wieder in Frieden. Hiermit verabschiede ich mich von euch und hoffe das euch das lesen des Tagebuches genauso viel Spaß gemacht hat wie mir das erstellen desselben. Einiges mehr und natürlich meinen abschließenden Kommentar könnt Ihr unten in der Wertung nachlesen. Wie immer habe ich viele Leute kennengelernt die mir geholfen haben oder denen ich auch den einen oder anderen Tip gegeben habe. Denkt immer daran. "DENN UNSER SIND VIELE".

Matthias Engert
(27.09.1999)

Hier könnt Ihr den aktuellen DexDrive Spielstand downloaden. ( Direkt vor Legion)

Hier findet Ihr die Wertung von Shadowman.

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