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Ach was war das wieder für eine zwar anstrengende, aber doch sehr schöne Zeit.
Auch wenn Shadowman für 3 Wochen meine Leben voll im Griff hatte sind Tagebücher immer
etwas besonderes. Zum einen zeigt sie das der Mensch auch ohne Schlaf lange auskommen kann. :-)
Zum anderen sind solche Testberichte mal was anderes und lassen einen noch intensiver in
ein Spiel eintauchen als vielleicht sonst. Auch ist es immer wieder eine tolle Möglichkeit
mit euch da draußen oft zu kommunizieren. Ist halt was anderes wenn man weiß man spielt ein
Spiel nicht allein, sondern hat viele gleichgesinnte, die ebenfalls am Spiel teilhaben und sicher
alle Emotionen genauso erleben wie man selbst. Auf jeden Fall möchte ich mich aber auch bei euch
bedanken für das zahlreiche Feedback zu Shadowman und natürlich auch dem Tagebuch. Und ich denke
die Emotionen sind ein guter Einstieg in eine Bewertung zu Shadowman. Neben Zelda gibt es
kein Spiel in meinen Augen auf dem N64 das soviel Atmosphäre versprüht wie Shadowman.
Dafür sorgen vor allem drei Dinge. Zum ersten die ungewöhnlich vielen und vertonten Sequenzen, die
N64 Spieler so nicht kennen. Vor allem die Qualität der Sprecher, und der Ausdruck ist einzigartig.
Zum zweiten ist die Hintergrundmusik ebenfalls mit das beste was es auf dem N64 gibt. Sie sind
zwar nicht immer zu hören, aber dermaßen motivierend und passend, das sie allein schon ein ganzes
Stück der Atmosphäre im Spiel ausmachen. Von den Soundeffekten wie z.b. dem Frauengesang will ich mal
garnicht reden. Das dritte ist die Story und das Spielprinzip. Das nicht lineare wandern
durch die Welten macht das Spiel nie langweilig. Und selbst wenn man mal einen Moment hat,
der sich etwas zieht findet man meist eine neue Welt oder ein neues Teil was die Motivation
sofort wieder anhebt. Dieses Feeling hatte bisher nur Zelda.
Ein paar kritische Stimmen muß sich Shadowman aber auch gefallen lassen. Das fängt bei der Grafik an, wobei man meiner Meinung nach klar differenzieren muß. Der Weitblick und die Tiefenwirkung der Engine ist sensationell und das beste was es auf dem N64 gibt. Selbst die größten Hallen wurden nicht vernebelt oder müssen mit Grafikaufbau kämpfen. Kritik gibt es aber für manche Location im Spiel, die vielleicht eine Spur zu einfach gehalten ist. Auch der Charakter selber ist recht eckig gehalten, was aber vernachlässigbar ist. Auch hätte die Kollisionsabfrage etwas besser sein können. Viele von euch haben mir geschrieben, das man von HiRez vielleicht hätte mehr erwarten können wie z.b. auch Grafikeffekte wie Einschußlöcher oder etwas voluminösere Sterbeszenen. Das ist auf der einen Seite richtig. Auf der anderen Seite sind dies zwar Kritikpunkte, aber keine entscheidenden Punkte. Denn schlecht sieht Shadowman nun auch nicht aus. Denn es gibt ja neben den einfacher gehaltenen Locations auch wunderschöne Ecken. Der dickste Kritikpunkt kommt aber für die schlecht integrierte Rumble Pak Unterstützung. Nur am Ende funktioniert es. Gerade hier wo man unzählige Effekte hätte, wie das Herzschlaggeräusch um das Rumble Pak zu nutzen. Das hätte eigentlich kein Problem sein dürfen. Natürlich muß sich Shadowman auch den Vergleich mit Zelda gefallen lassen. Auch wenn es verschiedene Spiele sind, so bleibt Zelda was das gesamte angeht vorne. Das ganze auf Fakten zu beschränken will ich garnicht. Das fühlt man irgendwie. Auch bei Shadowman habe ich ein Gefühl das es Schade ist das es vorbei ist. Aber bei Zelda war es wesentlich intensiver. Wer beide Spiele kennt weiß vielleicht was ich hier meine. Trotzdem ist Shadowman für viele Dinge wegweisend und ein echtes Novum. Weil auch nicht so sehr das Hauptaugenmerk auf die Gegner gelegt wurde. Denn seine wir ehrlich. Bis auf Legion war im Endeffekt keiner ein ernstes Problem. Vorteil des Spiels war natürlich auch das jederzeit mögliche Speichern, was eigentlich normalität in diesem Genre sein sollte, aber leider noch immer nicht ist. Auch wenn man nicht an derselben Stelle anfängt wo man speichert, so ist es doch besser als unendlich nach einem festen Savepoint zu suchen. Das Leveldesign der Welten hat mir sehr gefallen. Auch wenn man von einigen Spiele gekupfert hat boten die Welten doch ausreichend Spaß und vor allem oft Anspruch ohne dabei die oft kritisierte Größe eines Turok 2 zu haben. Ich denke das jeder der ein gewisses Interresse für dieses Genre hat sich dieses Spiel nicht entgehen lassen sollte. Und die Frage nach einem Nachfolger, der ja offenbar auch schon geplant ist kann ich nur bejahen.
Ich hoffe auch sehr das die knapp 500 Bilder im Tagebuch das Spiel in all seinen Facetten gut
gezeigt hat und freue mich auf das nächste Tagebuch. Jetzt werde ich wohl als erstes mal kräftig
ausschlafen und wieder in das Reich der Lebenden zurückkehren. :-)
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Hersteller: Genre: Datenträger: Anzahl Spieler: Besonderheiten: Schwierigkeitsgrad: Preis: |
Acclaim Horror Adventure Cartridge 1 RAM Pak, Controller Pak, Rumble Pak 2-7 ca.100 DM |
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