Shadowman Testtagebuch
19. Tag

Na dann wollen wir uns mal auf den Weg zum nächsten Pendelraum machen. Ich fange in der Halle mit dem Fahrstuhl wieder an. Ich fahre nach oben und komme an einen Abzweig, bei dem ich gestern garnicht nach rechts gegangen bin. Das ist garnicht mal so dumm wieder etwas weiter vorn anzufangen. Denn nach einigen Räumen und einem Lauf durch lange Gänge erscheint wieder der Spruch Cheat Active. Jetzt kann ich alles auch im Drahtgittermodell spielen, was aber dann doch eher was für Freunde dieser Ansicht ist. Also wieder zurück auf die normale Ansicht und hoch zum Raum unter dem Dach und weiter auf der anderen Seite bis zum Prismator. Ich gehe wieder durch das Tor danach und stehe wieder mitten im Maschinenblock. Vor mir verläuft ein langer Gang in den typischen Texturen des Asyl's. Links und rechts sind ein paar kurze Etagen zu sehen. Auf diesen wird erstmal maß genommen. Natürlich auf mich. Also springe ich nach rechts hoch und erledige erstmal die Typen links wie rechts. Hier oben kann ich auch wieder einen Schalter betätigen und sehe in einer Sequenz wie sich eine Tür öffnet. Allerdings weiß ich mal wieder nicht wo. Da die Umgebung aber diesselbe wie hier ist wird es wohl nicht all zu weit weg sein. Ich gehe den Weg weiter und komme auf eine kleine Brücke vor einem großen Tor. Auch hier muß ich erstmal für Ruhe sorgen. Jetzt sehe ich auch die Tür die aufgegangen ist. Hinkommen tue ich an einem Seil das ich vor mir sehe. Aber vorher kann ich hier noch nach links und rechts gehen, finde aber nur Items in zwei kleinen Räumen. Jetzt also zum Seil. Wiedermal muß ich von schief nach schräg an das Seil springen und stürze natürlich prompt ab. Also wieder hoch und jetzt aber. Mein Gott was für ein Akt. Ich hangele mich hinüber und sehe auf der anderen Seite noch einen Eingang. Zuerst gehe ich in den linken und finde auch hier nur ein paar Items. Also jetzt nach rechts durch einen schmalen Holztunnel. An dessen Ende sehe ich schon wieder zwei Käfige schräg unter mir. Und natürlich ist wieder einer besetzt. Die Monster scheinen hier die Standardgegner zu sein. Vor mir kann ich an einem Seil auf einen Raum hangeln in dem ich den Schalter für den Käfig sehe. Also schnell rüber und die Items geholt. Ich drehe mich um und sehe jetzt noch 2 dieser Käfige. Na das ist doch was. Wird das hier ein Kampf gegen 2 dieser Typen? Ich springe runter und betätige den Schalter für die Käfige. Aber nicht wie ich denke kommen sie, sondern einer nach dem anderen. Von hier oben sind sie relativ einfach zu besiegen. Da ich wieder mal einen Pfeiler als Puffer nutzen kann. So herrscht hier bald Ruhe und ich gehe durch eine Siegeltür weiter.
Der nächste Gang läßt eine ungute Vorahnung aufkommen. Denn jetzt gehe ich an 3 der großen Käfige vorbei. Allerdings sind diese drei leer und offen. Die drei wuseln doch nicht etwa irgendwo hier drin herum? Die nächste Siegeltür wird angesteuert und das mit der jetzt gebotenen Vorsicht. Danach gelange mal wieder in's freie und sehe über mir riesige Wände die aussehen als gäbe es hier nur Käfige. Aber die großen Jungs sind nicht zu sehen. Nur am Ende des Ganges vor mir lümmelt ein kleiner grüner Gegner herum, der schon von weitem erledigt wird. Hier springe ich wieder rechts oben in einen kleinen schmalen Holzgang und komme weiter. Am Ende wartet ebenfalls wieder eine Halle auf mich. Links unten führt ein Art Schienenstrang durch diese Halle und verbindet 2 der großen Tore, die aber nicht aufgehen und eher grafisches Beiwerk sind. Auf der anderen Seite geht es abermals durch eine Siegeltür und ich bin kurz danach am Ziel dieses Levels. Ich erreiche den 3. Pendelraum . Wieder hole ich mir die kombination aus Jacks Tagebuch und halte nun auch das dritte Pendel der großen schwarzen Maschine an. Nur noch ein Pendel. Aber diesen Raum werde ich wohl beim Massenmörder im Haupttor in der Kathedrale des Schmerzes finden. Aber dazu brauche ich den dritten Wundspreizer, den ich aber immer noch nicht besitze. Also gehe ich nun zurück und besuche den 4. Massenmörder. Dazu gehe ich rechts in den 2 Eingang in der Kathedrale des Schmerzes und gelange hier zu Marco Roberto Cruz . Hier komme ich auch wieder in den Oberkörper hinein, da dieser aktiviert ist. Gleich nachdem Shadowman in seiner Welt herauskommt zeigt er sich und ich lerne auch ihn in einer Sequenz kennen. Neben dem üblichen Palaver erzählt er auch etwas über Luke, der unter der großen schwarzen Maschine liegen soll. Was Shadowman natürlich wütend macht. Auch hier ist das Areal wie bei Milton abgegrenzt und bei weitem nicht so groß wie z.b.bei Jack. Nach der Sequenz beginnt der Kampf, der aber auch hier relativ schnell vorbei. Also ein großes Problem war er nicht. Ich sammle seine Seele ein und frische erstmal meine Energie wieder auf. Hier stehen auch reichlich Tonnen mit Inhalt herum. Auch ein paar Cadeaux finde ich, was meine Anzeige wieder über die 80 bringt. Da ist wohl bald der nächste Besuch fällig. An der Seite kann ich auch nach oben gehen. Gleich hier finde ich das 2. Maschinenpistole , was meine Reservoir nun vervollständigt. Gleich danach kann ich nochmal nach unten und komme wie bei Milton an Zellentüren die noch geschlossen sind.
Auch hier werde ich wohl die Schlüsselkarte brauchen. Und sogar genau hier. Denn einige Türen sind offen und am Ende finde ich wohl die Vorrichtung um die Schlüsselkarte zu benutzen. Hier werde ich wohl auch die noch geschlossene Zellentür bei Milton aufbekommen. Dahinter werde ich dann wohl auch die noch fehlenden Seelen hier finden. Wieder draußen im Areal finde ich noch einen weiteren Weg, der aber ebenfalls durch eine Zellentür gesichert ist. Was mich ein bischen wundert ist das ich hier nach wie vor Maschinengewehrfeuer höre, als wenn hier immernoch irgendjemand ballernd umherrennt. Da bin ich ja später mal gespannt. Eigentlich wars das jetzt an Wegen. Aber durch einen ganz tollen Tip unseres Lesers Oliver weiß ich genau wo ich jetzt hinmuß. Nämlich wieder zurück zum Tempel des Blutes wo ich doch wieder einmal meine ganz speziellen Lieblingsobjekte übersehen habe. Nämlich einen Sims links und rechts im Hauptareal. Dort wo ich gestern noch die beiden Statuen verschwinden ließ kommt man per Sims an diese Stellen. Ich weiß nicht ob ich das so schnell gemerkt habe. Also beame ich mich gleich zum Areal im Tempel mit dem Govi im Käfig in der Mitte und schwinge mich auf zuerst die linke Seite zu untersuchen. Ich finde den Sims und hangele mich an die Stelle des Statuenkopfes. Hier kann ich wieder nach unten in den Tempel und komme als erstes wieder in eine Halle mit einigen Holzwegen vor mir. Direkt unter mir ist ein Schalter. Die Holzwege sind 4 an der Zahl wobei ein ganz besonderer Mechanismus für ein durchkommen sorgt. Betätige ich den Schalter bewegt sich ein Holzrad hinter diesen 4 Wegen und dreht sich immer ein gewisses Stück. Jeweils einen Eingang gibt das Rad dann frei. Um alle Eingänge zu untersuchen muß ich also diesen Schalter mehrmals drücken. Coole Idee. Nachdem ich ein paar Schwestern erledigt habe gehe ich zuerst in den linken der 4 Eingänge. Am Ende komme ich an einen Vorsprung von dem ich nach unten springen muß. Vor mir ist einer große Plattform mit Krügen drauf. Wie im Tempel des Feuers müßte man irgendwo einen Schalter finden um hier einen Blutwasserfall zu aktivieren. Aber hier finde ich noch nichts entsprechendes. Rechts wundere ich mich das ich garnicht weiter kann. Bis mir ein Texturunterschied an der Wand auffällt wo ich einen Stein verschieben kann. Danach finde ich einen Schalter. Aber dieser bewirkt auch das das Rad bei den 4 Eingängen in Bewegung gesetzt wird. Hier wo ich stehe bin ich genau hinter dem unteren Eingang. Ich gehe weiter und sehe über mir ein Govi das ich hier ebenfalls nur über eine hohe Plattform gegenüber erreiche. Aber dazu muß ich dort hoch. Und noch habe ich die Blutwasserfälle nicht aktiviert. Also gehe ich erstmal weiter. Kurz danach betätige ich mal wieder einen Seilschalter und sehe in einer Sequenz wie es sich über einen Lavawasser Bereich zu einem Govi zieht. Ich muß durch einen fetzigen Gang in dem ich auf einige Messer aufpassen muß. Danach komme ich an das Seil und hangele mich über das Wasser zu einer weiteren dunklen Seele.
Direkt gegenüber sehe ich eine weitere Seele. Aber dorthin komme ich von hier nicht. Da muß es noch einen anderen Weg geben. Also gehe ich zurück zu den 4 Eingängen und drehe das Rad so das ich in den oberen gehen kann. Aber hier finde ich nur ein paar Items. Wieder raus und den rechten aktiviert. Ahhhh..., da ist er der Schalter der das Blut zum laufen bringt. Jetzt sammle ich einige Cadeaux ein und springe von der zweiten zu dem Govi auf dem Vorsprung. Und endlich springt auch meine Symbolanzeige auf 9 um. Ganz wichtig. Mehr kann ich in diesem Bereich erstmal nicht machen. Also gehe ich wieder zum Tempelareal und nun auf die rechte Seite, wo ich ebenfalls an einem Sims weiterkomme. Und hier wirds wieder tierisch. Vor allem die Geschicklichkeit ist gefragt. Ich komme in eine lange Halle die wie ein U geformt ist. Vor mir ist ein riesiger schwingender Pendel. An ihm vorbei und auf eine hoch und runterfahrende Plattform. Von hier muß ich jetzt über von links nach rechts fahrende Pfeiler auf eine Plattform am Ende des Teiles. Oben rechts sehe ich einen Eingang oben. Ich glaube über die hochfahrende Plattform komme ich dort ran. Aber erstmal gehe ich diese Halle weiter. An einem schmalen Sims komme ich auf eine andere Seite wo ich mal wieder einen Schalter betätigen muß. Was er bewirkt wird mir aber nicht angezeigt. Von hier geht es nun die Halle auf der anderen Seite zurück. Wieder über hin und herfahrende Pfeiler muß ich nach Zeit eine Plattform am Ende erreichen, da ich sonst in das Lavawasser geschoben werde. Endlich erreiche ich hier das Ende und komme durch einen Gang in die nächste Halle, die nicht minder anspruchsvoll ist. Vor mir ist nur Lavawasser. Links davon sieht man einen Eingang im Wasser auf dem oberhalb ein Govi zu sehen ist. Rechts wo ich lang kann muß ich wieder an einem Sims weiter. Die Schwierigkeit liegt hier aber darin das 4 Messer hintereinander geschaltet sind, an denen ich im richtigen Abstand vorbei muß. Bloß nicht abstürzen oder treffen lassen. Am Ende erreiche ich wieder einen Eingang und gelange in den nächsten Bereich. Vor mir ist ein normaler Gang zu sehen in dem aus dem Boden in regelmäßigen Abständen die kleinen Spitzen raus und reinfahren. Links kann ich einen Eingang hinein und vorne geradeaus weiter. Ich gehe links hinein und stehe kurz danach auf einem Holzsteg und sehe vor mir einen Abgrund und schwingende Messer. Ganz hinten ist der Ausgang. Wie komme ich da rüber? Jetzt sehe ich rechts unten einen Seilschalter. Ja genau. Damit aktiviere ich ein Seil über diesen Abgund hier. Also flitze ich wieder zurück und gehen den Weg geradeaus und gelange so an den Seilschalter . Wieder zurück zum Seil und nun auf die andere Seite. Beim hangeln schalte ich jetzt die Kamera um, damit ich von der Seite einen besseren Überblick habe, wie weit ich von dem jeweiligen Messer weg bin. Ich lasse mir hier recht viel Zeit. Eile mit Weile. Einmal unbedacht sein und bin sicher wieder ganz draußen. Muß ja nicht sein. Endlich drüben angekommen komme ich wieder in eine normale Halle die ich ablaufen kann. Hinten ist ein weitere Eingang und rechts neben mir ein normales Lavagebiet unter mir in dem ich normal laufen kann. Dort runter springe ich auch.
Wieder muß ich hier unten auf einige Messer aufpassen. Am Ende finde ich eine weitere dunkle Seele. Als ich wieder zurück gehe und gerade wieder hochspringen will sehe ich das ich hier unten einen Weg unterhalb weitergehen kann. Und Leute, was für ein wichtiger Weg. Also wenn ich den übersehen hätte...... ! Denn kurz danach komme ich in ein weiteres Wasserareal in dem ich vor mir einen Halbkreis sehe. Ja genau. Endlich finde ich den Platz wo ich die letzte GAD bekomme. Hier drin muß ich 5 Schalter betätigen damit der andere Halbkreis von oben herunterfährt. Genauso wie bei der ersten GAD. Problem ist nur das mich hier beinahe einige Schwestern fertigmachen. Denn gleich mehrere die mit 3er Geschossen schießen lassen sich hier blicken. Und durch den wenigen Platz habe ich kaum die Möglichkeit des ausweichens. 1 Lebensanzeige vor dem Ende sind sie alle erledigt. Das war vielleicht knapp. Doch jetzt gehe ich in den Kreis und fahre wieder in einer Sequenz in die Höhe und bekomme nun auch die Nager GAD . Endlich ist auch das Lavawasser kein Problem mehr. Kurioserweise lande ich nachdem ich die GAD bekommen habe in dem Lavawasser am Anfang genau vor dem Käfig mit dem Govi. Schnell geholt und ich tauche hier ein bischen umher um vielleicht einen weiteren Eingang zu finden. Aber nur ein paar Items finde ich hier. Die Sicht unter Wasser ist aber relativ schlecht. Ich schalte immer wieder auf die First Person Ansicht um, um wenigstens etwas zu sehen. Ich gehe hier wieder raus und jetzt wieder links hoch am Sims und zu dem Lavawasserbereich am Ende. Ich springe nach unten und finde links und rechts einen Eingang unter Wasser. Ich schwimme zuerst zum linken und finde einen Schalter, der den Pegel absenkt, so das ich jetzt hier laufen kann. Jetzt rüber zur rechten Seite und ich finde hier ebenfalls einen Schalter, der den Pegel jetzt bis ganz nach oben hebt. Jetzt komme ich an die Seele, die ich vorhin nur gesehen habe. Direkt dahinter geht es weiter. Hier sind neben einem normalen Eingang auch wieder mal 2 der Türen mit den drei Pflöcken drumherum. Wie immer finde ich darin nur Items. Jetzt durch den Eingang und ich bin in der Halle wo ich den Weg zur GAD gefunden habe. Das ist gut. Kann ich jetzt von hier die Jumperhallen von hinten aufrollen. Überall tauche ich unter Wasser und finde einige Cadeaux und habe endlich wieder 100 zusammen. In der Halle mit den 4 Messern kann ich jetzt in den Eingang im Wasser und erreiche von hinten die dunkle Seele, die man oberhalb sieht. Cool, jetzt geht's aber los. Nirgends kann man mehr drauf gehen. Ein tolles Gefühl. Danach komme ich wieder in die Halle mit dem Pendel und springe am Anfang auf die hoch und runterfahrende Plattform. Und wie ich es mir gedacht habe komme ich von hier an den eingang rechts oben. Hey, wo komme ich den hier raus! In der Halle mit den 8 Platten im boden. Was mich wieder schmerzhaft an das fehlende Teil dafür erinnert. Aber ich komme hier weiter und erreiche nach einem Tunnel das 9er Tor, das ich vor dem Tempel oberhalb gesehen habe. Die Spannung steigt. Was ist da drin???
Es ist wie Weihnachten heute. :-) Als wenn mein flehen erhört worden ist. Denn in dem 9er Tor finde ich den sogannten Kalabasse . Benutze ich es legt Shadowman eine Art Mine ab, die nach einer gewissen Zeit eine Explosion auslöst und die Platten zerstört. Was ich aber auch merke ist das man sich nicht danebenstellen sollte. Denn die Explosion ist so stark das ich gleich mit draufgehe. Das ist mir aber jetzt so egal. Endlich dieses Teil. Und die Nager GAD. Was für ein Tag. Wieder gilt es beim nächsten Tag erstmal vieles abzuklappern. Doch zuerst gehe ich nochmals zum Tempel des Lebens und hole mir für meine 100 Cadeaux einen weiteren Lebenspunkt . Ich speichere hier erstmal ab. Morgen tobt erstmal wieder überall der Bär. Aber zwei Probleme bleiben. Wo ist die Schlüsselkarte und der dritte Wundspreizer? Aber erstmal überwiegt die Freude über das gefundene. Bleibt dabei. Die Endphase kann beginnen.

Matthias Engert
(23.09.1999)

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