| Selten genug das ich mal inmitten eines Levels irgendwo abgespeichert habe. Aber durch die Möglichkeit jederzeit speichern zu können ist auch das mal kein Problem. Und da ich die Maschine auch im Levelbildschirm sehe glaube ich das hier auch der Rücksetzpunkt für den Beginn ist. Genauso ist es auch. Nach dem Laden des Spieles stehe ich wieder neben der Siegeltür an der schwarzen Maschine. Diesmal gehe ich nochmal in die Siegeltür neben mir und bis zum Ende an den schon gestern gesehenen Abgrund. Ich springe hier jetzt hinüber und muß merken das dies bei weitem kein neuer Bereich ist. Ich stehe nämlich in der Anfangshalle auf den beiden Plattformen. Hier oben ist auch ein weiterer Kanal von Lava, der aber ebenfalls durch ein Gitter abgegrenzt wird. Also muß ich irgendwo runter. An der Wand wo 2 Plattformen hin und herfahren tue ich das. Denn auch ein weiterer Weg durch die Lava ist hier. Also gehe ich erstmal hier entlang. Am Ende der Gänge muß ich einen Vorsprung nach oben springen und komme danach in einen weiteren langgezogenen Maschinenraum. Hier komme ich jetzt endlich mal hinter eine der Scheiben und kann eine weitere Seele einsammeln. Auch öffne ich hier nun die Siegeltür und könnte nach draußen. Aber hier will ich garnicht lang. Denn den Bereich dahinter kenne ich schon. Also gehe ich wieder zurück zur Haupthalle und springe fix am Schalter für Jacks Schlüssel in den zweiten kleinen Schacht. Aber etwas neues finde ich nicht. Nur ein paar Items. Hier wieder raus und dann weiter nach links. Am Ende ist wieder so ein riesiges Gitter, das mir den Weg versperrt. Oder auch nicht. Denn so richtig kann ich mir nicht vorstellen das es eine Möglichkeit gibt diese Gitter weg zu bekommen. Egal, rechts neben mir ist ebenfalls ein Weg und ich springe auch hier am Ende aus der Lava nach oben. Und wieder komme ich hinter eine Scheibe und hole eine weitere Seele. Auch die Siegeltür wird wieder geöffnet. Diesmal gehe ich hier raus und schnell an der Seite nach oben. Die drei Kettensägejungs hier unten muß ich nicht haben. Oben stehe ich vor einer weiteren Scheibe. Aber jetzt mal wieder zur Abwechslung auf der falschen Seite. Nur wo ist dazu der Eingang. Alle die möglich waren bin ich jetzt abgegangen. Hier wo es weitergeht komme ich wieder an die große Maschine. Vielleicht doch auf der anderen Seite. Irgendwas muß ich übersehen haben. Also setze ich wieder über und gehe abermals die Treppe dort hinunter. |
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| Kurz danach komme ich in die erste Halle mit den vielen Kistenstapeln. Auf einem der Stapel steht immernoch ein Govi. Bevor ich mich näher damit befassen kann muß ich wieder hier in dem engen Areal 2 Gegner erledigen. Endlich habe ich Ruhe und schaue mich um. Ich muß irgendwo nach oben kommen. Denn oben sehe ich auch einen weiteren Bereich hinter den Kisten, den ich weitergehen könnte. Aber einen Vorsprung um auf die Kisten zu kommen sehe ich einfach nicht. Doch halt! An einer Kiste ist daneben einer dieser kleinen weißen Haufen, auf denen manche Gegner immer so eindreschen. Und tatsächlich. Von ihm aus erreiche ich die Kante einer Kiste und kann mich nach oben ziehen. Also an diese weißen Haufen hätte ich im Traum nicht gedacht. Zumal ich sie eigentlich immer gerne wegschieße, was ja bei vielen auch geht. Gut das ich mich hier zurückgehalten habe. Endlich kann ich die dunkle Seele hier oben holen. Von dieser Kiste komme ich auch wieder auf einen normalen Weg und sehe auch schon eine Möglichkeit weiter zu kommen. Schnell hin und ich will gerade rein, als mein Tatendrang abrupt gestoppt wird. Die Tür vor mir ist zu. Na Klasse! Denn mehr ist hier oben nicht. Jetzt wirds knifflig. Sicher, das Lavawasser an der großen Maschine wäre eine Möglichkeit weiter zu kommen. Aber den Nager habe ich noch nicht. Und um den Nager zu bekommen muß ich den Tempel des Blutes lösen. Und dafür fehlt mir das Teil um die Bodenplatten weg zu bekommen. Nette Situation. Was mache ich jetzt. Vielleicht müßte auch meine Symbolanzeige auf 9 umschalten. Denn ein 9er Tor habe ich ja auch noch das ich erreichen könnte. Aber dazu brauche ich wieder Seelen. Bleiben eigentlich nur die Massenmörder. Zumindest 2 kann ich ja noch besuchen. Für den dritten fehlt mir der letzte Wundspreizer. Wo auch immer der wieder zu finden ist. Also gehe ich zurück zur Kathedrale des Schmerzes und diesmal rechts in den ersten Eingang. Ich komme jetzt hier beim Heimwerkermörder rein. Also den langen Aufgang nach oben und den Wundspreizer angesetzt. Und schon bin ich mitten im nächsten Level. Anfangen tue ich in einem Holzimmer, bei dem mir 2 Dinge klar werden. Die Dunkelheit hier ist nicht unbedingt ein beruhigender Faktor. Denn alle möglichen Ecken in dem Raum, und der Eingang wo ich weiter kann sind zappenduster. Zum zweiten fällt mir jetzt die Taschenlampe ein, die ja auch im Handbuch beschrieben wird. Aber da gibt es ja noch den Flambeau. Auch mit ihm bekomme ich Licht in die Gänge. Aber nur den Weg vor mir. Der Rest bleibt in mystischer Dunkelheit. |
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| Das ganze ist mal wieder von einer Geräuschkulisse unterlegt die ebenfalls die Stimmung hier unterstützt. Zwar weniger Melodien, sondern mehr Geräusche die ein gewisses beklemmendes Gefühl aufkommen lassen. Bei mir hier ist es auch schon nach 2.00 Uhr nachts und der Regen prasselt draußen. Welche Atmosphäre das ganze abgibt brauche ich wohl keinem zu erzählen. :-) Also gehe ich in den dunklen Gang vor mir. Wie bei Jack hat auch dieser Bereich einen Namen. Ich bin hier in Queens / NY. Ich wollte zwar immer schonmal gerne nach New York. Aber so dann vielleicht doch nicht. :-) Die Gänge ziehen sich ganz schön hin. Überall kann man mal links rein oder rechts und kommt in Räume, die mal einer Toilette ähneln oder einem Abbruchhaus sehr nahe kommen. Die grafische Gestaltung ist sehr gut gemacht. Überall Schmierereien an der Wand, abgefetzte Tapete und vor allem immer wieder Löcher in der Wand. Also wenn einen hier Gegner auflauern, dann wird es aber brenzlig. Aber Gegner sehe ich hier keine. Noch nicht? Hier komme ich nun kurz darauf durch ein weiteres Klo und gehe links davon vorbei in den den nächsten Gang. Am Ende ist eine Tür. Ich gehe rein und der Teddy erscheint. Kurz darauf steht er dann vor mir und ich lerne in einer Sequenz den Heimwerkermörder kennen. Jetzt sieht man ihn auch in echt. Man erkennt eigentlich kein Gesicht oder so. Auch er läßt erstmal einige Sprüche ab, die Shadowman in der gewohnten Art zurückgibt. Die Stimme des Massenmörders ist eine der besten im gesamten Spiel. Voller tiefe klingt seine Stimme. Wirklich toll. Ich richte mich eigentlich auch schon auf den Kampf ein als der Junge verschwindet und irgendwo oben in den Gängen verschwindet. Na Klasse. Ich gehe durch die dunklen Gänge und muß hinter jeder Ecke mit diesem Typen rechnen. Hallo Gänsehaut. Da stehe ich nun inmitten dieser Halle hier, die nach oben mehrere Etagen erkennen läßt. Auch einige Türen sehe ich und in der Mitte einen Fahrstuhl der, wie sollte es anders sein nicht funktioniert. Also gehe ich erstmal links neben mir in eine Tür und komme wieder in die engen Gänge hier. Auch wenn der Typ nach oben abgehauen ist gehe ich die Gänge hier in einem langsamen Tempo. So langsam geht die Energie für den Flambeau zur Neige. Das wärs noch. Mitten im Gang geht er aus und es ist zappenduster um mich herum. Dazu die Geräusche und das Wissen das er irgendwo ist. Einige Räume haben zwar eine gewisse Helligkeit, aber zum Zeitungslesen würde selbst das nicht reichen. Hier laufe ich wieder durch einige Räume hintereinander und finde schließlich etwas weiteres sehr wichtiges. Gerade für hier, nämlich die Taschenlampe . Mit ihr in der Hand gehe ich wieder zurück in die Halle. |
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| Ich gehe links an der Wand entlang und muß ein paar Kisten wegschießen um einen Eingang frei zu bekommen. Kisten findet man allgemein recht viele. Mal sind Cadeaux drin oder Items. Schädel sind aber selten. Aber nun habe ich ja die Taschenlampe. Auch hier geht es durch lange Gänge und viele Räume wo man oft das Gefühl sich zu verlaufen. Denn Orientierungspunkte zu finden ist schwer. Kurz darauf finde ich aber einen. Denn ich komme an ein Gitter mit einem Vorhängeschloß. Ich schieße es weg und gelange von hier in's freie in einen Art Hinterhof. Einige Meter später kommt dann doch ein Gegner, der mir im ersten Moment einen Schrecken einjagd. Schwarzer Hund kommt aus schwarzer Ecke. Nett !! Also fange ich an doch ein wenig schneller zu rennen. Denn erledigen kann man sie ja nicht. Kurz danach finde ich auch eine gute Möglichkeit ihm zu entkommen. Nämlich indem ich an einem Loch nach oben springe und eine Etage höher gelange. Zuminest habe ich jetzt vor diesem Hund meine Ruhe. Hier oben geht es weiter durch die mystischen Räumlichkeiten. In einem Raum schwenkt kurz eine Sequenz auf einen Stuhl um. Aber nichts passiert. Trotzdem ist die Anspannung kurz auf dem Höhpunkt. Besonders als im nächsten Gang plötzlich eine Tür in der Wand aufgeht und einer der ersten normalen Gegner drinsteht. Er ist war kein Problem. Aber erschrocken hat er mich doch. Hätte ja auch mein Freund drin sein können. Kurz darauf komme ich an eine Bodenplatte auf der ich nach unten in die Etage tiefer falle. Aber hier war ich schon. Also wieder rauf und weiter. Jetzt finde ich ein weiteres interressantes Gebilde. Sieht aus wie ein Vogelhäuschen . Aber einen tieferen Sinn hat das Teil nicht . Zumindest kann ich machen was ich will. Nichts ungewöhnliches passiert. Kurz darauf finde ich noch so ein Teil. Hmmmm... die passen überhaupt nicht hier rein. Was haben sie also zu bedeuten. Oder sollen sie nur Unruhe stiften? Egal, weiter gehts. Ein paar Räume weiter komme ich an der Seite an ein Loch und sehe in die Halle hinunter. Ich gehe im Endeffekt um diese Halle nach oben. Etage für Etage. Denn hier komme ich jetzt auch auf die Empore der ersten Etage in die Halle und finde hier ein paar Cadeaux. Wieder zurück und weiter durch die dunklen Gänge und Räume und ich finde einen Lichtschalter für alles hier. Jetzt ist es zumindest mal etwas heller in den Räumen. Danach ist aber Schluß. Weiter komme ich hier nicht. Moment,......... wenn das Licht funktioniert geht vielleicht auch der Fahrstuhl in der Halle . Ach die guten Ahnungen die man manchmal hat. Ich springe in die Halle und kann jetzt tatsächlich mit dem Fahrstuhl ganz nach oben fahren. |
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| Jetzt habe ich auch die oberste Etage erreicht. Dort wohin der Massenmörder entfleucht ist. Wo isser ?? Gleich nach dem Fahrstuhl steht mal kurz ein Sprung an als ich über ein Loch in der Empore springen muß um auf der anderen Seite wieder in die dunklen Gänge zu kommen. Irgendwie habe ich das Gefühl das die Räume und Gänge immer enger werden. Kann aber auch Einbildung sein. Ein paar Räume weiter finde ich auch den 3. Akkumulator . Wichtig zu wissen. Denn die brauche ich ja auch nochmal für irgendwas. Und hier drin den zu übersehen wäre nicht gut. Die Sache mit der Orientierung. Weiter geht es und es wird immer beklemmender. Denn jetzt komme ich in Gänge, in denen am Boden blutgetränktes Wasser fließt. Links hier komme ich einen kleinen Wasserfall nach oben. Ungewohnt hier. Wieder geht es lange Gänge entlang als sich plötzlich die Musik schlagartig ändert. Jetzt habe ich eine Melodie. Aber eine wie bei einem Endkapf, als wenn er gleich um die Ecke kommen würde. Warum ist meine Kehle so trocken. :-) Einer der unheimlichsten Momente im Spiel. Man schaut nur in die Gänge und hört diese Musik. Wow! Gaaaaannnnz langam gehe weiter, sehe aber niemanden. Auch hört die Musik wieder auf. Habe mich auch selten so oft umgedeht wie hier. Danach kleineres Areal von vielen durchbrochenen Wänden und inmitten wieder so ein kleines "Vogelhäuschen". Ich komme an einen Abzweig und kann hier nach links und rechts. Ich gehe nach links und komme danach in eine großes Halle unter dem Dach und meine Suche ist beendet. Denn hier steht er und ballert mit einem MG auf mich. Ausweichen ist nicht. Er trifft mich eigentlich immer. Aber soviel zieht er mir eigentlich garnicht ab. Ich ballere was die Shadowgun hergibt. Wieder wird mitten im Kampf aus dem Typen ein Monster. Aber da ist es auch schon fast vorbei. Denn kurz darauf gibt er seine dunkle Seele frei. Die anspannung löst sich ein bischen. Und auch bei ihm kann ich wieder einen Kristall einsammeln. Was heißt das auch hier irgendwo eine Prismatür wartet. Gleich hier in der Halle geht noch ein zweiter Weg ab und ich finde an dessen Ende die schon angesprochene Prismatür . Dreimal dürfen wir raten wo es hingeht. Jawoll wieder in den Maschinenblock wo es wieder ein Pendel abzustellen gilt. Jetzt weiß ich auch wo ich das letzte Pendel abstelle. Bei dem letzten Massenmörder wo ich einen Wundspreizer benutzen muß. Immer bei denen kommt ein ganzes Level. Die anderen 2 wie bei Milton sind nur kleinere Areale. Obwohl bei Milton nach wie vor das Gitter zu beginn zu ist. Auf jeden Fall ist hier der nächste Maschinenblockteil mein nächstes Ziel. So ganz langsam biege ich vielleicht doch auf die Zielgerade. Wenn ich doch nur die beiden dringend benötigten Teile hätte, den Nager und das für die Platten. Aber ich bin guter Dinge. Vielleicht bin ich morgen schlauer. Ich hoffe Ihr seid wieder dabei. Bis morgen ! |
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