SYSTEM:           Nintendo GameCube
ENTWICKLER:
EA

GENRE:             Shooter
SPIELER:          1-4 Spieler
HANDBUCH:    Englisch
MEMCARD:      3 Seiten

SCHWIERIGKEIT:    2-9
SECRETS:                JA
SPRACHHÜRDE:    Gering
PREIS:                       ca.75 Euro(Import)
TERMIN:                     Mitte Juni

Dieser Testbericht wurde geschrieben von Matthias Engert am 12.05.2002


CHEATS: JA
KOMPLETTLÖSUNG: JA
TIME TRIAL / SCORES: NEIN

Der Geheimagent ihrer Majestät nun auch in geheimer Mission auf dem GameCube. Was lange Zeit als PS2 Exklusiv Titel erhältlich war ist mittlerweile für alle NextGen Konsolen zumindest als Import erhältlich. Wie sich zeigen sollte eine gute Entscheidung von EA. Viele sind ja gespannt auf PD2. Aber wann der erscheint ist leider noch immer nicht genau bekannt. Halten wir uns also an greifbares. Mit Agent Under Fire erscheint auch bei uns in Kürze der erste First Person Shooter auf dem GCN, wobei ich persönlich nicht hoffe das die aktuelle Situation dazu führt das auch dieser Titel in Bedrängnis gerät und vielleicht auf dem Index landet. Auch wir distanzieren uns über diese Zeilen von dem oberflächlichen Vorurteil das Shooter der Grund für Amokläufe sind. Damit macht man es sich viel zu einfach. Ein sicherlich schwieriges Thema, das aber mehrere Ursachen in sich birgt. Denn wäre dem wirklich so sind wir alle potentielle Amokläufer. Gehört zwar nicht unbedingt in einen Spieletest, sollte aber dennoch nicht unerwähnt bleiben. Doch kommen wir zum eigentlichen Spiel zurück. Agent Under Fire ist kein Bond Spiel , das auf einer realen Filmvorgabe basiert. Story dieses Titels ist die Bio Technologie Firma Identicon und deren Muttergesellschaft Parent Industries. Deren Machenschaften ist der CIA in Form ihrer Agentin Zoe Nightshade auf der Spur. Eines Tages erhält der MI6 einen Hilferuf des CIA. Zoe wird vermißt und Ihr übernehmt ab jetzt die Rolle unseres Helden James Bond um Zoe zu finden und den Machenschaften ein Ende zu setzen. Mit 3 Seiten auf der Memory Card ist das Spiel sehr genügsam mit dem kostbaren Speicherplatz und stellt euch im Spiel so 8 Savegames zur Verfügung. Durch verschiedene Schwierigkeitsgrade sind 3 Plätze sinnvoll. Schaltet man den GCN ein werdet Ihr mit einem Vorspann auf die kommende Action eingestellt. Dabei fällt zu Beginn die recht schlechte Qualität der Sequenzen auf. Erst wenn man mehrere gesehen hat lüftet sich das Geheimnis. Scheinbar war die Zeit zu knapp um das Spiel komplett dem GameCube anzupassen. Denn im Spiel gibt es diese schlechteren Sequenzen als auch HiRes Sequenzen, die völlig anders aussehen. Eine Mischung aus PS2 Sequenzen und eben den neuen. Nach der Einrichtung der Memory Card erwartet euch das Hauptmenu. Hier stehen euch die Punkte Select Mission, Load Mission, Save Mission, der Multiplayer für bis zu 4 Spieler und die Options zur Auswahl. Der Punkt Save und Load Mission ist äußerst ungewöhnlich umgesetzt. Denn es gibt keinen Autosave oder ähnliche Hinweise um zu speichern. Ihr könnt das Spiel im Endeffekt durchspielen ohne auch nur eine Mission gespeichert zu haben. Dies müßt Ihr von Hand auf dem Hauptmenu am Ende der Session tun. Klingt im ersten Moment nicht weiter tragisch.


In der Hektik des Gefechts kann man dies aber schnell mal vergessen. Auch wir haben beinahe die Konsole beim ersten spielen ausgeschaltet ohne zu speichern. Zumindest eine kleine Abfrage hätte schon sein dürfen. Die Optionen bieten euch verschieden Dinge an. Zum einen könnt Ihr zwischen 3 Schwierigkeitsgraden wählen, wobei sich Easy und Medium wenig unterscheiden. Der Sprung von Medium zu Hard (00Agent) ist dann aber gleich mal recht heftig. Dazu könnt Ihr die Steuerung anpassen und aus mehreren Versionen auswählen. Hier werden sich alte N64 Shooter Hasen umschauen. Dazu ob das nach oben und unten schauen real oder Spiegelverkehrt mit dem Stick gemacht wird. Ihr könnt den Sound anpassen, die Credits begutachten, die Bildschirmanzeigen einstellen und die sogenannten Gold Rewards zulassen oder nicht, die man später im Spiel freispielen kann. Habt Ihr eure Einstellungen getroffen kann die Action auch schon beginnen. Über Select Mission gelangt Ihr zum Missions Bildschirm. Hier erwarten den Spieler nun insgesamt 12 Missionen die es zu lösen gilt. Das ist auf den ersten Blick wenig, vergleicht man es spielerisch mit PD oder selbst Goldeneye. Aber das Spiel macht dies in meinen Augen durch anderes wieder wett. Alle Missionen müssen nach und nach gespielt werden. Erst wenn eine erfolgreich geschafft ist dürft Ihr zur nächsten vorrücken. Wie Ihr an dem Screen zum Mission Bildschirm seht ist mehr zu tun und zu holen als einfach nur die Mission zu beenden. Und das ist einer der Punkte der das Spiel so fesselnd macht. Zunächst das reine Ziel die Mission zu lösen. Dazu könnt Ihr das ganze durch einen Highscore mit Gold und später einer Platinum Medaille lösen und bekommt dafür jeweils Boni's für das Einzelspiel und den Multiplayer. Dieser Highscore wird im Spiel durch verschiedene Punkte errechnet. Neben Shooter typischen Dingen wie Munitions Verbrauch, Genauigkeit, Zeit oder der Anzahl der erledigten Gegner gehören z.b. auch die sogenannten Bond Moves dazu. In jedem Level gibt es eine bestimmte Anzahl. Sie beschreiben die Möglichkeit eine Location oder eine Aufgabe besonders clever zu lösen oder einen geheimen Weg zu finden. Einfaches Beispiel ist gleich am ersten Level der Eingang in das Gebäude. Man kann zur Tür hinein oder einen zweiten Alternativ Weg hinein finden. Immer wenn Ihr einen dieser Bond Moves geschafft habt erscheint eine Bond Melodie und das 007 Logo geht über den Screen. Auch bei Gegnern ist dies nicht anders. Z.b. lauert einmal ein Gegner hinter einer Kiste. Ihr könnt ihn nun direkt versuchen zu erwischen mit einer Waffe oder alternativ. Hier in Form einer an einem Seil hängenden Kiste über ihm in der Luft. Trefft das Seil so das die Kiste auf ihn fällt und ihn so erledigt. Teilweise abartig versteckt sind diese Bond Moves.

Das schöne ist das im Abspann, hat man das Game durchgespielt alle Level nochmal vorgestellt werden und nur die Bond Moves gezeigt werden. Wo doch nicht alles so ein Bond Move war. Das war auch unsere Reaktion. Schafft Ihr es über den Score den vom Spiel geforderten zu überbieten bekommt man eine Gold Medaille und das erste Bonus Objekt. Jetzt kann man das Level erneut spielen und versuchen Platinum zu holen. Dazu bedarf es nun einer neuen Zusatzaufgabe. Nämlich eine bestimmte Anzahl an direkt einsammelbaren 007 Logo's. Auch deren Fundorte sind teilweise abartig gut versteckt. Wobei ab der Hälfte des Spiels schon Gold zum Problem werden kann. ;-) Doch genug des Vorgeplänkels. Was bietet das Game spielerisch? Einiges. Besonders den Punkt Abwechslung möchte ich hier hervorheben. Neben den typischen First Person Shooter Leveln sind auch mehreren Rennspiel Level enthalten, in denen Ihr fahrerisch und ballernd für Ordnung sorgt. Begonnen wird aber mit reiner gewohnten Baller Action. Wählt man ein Level an bekommt man zunächst ein Briefing samt Sprachausgabe, die auch im Spiel vorhanden ist. Dazu immer einen Bildschirm wie das Pad belegt ist. Danach findet Ihr euch auch schon im Spiel wieder. Je nachdem was Ihr eingestellt habt ist der Bildschirm sehr aufgeräumt. Die wichtigsten Anzeigen sind logischerweise die Energieleiste links im alten Bond Design, sowie rechts die Anzeigen für Waffen und die Bond Gadgets, etwas das hier mehr Bedeutung hat als in allen anderen Bond angehauchten Spielen. Angezeigt werden euch jeweils die aktuelle Waffe und das in Bereitschaft verfügbare Gadget. Habt Ihr von beiden mehrere zur Verfügung schaltet Ihr über das Steuerkreuz durch Waffen und Gadgets. Rechts und Links für die Gadgets sowie Oben und Unten für die Waffen. Etwas das gewöhnungsbedürftig ist. Vor allem zu Beginn oder bei einem schwammigen Steuerkreuz verklickt man sich mal. Habt Ihr eine Waffe angewählt wird mit der R-Taste geschossen. Das überall vorhandene Fadenkreuz wird bis zum Medium Grad mit einem leichten Auto Aim verbunden. Das heißt das Gegner vom Kreuz erfaßt werden. Im 00Agent müßt Ihr allein zielen. Drückt man die L Taste bleibt Bond fest stehen und Ihr könnt in Ruhe visieren. Besonders bei den Sniper Waffen nicht zu unterschätzen. Mit der Y Taste könnt Ihr springen und mit der X Taste in die Hocke gehen und damit auch kriechend und schleichend vorwärts kommen. Wählt Ihr eines der Gadgets an wie z.b. den Laser habt Ihr dafür ebenfalls ein Fadenkreuz und bedient das Gadget mit der B Taste. Doch kommen wir zum wichtigsten - der Steuerung des Charakters. Wer wie wir noch alte N64 Steuerungen gewohnt ist wird umdenken müssen.


Denn wie z.b. in Luigi kommt hier das Zusammenspiel 3D-Stick und C-Stick voll zum tragen. Entweder Ihr gebt mit dem 3D-Stick die Richtungen vor und schaut nach oben und unten mit dem C-Stick oder so wie ich das mit dem C-Stick die Side Steps und das schauen nach oben und unten gemacht wird und mit dem 3D-Stick die Richtung vorgegeben wird. Zu Beginn kommt man echt erstmal in's Rudern. Vor allem in hektischer Baller Action macht man zunächst so ziemlich alles falsch. Aber diese anfängliche Kritik lasse ich nun nicht mehr zu. Denn nach einer Weile gwöhnt man sich daran und die Steuerung ist sehr gut zu benutzen. Harmoniert das Zusammenspiel 3D-Stick und C-Stick erstmal, dürfen sich eure Gegner auf einiges gefaßt machen. Weiteres echtes Highlight und sicherlich nicht weniger wichtig ist die Balleraction in diesen Leveln. Hier muß man sagen haben die Entwickler ganze Arbeit geleistet. Das geht über die Anzahl der Waffen, der Gegner KI und der visuellen Umsetzung des ganzen. Kritik gibt es dafür das Ihr jedes Level praktisch bei 0 beginnt. Im Level davor genutzte Waffen sind nicht sofort im nächsten verfügbar. Ihr startet meist mit eurer einfachen Pistole und findet den Rest der Waffen im Level. Insgesamt gibt es 17 Waffen im Einzelspieler Modus. Dabei reicht die Auswahl von einfachen Handfeuer Waffen wie Pistolen über Sturmgewehre a la M16 oder Kalaschnikov bis zu Handgranaten oder einem Raketenwerfer. Allerdings ohne Lizens haben die Waffen Pseudo Namen. Grafisch wunderbar umgesetzt ist dabei Mündungsfeuer und vor allem bei den Automatik Waffen das herausfallen der Munitionshülsen. Neu dürfte für alle sein das die Waffen hier eine teilweise extrem Streuung aufweisen. Man wollte wohl der Realität sehr nahe kommen. Manchmal aber vielleicht ein wenig zu viel Streuung. Einfach draufhalten und nach dem Motto ich treffe schon irgendwie darf man schnell vergessen. Aber das macht eine große Stärke des Spiels aus. Die Gegner KI. Schon ab Medium spürbar wird's aber Hard heftig. Die Gegner verteilen sich wenn es mehrere sind, gehen in Deckung, wechseln mitten im Gefecht ihre Waffe oder machen einen Side Step nach dem anderen. Das hat mir gut gefallen. Dazu sehr gelungene Animationen und vor allem ein Sound der irre gut ist. Schreierei der Gegner, gegnerisches antreiben den guten Bond nun endlich fertig zu machen passen genauso gut wie die Klänge der Waffen. Was die Atmosphäre angeht gefällt mir das Spiel besser als PD. Vor allem die hinteren Shooter Level haben es in sich und sind auch reichlich ausladend. Ob nun auf einer Bohrinseln, einer versteckten Winter Basis in den Bergen oder im inneren einer großen Forschungsfabrik. Von den Umgebungen her kann man hier ebenfalls nicht meckern. Das ganze wird im ganzen Spiel von einer gleichbleibend hohen Framerate und ruckelfreien Engine begleitet.

Ich will hoffen das die PAL Anpassung nicht versaut wird und zumindest der 60Hz Modus dabei ist. Überall wirken sich die Waffen auch real aus. Erwischt man einen Gegner aus nächster Nähe mit der Pumpgun dann fällt er auch einige Meter nach hinten. Genauso wirken sich Kopfschüsse logischerweise sofort aus. Dazu kommen viele taktische Einflüsse die ebenfalls durch die Waffen herrühren. So besitzen die Waffen über die Z-Taste eine Zusatz Funktion. Bei der Pistole den Schalldämpfer. Gerade in den engen Gängen des Flugzeugträgers könnt Ihr euch einiges ersparen damit. Denn lautes Geballer zieht hier wie im realen auch reichlich Gegner an. Dazu kommen Alarm Knöpfe welche die Wachen bedienen. Sofort ist die Hölle um euch los. Positiv das so etwas interaktiv ist und Ihr diese Schalter auch drücken könnt. Dumm sind die Gegner auch nicht und rennen blind in ihr Verderben. Ist eine Tür zwischen euch tun sie nicht das was man erwartet und Öffnen sie sondern platzieren sich dahinter und warten auf euch. Ihr wollt ja im Level vorwärtskommen, nicht die Wachen. Einzig in freien Gängen kommen sie auch schonmal auf euch zugerannt und reden sich ein die Masse machts. Pünktliches Nachladen sorgt hier für Ruhe. Ebenfalls positiv das Westen im Level verteilt herumliegen und auch im höchsten Schwierigkeitsgrad genauso zahlreich sind wie im einfachen. Dazu gibt es Rücksetzpunkte, die Ihr bei Verlust eines Lebens nutzen könnt. Allerdings habt Ihr nur 3 davon pro Level zur Verfügung. Sind die mitten drin verbraucht beginnt Ihr das Level von vorn. Ein dickes Lob gibt es für die Sniper, die einen extremen Zoom hat und euch Gegner sehr nah und detailliert ranholt. Gerade einen gegnerischen Sniper Gegner so zu erwischen, der gerade mit seiner samt Laserpointer ausgestatteten Waffe nach euch sucht ist stark gemacht. Haben sie euch aber ausgemacht heißt es sich schnell wegbewegen. Kanonenfutter sind sie nicht. Sie verstehen Ihr Handwerk nur zu gut. Dazu kommen reichlich Handgranaten Gegner, die schon in PD manchmal das Salz in der Suppe waren. Auch hier sind sie äußerst gut im Werfen der Granaten. Wohl dem der diesen Typen früh erwischt und die Granaten einsammeln kann und den Spieß umdreht. In manchen Leveln dürft Ihr auch Hilfsmittel wie regelrechte Flak Geschütze benutzen. Nicht nur um damit auch Fluggegner zu erwischen sondern eine freie Fläche auch mal feindfrei zu schießen. Wem das noch nicht reicht für den bieten die Gadgets ebenfalls genug Möglichkeiten. Neben belanglosem Einsatz eine Decryptors für Schalterpulte, Computer oder mechanische Anlagen dürft Ihr euch auch per Seil fortbewegen. Dafür gibt es feste Punkte auf die man damit zielen sollte. Damit zieht man sich an Häuserwänden hochziehen oder überbrückt Etagen z.b. auf dem Flugzeugträger.


Mit dem Laser schweißt Ihr Schlösser auf und könnt mit dem Q-Jet auf dem Rücken kurzzeitig fliegen. Die Möglichkeiten sind sehr zahlreich. Was sich auch in den Racer Leveln zeigt. Neben normalen Straßenfahrzeugen dürft Ihr hier auch Panzer fahren. Hier wird ein neuer Aspekt in das Spiel gebracht. Denn ein Rennspiel hat man so ja auch nicht allzu oft in einem Shooter. Dabei wird noch unterschieden zwischen mitfahren und nur Ballern und selber fahren und die Waffen des Wagens nutzen. Eine wunderbar weiche Steuerung, die solange Burnout nicht da war mein Rennspielherz mehr als erfreuten und mit Lenkrad für die ein oder andere "Einfach so Tour" herhalten mußte. Hier habt Ihr neben den gewohnten Anzeigen ein Radar, das euch per Pfeil die ungefähre Richtung des nächsten Zieles angibt. Bis dahin werdet Ihr reichlich beschossen. Ob aus der Luft von Helicoptern, ob von Scharfschützen aus Häusern oder einfach nur von mitfahrenden gegnerischen Autos. Grafisch sehr schön gemacht kann man die Reifen zerschießen, die Lichter des Wagens und auch den Schützen einzeln. Danach die Motorhaube und schlußendlich explodiert der Wagen und rast füherlos und brennend quer über die Straße. Auch hier sind die Bond Moves als auch die 007 Logos jeweils enthalten. Auch eine saubere und flüssige Engine, die euch Gegenverkehr und Passanten entgegenbringt und später auch einen versteckten Lotus Esprit, der nicht nur schnittig aussieht sondern auch noch richtig schnell ist. Und schon kommen wir zu einem weiteren großen Pluspunkt des Spiels. Denn erst nach und nach kommt man im Spiel voran. Man spielt neue Bonis frei und erhält so immer wieder neue Möglichkeiten im Spiel, mit denen ein Level völlig anders zu meistern ist wo man bisher was den Score oder Medaillen angeht kein Land sah. Der Sucht Effekt es immer zu spielen ist hier sehr hoch. Trotz 12 Level spielt man sie immer und immer wieder. Vor allem die letzten 4, da die schon im Medium sehr schwer sind, aber nicht unfair. Erst im Hard glaubt man manchmal die Gegner schießen nie vorbei. Dazu schöne Charakter Designs und Grafiken. Vor allem die Botschaft in Bucharest und Umgebung hat es mir angetan. Medal of Honor angehaucht geht es hier rund um die Botschaft in einem netten Häuserkampf zur Sache. Allein schon der Wille treibt an wirklich alle Medaillen zu holen. Durch das spielerisch hochwertige Gameplay macht das ganze auch den nötigen Spaß. Hat man dazu noch 3 Freunde um sich darf man nun auf dem Gamecube auch in einen ausladenden Multiplayer einsteigen, der mir ebenfalls sehr gut gefallen hat. Ausgelegt für 1-4 Spieler ist hier vieles enthalten. Vom 1P Spiel gegen 3 Bots bis zu Team Action 2-2. Zunächst dürft Ihr aus 4 verschiedenen Modi wählen.

Dem Combat Training, dem Protect the Flag Modus, dem Anti Terrorist Training und dem Top Agent. Zusätzlich kann man hier noch den Golden Gun Modus erspielen. Das Combat Training ist im Endeffekt nichts anderes als ein Death Match. Als nächstes folgen die Einstellungen für den Modus. Das beginnt bei der Auswahl der Locations, die teilweise extrem gut aussehen und wunderbar designt sind. Hätte nicht gedacht das Goldeneye und PD mal so in die Enge getrieben werden. Alle Themen des Hauptspiels sind enthalten. Nie zu groß um sich zu verlaufen und nicht zu klein um sich dauernd auf den Füßen zu stehen. Respekt! Desweiteren stellt man die Länge des Spiels ein sowie den Trefferscore für den Gewinner. Erst danach tut sich der ganze Facetten Reichtum auf. Denn danach erwarten euch die Spieler Einstellungen, wobei jeder menschliche Spieler seine eigenen Einstellungen vornehmen kann. Das beginnt bei der Steuerung, dem Auto Aim, der Charakter Wahl oder dem Team Play. Dazu kommen Extra Einstellungen für das Waffenset innerhalb der Location. Neben vorgegebenen Sets kann man auch 3 verschiedene selber zusammenstellen. Man kann weiterhin PowerUps wie Westen aktivieren, Friendly Fire als auch One Shot Action oder das bei Stürzen keine Schäden genommen werden. Ich bin beeindruckt was man hier alles einstellen kann. Wohlgemerkt für jeden Spieler einzeln. Spielt Ihr allein, zu zweit oder zu dritt könnt Ihr jeweils Bots mitnehmen. Leider nicht soviele wie in PD. Maximal 3 sind bei allein spielen möglich. Dazu kommen dann Einstellungen wie auch in PD extra für die Bots. Angefangen bei der Stärke und dem Aggressionsvermögen der Bots kann man auch Team Bots loslegen lassen und sie entsprechend zuweisen. Und die Jungs müssen sich von der KI vor denen in PD nicht verstecken. Gerade allein oder zu zweit macht das einen Heidenspaß Team gegen Team zu spielen. Auch hier kommen die Locations und die richtig gute Musik im Muliplayer zugute. Auch vom Speed her muß man wenig Einschränkungen hinnehmen. Erst bei 4 Player Action wird das Spiel eine Spur langsamer und kurze Slowdowns sind zu sehen. Ruckelorgien hat man aber keine zu befürchten. Auch hier hoffe ich sehr auf eine saubere PAL Anpassung. Wem diese Action nicht reicht kann in den anderen Modi für Unruhe sorgen. Protect the Flag ist eigentlich schon Standard in jedem Shooter. Einer der Spieler hat die Fahne und muß sie so lange wie möglich gegen andere Verteidigen. Jäger und gejagte. Der Anti Terror Modus ist mal was neues und auch interessant. Hier geht es darum Bomben in einem Level zu entschärfen. Nur das dies jeder versucht und den anderen am entschärfen der Bomben hindern will. Wer hier die meisten entschärft ohne draufzugehen hat gewonnen.


Auch hier kann man alles wie im Combat Training einstellen. Letzter regulärer Modus ist der Top Agent. Hier ist immer einer von 3 oder 4 Spielern der Top Agent, also der gejagte. Die anderen müssen vereint versuchen ihn zu erwischen. Ist das geschehen wechselt der Top Agent durch die einzelnen Spieler. Hier ist also jeder mal dran. Hat schon was immer wieder die Seiten zu wechseln. Schade das eine Waffe aus dem Multiplayer im Einzelspieler nicht vorhanden ist. Der MP Granatenwerfer. Mit ihm schießt man Granaten die beim auftreffen erstmal explodieren. Aber nicht sehr stark. Jetzt denkt man als Gegner, hey cool da kann ich jetzt hin...., bis ein paar Sekunden später das gesamte Umfeld in einer riesigen Explosionswolke liegt. Hier wächst dann kein Gras mehr. Coole Wumme. Auf jeden Fall ist der Multiplayer sehr gut geworden. Allein oder zu zweit extrem gut muß man bei 4 Spielern kleine technische Aussetzer hinnehmen, die aber nicht so schlimm sind wie erwartet. Aber selbst allein, und seit den Challenges in PD macht das jeder mal gerne ist der Mulitplayer fast schon zuviel des guten. ;-) Vor allem die detaillierten und teilweise viel besser aussehenden Locations als im Hauptspiel und der wunderbar passende Sound gefallen. Man merkt wirklich mit der Zeit, oder redet es sich zumindest ein was für den GCN angepaßt wurde und was nicht. Wenn das First Generation ist dann freue ich mich um so mehr auf die nächsten Generation a la DIE HARD oder Rainbow Six. Von PD2 rede ich mal nicht. Überhaupt ein äußerst gelungenes Spiel, das sehr lange fesselt. Laßt euch von den 12 Leveln nicht täuschen. Im Agent kann man das Spiel in einer Nacht beenden. Aber......, wer hier wirklich auch was erreichen will wird lange spielen. In manchen Leveln bis heute nicht mal Gold geholt. Vor allem die Atmosphäre gefällt mir äußerst gut. Viel Abwechslung und auch taktisches Geschick im Lösen der Aufgaben lassen den Spieler lange nicht mehr los. Für den ersten GCN Shooter mehr als würdig auf die Menschheit losgelassen zu werden. Kritik gibt's für teilweise 1:1 übernommene Dinge wie manche Sequenzen. Dazu das man nur mit 3 Leben ein Level startet und immer bei 0 beginnt. Auch ein paar mehr Bots wären schön gewesen. Schmälern in meinen Augen aber nur bedingt den Gesamteindruck. Wer auf Shooter steht kommt hier einfach nicht drumherum. Freuen wir uns auf den Juni und hoffentlich eine 1a angepaßte PAL Version mit 60Hz Modus.

PLUS - MINUS LISTE

+ Ruckelfrei, Hohe Framerate
+ Durchdachte Steuerung
+ Racer Level
+ Viel Abwechslung
+ Hohe Gegner KI
+ Viele sinnvolle Waffen
+ Klasse Multiplayer

- Schwacher Rumble Effekt
- Levelbeginn immer bei 0
- Nur 3 Leben pro Level(Normal)

ZUSATZINFOS / LINKS

- Entwickler EA
- GameCube Memcard
- GameCube Controller
- PAL Nachtest

 

KONKURRENZ

- Noch keine vergleichbaren
  Spiele

WERTUNG

GRAFIK:
83%

MUSIK/SOUNDEFFEKTE:
80%

MULTIPLAYER:
85%

GESAMTWERTUNG:
80%

 

Meinungen, Anregungen und sonstiges zum Test bitte an info@mag64.de

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