Wird wohl eh noch mind. 2 jahre dauern....
[Wii U|3DS] Super Smash Bros.
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Für mich klingt das grade irgendwie so als wäre die Möglichkeit der individuellen Charkatergestaltung nur in der 3DS-Version gäben. Als WiiU-U würde ich mir dann aber ziemlich verarscht vorkommen, weil dann imo ein großes Feature fehlen würde. Klar, es geht grade erst los mit der Entwicklung, aber Sorgen darf man ja äußern 
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- Fabicom
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Wie lang hat denn die Entwicklung von Brawl gedauert?
...ich hoffe ja, die machen nich wirklich nen Teil für 3DS noch gleichzeitig, dann dauerts wirklich lang mit der Fortsetzung
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Ich muss in Brawl ohnehin noch 9 Sticker farmen ... das wird wohl noch Jahre dauern, von daher
Aber im Ernst: Ich bin vor allem auf den 3DS-Ableger gespannt - das könnte wirklich was feines werden. Vor allem bin ich gespannt, wie sich 3DS- und Wii U-Titel unterscheiden werden.
Ansonsten habe ich keine Idee wie man Brawl noch toppen soll - wenn man alles noch weiter erweitert, habe ich ein wenig Angst, den Überblick zu verlieren. Naja, zumindest online muss sich da einiges tun, aber ich vermute, dass Nintendo aus Brawl gelernt hat. Ich habe letztens noch mal versucht online zu spielen und es hat immer noch teilweise bis hin zur Unspielbarkeit geruckelt...
Aber im Ernst: Ich bin vor allem auf den 3DS-Ableger gespannt - das könnte wirklich was feines werden. Vor allem bin ich gespannt, wie sich 3DS- und Wii U-Titel unterscheiden werden.
Ansonsten habe ich keine Idee wie man Brawl noch toppen soll - wenn man alles noch weiter erweitert, habe ich ein wenig Angst, den Überblick zu verlieren. Naja, zumindest online muss sich da einiges tun, aber ich vermute, dass Nintendo aus Brawl gelernt hat. Ich habe letztens noch mal versucht online zu spielen und es hat immer noch teilweise bis hin zur Unspielbarkeit geruckelt...

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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
war auch mein gedankeG!zmo hat geschrieben:in Sachen Spielbarkeit zurück zu Melee
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Ich weiß nicht was so viele mit der Spielbarkeit bei Brawl haben, mir hats dort deutlich besser egfallen als in melee, deshalb hoffe ich das sich der neue Teil an brawl orientiert^^
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
G!zmo hat geschrieben:Warum? Weil Brawl "langsamer" war?Shuichi hat geschrieben:Ich weiß nicht was so viele mit der Spielbarkeit bei Brawl haben, mir hats dort deutlich besser egfallen als in melee
Haha, genau das hat mir an Brawl gut gefallen.
Der erste Teil ließ sich ja auch eher gemütlich spielen.
Beim Rest, wie dem Adventuremodus oder dem personalisierten Targettest geh ich mit.
Ich will übrigens "Springe auf die Plattform" wieder haben.
Mehr Charaktere brauch ich nicht, außer vielleicht eine junge Zelda, allein schon aus Gründen der
Emazipation, schließlich gibt es auch einen jungen Link
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Das neue Smashbros muss IMO:
Abwechslungsreichere Level bieten - die sahen alle cool aus in Brawl, waren jedoch immer nur ne Oberfläche mit 2-3 Plattformen in der Luft
...ich will ne Mario Galaxy Stage, die n bissal an die drehende Metroid-Map aus Melee erinnert
....außerdem sollen die Ganondorf endlich mal abändern....gebt ihm ein Schwert, der kloppt in Zelda auch nie mit Fäusten
Abwechslungsreichere Level bieten - die sahen alle cool aus in Brawl, waren jedoch immer nur ne Oberfläche mit 2-3 Plattformen in der Luft
....außerdem sollen die Ganondorf endlich mal abändern....gebt ihm ein Schwert, der kloppt in Zelda auch nie mit Fäusten
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smokermonk
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
ich wünsche mir viel eher das:
- sie endlich mal das klonen sein lassen und nicht wieder 3 identische starfox chars dabei sind
- längst überfällige chars dazu kommen wie king k rool und ridley( dürfte von der größe vllt schwer werden^^)
- dlc stages und chars!!!
- sie es mit stages, spielbaren charakteren und freischaltbaren extras vollstopfen anstatt einen sinnlosen story modus zu machen
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Ach kommt schon, dass ist doch nun wirklich kein überragendes Argument für irgendwas. Derlei Link-Funktionen habe ich persönlich nie genutzt - zumeist hat mir schlicht das zweite Gerät gefehlt. Ein Umstand der wohl auf die meisten Haushalte zutreffen dürfte. Man sollte dem also nicht zu viel beimessen. Das ist es nämlich echt nicht wert.
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Und wenn du den 3DS als Controller für die WiiU Version nutzen kannst? Oder mit der 3DS Version gegen Spieler der WiiU Version Online spielst? Oder zuhause mit WiiU spielst und unterwegs setzt du den Storymodus mit dem 3DS fort? Hier sind ja neue Dinge vorstellbar, die weit über die GBA-Connection etc. hinaus gehen könnten.
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Solange für Wii U-Besitzer ohne 3DS keine Nachteile entstehen, können sie gerne mit einer solchen Link-Funktion herumspielen.
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Eben. Und da mache ich mir etwas Sorgen, weil er ja was von "central axis" erzählt :C
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smokermonk
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
sehe ich genauso.
bei jedem smash bros. geht es mir auch nur um neue stages, chars und modi. ich will garkeine bahnbrechende neue mechanik, einfach mehr von dem altbewährten verpackt in einem fetten online modus
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Nun ja, dieses "Mehr von Allem" stößt halt irgendwann an seine Grenzen. Von daher ist eine Weiterentwicklung der Serie sicherlich sinnvoll und angebracht, auch vor dem Hintergrund, dass Sony das bisherige Konzept nun kackfrech übernimmt:
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Denke auch man muss irgendwann mal eine Grenze setzen. Finde man sollte das Spiel etwas abspecken und weitere Dinge einfach mit der Zeit als kostenlosen DLC nachliefern. Sonst wird das Spiel nie fertig ...
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
bayonetta würde mal so garnicht in smash bros. rein passen. da gibt es chars die es weitaus mehr verdient hätten wie mega z.B.
aber eine platinum games collection für die wiiu wäre natürlich sehr nice
aber eine platinum games collection für die wiiu wäre natürlich sehr nice
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Die erste Zeichnung zum Spiel wurd vom lieben Herrn Sakurai getwittert, los gehts mit Spekulationen:

http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=180479

http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=180479
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Namco nicht sicher wegen Tekken-Charakteren in Super Smash Bros.
10.07.12 - Namco Bandai ist zurückhaltend, wenn es darum geht, ob der Entwickler Tekken-Charaktere in Super Smash Bros. (Wii U, 3DS) einbauen soll oder nicht. Das Prügelspiel entsteht in Zusammenarbeit von Nintendo und Bandai Namco.
Tekken-Produzent Katsuhiro Harada ist sich unschlüssig darüber, ob Nintendo-Fans die Tekken-Kämpfer begrüßen würden: "Wir sind uns nicht sicher im Moment, aber wenn ich an die Zielgruppe denke, die für gewöhnlich Smash Bros. spielt, dann sind Tekken-Charaktere vielleicht nicht das, was sie haben wollen", meint Harada.
Die Frage nach Tekken-Charakteren war die meistgestellte an Bandai Namco, nachdem das Projekt angekündigt wurde - noch vor Tales oder Gundam: "Besonders Fans aus dem Ausland fragten uns danach." Release: TBA (Europa)
CLICK (NowGamer: "Smash Bros Wii U: 'Big Priority For Namco', Tekken Team To Be Involved - Harada")
Quelle: www.gamefront.de
10.07.12 - Namco Bandai ist zurückhaltend, wenn es darum geht, ob der Entwickler Tekken-Charaktere in Super Smash Bros. (Wii U, 3DS) einbauen soll oder nicht. Das Prügelspiel entsteht in Zusammenarbeit von Nintendo und Bandai Namco.
Tekken-Produzent Katsuhiro Harada ist sich unschlüssig darüber, ob Nintendo-Fans die Tekken-Kämpfer begrüßen würden: "Wir sind uns nicht sicher im Moment, aber wenn ich an die Zielgruppe denke, die für gewöhnlich Smash Bros. spielt, dann sind Tekken-Charaktere vielleicht nicht das, was sie haben wollen", meint Harada.
Die Frage nach Tekken-Charakteren war die meistgestellte an Bandai Namco, nachdem das Projekt angekündigt wurde - noch vor Tales oder Gundam: "Besonders Fans aus dem Ausland fragten uns danach." Release: TBA (Europa)
CLICK (NowGamer: "Smash Bros Wii U: 'Big Priority For Namco', Tekken Team To Be Involved - Harada")
Quelle: www.gamefront.de
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Tekken Charaktere? Denke, das würde die Zielgruppe tatsächlich nicht ansprechen (mich miteinbezogen)
Bei Namcobandai würde ich eher Pacman, Klonoa oder den Katamari Prinzen beim neuen SSB sehen wollen.
Bei Namcobandai würde ich eher Pacman, Klonoa oder den Katamari Prinzen beim neuen SSB sehen wollen.
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Ich fand bereits Solid Snake in SSBB etwas befremdlich, solche Charaktere passen einfach nicht in ein Nintendo-Crossover. Gleiches gilt für Tekken-Charaktere.
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Tekken brauch ich auch nicht, aber ich will Lloyd aus ToS haben^^
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Ein paar Tales Charas wären echt gut, Lloyd wäre am besten!
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Sehe ich auch so, der einzige der passen würde wäre Lloyd:
Flink, cooles Design und Nintendoexklusiv
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Re: [Wii U] Super Smash Bros.
Wusst ich garnicht. Dachte nur an Teil 1 fürn GCN und Teil 2 für WiiG!zmo hat geschrieben:Nicht so ganz Nintendoexklusiv, denn zumindest in Japan erschien Tales of Symphonia (später) auch für die PS2.


