Prey 2 [TBA]

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GevatterTod
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Prey 2 [TBA]

Beitrag von GevatterTod »

So, da jetzt ein schöner Trailer erschienen ist, dachte ich mir, dass ich mal 'nen Thread zu aufmache:



Sieht aufjedenfall schonmal sehr schick aus, auch wenn es wohl so gut wie garnichts mit dem Original zu tun hat :lol:
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Cyber Zéro
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Re: Prey 2 [TBA]

Beitrag von Cyber Zéro »

Den ersten Teil habe ich sehr gemocht. Prey ist imo einer der besten SiFi-Shooter der letzten Jahre.

Mal schauen, was man aus Prey 2 so macht. Der radikale Stilbruch erinnert ein wenig an Red Steel.
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the new nightmare
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Re: Prey 2 [TBA]

Beitrag von the new nightmare »

Jep, Teil 1 hat auch mir sehr gut gefallen. War eines der ersten Spiele für meine 360 damals, da konnte das Game in Sachen Grafik natürlich ordentlich punkten :wink:
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Re: Prey 2 [TBA]

Beitrag von HITMAN »

Mir hat der erste Teil damals (aufm PC) auch sehr gefallen, nur die Mechanik, dass man nicht sterben konnte, fand ich etwas lahm.

Prey 2 (bestätigt ist übrigens schon die PC Version) soll allerdings völlig anders sein. Man spielt einen Marshall, der in dem Flugzeug saß, dass man im ersten Teil am Anfang sieht, der sich einige Zeit nach der Entführung eine Karriere als Kopfgeldjäger aufgebaut hat und mit diversen Hilfsmitteln so sein täglich Brot verdient (sieht man ja im Trailer). Dabei soll besonders sein, dass es viele verschiedene Alienrassen gibt, die alle unterschiedliches Verhalten und Aussehen haben (wie bei Star Wars zb) und dass man sehr viele Verfolgungsjagden spielen wird, die so realisiert sind, dass der Weg des Flüchtlings nicht gleich, sondern dynamisch ist. Man kann also nie wissen, wo eine Person hinrennen wird und nur manchmal ist festgelegt, wo die Person in eine Sackgasse rennt und die Flucht damit beendet ist. Zusätzlich bieten sich bei Missionen wohl Sekundärziele, die währenddessen oder danach erfüllt werden können (wie das Monster am Ende des Trailers).

Grundsätzlich interessiert mich der Titel, denn das Studio hat hier nicht vor mit einem weiteren Aufguss abzukassieren, sondern etwas vollständig Neues im gleichen Universum zu kreieren. Das verspricht neue Ideen und unverbrauchtes Setting.
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