Fortsetzung des innovativen Nintendo-DS-Titels hat offiziellen Namen
Warner Bros. Interactive Entertainment gibt heute bekannt, dass die Fortsetzung des revolutionären Videospiels Scribblenauts Super Scribblenauts heißen wird. Das Scribblenauts-Konzept basiert darauf, beliebige Wörter aufzuschreiben und dadurch Gegenstände auf dem Bildschirm erscheinen zu lassen, mithilfe derer Rätsel gelöst werden. Scribblenauts für Nintendo DS hat sich seit der Veröffentlichung im September 2009 weltweit über 1.1 Millionen Mal verkauft.
Super Scribblenauts, das im Herbst 2010 für Nintendo DS veröffentlicht wird, greift die innovativen Aspekte des viel gelobten Vorgängers auf. Die Spieler helfen in Super Scribblenauts Protagonist Maxwell per Nintendo DS-Touchpen und Touchscreen, die „Starite“ zu erreichen – jenem Preis, der als Belohnung für das Lösen von diesmal noch verzwickterer Aufgaben und überarbeiteter Levels winkt. Für die Entwicklung des Spieles zeichnet 5th Cell verantwortlich.
In Super Scribblenauts können die Spieler nicht nur die Namen beliebiger Gegenstände aufschreiben, sondern diese nun auch durch Adjektive modifizieren, um ihr Ziel zu erreichen. Die Adjektive können Farbe, Größe und zahlreiche andere Eigenschaften eines Gegenstandes sein, der dadurch anders auf seine Umgebung reagiert. Zudem besteht die Möglichkeit, mehrere Adjektive miteinander zu kombinieren und so die ausgefallensten Objekte zu erschaffen; elegante, brennende, fliegende Zombies werden damit genauso denkbar wie dicke, geflügelte, lila Elefanten.
Quelle: PM
Warner Bros. kündigt "Super Scribblenauts" an
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Re: Warner Bros. kündigt "Super Scribblenauts" an
Mal ehrlich ich kann mich mit der Idee nicht anfreunden. (Also das mit den Adjektiven)
Denn rein theoretisch müsste dann fast alles möglich sein so könnte man also alles zum fliegen und zum brennen bringen sofern es den physikalischen Gesetzen entspricht. Was dann zu langweilig wäre denn dann gäbe es neben Feuerzeug noch tausend andere brennbare Materialien.
Es gab im ersten Teil schon adjektive in manschen Wörtern was unnötig Verwirrung gestiftet hat.
Man sollte sich lieber Mühe geben die Spielmechanik zu perfektionieren da dass Spiel doch ziemlich verbuggt, eine schwammige Steuerung und viele Ausweichmöglichkeiten bot.
Die Grafikengine fande ich auch nicht grade hübsch.
Doch in den Punkten wurde seitens der Spieletester zu wenig Kritik geübt, von daher werden die Entwickler wohl ihr "Erfolgsrezept" beibehalten.
Denn rein theoretisch müsste dann fast alles möglich sein so könnte man also alles zum fliegen und zum brennen bringen sofern es den physikalischen Gesetzen entspricht. Was dann zu langweilig wäre denn dann gäbe es neben Feuerzeug noch tausend andere brennbare Materialien.
Es gab im ersten Teil schon adjektive in manschen Wörtern was unnötig Verwirrung gestiftet hat.
Man sollte sich lieber Mühe geben die Spielmechanik zu perfektionieren da dass Spiel doch ziemlich verbuggt, eine schwammige Steuerung und viele Ausweichmöglichkeiten bot.
Die Grafikengine fande ich auch nicht grade hübsch.
Doch in den Punkten wurde seitens der Spieletester zu wenig Kritik geübt, von daher werden die Entwickler wohl ihr "Erfolgsrezept" beibehalten.
http://www.graphicguestbook.com/mypicbook/index.php
Schaut mal rein und malt dort euer eigenes Bild, aber bitte keine hakenkreuze.
Schaut mal rein und malt dort euer eigenes Bild, aber bitte keine hakenkreuze.